房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。
好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。为了清楚起见,这是上图的放大部分。你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。这是我最近为客户制作的动画:它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。
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如何在 SketchUp 中加入线条?
使用显示“端点”的样式,使它们更容易看到……在没有选择任何内容的情况下,使用共线顶点上的移动工具并将其拖动到另一端之一……“FredoTools”包括一个“Remove-Lonely-Vertices”工具……如果你有很多它们很有用……请参阅:[插件] FredoTools:RemoveLonelyVertices 1.2a – 2011 年 7 月 20 日 3.1k下载地址:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育 2.4k您还需要从这里安装最新的 LibFredo:SketchUp 插件 |插件商店 |素描教育544让我们回溯一点……您有两个弧段。为什么要“焊接”这些边缘?“焊接”工具只需选择在末端顶点相交的边,它们可以是简单的“单独”边,也可以是绑定到弧或其他曲线对象中的边……“焊接”它们将它们组合成一条约束曲线[然后它们都可以一键选择]。它不能焊接“分支”的边缘 – 因为正如您所知,进入曲线的边缘会在它接触的地方分裂该曲线。焊接两个弧段最多只能创建一个具有两个段的新曲线,它看起来像一个弧,但它现在没有半径等 – 一个弧是曲线的一个特殊子集……它甚至可能将其保留为一个 2 段弧?如果您已将 Arc 分解为单独的边,则可以使用“焊接”操作将它们重新组合成一条约束曲线。它不会是 Arc。如果您使用显示端点的样式,您不应该看到形成弧或曲线的段的末端[您只会看到整个“曲线”的起点/终点]。如果你这样做,它就不再是一个对象。所有这一切仍然引出了一个问题……你想做什么?也许如果您粘贴了您所拥有的屏幕截图,我们可能会更好地理解,从而更好地帮助您……它确实变得复杂,但似乎存在误解。没有“分支”。我只是画了一个简单的弧线。它的中间必须通过空间中的某个点。找不到使用引导线或量角器工具修复该点的方法,所以我画了一条临时边,然后通过该边的端点画出该弧的中点。当然,后来我删除了临时边,剩下的就是历史:弧现在由两条单独的线组成。出于我的目的,它需要是一条线,因为目的是绘制 3 条平行弧,这样我就可以形成一个实体。然后我要移动那个身体的一个矩形端面,而另一个面保持不动,以使身体变形。如果其中一个弧形边缘不是由一条线组成,我会在身体的一半得到一个尴尬的诀窍……边缘必须全部接触……还…打开所有图层。打开视图 > 隐藏几何。如果您不明智地将某些几何图形置于“关闭”状态,但留在与弧相同的上下文中,它将继续与新弧交互。图层/隐藏如果只是使其不可见,则不会分离几何图形-使用组或组件并将它们分配到图层之外以执行相同的操作并避免意外的交互…这可能就是为什么它分为两部分……电弧不会自发分裂。你选择弧的片段,并且没有分支边缘[隐藏边缘不会阻止它与上下文中的其他几何体的交互] – 那么它们应该都焊接成一条曲线。它看起来像一条弧线,但实际上是一条“曲线”!要获得完整的“弧线”,您需要确保没有隐藏的相交边缘,并且它们从头开始重新制作弧线……我们已经从最初的问题中走出来了……就像我们说我来自哪里一样“拔牙”
我在哪里可以下载番茄酱 3D 模型?
Google SketchUp 对在线数据有很好的处理方法,您可以从互联网上下载尽可能多的可变数据。您只需将鼠标悬停在您的大工具集末尾它的末尾,找到命令“获取模型”的图标,该图标类似于地球我们开箱即用,您需要单击它。一旦你点击它就会出现一个对话框,它是谷歌仓库,在搜索栏中输入你想要的模型,一旦所有可用模型的缩略图出现,你需要选择你找到的最合适的。单击它并说下载并选择您要使用的版本并直接加载到模式或保存在您的驱动器上。
我需要在 3 天内尽可能多地学习如何使用 BIM 建模进行面试。任何提示或来源?
阅读你可以阅读的内容Rhitm.io – 在现场使用激光扫描数据评估地板平整度、光束偏转、甲板偏转、ADA 合规性等的解决方案。了解有利于现场操作的技术特别有价值。CAD的基本知识应该适合办公使用。知道如何在 SketchUp 中快速设计一些东西。有能力了解公司为其 BIM 工作流程所采用的任何复杂流程——表现出对流程映射以改进流程的真正兴趣。
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
有没有一款app可以让用户选择楼梯、拱门、门窗等建筑元素,并四处移动?
