SketchUp 是 3D 建模的最佳平台吗?

SketchUp 是一个入门级的建模程序,其设计易于使用(我认为可以说)和快速原型制作/3D 草图绘制。它远没有其他 3D 建模软件那么强大。
这并不意味着它很糟糕。它服务于它的预期用途。如果最好的意思是能够在准确性、效率和复杂性方面产生最好的建模结果,它甚至还没有接近顶级。
你需要定义你心中最好的东西,因为这太开放了:)
SketchUp 在 3D 建模方面不是最好的,但肯定最适合 3D 建筑设计建模。这就是我的想法,我从 2001 年开始使用它。
它看起来很简单,这让许多人认为它的能力还不够。简单是它最大的优势。
我可以继续,但如果能更多地关注您的问题,那就太好了。也许你喜欢建模的一些例子?
我同意罗南的观点。
这取决于您要建模的内容以及建模的原因。
Ronen 在 Sketchup 方面的经验比我多得多。我想说的是,如今 Sketchup 主要由建筑师使用。建筑师也喜欢 Revit。
游戏的 3D 建模器主要使用 Maya 或 3DS Max。
建筑可视化公司主要使用 3DS Max。
电影和动画工作室主要使用 Maya。
雕刻主要是用 Zbrush 完成的,尽管还有许多其他很棒的程序可以做到这一点。
Mudbox、Blender、Cinema 4D 和 Modo 也是很棒的建模程序,并且都具有雕刻功能。
所有程序都很难学习。我会首先询问您将在哪个领域工作。然后决定您希望使用哪个程序。然后找一门课程来教你这个程序。
当然,如果您知道您想去哪家公司工作,那么您的第一步应该是询问他们使用的软件,然后学习。
最好的,汤姆
不。
SketchUp 是一款完美的 3D 素描工具。它可以说是最好的素描工具之一。但它是 3D 世界的蜡笔。你可以用蜡笔做一些很酷的事情,而且很容易上手,但对大多数人来说,这不是一个好的长期工作流程。一旦你开始做更复杂的项目或处理文档、动画或分析之类的事情,它几乎就没用了。
SketchUp 有一个非常容易上手的学习曲线来完成一些体量研究,这使得它对早期设计很有用。不过,还有其他工具可以更好地将这些早期研究整合到其他工作流程中。
如果您从事建筑工作并想在 Revit 中工作,您会在 FormIt 中找到与 SketchUp 类似的工具,但您无需重做工作,并且有更好的数据交换。
如果你想做动画,那么你需要在软件中对那些可以实际处理运动的元素进行建模。 Maya、Motion Builder、Max 都是其中的各个部分。
如果您想要更具雕塑感的有机形状,您需要使用可以处理有机形状的软件,而不仅仅是多边形和曲线。想到犀牛或搅拌机。
是的,这些软件中的大多数都更复杂、更强大,这使得它们在特定的利基市场上表现得更好。没有一个“最佳”的 3D 建模平台,但 SketchUp 只是一个可能需要重新设计的起点。