我个人喜欢 Sketchup,但这只是因为我用它来构建。我可以用它制作好的内饰(布景设计师),但 OP 可能想要一个能以实际油漆颜色、纹理和/或真正的家具弹出的程序。我为一个不会画画的景观设计师做了很多工作……照片背景大致是从旧金山这个后院上山的景色。
我使用 Planner5D 已经有一段时间了。我不是像在 Photoshop\Sketchup 中那样从头开始绘制的优秀设计师。所以我喜欢预装的目录、制作 2D 和 3D 渲染的选项以及大量的颜色、设计等。最重要的是,界面非常简单,比 Autocad 更好。我不确定我是否可以在这里放一个链接,但希望你能找到它。
我的建议是尝试在适用于 iPhone、iPad、Mac 和 Windows 10 的 Live Home 3D 应用程序中创建您的室内设计。使用 Live Home 3D 可以轻松实现室内设计可视化。您可以规划各种室内设计,并轻松选择最好的家具和照明变化。此外,专业版的 Live Home 3D 允许使用带有多种地形编辑工具的景观。通过 iPhone 和 iPad 上的 2D、3D、视频、全景图、VR 视频和 AR 视图,您有足够的自由来评估您选择的设计。这个应用程序提供了快速制作精美设计的所有基本功能:图库中的多个样本助手附带一系列专业设计的房屋、公寓和小屋,可以作为基础。无论您的建筑规模如何,您总能找到一些东西。从头开始如果您选择从头开始绘制建筑物,请使用房间、直墙和弧形墙工具来创建您想要的任何形状的房间。经典的方法是通过选择直墙工具来绘制墙壁。如果您的房间墙壁有弧形元素,那么弧形墙工具就是您所需要的。2D 规划器2D 视图具有您可能需要的所有工具。在轮廓和图像表示之间进行选择。轻松添加家具、展示画面、测量任何距离并添加尺寸。为了更具说明性的外观,每个房间都可以涂上不同的颜色。带有自定义文本的信息标签将有助于传达有关房间用途的更多信息。3D 视图Live Home 3D 允许您在 2D 或 3D 模式下工作,或者您可以使用拆分视图同时查看两者。在粉刷墙壁、调整家具尺寸、添加装饰品、选择最佳饰面和调整光源时,3D 模式更可取。物体和材料的选择2,000 件物品和 2,100 种材料的收藏品将满足您的所有需求。作为应用内购买提供的其他收藏将增加更多选择。最后,导入功能和与 Trimble 3D Warehouse™ 的集成将极大地扩大您的范围。管理自然光和人造光任何房间项目中的照明都是日光和人造光的组合。这两种类型的灯光在 Live Home 3D 中都是完全可控的,这使您能够为您的房间计划提供逼真的灯光场景。任何光源都会发出自然光,无论是太阳、月亮、火、灯还是蜡烛。地理定位功能带来逼真的灯光该应用程序根据特定的地理位置、日期和白天模拟日光。您可以在世界地图上选择房间位置,也可以在“地理位置”选项卡中输入地理坐标。您还可以在指南针的帮助下定义您的房间方向。从 Windows 自定义视图为什么不添加美丽风景的自定义视图或真实街景拍摄?使用 Live Home 3D 房间规划器,每一个愿望都成为现实。共享房间平面图和设计多种共享选项对于室内设计应用程序至关重要,Live Home 3D 提供多种共享选项——从共享 2D 房间平面图到 3D 视图、视频和全景图,该应用程序甚至支持 AR(增强现实)和 VR 等尖端技术(虚拟现实)。图片来源。
标签: sketchup什么意思
您如何找到 3D 渲染的剪切图像?