我所知道的所有特定于建筑的程序都包括门、窗、墙壁、橱柜、管道和电气设备的库,以及建造建筑物所需的大部分东西。还有大量的在线资料库可供免费或付费下载。我的大部分经验是使用 ArchiCAD 和 Revit 等高端程序,但据我所知,即使是最便宜的家居设计程序也包括它们。通用程序通常没有,但可能有部分可供下载。 SketchUp 拥有 3D 仓库,其中包含各种类型的大量免费组件(不仅适用于建筑物)。
好吧,这不是一个非常具体的问题,因此我的回答将基于一些不同的假设首先,如果我们假设你想要这些功能来设计一个空间,那么你可以使用 ACAD、MAX、Sketchup、Revit、Blender 等等。如果您希望它在 2d 空间中,那么 ACAD 是最简单的,如果您在 3d 中,Sketchup 是您快速调整概念的最佳选择。我的第二个假设是您是否要求实时执行此操作。就像我们在游戏中所做的那样。每一帧都会渲染所有元素,您可以像在游戏中一样在此应用程序中行走,并且可以动态调整空间设计,为客户讨论不同的选项。是的,这也是可能的,但它有点复杂,需要一些游戏引擎方面的知识,例如 unity3d 和虚幻引擎。为此,您需要在 3d 软件中构建您的建筑并将其移植到这些软件并编写您想要的功能、烘焙纹理、优化性能并在不同的平台上构建,例如 windows、IOS、Android。我想在这里更深入,因为这是一个广阔的世界如果你愿意,请更具体,我可以给你更多信息,因为我们在这两个方面都是专家
好吧,这不是一个非常具体的问题,因此我的回答将基于一些不同的假设首先,如果我们假设你想要这些功能来设计一个空间,那么你可以使用 ACAD、MAX、Sketchup、Revit、Blender 等等。如果您希望它在 2d 空间中,那么 ACAD 是最简单的,如果您在 3d 中,Sketchup 是您快速调整概念的最佳选择。我的第二个假设是您是否要求实时执行此操作。就像我们在游戏中所做的那样。每一帧都会渲染所有元素,您可以像在游戏中一样在此应用程序中行走,并且可以动态调整空间设计,为客户讨论不同的选项。是的,这也是可能的,但它有点复杂,需要一些游戏引擎方面的知识,例如 unity3d 和虚幻引擎。为此,您需要在 3d 软件中构建您的建筑并将其移植到这些软件并编写您想要的功能、烘焙纹理、优化性能并在不同的平台上构建,例如 windows、IOS、Android。我想在这里更深入,因为这是一个广阔的世界如果你愿意,请更具体,我可以给你更多信息,因为我们在这两个方面都是专家
如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?
决定你想要的长凳的尺寸。去家得宝,他们会把你选择的木材切割成你给他们的尺寸。将这些部件带回家并用胶水、钉子/螺丝和几个铰链将它们固定在一起。瞧!菲尼托!甚至比宜家更好更便宜!
