有没有比 Gravity Sketch 在 VR 中进行 3D 建模更便宜的替代品,它们具有类似的功能,比如能够用平滑的曲线和锐利的直边建模,而不仅仅是雕刻?

我认为您对 Gravity Sketch 并不像您希望的那样满意。
我也不。
视频看起来不错,好像很有用。但是真的很难用!!!真是一团糟。
还有另一个建模包,MasterPieceVR,但如果我没记错的话,它比 GS 还要贵……而且我还没有准备好承担这个风险。
现在……信不信由你,最好的 VR 建模软件实际上是……Blocks。
听我说。是的,它是坚硬的表面。但如果你乱用它,你实际上可以做出一些很酷的东西。而且它比尝试学习 Gravity Sketch 要容易得多。
此外,您几乎可以将模型导出到任何地方。
你可以把它扔到 Blender 中,添加一些平滑,它就可以用于 Unity 了!
您可以将它带入 TiltBrush 并将其用作绘图的指南。
您可以向网格添加更多几何体并使用 Medium 来处理细节,尽管我知道您提到不想雕刻。
在 Blender 找到一个决定为 VR 制作 AddOn 的狂热者之前,我们有点有限。
如果你认识一位程序员,我是一位细致的设计师,并且有大量文档专注于我想要从用于 VR 的 3D 建模应用程序中得到什么。它着重于创建功能强大的 UI,使工具易于查找,以及有关如何入门的模拟教程。
自 90 年代初以来,我一直在建模,从物理介质开始,例如电线、粘土、环氧树脂、纸浆和生锈的机器零件。我坐在公园里卖我前一天晚上做的钢丝龙,眼睛发光,机动运动和真正的喷火。
在 2000 年代中期,我去学校学习使用 Maya 和 3DS Max。我喜欢这两个程序,但更喜欢 3DS Max,因为我觉得它更精确,更成熟。 Maya 很漂亮,但感觉就像一个受欢迎的、引人注目的 Prima Donna,所以我只在我的雇主有座位的情况下使用它,而他们实际上需要我将它用于修复基于 nurbs 的网格或流体动力学之类的事情。
Max 甚至 Adob​​e 也是如此。如果我的雇主没有使用该软件的席位,我完全可以使用 Blender、GIMP 和 Google Docs!
事实上,我将 Blender 用于各种事情,例如 3D 打印、动态图形、视频编辑,制作家具、角色、植物、武器、内部和外部空间等游戏资产,甚至为 Unity 定制天空盒。我为自己的 VR 教程系列制作的每个解释图都是在 Blender 中制作的。
除了我最常使用的那些,我几乎用过其他所有东西至少六次或更多次。 Lightwave 很酷,Sketchup 让我心痛。 ZBrush 从多重建模中获得了回报。
我喜欢一个好的体素编辑器,但它们很快就会变老。
我什至学会了如何使用一些手机应用程序。真正有潜力的是 SubDivFormer……但就像 Spacedraw 一样,它可能是 Android 上最好的产品,UI 太笨重了,不值得使用。
就 VR 而言,我放弃了 Gravity Sketch,(而且我不想为 MasterPieceVR 花钱),但我一头扎进了 Blocks、Medium、Quill,尤其是 TiltBrush。我什至画了一堆可怕的神奇宝贝图画,你可以在我的 YT 频道上找到它们。他们变得更好。
关键是,我确切地知道我想要从 VR 建模应用程序中得到什么。
认真投资VR?
为我配备一个高级 C# 程序员和一些软件席位,我们将及时为 GDC2020 制作一个工作原型。
如果我必须自己做,则需要几年时间,因为 C# 对我来说相对较新。我可以用它来制作视频游戏,但为了制作我想要制作的 VR 建模器,我必须与专业人士合作。
~
如果你和我一样,你就会意识到需要一个真正的 VR 建模应用程序。
当你准备好时,我准备好了!