(此处解决了 png 剪切图像的两个常见问题!)您执行高级谷歌图像搜索,仅用于透明 PNG 图像如何在 Windows 10 上使用 Google 搜索和 Chrome 浏览器仅下载透明的 png 剪裁,这将与 SketchUp 和其他 3D 建模软件一起使用。简要说明如何!在 Google 搜索图像中,您可以执行高级搜索,在其中选择要查找的内容,然后选择透明图像和仅 png 文件类型。这是进行高级搜索的方法!转到 Google 图片搜索页面。点击设置,点击高级搜索,选择您要查找的内容。例如,(家具剪裁),点击透明按钮,单击,(任何格式按钮),然后选择 PNG 文件,按高级搜索蓝色按钮开始搜索。上述步骤的图片拼贴。 (点击下图查看,放大)。这是在结果中寻找的内容。从屏幕左侧选择图像,但不要尝试下载,因为它们只是缩略图 jpeg。但是,更大的单个图像会在屏幕右侧打开。 (可能需要第三次单击图像才能获得最终的 png 图像)右键单击并选择另存为,使用简单的名称,并保存到您的桌面。转到您的桌面,通过透明图像查看桌面背景。图像将正确加载到 SketchUp 以及其他建模软件中。这是成功下载到我的桌面的屏幕截图,与我更不成功的下载形成对比,当时我正在学习如何下载真正透明的 png 图像以进行剪切。在您的桌面上显示为白色、黑色或方格背景的任何图像在 SketchUp 中都不能作为透明图像使用。您需要知道如何解决一个小问题。如果您将 png 图像放入您的模型,并且像大多数人一样,您希望平面切口始终面向相机,(使其看起来大致为 3d)您需要知道如何删除出现在否则为透明图像,当采用此选项时。 (提示您将隐藏边框而不是删除它们)。(解决)。首先加载的是,带有关闭相机的选项。静态照片还可以,但如果你在轨道上,它看起来像一个切口。不需要的边界! (打开正面摄像头选项)。(解决)。右键单击图像并选择分解,蓝色边框突出显示。通过右键单击将边框一一隐藏,(隐藏,不删除)。图像将保持透明,现在无边界。任务完成!(解决了)始终面向相机,没有边界。在这段旅程中,您可能不知道如何让图像首先面对相机,所以,单击图像,右键单击以分解它,使用边界框选择它,然后再次右键单击使其成为组件,选择始终面向相机。这是当不需要的矩形边框出现在图像周围时。 (直接见上面摆脱它)。讨论了三个结果。在这个 Quora 答案中,您可能还对更简单的人物剪裁感兴趣。您不会遇到上述边框的问题,(因为建模师已经隐藏了它们)因为它们是为 3d Warehouse 制作的,我建议您按照以下方式获取它们。您如何在 SketchUp 中更改您的角色?
什么不是 BIM 技术?聘请 BIM 经理最大的困惑是什么?
具有重叠数据要求的多个应用程序支持各种设计和构建任务。互操作性是在应用程序之间交换数据的能力,它可以使工作流程顺畅,有时还有助于实现自动化。互操作性传统上依赖于仅限于几何的基于文件的交换格式,例如 DXF(绘图交换格式)和 IGES(初始图形交换规范)。基于应用程序编程接口 (API) 的直接链接是实现互操作性的最古老且仍然重要的途径。从 1980 年代后期开始,在 ISOSTEP 国际标准工作的领导下,开发了数据模型以支持不同行业内的产品和对象模型交换。数据模型区分用于组织数据的模式和承载数据的模式语言。一些转换器可以从一种模式语言转换为另一种模式语言,例如从 IFC 转换为 XML。两个主要的建筑产品数据模型是用于建筑规划、设计、施工和管理的工业基础类 (IFC) 和用于钢结构工程和制造的 CIMsteel 集成标准第 2 版 (CIS/2)。一个相关的 STEP 模型是 ISO-15926,用于过程工厂的生命周期建模。所有三个模型都代表了设计和生产所需的不同类型的几何形状、关系、工艺和材料、性能、制造和其他属性。因为产品模型模式丰富且冗余,所以两个应用程序可以导出或导入不同的信息来描述同一个对象。正在制定国家 BIM 标准 (NBIMS) 以标准化特定交换所需的数据。欧洲也在进行平行的努力。随着有效交流的发展,人们越来越认识到,更好的设计和施工管理的下一个门槛是改进工作流程。交易所的自动化可以简化工作流程,消除步骤。虽然文件和基于 XML 的交换促进了应用程序对之间的数据交换,但通过构建模型存储库来协调多个应用程序中的数据的需求日益增长。 BIM 存储库的一个关键方面是它们允许在建筑对象级别而不是文件级别管理项目。 BIM 存储库的基本目的是帮助管理代表项目的多个模型的同步。在不久的将来,BIM 存储库将成为管理 BIM 项目的通用技术。建筑物的设计和建造是一项团队活动。越来越多地,每项活动和每种类型的专业都得到其自己的计算机应用程序的支持和增强。