MacBook Pro 15″ 是否足以支持 3D 软件 3ds Max V-Ray Sketch Up Rhino 和 Revit Architecture?

基本建模等应该没问题。
但是,对于渲染它可能不是那么好! Macbook 不是为繁重的图形和渲染而设计的。它们主要用于日常任务。如果您想在旅途中进行建模/渲染,最好的选择是购买游戏笔记本电脑,因为游戏笔记本电脑往往具有更好的显卡,这是 3D 建模/渲染的关键功能!
干杯,
是的,它会运行良好,但是当您进行渲染并损害性能时,散热问题非常糟糕。
我在我的 6 核 15in 上运行类似的程序,我正在切换到新的 16in,它具有更好的散热性能,这导致负载下的性能几乎翻倍。
我在大型项目中使用我的,在 Parallels VM 中运行 Revit 没有问题。我有一台顶级规格的机器,但这些项目的规模和复杂性都非常大,例如机场和医院,除了所有的建筑、结构、内饰、家具和设备外,还有所有的管道和机械系统以及衣架。对于任何 MacBook Pro 都应该做的税收较少的项目。如果您在 VM 中运行 Windows,主要问题是 RAM,因为您必须在两个操作系统之间拆分它。 16GB 对于大多数项目来说已经足够了,甚至适用于我的大项目。我目前的内存有 32GB,绰绰有余。
渲染对于 Revit 和 SketchUp 来说不是问题,因为它们主要是建模程序。如果您正在执行 3ds Max,这可能是一个问题
很多
动画,但你应该看看 Mac Pro。大多数渲染需求都可以通过安排任何冗长的动画来很好地处理,并且有一些云服务可以在几分钟内以短的成本周转大型动画。
足够好,但并不理想。首先,您提到了一些仅限 Windows 的软件,这些软件在这台机器上最好在 Bootcamp 中运行。我的经验是,在 Mac 上的 Windows 中的热处理比在运行 macOS 的同一台机器上要差得多。
其次,这些机器中的 GPU 类型总是有限的。坦率地说,如果您的主要软件是 Revit 和 3ds Max,请使用 PC。