有没有比 Gravity Sketch 在 VR 中进行 3D 建模更便宜的替代品,它们具有类似的功能,比如能够用平滑的曲线和锐利的直边建模,而不仅仅是雕刻?
我认为您对 Gravity Sketch 并不像您希望的那样满意。我也不。视频看起来不错,好像很有用。但是真的很难用!!!真是一团糟。还有另一个建模包,MasterPieceVR,但如果我没记错的话,它比 GS 还要贵……而且我还没有准备好承担这个风险。现在……信不信由你,最好的 VR 建模软件实际上是……Blocks。听我说。是的,它是坚硬的表面。但如果你乱用它,你实际上可以做出一些很酷的东西。而且它比尝试学习 Gravity Sketch 要容易得多。此外,您几乎可以将模型导出到任何地方。你可以把它扔到 Blender 中,添加一些平滑,它就可以用于 Unity 了!您可以将它带入 TiltBrush 并将其用作绘图的指南。您可以向网格添加更多几何体并使用 Medium 来处理细节,尽管我知道您提到不想雕刻。在 Blender 找到一个决定为 VR 制作 AddOn 的狂热者之前,我们有点有限。如果你认识一位程序员,我是一位细致的设计师,并且有大量文档专注于我想要从用于 VR 的 3D 建模应用程序中得到什么。它着重于创建功能强大的 UI,使工具易于查找,以及有关如何入门的模拟教程。自 90 年代初以来,我一直在建模,从物理介质开始,例如电线、粘土、环氧树脂、纸浆和生锈的机器零件。我坐在公园里卖我前一天晚上做的钢丝龙,眼睛发光,机动运动和真正的喷火。在 2000 年代中期,我去学校学习使用 Maya 和 3DS Max。我喜欢这两个程序,但更喜欢 3DS Max,因为我觉得它更精确,更成熟。 Maya 很漂亮,但感觉就像一个受欢迎的、引人注目的 Prima Donna,所以我只在我的雇主有座位的情况下使用它,而他们实际上需要我将它用于修复基于 nurbs 的网格或流体动力学之类的事情。Max 甚至 Adobe 也是如此。如果我的雇主没有使用该软件的席位,我完全可以使用 Blender、GIMP 和 Google Docs!事实上,我将 Blender 用于各种事情,例如 3D 打印、动态图形、视频编辑,制作家具、角色、植物、武器、内部和外部空间等游戏资产,甚至为 Unity 定制天空盒。我为自己的 VR 教程系列制作的每个解释图都是在 Blender 中制作的。除了我最常使用的那些,我几乎用过其他所有东西至少六次或更多次。 Lightwave 很酷,Sketchup 让我心痛。 ZBrush 从多重建模中获得了回报。我喜欢一个好的体素编辑器,但它们很快就会变老。我什至学会了如何使用一些手机应用程序。真正有潜力的是 SubDivFormer……但就像 Spacedraw 一样,它可能是 Android 上最好的产品,UI 太笨重了,不值得使用。就 VR 而言,我放弃了 Gravity Sketch,(而且我不想为 MasterPieceVR 花钱),但我一头扎进了 Blocks、Medium、Quill,尤其是 TiltBrush。我什至画了一堆可怕的神奇宝贝图画,你可以在我的 YT 频道上找到它们。他们变得更好。关键是,我确切地知道我想要从 VR 建模应用程序中得到什么。认真投资VR?为我配备一个高级 C# 程序员和一些软件席位,我们将及时为 GDC2020 制作一个工作原型。如果我必须自己做,则需要几年时间,因为 C# 对我来说相对较新。我可以用它来制作视频游戏,但为了制作我想要制作的 VR 建模器,我必须与专业人士合作。~如果你和我一样,你就会意识到需要一个真正的 VR 建模应用程序。当你准备好时,我准备好了!