除了支持几何和材料布局的能力之外,还有依赖于自己的建筑表示的结构和能量分析。施工进度表是项目的非几何表示,与设计密切相关;除其他外,用于每个子系统(钢、混凝土、管道、电气)的制造模型是具有专门细节的其他表示。互操作性是在应用程序之间传递数据的能力,以及多个应用程序共同为手头的工作做出贡献的能力。互操作性至少消除了手动复制已经在另一个应用程序中生成的数据的需要。部分项目数据的手动复制极大地阻碍了设计期间的迭代,这是为复杂问题(例如结构或能源设计)寻找最佳解决方案所必需的。它还会导致错误,其中手动复制不可避免地会导致某种程度的不一致。这也是对业务实践自动化的一个很大限制。假设所有 eBay 和其他电子商务只能在没有个人帐户的情况下运行,要求您每次使用该网站时都输入您的完整个人资料;跟踪您的订单是不切实际的。电子商务网站无法为您提供特别优惠。互操作性开辟了自动化的新途径。人们习惯于使用 DXF、IGES 或 SAT 等转换器在应用程序之间进行几何交换。这些相当强大;人们可以目视检查几何形状是否有任何错误并进行纠正。为什么建筑模型交换更难?现实情况是,我们已经从形状和几何的建模转移到对象的建模,首先是通用的和抽象的,然后是对应于实际产品的对象,或者将是构造指令。虽然几何图形一直是绘图和 CAD 系统的主要关注点,但我们现在使用 BIM 表示多种几何图形以及不同行为的关系、属性和属性。模型虽然是集成的,但必须携带比 CAD 文件更多的信息。这是一个巨大的变化,实现这一目标的支持信息技术方法和标准只是逐步落实到位。在这些讨论的段落中,我们区分了三种类型的 BIM 应用程序,即工具、平台和环境。互操作性支持不同的功能并解决这三个级别的数据交换中的不同问题。最常见和最重要的数据交换形式是在 BIM 平台和它可以支持的一组工具之间进行(最常见的是分析工具,例如结构或热分析,或数量计算、调度和采购应用程序)。在这些情况下,平台的本地数据模型(平台内部使用的数据结构)的特定部分会被翻译。通过在平台上定义所需的模型数据(称为模型视图)并将该数据放入工具所需的格式并填写其他非模型信息来实现转换。通常,从平台到工具的转换是一种方式,因为接收工具缺乏正确更新平台原生建筑模型所需的设计数据或规则。 BIM工具的结果通知平台用户,用户更新原始模型。在少数情况下,该工具的结果可用于在平台中生成自动设计更改,例如在自动生成的一组设计中搜索最接近某个目标的设计,或消除错误,例如自动重新路由机械响应碰撞检测的设备。基于审查的这些类型的自动更改可能会增加。平台到工具的交换是互操作性的最基本形式,直接应用到应用交换以及共享的中立交换格式(如 IFC)都支持。平台到工具的数据交换可能很复杂。提取棒和节点模型进行结构分析并确定相关载荷还不是一种常见的自动翻译,因为它需要人类的专业知识和判断力(如 1988 年)。同样,能源分析已经为他们的输入专门开发了建筑模型,但这些模型并没有在设计师将使用的模型结构中定义,需要开发一个新的或经过大量修改的模型来进行能源分析。由于工具需要特殊的几何形状,这些交换很复杂。最终,我们将看到来自面向设计的模型的强大且称职的自动翻译;与此同时,将需要交互式手动翻译。更直接的是工具到工具的交换。这些是有限的,因为导出工具中可用的数据有限。一个例子是将数量起飞 (QTO) 转换为成本估算应用程序。在这里,QTO 提取的 BIM 数据具有多种潜在用途,可用于成本估算、采购和材料跟踪,或者可能与工作包和调度相关联。另一个工具对工具的界面是使用轻量级几何查看器,在这里被视为 BIM 工具,例如 Autodesk Design Review(使用 DWF 格式)或 Adobe 的 3D 查看器(使用 PDF 格式)。这些工具在可视化和审查方面有自己的设计用途。它们也得到了推广,可用于有限的应用,作为其他工具的接口,例如照明模拟或碰撞检测。在这些情况下,设计平台和工具之间的界限是模糊的。底线是轻量级几何查看器无法实现设计更改,也无法更新平台中的模型;信息流是单向的。互操作性的主要挑战是平台到平台的交换。这包括 ArchiCad、Revit 和 Digital Project 等设计平台以及 Tekla、SDS/2 Structureworks 和 StruCad、CADPipe 和 CAMduct 等制造模型平台。平台不仅包含广泛的数据,还包含管理对象完整性的规则。它的布局和更新规则是由开发它的建筑公司根据建造数十座高层办公楼的经验制定的。虽然将建筑核心对象的固定实例传递给另一个应用程序很简单,但传递可编辑模型需要将规则(一些嵌入在电子表格中)传递给接收平台。