如果你要给一个建筑系的学生提一条建议,会是什么?

获得资格可能是一条漫长的道路。如果您对它充满热情,那真的会更容易,那太好了!
如果你未来不够好,你甚至不会成为一名建筑系的学生。做得很好。
所以我给的建议是最终相信自己,享受学习/体验艺术,如果你太担心未来,你会错过现在。
你的利基很快就会到来,我学了5年建筑学,毕业后还是觉得自己不够好。直到我进入专业实践,学到了很多,扩展到城市设计和城市规划。我不是建筑师,仍然是设计师和相当不错的规划师……感觉非常好并享受它。
只要你充满激情,你就永远是未来的东西,让它顺其自然,享受旅程吧。
我的关键建议是不要挂断这些东西。建筑主要是关于空间和目的。之后是光、空气和声音。建造这座建筑的材料就是最适合这五个人的材料。
实际上(或教学上)最好的解决方法是通过大量研究。这曾经是用粘土模型完成的,现在仍然可以用积木(如果你是 Frank Geary 的话,还可以用皱巴巴的纸)来练习,这在它的触觉和内脏效果方面仍然有一些优势。现在我们还可以使用计算机快速、大量地开发这些,然后以物理模型难以或不可能的方式将它们可视化。
如果您还不熟悉该过程,我将在 SketchUp 上提供一个快速的方法:
从 Google 地球获取建筑工地。
淡化作为航拍照片的花哨的纹理贴图。
对所有程序空间(办公室、卧室、仓库、实验室或项目所需的任何空间)进行建模,然后将它们组合在一起或将它们组合成组件。
安排场地上的节目空间。这里的游戏是为了充分利用场地,将所有程序空间适当地安排到彼此以及整体建筑和场地上。这包括:
在一天中的不同时间和一年中的不同日子进行研究。
适应盛行风、天气和气候。
阴影投射和视图。
场地内外的行人和车辆交通。
可能还有很多其他的东西现在还没有想到。
一旦你完成了所有这些,你就可以开始认真考虑你想用什么来构建它。
作为最后一点,您应该在开始设计之前开发一个部分。如果您对此不熟悉,请询问您的教授、同学或 Google。
感谢A2A。
我最好的建议是这个:太阳底下没有新鲜事。深入研究过去。对于建筑中的常见问题,有大量以前的解决方案;如果你知道你的份额,当有许多完美适用的解决方案时,它会让你的思想从试图找到你自己的解决方案中解放出来,所以你可以用它来找到另一种新的、美丽的、人性化的表达方式,这真的会成为你的遗产。
祝你好运!