从 2D 绘图制作 3D 模型的准则是什么?

我一直这样做。客户向我提供平面图、屋顶平面图、立面图,可能还有剖面图和场地平面图,我使用这些信息在 Sketchup 中创建 3D 模型。我以前在 AutoCAD 中做,但 Sketchup 更容​​易、更快、更直观,几年前我做了切换,
首先要做的是将您的平面图和立面图导入 Sketchup。它们可以是 CAD 文件或 JPG 文件。如果它们是 JPG,则需要正确缩放。如果它们是 CAD 文件,它们通常以正确的比例出现,但应该变成一个组,这样它们就不会干扰您要创建的几何图形。在 Sketchup 中跟踪平面图以创建二维实体。然后挤压它(“推/拉”命令),使其具有适当的高度。导入高程。也将它们分组,然后在 3D 中旋转它们以使它们处于正确的方向,将它们移动到挤压件上的位置,并将它们用作模板来为您的绘图建模。这是我现在正在做的一个项目:

完成后,我将使用渲染软件(我使用 Kerkythea 2008,它是免费软件并且运行良好)来渲染或动画模型。这是我最近使用 Sketchup 7(允许您无需支付专业许可证即可导入 AutoCAD 文件的最后一个版本)和 Kerkythea 制作的建筑动画:
YouTube 上有很多 Sketchup 和 Kerkythea 视频。
没有这样的指导方针或协议,它完全取决于您的偏好,有些人对正字法很少感到满意,而有些人更喜欢使用左右前视图。
当我开始从 2D 到 3D 工作时,我遵循的是对对象的左/右前或后进行 2D 视图。在某些情况下,您会发现左右是相同的,例如,就像您想制作人体模型一样,然后呢?你可以做的只是制作一半的身体和它的镜像并将两者连接起来,这样你的工作就会减半。
考虑到对象的另一件事是 Room ,因为您需要设计所有相应的墙壁,因此请尝试在一个视图中工作,然后在另一个视图中移动
我建议的一些提示
从左/右开始,并在旁边不断检查模型的透视图。
不要在所有视图中缩放,否则会破坏您的对象。
当您使用测量值绘制时,通过测量值绘制它很容易缩放,因为当对象被转换到现实世界时,它不会与其他 .Eg 冲突。您绘制路灯对象和人体模型,然后两者的比例几乎为 3:1,因为人体的高度很小然后信号,所以请尝试考虑这些。