哦,这个我不是很了解。我想对于建筑渲染来说,拥有一个好的现成材料库很重要。此外,因为您正在谈论具有外部光源的大型内部空间,所以支持间接照明和环境光遮蔽映射是一个不错的选择。3DSMax 是一个非常好的建筑渲染包,它建立在 Mental Ray 光线追踪渲染引擎之上。我会同意的。
在 ARCHICAD 18 之前我想说:Artlantis 很容易得到好的结果。如果您想超越,可以使用 Cinema 4D 连接(但这需要付出努力,比使用 Artlantis 更是如此)。从 ARCHICAD 18 开始,CineRender 引擎(= Cinema4D 的精简版本)直接嵌入到 ARCHICAD 中,您可以获得非常好的结果,而无需进入其他软件。那将是最有效的。此外,它还带有一个可渲染和优化的材质库。在发…
我目前在市场上使用和最常用的是 Revit 和 Sketchup。 Revit 是我最喜欢的,因为您可以在其中构建计划,并且作为您的构建,它还可以创建 3D 模型。此外,渲染看起来如此真实,以至于它们看起来像照片。
不知道它是否适用于 Archicad,但我个人的 CPU 渲染器是 Arnold。它是程序化的,所有纹理都可以轻松操作,它是基于节点的,而且看起来不错。学习曲线并不陡峭,只要你有一点时间,并且愿意去玩arround,你就可以快速上手。
几乎所有工程业务的基本领域都涉及当今的渲染实用程序,因为它们的渲染范围只是借助日复一日升级的尖端技术,不断扩大新视野。因此,对执行此任务的渲染器的要求正在提高。在这些情况下如何为您的建筑项目选择最好的渲染器?下面分析利弊。个人对 2d 和 3d 模型渲染的掌握程度应作为一项基本要求进行测试。很多时候发现这些人虽然有安装方面的知识,但总体来说调试能力不强,所以在挑选他之前必须对这些技能进行测试。文档工作和所有进一步的步骤,直到记录保存和维护也应该由他们与支持人员一起完全照顾,因为只有他们知道从头开始到预计完成。拥有良好的人际交往能力以维持他或她与公司所有其他部门的良好关系很重要,这样他就可以与其他技术部门合作,了解和实施技术优势。创造力是与生俱来的东西,有些人会适时培养,因为每个人都有一定程度的创造力,而与生俱来的人确实攀登了非凡的高度。此外,个人应该能够有效地与同事进行清晰的沟通,以共同取得良好的成果。选择个人的基本前提是他或她从事估算工作的能力。任何进一步的工作都将完全依赖于设计团队所做的估计。