类似地,某些 BIM 平台中的墙组件有自己的这些规则应用程序,可能与框架等嵌入对象一起应用,规则应用于框架。在这种情况下,平台到平台的交换是不可能的。需要强调的是,固定形状物体的交换,甚至一些简单的挤压都不是问题。在未来的某个时候,可能会开发出标准的规则词汇表,这可能会导致解决这个平台到平台交换参数模型的问题。更一般地说,一个源于互操作性的问题是需要在平台和工具级别管理项目的多个表示。需要的不仅仅是将建筑模型转换为另一种格式,而是修改或扩展模型信息,使其代表不同用途的设计。上面讨论的结构设计示例表明了将结构设计的物理模型转换为结构分析模型所需的知识。从物理模型推导结构模型涉及许多专门的考虑,涉及结构规范、跨度、梁的深度、连接的行为,尤其是加载条件。需要结构工程方面的专业知识才能从其建筑化身(如 1988 年)定义建筑物的分析模型。该模型带有连接行为、外部载荷和解决载荷组合的规范要求的抽象表示。结构的某些特定部分,由于其几何或负载的复杂性,或者它们对项目的重要性,可以表示为 3D 有限元模型 (FEM) 中的网格,具有更详细的几何形状,其接口定义了不同的集合节点和元素要求。标准已经并将继续在 AEC 商业实践中发挥重要作用——材料性能标准、图形标准、产品定义标准、图纸集标准、分类标准、分层标准。有些标准是为了帮助人们相互理解。由于建筑信息模型标准是数字化的,因此此类标准的开发也是数字化的。计算机科学家可以并且已经通过提供支持交换协议的语言(EXPRESS、BPMN、XML 和其他正在探索的语言)来实现互操作性的技术框架。然而,建筑师、工程师、承包商和制造商是知识专家,他们知道交流的信息内容应该是什么。在 AEC 中,没有一个组织具有经济影响力或知识来为整个行业定义有效的互操作性。用户定义的交换标准似乎势在必行。考虑 r 值、流明、热断裂和 wythe 的含义。1 不同的构造域定义了所需的术语,这些是该域的一部分。在某些方面,建筑模型交换处理了现场工作的各种建筑信息。因此,互操作性涉及将特定模型信息从为一个应用程序定义的模型信息映射到另一个应用程序所需的逻辑一致信息。在简单的情况下,翻译是句法的,不涉及意义的变化。然而,许多交流需要嵌入式专业知识,将具有一种含义的设计信息解释为具有其他含义的其他信息。一个熟悉的例子是将建筑师的建筑模型转换为用于能源分析的模型。在这种转换中,所有空间边界的含义都发生了巨大的变化。所有的建筑项目,在它们建成时,都涉及这两种翻译。这些含义由使用数据的字段定义。定义这些交换的方法是本讨论的第一部分的重点。第二部分侧重于同步和管理建筑项目的多个表示的问题和方法以及这些异构表示的管理。BIM 一词是软件开发人员用来描述其产品提供的功能的流行术语。因此,构成 BIM 技术的定义可能会发生变化和混淆。为了解决这种混淆,描述不使用 BIM 设计技术的建模解决方案很有用。其中包括创建以下类型模型的工具: 仅包含 3D 数据且不包含(或很少)对象属性的模型。这些模型只能用于图形可视化,在对象级别没有智能。它们非常适合可视化,但对数据集成和设计分析提供的支持很少或根本不提供。一个例子是 Google 的 SketchUp 应用程序,它非常适合快速开发建筑原理图设计,但在任何其他类型的分析中的用途有限,因为它不了解设计中的对象,除了用于可视化的几何形状和外观。不支持行为的模型。这些模型定义了对象,但不能调整它们的位置或比例,因为它们没有利用参数智能。这使得更改非常耗费人力,并且无法防止创建模型的不一致或不准确的视图。由多个 2D CAD 参考文件组成的模型,必须组合这些文件来定义建筑物。无法确保生成的 3D 模型是可行的、一致的、可数的,并显示与其中包含的对象相关的智能。允许在一个视图中更改尺寸但不会自动反映在其他视图中的模型。这允许模型中的错误非常难以检测(类似于在电子表格中手动输入覆盖公式)。对模拟建模、数学建模、软件开发、OOP 系统的概念理解(解决问题的面向对象的方法、对代数设计的良好理解、对自动化解析技术的良好理解)方面的深入知识(所有这些都在一个人/候选人中)从用于建筑行业不同领域的几种不同软件中读取数据格式,然后为互操作准备方法并模拟场景以生成这些敏捷系统可能失败的条件的过程对于 BIM 管理系统至关重要。其中一些技能是对于能够理解工程文档的人来说并不总是可用,手动或通过逻辑公式(小脚本或长程序来准备互操作)读取 2D / 3D 数据是一项艰巨的艺术。将事物形式化并与人类自然语言交谈相同事物的沟通技巧并且还可以交流同样的事情数学形式语言,并详细说明了与工程师沟通的相同方法,以工程图纸和形式化术语的特定语言与 OOPS、BPMN(业务流程元建模符号)系统清晰,彻底列出项目中可能发生的所有可能场景流程和生命周期并不总是在一个人身上可用。