如何固化 3D 模型以进行 3D 打印?

如果你的模型是封闭的网格,你可以在切片软件中选择填充设置,在这里你可以选择填充样式和百分比。
如果您制作了“外壳”或空心 3D 模型,您只需在切片软件中添加支撑即可。
您还可以将内部结构建模到现有模型中。
对于打印,您需要模型“水密”也称为“歧管”。这意味着该形状是完全封闭的,没有孔,所有的面法线都指向外面。游戏资产可以是没有深度或厚度的纹理面孔,有点像一条纸(例如草或叶子,有时在“广告牌”模式下),但是印刷的模型必须完全封闭和歧视……就像一个盒子一样或顶部装满的杯子。
要建模杯子之类的东西,墙壁和底部必须具有一定的厚度,其中有些音量。在网格工具中,您可以通过对单个表面杯(例如,顶部已删除的圆柱体)进行建模,然后添加厚度修改器来完成此操作。在坚实的建模工具中,您可以拿一个圆柱体并从中切出一个较小的圆柱体,甚至从底座开始,然后将墙壁从底座上挤出……很多方法可以做到这一点。
我曾经在使用Sketchup来构建模型时遇到很多问题,但是现在很少有任何问题,我主要使用坚实的建模CAD程序Freecad。 (我建议根据我所看过的freecad有点粗糙的Fusion360。)通过以固体而不是网格进行建模,您可以做布尔的操作和复杂的挤出,这些操作几乎无瑕,而网状建模工具往往会混乱这些并创建具有许多隐藏几何和/或孔的网格。使用固体建模工具,您只需在打印之前将模型转换为末端的网格即可。
那里有许多“网眼清理”工具,包括诸如Meshlab之类的免费工具,但是它们有限制。如果您必须以网格(例如在搅拌器中雕刻)进行建模,那么绝对最好的方法(通过经验来学习)是通过建模使网格流动保持整个过程。意识到这个问题意味着你可以控制它。从低多边形到高多边形工作,并在此过程中检查您的法线和网格。某些雕刻工具可能会产生问题,例如,如果您过度使用它们。请密切注意并尽快修复它,然后再添加更多细节。不要以细分表面为主动,或者至少经常检查基本网格,以确保其明智。它可以隐藏切片机不喜欢的网格中的问题。经常使用电线框架模式检查,您可以使用搅拌机中的“重新计算正常”来固定任何poly,并用面向内向的正态分子。