很容易,使用 8′ X 4′ x 5/8 板,(可以像 mdf 一样简单,并钉在一起)。或者,(只需组装宜家扁平包装工作台,使用 pva 胶增强强度)。尺寸、信息和插图使其在下方。一旦你有了底柜,你就可以在网上用无尽的 Stuva 长凳黑客来疯狂。 Mdf,(纤维板)非常适合绘画和装饰创意。要向下滚动页面,请单击下面的链接。https://www.google.com.au/search?q=stuva+storage+bench+hacks&rlz=1C1YQLS_enAU801AU801&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjw1OCtyf_cAhWL-mEKHSbWAh4Q_AUICigB&biw=1600&bih=763出于三个原因,这个问题为 d.i.y 项目提出了一个有趣的想法。这个木工项目在大小、简单性和费用方面都是理想的。组装宜家家具是一种快速且廉价的方式,可以学习一些有益的木工原理和技能。.这就引出了一个问题,购买宜家而不是从头开始复制它有多实用?抄袭宜家比仅仅组装他们的一种扁平包装产品要耗费更多的时间和资源。如果您正在学习木工,那真的不重要,因为从中获得的乐趣和技能。如果您认为自己是一个有能力的木工,或者像我一样,这是我的行业,那么我相信通过简单的修改(例如使用胶水和更多的螺丝)组装宜家的好处远远超过从头开始完成 d.i.y。我提到的螺丝将被用来代替宜家提供的钉子来固定那些非常重要的背部,这些背部众所周知地从宜家家具上掉下来,很可能会导致倒塌。代替下面使用的钉子,使用大小相同的螺钉,并在连接处使用一些白色 pva 胶水。(大多数扁平包装使用凹槽中的背部将产品固定在一起,但它们工作松散并在使用过程中被击倒)。宜家组件经过完美加工以符合尺寸和方形。他们所有组件的饰面也是高质量的,(三聚氰胺和喷涂饰面)这两个特征在大多数橱柜制造木店中都不容易匹配。现在,这就是业余木工将拥有独特优势的方式。与宜家不同,您可以将您或他们的组件粘合在一起。特别是那些定位销接头。仅仅这些连接处的胶水强度永远不会让您的家具像一些常规的宜家 d.i.y 组装商那样分崩离析。胶合 = 您的时间、金钱和满意度的最大投资。我有根据的猜测,宜家产品的成本不会比在你的五金店购买材料高多少。自从写作以来,我已经检查过了。宜家扁平包装的成本。 80 美元Mdf板的成本。 30 美元脚轮成本为每个 3 美元,= 12 美元因此,只需额外支付 38 美元,您就可以在一个紧凑的扁平包装中获得所有切割、供应、完成的所有优势,只需胶水和组装即可。? ? ? ? ? ?回到问题上来,“我是怎么做到的?以下是尺寸以及如何从 8′ X 4′ X 5/8″ 板上切割它们。点击图片放大。点击图片放大。滚轮在好的五金店很常见。点击图片放大。用木制导轨代替宜家的塑料导轨。包含以下信用仅出于礼貌,因此您不必为 SketchUp 或 3D Warehouse 烦恼,就可以从这个答案中制作这个项目。感谢 SketchUp 建模师,制作 | 3D Warehouse,用于上述Stuva模型,上传到3D仓库,(可免费下载)。我通过在 3D 仓库中搜索 IKEA Stuva 长凳找到了他的模型。组装和粘合。如果您是一名有抱负的木工,那么在组装宜家抽油烟机时,没有理由不将销钉连接起来。它们不会在您身上分崩离析,当您搬家时,您只需将它们放在里面,或者更方便地放在柜子里(如果也有胶合销钉组件)。这对于较小的家具件很实用,两个人可以将它们抬到搬运车上。如果需要轻巧,请取出抽签。宜家家具在使用后确实不能很好地重新组装,并且零件和说明放错了位置,造成了重新组装的麻烦,就在您搬家的时候。首先在像 Stuva 长凳这样的小项目上练习 pva 胶合在简单的平板家具上(或者只是开始绘制)是最好的方法,因为它可以在连接处上胶或下胶。 (我将在下面提供简单的程序以使其直截了当)。将胶合的家具放在平坦的地板上晾干也很重要,所有门和抽屉都安装到位。门的铰链上有微调槽,因此请确保将它们设置在槽的中间,以便在任一方向上进行均匀调整。这个想法是当机柜粘合和组装时,间隙应该大致均匀,在抽屉和门上,以及彼此对齐。可以在机柜干燥之前进行微调。橱柜干燥后,无法调整橱柜的垂直度,因此再次确保橱柜门和抽屉间隙均匀且完全对齐,因为胶水完全干燥。您实际上在做的是使用门并绘制正方形(如在工具中)以使您的橱柜平整。粘合技巧。将大约 1/2 英寸的白色 pva 胶喷入销钉孔。然后用一根火柴棒,将胶水均匀地涂抹在孔内。将胶水也涂抹在销钉周围,因此当您拧紧组合式配件时,(欧式螺钉)组件应使接头紧密连接。您应该看到连接处的胶水用完了。如果不重新组装以添加更多胶水。准备好几块小湿抹布来擦掉任何胶水。如果您完全从头开始构建,使用选择的材料和硬件,以及固定选择,如钉子、螺钉、销钉、饼干等,请使用我提供的信息。或者只是简单地购买宜家的 Stuva 扁平包装并开始组装。宜家网站,STUVA / FRITIDS 带玩具储物架的长凳 – 白色/白色 – IKEA(上图为 Stuva 长凳的宜家网站)搜索结果 – 宜家(苏瓦系列家具的宜家网站,上图)。玩得开心。如果您喜欢这个答案,那么您可能会对我关于宜家的其他一些相关答案感兴趣。宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?储物长凳本身只有一个拉高,如果长凳倒塌,还不足以伤害孩子。理想情况下,所有宜家家具都应固定在墙上,以确保安全、强度和最少的维护。以下是我为 Quora 写的关于宜家的一些进一步的答案。 (从橱柜制造商的角度来看)。你有没有按照说明书制作过一件宜家家具?你还有碎片吗?宜家家具有多容易分崩离析?为什么宜家家具的质量口碑这么差?最好的宜家黑客是什么?三个孩子死于宜家梳妆台后,父母应该对其他宜家产品有多担心?如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?如果你突然成为木工大师,你会做什么?宜家有哪些令人兴奋的事实?购买真正的实木家具的最佳地点是什么?
