有可能。如果您制作桌子或椅子之类的东西,则设计从各个角度看起来都会有所不同。如果您在 3D 中创建它,您可以从各个方面查看它。我喜欢 Blender,因为它免费且功能强大。在 3D 中创建后,您还可以使用 Blender 的 3D 打印机进行打印。
Blender 的问题在于,虽然它是一个具有显着学习曲线的广泛程序,但它并不是机械设计的端到端解决方案。如果您查看旨在作为工程工作流程辅助工具的程序,例如 Sketchup 或 Fusion 360 或 bunkspeed,它们都利用了用户对现有工具的熟悉程度,并提供了非常简化的工作流程。例如,Fusion 的 T-splines 概念设计工具在非常基本的 CAD 界面中使用推拉式操纵器,因此您可以相当快地获得结果。是的,你可以用 Fusion 做更多的事情,而不仅仅是概念建模,但关键是如果你熟悉机械建模包,你可以很容易地弄清楚如何使用 T-splines,更重要的是,你可以直接工作与大多数现有 CAD 数据辅助程序的基本特征是它不需要太多的生产力。您不必进行精确配合或 A 级曲面,您只需要能够传达您的想法即可。它不必制作电影质量的渲染。它是该过程的一部分的工具,并且不必涵盖很多内容即可有用。现在,Blender 有潜力担任这个角色吗?是的,我认为确实如此……如果您在其中放置一个更简单的 UI 和一组摇晃和烘烤工具来制作它,以便具有 n AutoCAD 或 Inventor 背景的人可以快速解决它。在这种情况下,带有油性铅笔和自由式工具的 Blender 可以变成概念设计工具的怪物。它必须具备的一些东西:实体几何导入/更新、尺寸/注释工具、测量、缩放工具、打印输出。