为什么 3D 建模如此令人沮丧?如何使软件/流程更易于使用?

正如其他人所说,该软件往往很复杂,并且与人们习惯的完全不同。
根据我的建模经验,这也有点像我想象的在瓶子里建造一艘船。您正在尝试使用间接工具(鼠标和键盘)通过有限的界面(屏幕)创建非常复杂的表单。
当然,制作物理模型不一定更容易。有些事情只是很难做到。
我使用 3D 建模程序是因为……嗯,35 年了。
我用过很多,所以我有一些经验。
我认为 3D 建模令人沮丧,主要有两个原因:
程序错误、故障和意外行为
3D 程序非常复杂。
对于第一点,几乎没有什么可做的:您必须了解该程序的问题并尝试使用技巧来规避它们或完全中止某些程序和功能以保持生产力。
对于第二点,你几乎无法避免:几乎每个 3D 建模程序都充满了功能,因为这是专业人士想要的。因为当一个人学习一个程序时,只学习一些动画功能,然后再学习一些用于渲染,然后再学习一些用于架构等,而不是每次都必须学习全新的程序来制作不同类型的产品。
你有它:一个陡峭的学习曲线。但只要逐节学习,你就会做到。例如,首先学习修改对象的基本命令,然后给自己一到两周的时间来学习点编辑,然后继续使用修改器等。这是最好的方法:您将同时在该部分中富有成效,快速成长并且……不会感到沮丧(太多)。
这取决于 !最重要的是项目的类型和创建模型的目的以及最终结果(可交付成果)。使用的软件也很重要。
挫败感来自于你、你的思维过程和软件工作方式的结合(这实际上是软件设计师考虑的思维过程)。
要建模的项目类型。至少有两种/三种类型的对象可以进行 3d 建模。
1.工程零件。
2. 人类、动物等有机物
3.所有其他类型,如地形模型/艺术抽象模型等。
让我从我自己的经历和一个例子开始
就个人而言,我发现 3D 建模是我生命中最令人振奋的经历之一。我从 Autocad R12 for DOS 开始使用它。与今天的软件相比,它是一个基本的工具。
话虽如此,我需要提一下我正在研究棱镜工程组件,后来我偶尔也从事与建筑相关的项目。
尽管有数千小时的 3D 建模经验,但我无法从头开始建模一张脸,甚至是简单的有机艺术品。
那么,享受工程组件 3D 建模的方法是什么。我将在这里一步一步地演示它,并列出可能的挫败感。
制作工程 3d 模型的关键是了解在现实生活中制作它的(可能的)步骤。
我刚从座位上站起来就拿起了最近的值得建模的物体。
这是物体的照片



查看对象并考虑在现实生活中制作它的可能步骤。
实物由 6 块长方形木头制成。所以让我们使用这种方法。我使用 AutoCAD 作为软件。软件和你的实践很重要。该技术随软件而变化。
首先测量:您需要知道尺寸,因此您需要测量仪器。
可能的挫败感:您不知道尺寸。
解决方案:您不应该在不知道尺寸的情况下启动工程模型。在参数化软件的情况下,您至少应该知道稍后可以编辑的近似尺寸。
有六件,其中三件是相同的。因此,我使用尺寸绘制了以下矩形。



这里应该没有什么困难。
我挤出不同厚度的矩形。然后复制共同的部分。



这里也应该没有困难。
我使用 Rotate3d、Move 等适当的命令来定位和放置零件。您也可以使用 Align。此技术特定于 Autocad。



根据您对命令的了解程度,您可能会在这里遇到困难。
关键是练习。在 AutoCAD 中,关键是在移动任何零件时使用对象捕捉对您有利。您应该使用 Osnaps 移动以完美匹配角落。
下一步将放置除前片之外的所有部件。



难度与上一步类似。
现在我们需要雕刻前片。这是我们需要删除材料的地方,因此需要布尔运算 Subtract。你需要思考并决定一个计划。您可以根据您的软件和专业知识以不同的方式进行操作。
下一步我使用中点作为Osnaps绘制菱形并偏移它。



在下一步中,我可以选择先挤出两个菱形,然后减去以创建切口。我选择首先创建区域(这是一个 Auotcad 功能)减去它们。



我已经以正确的厚度向下挤压它并从主要部分中减去。



如果您将它们视为四个不同的插槽,则上述这些步骤很大程度上取决于您的方法策略。你可能会因为让它变得更困难而感到沮丧。
接下来,我绘制底部插槽。我会把它们画在上面。



之后我挤压它们并适当移动,然后从主要部分中减去。这是完成的部分。



如果您开始查看八个孔以及如何一个一个地制作它们,您可能会在这里分心。这些孔不是制造的。它们是通过合并每侧的 4 个插槽来实现的。
最后我放置前片。这是一个放置了一些灯光的渲染视图。



我会试着总结一下。
您对软件的了解和实践很重要。实践只能随着时间的推移而发生。所以你将不得不经历一个沮丧的阶段。
您对在现实生活中可以制作物体的方式的思考很重要。但是,您可以更巧妙。你可以在软件中做一些在现实生活中不可能的事情。
你对布尔思维的掌握是绝对必要的。
有多种方法可以达到相同的结果。不要害怕尝试。
注意:以上示例是使用裸 AutoCAD,该方法适合其功能。它可以由单件制成。这样做将适合参数化建模软件。
我将使用我最近开始使用的 Onshapeotcom 尝试相同的练习并更新答案。我希望对 Onshape 感到沮丧,因为该工具对我来说是新的。我也会对此进行报道。

这是一个简单的例子,对于有经验的人来说,这将是小菜一碟。这是为了展示这个概念。如果是复杂的组件,您可能很难考虑如何首先制造零件。这是一个例子。



(我使用 AutoCad 制作的所有图像)

更新 1:
我曾尝试在 Onshape 云软件中制作相同的模型。
这是最终结果。



令我惊讶的是,这并没有真正令人沮丧。考虑到我还没有真正研究过参数化 3d 建模。但与此同时,我从 1992 年开始在裸 AutoCAD 中进行 3D 建模。
我确实不止一次错过了 Autocad 的 OSnap,以及 Autocad 给我的自由,让我可以在任何地方创建任何东西,然后将其移动到建筑工地(有点)。有朝一日,我可能会将 Onshape 中涉及的步骤作为帖子发布。

因此,我基于上述答案的判断是,如果您(OP)发现 3D 建模令人沮丧并且他正在谈论的是工程建模,那么原因可能是这些。
实践和/或培训不足。
无法接受无法提供精确尺寸的事实。
无法思考现实世界中的部分并想出合适的步骤。 (主要是布尔步骤)。
在复杂零件中绘制参数草图有困难。正确管理受约束的草图几何本身就是一门艺术。理解需要时间。尤其是当你改变某个维度时,你可能会得到奇怪的结果。这可能令人沮丧。
解决方案是来自有经验的人的练习/培训/帮助。您可以通过使用像裸 Autocad 这样的愚蠢软件来完全绕过草图部分。缺点是它们很难编辑。
我在非工程模型方面没有经验,所以没有评论,尽管我可能有一天会尝试。