购买便宜的材料和塑料紧固件,将 MDF 的尺寸塑造成合适的尺寸,将它们与一块声称是扳手的金属板一起扔进一个盒子里,并添加一张可能是空白的说明纸纸,这样你就可以写下你是如何把它放在一起的,并有一些说明,你可以在完成后理解。至于与宜家的相似之处,我只是将他们的整个家具系列描述为 T。
很容易,使用 8′ X 4′ x 5/8 板,(可以像 mdf 一样简单,并钉在一起)。或者,(只需组装宜家扁平包装工作台,使用 pva 胶增强强度)。尺寸、信息和插图使其在下方。一旦你有了底柜,你就可以在网上用无尽的 Stuva 长凳黑客来疯狂。 Mdf,(纤维板)非常适合绘画和装饰创意。要向下滚动页面,请单击下面的链接。https://www.google.com.au/search?q=stuva+storage+bench+hacks&rlz=1C1YQLS_enAU801AU801&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjw1OCtyf_cAhWL-mEKHSbWAh4Q_AUICigB&biw=1600&bih=763出于三个原因,这个问题为 d.i.y 项目提出了一个有趣的想法。这个木工项目在大小、简单性和费用方面都是理想的。组装宜家家具是一种快速且廉价的方式,可以学习一些有益的木工原理和技能。.这就引出了一个问题,购买宜家而不是从头开始复制它有多实用?抄袭宜家比仅仅组装他们的一种扁平包装产品要耗费更多的时间和资源。如果您正在学习木工,那真的不重要,因为从中获得的乐趣和技能。如果您认为自己是一个有能力的木工,或者像我一样,这是我的行业,那么我相信通过简单的修改(例如使用胶水和更多的螺丝)组装宜家的好处远远超过从头开始完成 d.i.y。我提到的螺丝将被用来代替宜家提供的钉子来固定那些非常重要的背部,这些背部众所周知地从宜家家具上掉下来,很可能会导致倒塌。代替下面使用的钉子,使用大小相同的螺钉,并在连接处使用一些白色 pva 胶水。(大多数扁平包装使用凹槽中的背部将产品固定在一起,但它们工作松散并在使用过程中被击倒)。宜家组件经过完美加工以符合尺寸和方形。他们所有组件的饰面也是高质量的,(三聚氰胺和喷涂饰面)这两个特征在大多数橱柜制造木店中都不容易匹配。现在,这就是业余木工将拥有独特优势的方式。与宜家不同,您可以将您或他们的组件粘合在一起。特别是那些定位销接头。仅仅这些连接处的胶水强度永远不会让您的家具像一些常规的宜家 d.i.y 组装商那样分崩离析。胶合 = 您的时间、金钱和满意度的最大投资。我有根据的猜测,宜家产品的成本不会比在你的五金店购买材料高多少。自从写作以来,我已经检查过了。宜家扁平包装的成本。 80 美元Mdf板的成本。 30 美元脚轮成本为每个 3 美元,= 12 美元因此,只需额外支付 38 美元,您就可以在一个紧凑的扁平包装中获得所有切割、供应、完成的所有优势,只需胶水和组装即可。? ? ? ? ? ?回到问题上来,“我是怎么做到的?以下是尺寸以及如何从 8′ X 4′ X 5/8″ 板上切割它们。点击图片放大。点击图片放大。滚轮在好的五金店很常见。点击图片放大。用木制导轨代替宜家的塑料导轨。包含以下信用仅出于礼貌,因此您不必为 SketchUp 或 3D Warehouse 烦恼,就可以从这个答案中制作这个项目。感谢 SketchUp 建模师,制作 | 3D Warehouse,用于上述Stuva模型,上传到3D仓库,(可免费下载)。我通过在 3D 仓库中搜索 IKEA Stuva 长凳找到了他的模型。组装和粘合。如果您是一名有抱负的木工,那么在组装宜家抽油烟机时,没有理由不将销钉连接起来。它们不会在您身上分崩离析,当您搬家时,您只需将它们放在里面,或者更方便地放在柜子里(如果也有胶合销钉组件)。这对于较小的家具件很实用,两个人可以将它们抬到搬运车上。如果需要轻巧,请取出抽签。