作为 Blender 的初学者,我会从什么开始尝试建模?

与其关注复杂性、不太简单或不太困难的事情,不如找到你真正想学习建模的事情。这类似于因为喜欢某首音乐而想学弹钢琴。在此过程中,根据您的自然技能和天资,您可能会了解到您需要将这些部分分解成更易于管理的部分,每个部分都可能需要数周或数月的练习。
无论程序如何,学习 CAD 的方式都是一样的。如果你真的有动力并且热爱你想要建模的东西,你就会找到时间、精力和动力去做它。但请注意,您可能需要将其分解为更简单的步骤。
如果有疑问,请选择您周围的几个对象,看看哪一个看起来最可行。然后去吧。
一开始,您会想要创建可以简单地 EXTRUDE 的 3D 对象。然后,您可以学习沿路径拉伸,这可以帮助您避免完全学习 REVOLVE。在某些时候,您可能会耗尽燃料并需要学习如何使用 LOFT。最后,有些东西是如此复杂和有机,最好的办法是对它们进行 3D 扫描,然后手动或自动创建一个适合这些点的网格。不要期望能够手动对您想要的一切进行 3D 建模。有些东西最好手动扫描和建模,比如树木、动物身体、有机形状等。
对于产品设计,在 LOFT 耗尽燃料后,再学习如何使用 NURBS 进行建模。
AutoCAD 3DFACE 命令,或创建简单的 3 面多边形,应该可以让您学习如何为您可以想象的任何东西建模。但这就像一次建造一个原子。不过,这并不是一个糟糕的起点。正是这个想法使 SketchUp 成为一个使用起来非常好用且友好的程序。它可以帮助您轻松创建 3dfaces。但这可能是很多工作。