如果土木工程是指场地和基础设施工作的一般特定意义,那么学习 AutoCAD Civil 3D 与熟悉 Infraworks 一样可取。您使用 AutoCAD 的经验将帮助您开始使用 Civil 3D,但这仍然是一个艰难的过程。它的工作方式与我使用过的任何其他工程建模程序都非常不同,并且在您熟悉它的许多怪癖之前并不是特别直观。如果您指的是所有建筑和现场工程学科的一般意义上的土木工程,您应该指定您指的是哪一个。答案因学科而异。渲染质量通常不是工程中的问题。
如果您是纯土木工程师,Autodesk Civil 3D、Autodesk InfraWorks 和 ArcGIS 可能是一个好的开始。 Bentley MicroStation 也是政府项目的好软件。但是,它确实取决于焦点。如果您在结构领域,您可能会使用 Revit。 Revit 更像是一个建筑程序,但它确实包括结构梁创建、MEP、拓扑和基础。与任何工程子学科一样,可能还有大量其他非常具体的软件和插件可以自动执行某些任务,例如 Risa、Abaqus 和 Matlab,用于应力分析或钢梁构造。Revit 引起了很多关注,因为它可以在 3D BIM 环境中相对快速和轻松地制作完整的构建文档,包括时间表和材料清单。并且,它已开始在管道、暖通空调、医疗、结构和许多其他子学科中采用。Revit 不具备良好的内部 GIS 坐标系功能。它不理解国家平面坐标之类的东西。这可能是项目某些阶段的障碍。通常,其他支持 GIS 的软件(例如 C3D)会进行映射和定位,并且该文件将链接到 Revit。然后 Revit 会简单地将文件定位为与真实 GIS 位置数据的偏移距离。作为建筑工地计划的一部分,C3D 文件可能会链接到 Revit,以包含在最终的建筑可交付成果中。如果您为一家大公司工作,他们可能会安装整个 Autodesk AEC Collection 软件套件,其中可能包括 Revit 和 Navisworks。但是,作为一名单一的工程员工,您自己可能不需要 Revit。同事可能会将其用作建筑设计师。我想有些结构可能处于建筑和土木设计之间的分界线上。如果您设计了一个大型水坝,那么可能会有供人员使用的建筑物。Revit 可以从点云创建漂亮的地形,并且可以创建相当好的渲染。它还接受渲染插件以提高渲染速度和质量。我从未尝试过使用 Civil 3D 进行渲染,但普通的 AutoCAD 可以创建渲染,我想 C3D 也可以。静态照片渲染的质量与了解如何创建高质量的照明和正确使用良好的照片纹理一样,与选择所使用的软件一样重要。无需插件即可在 Revit 中完成简单的动画渲染。但是,插件带来了速度和多功能性。最近,在大公司中,CAD 文件被导出到诸如 Unreal 之类的游戏引擎中,并使用新的灯光和材料进行渲染,以创建带有飞行和新静态渲染的动画。该工作流程产生了出色的视觉效果,但学习该软件非常困难。您的公司可能会聘请可视化专家来执行该任务,而不是等待数月让一般的土木设计师试图弄清楚。其他渲染软件如Enscape、Lumion。和 Vray 也很流行,更容易学习。他们不使用整个游戏引擎,但其中一些以非常简化的形式在内部使用相同类型的引擎。其中许多作为 AutoCAD 和 Revit 的插件出售,有些包括独立的软件产品。
对于渲染目的,3ds MAX 是最佳选择。3ds Max 也是 Autodesk 公司软件,就像 AutoCAD 软件一样。如果你想进行结构设计,那么 STAAD pro 也是不错的选择。AutoCAD CIVIL 3D 比 AutoCAD 具有更多功能,所以你可以去适用于 AutoCAD Civil 3D(道路、高速公路)。 Revit 也是不错的选择,但更多的是关于建筑方面。70–80% 的建筑特征。20–30% 的结构和 MEP 特征。