这里重要的一点是 BIM(Revit 和其他工具也内置了这些)和 IFC 开始支持其格式中内置的传感器和传感器数据模拟,这使得对结构工程的电子和传感器数据采集观点的知识有额外的需求集群。这些正在增加用例的负载,如果场景现在是 BIM 管理器的额外负载,该怎么办。在一个人身上期待所有这些东西是很困难的,但仍然有些人有足够的热情去自己学习所有这些东西。其中一些是自学的东西,非常热情的 BIM 经理为自己学习。具有处理互操作性和模拟的技能和经验的规划可以做到这些,并且可以帮助总承包商在整个项目中节省很多非常专业(熟练的程序员数学上强大的 BIM 经理可以处理这些互操作性)使用统计建模模拟多个场景和场景规划中的用例和可能的不匹配对象模型上的离散事件模拟(在敏捷系统中预定义或动态定义也是实现 LOD 450 或更高系统的一项艰巨任务。由于虚拟 3D 建筑模型是所有 2D 和 3D 图纸的来源,因此消除了因 2D 图纸不一致而导致的设计错误。此外,由于所有学科的模型都可以放在一起并进行比较,多系统接口很容易系统地检查(对于硬冲突和间隙冲突)和视觉检查(对于其他类型的错误)。在现场检测到冲突和可施工性问题之前,它们会被识别出来。参与的设计师和承包商之间的协调得到加强,遗漏的错误显着减少。这加快了建设过程,降低了成本,最大限度地减少了法律纠纷的可能性,并为整个项目团队提供了一个更顺畅的过程。使用 4D CAD 进行施工规划需要将施工计划与设计中的 3D 对象相关联,这样就可以模拟施工过程并显示建筑物和场地在任何时间点的样子。该图形模拟提供了对建筑物如何每天建造的相当深入的了解,并揭示了潜在问题的来源和可能的改进机会(场地、工作人员和设备、空间冲突、安全问题等)。这种类型的分析不能从纸质投标文件中获得。但是,如果模型包含临时施工对象(例如支撑、脚手架、起重机和其他主要设备),它确实会提供额外的好处,以便这些对象可以链接到计划活动并反映在所需的施工计划中。精益施工技术需要总承包商和所有分包商之间的仔细协调,以确保在现场有适当资源时可以执行工作。这可以最大限度地减少浪费的精力并减少对现场材料库存的需求。由于 BIM 提供了每个工作部分所需的设计和材料资源的准确模型,它为改进分包商的计划和调度提供了基础,并有助于确保人员、设备和材料的及时到达。建筑模型为建筑中使用的所有系统提供信息来源(图形和规格)。以前用于确定机械设备、控制系统和其他采购的分析可以提供给业主,作为在建筑物投入使用后验证设计决策的一种手段。此信息可用于检查建筑物完成后所有系统是否正常工作。设计和施工每个阶段的改进流程将减少与传统做法相关的问题的数量和严重程度。然而,BIM的智能使用也会导致项目参与者之间的关系以及他们之间的合同协议发生重大变化。 (传统的合同条款是针对纸质实践量身定制的。)此外,建筑师、承包商和其他设计学科之间需要更早的合作,因为专家提供的知识在设计阶段更有用。越来越多地使用 IPD 项目交付建筑物和其他类型的结构反映了集成团队使用 BIM 和精益施工技术来管理设计和施工过程的强大优势。虽然 BIM 提供了新的协作方法,但它引入了有关有效团队发展的其他问题。确定允许项目团队成员充分共享模型信息的方法是一个重要问题。如果建筑师使用传统的纸质图纸,则承包商(或第三方)有必要构建模型,以便将其用于施工规划、估算和协调。如果建筑师确实使用 BIM 创建了他们的设计,则模型可能没有足够的细节用于施工,或者可能具有不足以提取必要施工数量的对象定义。这可能需要创建一个用于建筑用途的新模型。如果提供建筑模型,则可能会为项目增加成本和时间,但模型的成本通常通过机械、管道、其他子和制造商将其用于建筑规划和详细设计、设计变更的优势来证明是合理的决议、采购等。如果项目团队的成员使用不同的建模工具,则需要将模型从一种环境移动到另一种环境或组合这些模型的工具。这会增加项目的复杂性并引入潜在的错误和时间。使用 IFC 标准交换数据可以减少此类问题。另一种方法是使用模型服务器,通过 IFC 或专有标准与所有 BIM 应用程序进行通信。关于谁拥有多个设计、制造、分析和施工数据集,谁为它们付费以及谁对其准确性负责,法律问题正在带来挑战。从业者正在通过在项目中使用 BIM 来解决这些问题。随着业主更多地了解 BIM 的优势,他们可能需要一个建筑模型来支持运营、维护和后续翻新。 AIA 和 AGC 等专业团体正在制定合同语言指南,以涵盖因使用 BIM 技术而引发的问题。 BIM 的使用还将鼓励在设计过程的早期整合施工知识。