专业建筑师使用哪些 3D 建模软件?

我是芝加哥一家公司的合伙人,我使用以下内容:
带有 Maxwell 渲染的 SketchUp Pro
光波
AutoCAD
在过去的 5 年中,仅使用此软件,我就为主要机构制作了 100 多个效果图和动画。 SketchUp 是迄今为止我最常用的建模软件。
建筑师应该(并且确实)使用各种建模软件——通常是针对设计和施工过程中不同阶段的不同工具。
我(当然)有偏见,但似乎有不少建筑师在他们早期的概念设计工作中使用 SketchUp。换句话说,就是为了弄清楚一般意义上的建筑物将是什么。有些人,特别是当他们真正喜欢弗兰克·盖里(Frank Gehry)等人以建造而闻名的 swoopy 参数化时,喜欢使用 Rhino——尤其是与 Grasshopper 扩展配合使用时。
实际上,弗兰克通常在他的概念设计工作中使用物理模型(不是 SketchUp 或 Rhino 或计算机上的任何东西),而且他并不孤单。物理模型制作和绘图对于许多处于概念阶段的建筑师来说仍然是必不可少的。
有些人将逼真的渲染与“概念设计”联系起来,对他们来说,3D Max、Maya 和 Lightwave 等大型 DCC(数字内容创建)工具是下一个最有用的工具。逼真的渲染是这些工具最擅长的。
当设计准备好进入可建造的细节层次时,建筑师通常会求助于 ArchiCAD 和 Revit 等工具来进行建筑模拟。他们中的一些人也为此使用 SketchUp,特别是如果他们正在寻找逼真的渲染或其他类似的物理模拟(例如,使用 Sefaira 进行建筑能源建模)。
通常,当建筑师的可交付成果是一组施工文件(而不是照片级渲染)时,他们会使用 AutoCAD 等 CAD 软件包。或者它的十几个竞争对手中的任何一个。如果他们不厌其烦地在 Revit 或 ArchiCAD 中构建完整的 3D 模型,那么构建文档可以或多或少地自动化。
最后,有一些有进取心的建筑师发现您可以使用 CNC 机器或类似机器直接从 3D 模型制造。对于这些人来说,需要更高的水平或精度,并且需要像 Solidworks 这样的工具。例如,弗兰克·盖里(Frank Gehry)使用 Catia(“数字项目”)直接实现了现实世界中那些奇妙的俯冲形式。
因此,没有一种工具可以让你学会做所有事情。当数字创意人员(如建筑师)学习了许多不同的工具并为手头的工作找到最佳工具时,他们总是最好的。
年长的建筑师或公司通常使用 2D 程序——AutoCAD、Draftsight。

较新的建筑师或公司要么直接进入 BIM(建筑信息模型),要么从上述 2D 程序过渡到 BIM。 BIM 基本上是一个程序,允许设计人员使用参数化对象并构建虚拟模型。从该模型中生成 Sections, Elevations 等。他们通常还需要一些渲染功能。-ArchiCAD,Revit,Microstation,…

对于旨在完成开箱即用设计的建筑师来说,他们使用允许复杂几何形状的程序(例如,想想古根海姆毕尔巴鄂)生成制造文档 – 数字项目,Rhino with Grasshopper,……

为了创建图像/渲染,有时会结合一组程序来获得逼真的图像——Artlantis、3ds Max、Cinema 4D、Photoshop、Vray、Lightworks…

对于草图(概念设计)或创建大规模模型(城市模型等),建筑师通常使用 Sketchup-该程序可以通过附加组件用于其他目的。
与其他响应者一样,这些年来我们使用了许多不同的程序。但是,如果您将 3D 可视化视为一种主动设计工具而不是最终产品,那么在您的工作流程中使用多个不同的应用程序将具有巨大的劣势。我总是觉得将大量时间投入到演示图形中非常令人沮丧,但当您对设计进行进一步开发时,却发现它立即过时了。您是否必须重新导出并再次完成下一次会议的整个设置过程?在您的 CAD 模型和您的 SketchUp 模型中进行相同的更改并尝试使它们保持同步?一旦您进入施工文档就放弃 3D 可视化,而不是使用它来帮助您微调照明、材料和系统协调?
因此,我们越来越多地尝试使用内置建模和渲染工具,这些工具是我们基础 BIM 软件(在我们的例子中为 ArchiCAD)的一部分。随着 BIM 随着时间的推移逐渐成熟,这些已经有了很大的改进。建模不像sketchup那样直观,也不像solidworks或rhino那样强大;渲染不如 3D max 或 Maya 逼真或灵活。但它对于大多数用途来说已经足够了,最重要的是,您可以随时使用最新的、最新的设计更改重新渲染它。
这些年来发生了很大的变化。当我 2000 年在 RTKL 开始工作时,我们使用 AutoCAD(用于从 CD 集清理线条)并以一种非常具体的方式将其应用到 3ds max 中。基本上我们会通过高程按材质绘制一条折线,然后将它们带入,将它们挤出到正确的厚度,处理着色器,然后从那里开始。我们将这种方法用于数百个工作,包括美国国会大厦游客中心和凤凰计划(五角大楼在 9/11 后重建)。
在那之后,我越来越多地使用 Maya,并将相机匹配元素到一个镜头中,在 Photoshop、Shake 和后来的 Nuke 中合成它们。我什至使用 Speed Tree Studio 和 xFrog(插件)之类的东西来进行环境/植物可视化工作。
BIM改变了很多。现在,大多数建筑师都在 Revit、VectorWorks 或其他 BIM 软件包中生成了非常好的基础模型,并且他们完成了制作 CD 的标准工作。事实上,您现在制作了一个 3d 模型,并从该模型本身导出了大部分图纸。
所以现在,您有一个 3d 视口作为工作表的一部分(至少,这就是我们在 VectorWorks 中谈论它的方式),并且对建筑物的每次更改也会在该视口中自动更新。这是非常强大的,并且减少了过去 3D 建模所需的成本和时间。据我所知,很少有客户需要超高端渲染。
仍然有高端工作要做(由于成本竞争,通常是在海外),其中大多数都使用高端渲染器(Arnold、Vray、Renderman 等)。如今,建模在任何事情上都非常出色。 Modo、Maya、Sketchup、3ds max 等。当您可以使用灯光、着色器做您想做的事情并获得允许 VFX 行业级合成 (Nuke) 的良好渲染通道(例如 z 深度)时,将其纳入一个好的渲染引擎是你从优秀到逼真的地方。