什么是 PC 版 Revit 软件?

它的主要用途是创建建筑施工文件。例如。绘制墙壁、地板、门、窗、天花板、家具、卫生配件、服务设备等。然后获取布局图、剖面图、立面图、3d 视图等作为输出,以便建筑承包商可以根据这些实际建造它。


从这个意义上说,它与其他 CAD 程序(其中一些)类似。它甚至对每个视图都有实时引用,例如在平面图上画一条剖面线,现在那里有一个剖面视图,移动该线,剖面会更新以适应。调整截面的范围和线调整。很少有 CAD 程序能够做这种事情 – 至少在没有一些严肃的插件的情况下(例如 Architecture Desktop 而不仅仅是 AutoCAD)。



然而,它走得更远。每个单独的部分(称为元素)都具有可以调整的属性,其中一些甚至可以改变其形状(称为参数化建模)。这些也可以用来安排事情。这就是它开始与所谓的建筑信息模型(或 BIM)联系在一起的地方。


但这些时间表不仅仅是价值列表。它们是实时文档。您可以在其中一个视图(平面图、剖面图、3d、立面图等)中更改内容,也可以直接在时间表本身上进行更改,并且所有其他视图中的值也会更新。这包括选择不同的类型、调整影响其形状的参数等。



根据输入到这些参数中的值,可以安排成本和施工时间等事项。把它变成所谓的 4D 或 4.5D。
当您也开始向其中添加相位时,它开始接近成为 5D 建模工具。虽然我可能更愿意将 NavisWorks 用于该特定部分(幸运的是这两个程序之间有直接的导入/导出)。这意味着您实际上可以通过动画可视化构建建筑物的过程是如何继续进行的,无论您认为多少步骤都是值得的,方法是分成更多阶段。

它还具有其他功能。例如。它包含一个 3D 渲染引擎,以允许生成照片般逼真的视图(例如,在向客户展示时)。甚至一些插件允许通过图形卡进行渲染,从而提供类似于第一人称游戏穿过设计建筑(例如 Enscape)的实时演练/飞行体验。








它还有一个称为“massing”的功能,它是一种快速通用的形状绘制工具,其工作方式类似于您在 SketchUp 中获得的功能。然后这些质量可以用于一些计算,如建筑面积、墙壁尺寸等。实际的建筑元素可以应用于它们——例如。将墙壁放置在侧面,将地板放置在水平部分




有效地 Revit 试图成为记录建筑物所需的所有东西的一站式商店。它完成了建筑师的大部分工作,以及结构工程师、管道、暖通空调、电气、消防等。它不足的一件事是土木工程(例如土方工程和道路),尽管有插件(如 SiteWorks)这使得其中一些更容易,尽管我可能仍然会在 Civil3D 之类的东西中这样做。