能够协调设计的所有阶段并从一开始就整合施工知识的综合设计建造公司将受益最大。当使用 BIM 时,需要并促进良好协作的 IPD 承包安排将为业主提供更大的优势。公司在实施 BIM 技术时面临的最重大变化是在设计阶段集中使用共享建筑模型,在施工和制造过程中使用一组协调的建筑模型,作为所有工作流程和协作的基础。这种转变需要时间和教育,技术和工作流程的所有重大变化都是如此。用建筑模型系统替换 2D 或 3D CAD 环境所涉及的远不止获取软件、培训和升级硬件。有效使用 BIM 需要对公司业务的几乎每个方面进行更改(不仅仅是以新的方式做同样的事情)。在开始转换之前,它需要对 BIM 技术和相关流程以及实施计划有所了解。顾问对于计划、监控和协助此过程非常有帮助。虽然每家公司的具体变化将取决于其 AEC 活动的部门,但需要考虑的一般步骤是相似的,包括以下内容: 为制定涵盖所有方面的 BIM 采用计划分配高层管理责任公司的业务以及拟议的变更将如何影响内部部门以及外部合作伙伴和客户。创建一个由关键经理组成的内部团队,负责实施计划,并通过成本、时间和绩效预算来指导他们的绩效。开始在一两个较小的(可能已经完成的)项目上使用 BIM 系统,并与现有技术并行,并从建筑模型中生成传统文档。这将有助于揭示建筑对象、输出能力、分析程序链接等方面的缺陷。它还将允许公司制定建模标准并确定模型的质量和不同用途所需的详细程度。它还将为领导人员提供教育机会。使用初步结果来教育和指导继续采用 BIM 软件和额外的员工培训。让高级管理层了解进展、问题、见解等。将 BIM 的使用扩展到新项目,并开始与项目团队的外部成员合作,采用新的协作方法,允许使用建筑模型进行早期集成和知识共享。继续将 BIM 功能集成到公司职能的其他方面,并在与客户和业务合作伙伴的合同文件中反映这些新的业务流程。定期重新规划 BIM 实施过程,以反映迄今为止观察到的收益和问题,并为性能、时间和成本设定新的目标。继续将 BIM 促进的变更扩展到公司内的新位置和功能。目前,设施交付过程仍然分散,并且依赖于基于纸张的通信方式。纸质文件中的错误和遗漏通常会导致项目团队中的各方发生意外的现场成本、延误和最终诉讼。这些问题会导致摩擦、财务费用和延误。解决这些问题的努力包括:替代组织结构,例如设计-建造方法;使用实时技术,例如共享计划和文件的项目网站;以及 3D CAD 工具的实施。尽管这些方法改进了信息的及时交换,但它们在降低纸质文档或其电子等价物引起的冲突的严重性和频率方面几乎没有做任何事情。在设计阶段,与基于 2D 的通信相关的最常见问题之一是生成有关拟议设计的关键评估信息(包括成本估算、能源使用分析、结构细节等)所需的大量时间和费用。这些分析通常是最后完成的,此时进行重要更改已经为时已晚。由于这些迭代改进不会在设计阶段发生,因此必须进行价值工程以解决不一致问题,这通常会导致对原始设计的妥协。了解所有语法并理解 IFC(工程到软件互操作的工业基础类)的行为在这里也很重要。使用 IFC 或其他文件格式处理所有这些,并解析和开发(自动驾驶监控系统)模拟并与所有(使用自动化或手动)进行协调为什么 BIM 超级用户正在增长并更快地取代核心工程人员为什么超级用户在核心工程领域不断增长 (我将从 Grasshopper 设计师、Rhyno 建筑师和 Dynamo 设计师的观点、Revit 扩展建筑师的观点告诉你这些领域超级用户的核心本质) 首先我会告诉你旅程和原因 核心工程(机械、电气、土木)的毕业生在 1980 年到 2008 年间获得了软件开发的校园实习机会,这是一个大趋势,这些人在该软件开发领域接受了培训,并熟练地为 5,10 或 15 年的行业标准软件开发工作年。 软件行业竞争过度,就业市场脆弱,年轻人的初始增长率很高,而随着年龄的增长,很难像年轻劳动力一样快速学习新技术。 现在这群人三十多岁或四十多岁了,当时软件业动荡,而基础设施和石油或BIM或过程化学工业却跃升。在这个时间点(大约在 2003 年之后),我们已经看到 BIM =(BPMN+核心工程 +OOPS+RDBMS)与其他自动化结构或机械领域开始增长,因为现在有几种软件解决方案可用。 几位经验丰富的软件开发人员跳到他们的核心工程领域,然后他们发现即使他们精通软件和逻辑设计以使一些事情自动化,他们在核心领域也被视为新人。不要忘记这些人是核心工程专业的毕业生他们只需要以 MIS 专业人士或新人的身份进入该领域。当他们进入这些领域时,他们以六分之一的薪水作为软件开发领域加入,并有强烈的成长冲动。 为了在他们的核心领域获得轻松的晋升,他们开始探索 tge 宏工具、可用的脚本工具和核心工程工具,这些工具是该领域现有资深工程师尚未开发的。 