游戏/VR游戏的模型构建过程大多数游戏的 3D 建模是在 Maya 或 Z-brush 中完成的(对于具有许多曲线的更多有机模型)。游戏工作室通常会聘请精通这两种工具的艺术家。一些工作室也使用开源的 Blender,但工作流程并没有被许多艺术家认为是强大的。游戏工作室还经常从 TurboSquid 等公司获得环境 3D 模型的许可。许可模型通常带有修改包括源文件的权利,因此可以作为起点……即使您的工作室决定在内部构建大部分环境,他们也可能会许可几个相关的 3D 模型(例如窗户、家具, 装饰风格 )完成的模型经过优化步骤,有时会减少多边形/复杂性,以便模型可以在目标 VR 设备上运行。这有时在工具(Maya、Blender 等)中完成,有时在 Unreal 或 Unity3D 等游戏引擎中完成。如果您想开始使用 3D 建模来修补并获得概念,Microsoft 有一个免费的 3D 程序 Paint3D,它包含在 Windows 10 中……Blender 是免费下载的,如果您是学生,可以使用 Maya 和 Z-brush 学生许可证以大大降低的价格购买。 Udemy 有很多关于这两个方面的课程来指导您学习专业工具。建立一个环境模型需要多少时间在回答您的问题之前提供了上述背景,因此您了解没有简单的答案。如果游戏工作室追求独特的美感,并且整个环境必须从头开始构建,则可能需要一个小团队数周的时间。这取决于详细程度以及可以引入多少现有资产而不是从头开始构建。如果您可以使用现有模型组装一个房间以适应所需场景,并且您所要做的只是建模基本架构(墙壁、天花板、地板),那么熟练的艺术家可以在几个小时内完成。
如果您不能使用任何 3D 建模软件,您可以查看 SketchUp,它可以让您导入和编辑可以从 3D 仓库获得的房间。一个熟练的建模师可能会在一个小时内完成一个带家具的房间。