首先,Blender 是我用过的最好的 3D 软件。它需要 Maya 或 3DS Max 所需资源的 1/10,并产生比 Maya 更好的输出 10 计时器。 Blender 被认为不好的原因是它是免费的,这就是为什么大多数图形行业不使用 Blender。大多数图形/动画教程机构都使用 Maya 来教授学生。没有公司愿意投资培训员工学习新软件。 Blender 是开源的,所以内容…
Blender 与 Max/Maya 一样强大,Blender 中的脚本语言实际上是基于适当的脚本语言,所以它与 MaxScript 一样强大,如果不是更强大的话……但这也是另一天的讨论。Blender 的基本问题是其陡峭的学习曲线……很多人(包括我自己)对 UI 和学习曲线不知所措……但是一旦你掌握了它……你可以做的不多在 Blender 中不行。然而,当涉及到 PhysX 集成和其他类似的酷功能时,它确实存在不足。很多人在 Blender 上都做得很好……所以我想说它已经足够好了……归结为偏好。有些人对 Blender 发誓……其他人对 Max/Maya 发誓……这就是选择自由的好处。
由于这里的所有答案似乎都集中在 Blender 的技术能力与其他高端商业软件包不相上下的事实上,所以我将把这个扔进去:Blender 拥有所有可用建模工具中最差的用户界面/体验。最好的情况是荒谬的,最坏的情况是野蛮。使用起来非常不直观,尤其是如果您来自 3ds 或 Maya 之类的工具,这两种工具实际上都是可以随身携带的。虽然您必须熟悉任何给定的工具才能有效地使用它,但对于很多人来说,Blender 本身的学习曲线几乎与 3D 建模的实际任务一样好,学习如何使用它代表了一个大量的时间投资都靠它自己。你不能真的只选择 Blender,为了提高效率,你必须真正致力于学习 Blender。大多数其他工具并非如此。某人打开它,制作一些简单的模型或基本场景,并将其渲染或导出它需要很少的 3ds 知识。 Autodesk 不遗余力地让他们的所有软件都以这种方式运行。诚然,有很多人了解 Blender 工作原理背后的逻辑并喜欢它,但我们当中也有不可忽视的数量发现 Blender 本身就像一个完整的节目终结者一样复杂。