宜家家具在使用后确实不能很好地重新组装,并且零件和说明放错了位置,造成了重新组装的麻烦,就在您搬家的时候。首先在像 Stuva 长凳这样的小项目上练习 pva 胶合在简单的平板家具上(或者只是开始绘制)是最好的方法,因为它可以在连接处上胶或下胶。 (我将在下面提供简单的程序以使其直截了当)。将胶合的家具放在平坦的地板上晾干也很重要,所有门和抽屉都安装到位。门的铰链上有微调槽,因此请确保将它们设置在槽的中间,以便在任一方向上进行均匀调整。这个想法是当机柜粘合和组装时,间隙应该大致均匀,在抽屉和门上,以及彼此对齐。可以在机柜干燥之前进行微调。橱柜干燥后,无法调整橱柜的垂直度,因此再次确保橱柜门和抽屉间隙均匀且完全对齐,因为胶水完全干燥。您实际上在做的是使用门并绘制正方形(如在工具中)以使您的橱柜平整。粘合技巧。将大约 1/2 英寸的白色 pva 胶喷入销钉孔。然后用一根火柴棒,将胶水均匀地涂抹在孔内。将胶水也涂抹在销钉周围,因此当您拧紧组合式配件时,(欧式螺钉)组件应使接头紧密连接。您应该看到连接处的胶水用完了。如果不重新组装以添加更多胶水。准备好几块小湿抹布来擦掉任何胶水。如果您完全从头开始构建,使用选择的材料和硬件,以及固定选择,如钉子、螺钉、销钉、饼干等,请使用我提供的信息。或者只是简单地购买宜家的 Stuva 扁平包装并开始组装。宜家网站,STUVA / FRITIDS 带玩具储物架的长凳 – 白色/白色 – IKEA(上图为 Stuva 长凳的宜家网站)搜索结果 – 宜家(苏瓦系列家具的宜家网站,上图)。玩得开心。如果您喜欢这个答案,那么您可能会对我关于宜家的其他一些相关答案感兴趣。宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?储物长凳本身只有一个拉高,如果长凳倒塌,还不足以伤害孩子。理想情况下,所有宜家家具都应固定在墙上,以确保安全、强度和最少的维护。以下是我为 Quora 写的关于宜家的一些进一步的答案。 (从橱柜制造商的角度来看)。你有没有按照说明书制作过一件宜家家具?你还有碎片吗?宜家家具有多容易分崩离析?为什么宜家家具的质量口碑这么差?最好的宜家黑客是什么?三个孩子死于宜家梳妆台后,父母应该对其他宜家产品有多担心?如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?如果你突然成为木工大师,你会做什么?宜家有哪些令人兴奋的事实?购买真正的实木家具的最佳地点是什么?
购买便宜的材料和塑料紧固件,将 MDF 的尺寸塑造成合适的尺寸,将它们与一块声称是扳手的金属板一起扔进一个盒子里,并添加一张可能是空白的说明纸纸,这样你就可以写下你是如何把它放在一起的,并有一些说明,你可以在完成后理解。至于与宜家的相似之处,我只是将他们的整个家具系列描述为 T。
什么是专业人士使用的最佳室内设计软件?
在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
我想学习 Unity 但不知道从哪里开始?我应该先学习 3D 建模吗?
Unity 是一个游戏引擎。您在其中导入 3D 对象并围绕已导入的 3D 对象执行操作。首先,您需要学习物理。这是您需要学习的基本内容。您可以从随机网站下载 3D 模块。主要学习的东西是物理,物理,物理……。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?
取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
如何安装 SketchUp 插件?
要安装已在您的电脑中下载的插件,请单击扩展 > 扩展管理器,然后单击安装扩展按钮,找到您的插件。如果你想安装可以从它自己的附加商店购买的扩展,你可以转向窗口>扩展仓库购买一个。您可以在 Sketchup 帮助中心查看此答案以获取更多详细信息。