什么是适合我学习的好的 3D 设计软件?

如果您只需要更好的渲染,请查看大量可用于 SketchUp 的 3rd 方渲染器。过去有 Kerkethia 之类的东西,我知道用于 SketchUp 的 vray 仍然可用。
如果您正在寻找更好的动画控制和更高级的建模能力,您需要决定要使用它来做什么……动画,工程,艺术?
您需要考虑两种建模工作流程。忘记什么是最好的“大品牌”或免费与付费……这不会影响你决定你想做什么样的建模。
我要解释的两种方法..

1
一个人可能会很好地与您现有的技能一起工作..和
2
或者您可能更喜欢另一个,它会给您带来我认为您可能真正想要的复杂性。
你决定。
您可能会在某个时候同时使用两者,因此最好同时尝试它们(或至少阅读两者)。
1)
实体建模和曲面建模
(详细说明-实体建模..表面建模有类似的工作流程)
在 Rhino、Inventor、AutoCAD(以及 Solidworks 等)等程序中,曾经可以通过输入精确的测量值和几何参数来对对象进行建模。
例如:如果你想用这样的钢棒建造一个有机拱门


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意识之门,墨西哥城用咖啡杯制成的拱门
您将输入杆的长度,以及弯曲的一些简单参数..所有这些参数都可以轻松转换到现实世界..当您必须开始实际构建它时..或提供说明手册其他人。
然而,使用这种方法,您将受到几何规则的限制。只有非常有经验的建模者才能使用这种方法来创建复杂的东西,就像用粘土雕刻的流体形式一样。
2)
网格建模
在计算机图形学中通常称为 3D 建模
此方法通常用于 Maya、3DsMax、Blender 等程序中
(Zbrush 和 Sculptris 使用不同的工作流程,但与网格建模程序比实体建模程序更兼容)。
网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)定义 3D 形状的顶点、边和面组成。
然后,您可以使用 3D 实体或曲面无法使用的方式修改网格模型。例如,您可以应用折痕、分割和增加平滑度。您可以拖动网格子对象(面、边和顶点)来使对象变形。像粘土一样的雕刻是可以实现的,通常使用 Zbrush 或 Sculptris(免费).. Blender 也有一个相当不错的雕刻模式。
我的一个旧项目的示例:
一位野生动物摄影师和一位产品设计师给我发了这张水獭的照片。


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他们需要我创建一个可以 3D 打印的模型,并用于为人们可以放在花园池塘/喷泉中的一些陶土雕像制作铸件。
因为我使用了 Blender。我能够对设计进行多次迭代,并在几天内完成所有工作。


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这是 Chaitanya Krishnan 的可视 3d 模型 -otter003_options – 3D 模型
所以简而言之,想想你想做的项目类型……然后决定哪种 3d 工作流程最适合你。
笔记:

与实体模型不同,网格模型没有质量属性(运行模拟等所必需的)。对于 3d 打印,模型必须导出为 stl 或其他实体格式(一个简单的过程)。