这些新进入的软件人员开始表现出在他们的核心领域使用软件开发技能的能力,以超越他们的一些经验丰富的核心工程师但无法自动执行常规任务的同行。 这样,API 开发的新领域在 2008 年之后开始增长,并在 2013 年之后变得成熟。现在几乎所有 BIM 公司都明白,如果没有这些超级用户的帮助,他们很难在市场竞争中承受 ir,这些超级用户可以通过脚本和 API 完成 300 倍以上的任务这在传统的手动过程中是不可行的。 在 1998 年模拟之后,如果分析得到额外的炒作,几乎所有核心工程领域都有巨大的空间来使用这些理论特性,因此所有工程软件都将这些特性融入到他们的系统中。面向对象系统的知识和知识如果 darabase 处理是处理核心工程软件工具或项目管理工具的这些有利可图的高级功能的首要要求。在这里,非软件熟练的核心工程师也被卡住了,新一代的超级用户在核心工程领域发挥了作用。 2013 年后,核心工程开始了物联网工程,拥有大量传感器数据和云计算,这对于软件不够聪明的核心工程师来说不是一杯茶。在这里,核心工程专业毕业生的软件学人也开始蓬勃发展。不是核心工程专业毕业生的软件工程师不能进入这些领域,因为在他们接受这些领域的培训之前,他们无法与核心工程的广阔领域联系起来。 正如我在第一行所说的超级用户故事 目前,考虑到与自动化的关系,我们正处于健康的经济和建筑 BIM 结构工程、土木工程 IOT、嵌入式、电子、MEP、模拟设计行业日益严重的生存危机的交汇处。在过去几个经济周期中占据主导地位的模式变得越来越清晰。当经济健康时,为初创企业提供风险投资以解决行业中的特定问题,建筑公司开始投资研发,放宽了所有探索都以项目为导向的要求。这种放松的结果是创造了一个环境,在这个环境中,寻求使我们的行业自动化的超级用户创造了推动我们前进的工具和流程。 许多读过这篇文章的人会被超级用户的描述吓到。超级用户了解我们在建筑实践中所做的大部分工作都可以而且应该自动化的现实,但他们从事的职业植根于跨越数百年的艺术传统。这个传统假设,我会错误地争辩说,“设计”的行为是不可简化的人类行为。超级用户已经确定,在费用不断缩水的环境中,拯救我们的唯一途径是通过自动化。任何关于自动化的讨论都意味着减少人力。超级用户将被一些人视为对他们生计的直接挑战。这种从历史上看是短视的自然反应会让超级用户感到惊讶。因为超级用户通常不会自我识别。 从他们的角度来看,他们只是乐于解决挑战并节省人们的时间。 因此,超级用户是一个英雄人物,因为她与建筑设计和建造过程中经常落后和无能的过程作斗争,是从内部这样做的,但也是一个忧郁的人物,因为她在一个经常无法完全理解她的价值的环境中工作或根据她对公司和专业的贡献给予她相应的报酬。她每天都听到关于她周围的世界如何被机器学习等技术改变的故事,并看到初创公司利用数百万美元的风险投资来实现从建筑代码解析到模块化住房建造的一切自动化。随着每一个经济周期的过去,对我们行业初创企业的投资幅度都会增加,这导致我们的超级用户考虑,“我应该寻找更绿色的牧场吗?” 这个话题来的关键时刻。它列举了超级用户的特征,这样我们就可以在他们寻找那些更绿色的牧场之前,在我们自己的环境中识别这些人。它假设我们可以如何奖励和加速超级用户的发展,以便他们了解他们所做的事情对我们的实践有多重要。它开始想象一个超级用户运行节目的环境。当我们当中最优秀的人,那些对技术在建筑中的地位提出基本问题的人成为领导者时,我们的职业会是什么样子? 在这项新的研究中,专家确定了一类人,他们是新建筑时代的先驱。在阅读专家对这些超级用户如何经常被利用不足的描述,并建议我们可以更充分地将这些人纳入当前实践的方法时,我认为研究人员做得还不够。也许超级用户从这个行业流向更充分地欣赏他们技能的初创公司,是更新的自然过程,我们的行业将被分解并重新建立起来。也许不是找出我们可以留住超级用户的方法,因为意味着我们传统上申请留住员工——更多的钱、更多的地位等等——我们应该找出可以加速他们外流的方法。在他们目前的角色中,他们将永远逆流而上。自相矛盾的是,超级用户的本性永远不会满足,因此试图用行业目前拥有的手段安抚超级用户,只会阻止这些用户不可避免地流向没有遭受生存危机的初创公司。定义他们的行业,存在纯粹是为了提供创造技术进步阶跃变化的工具。 如果我们不接受我们的行业被外部破坏的愿景,那么我们需要使用本指南来识别超级用户,我们需要让他们领导我们。从一些经验来看,我可以说他们所设想的未来与我们行业目前为自己设定的未来非常不同。出于这个原因,道路将是崎岖不平的。但不存在温和的干扰。
有人不再为 SketchUp 付费,还是现在有更好的 SketchUp 替代品?
