您可以使用 blender 或 3DSMax 导入 SketchUp 模型,然后将它们导出为 FBX。我认为虚幻引擎不支持直接导入 .skp 文件。我们在游戏开发中广泛使用 .skp。我们大多将它们作为概念引入 3dmsax,而不是直接使用它们。我们发现 Sketchup 文件作为游戏就绪模型并不理想
将它们导出为 .fbx 或 .dae 文件(文件 | 导出模型 | 3d 模型)。然后在虚幻中导入生成的模型是没有问题的。一件事:如果它是一个 .dae,那么您需要将其导入一个数据文件(颜色和纹理)。
您可以将您的 SketchUp 文件导出为 .datasmith 文件,然后轻松地将它们导入 Unreal。然后在虚幻中构建!您将获得下载 datasmith for sketchup 的链接,只需 ogling 即可。