有没有一种快速的方法可以将 3-D 对象变成负片(即角色变成角色模型)?

您可以使用两个相邻的矩形棱柱和中心的“负片”执行布尔运算,但您需要清理优化网格。
3DS Max:Autodesk Knowledge Network
Maya:Autodesk Knowledge Network
Blender:布尔修饰符
SketchUp:使用实体工具建模复杂的 3D 形状
大多数 3D 编辑器将以某种形式或方式支持布尔运算。