对于某些人来说,SketchUp 总是有更好的替代品,但有特定的限制。Rhino 是一个更好的建模器,但它更难学习和使用,而且成本更高。尽管它可以本地导入它们,但它缺少与大量 skp 文件库相当的功能。它也适用于精密绘图。Max、Modo 和 Lightwave 都是更好的建模器,但对于 2D 线输出来说更差,而且成本更高,学习起来也更加复杂和耗时。BIM 应用程序非常强大,但非常昂贵,需要强大的硬件,它们需要很长时间才能胜任,并且确实需要至少 2 天的正式培训,最好是 6 天,分 3 节课,每次 2 天。我已经使用 Archicad 大约 4 年了,直到现在我才真正变得相当熟练。我基本胜任申请,一点也不一样。Blender 是免费的,它是一个更好的建模器,有更多的功能并且有一个大的附加组件和 3d 内容库,但是你又一次被直观性和可用性问题所困扰。最重要的是,它确实无法生成像样的 2D 图纸。SketchUp 有一段时间的注释和尺寸,使其易于用于 2d 输出。借助 Pro,SketchUp 是一个真正可靠的设计开发和文档工具。始终让 SketchUp 脱颖而出的是易用性和直观性。乍一看,这个工具集小得离谱,以至于替代品的用户都嘲笑它。你怎么可能用这么少的工具做任何有用的事情。然而,这种观点是建立在无知之上的。在某些方面,SketchUp 仍然是无与伦比的。例如,如果您想设计咖啡桌或木头商店,那么如果您不是设计专业人士,那么没有更好的工具了。您可以轻松构建 3d 模型,对其进行标注,并使用它来创建工作图。即使没有 Pro,您也可以使用 Inkscape 之类的工具来创建一套不错的图纸。即使对于专业人士来说,如果我想将草图变成我可以用 3D 开发的东西,SketchUp 通常是完成这项工作的最佳工具。我最近不得不为承包商制作草图,以展示我希望他如何构建水平木材覆层的拐角连接处。我在 SketchUp 中大概用了 5 分钟就完成了。可能还要一两分钟来剪切和粘贴屏幕截图并撰写电子邮件。如果我使用了 Archicad,我可能会等待超过一分钟才能启动应用程序!这就是 SketchUp 仍然很棒的事情。我的办公室还有 4 个 Pro 许可证,它们都还在使用中。关键优势是速度、直观性和可用性。该应用程序遇到的最大问题是它对专业人士的影响还不够。对于以设计或建筑为生的人们来说,它的发展还不够远或不够快,无法与之相关或有用。我已经在另一篇文章中介绍了这一点。SketchUp 绝对在未来仍然具有相关性,但它需要更好地与其他应用程序配合使用,并且需要更清楚地了解它想要成为什么。对于不使用该软件赚钱的人来说,400 美元左右是很多钱。免费网络版(用于非商业用途)缺乏基本功能。 SketchUp 2017 Make 非常棒。网络上的 SketchUp 运行良好,但是 pfff……没有插件……对很多人来说没用。它可能是一个低成本的 3d 建模器和可视化应用程序,它从其他应用程序导入 3d 数据,与 Twinmotion 不同,并允许您进行更改和创建图像(包括 2d 图像),包括渲染,随着源文件的发展重新加载源文件。它可以是参数化 BIM 组件的内容创建工具。动态组件仍然是我所见过的创建这些东西的最简单方法 – 很大程度上。它们并不完美,但比其他任何东西都要好。例如,它们可以直观地等效于 BIMscript。输出为 rvt、IFC 或 GDL,你已经拥有了一个很棒的利基市场。集成适当的 UV 映射工具,进一步改进建模,您还拥有一个用于 3D 游戏开发的内容创建工具。它可以是一个基本的 2D/3D 应用程序,用于创建文档以构建事物。许多人认为基于云的虚拟环境是未来,但我看不出有人会在短期内放弃二维输出。所以,是的,SketchUp 可以成为专业人士工作流程的关键部分,作为建模和可视化的关键配套应用程序,同时可以像以往一样被业余爱好者和业余爱好者使用。[编辑:Blender 的油性铅笔不适合 3D 对象所需的那种 2D 绘图]
感谢A2A。在我工作的建筑公司,我们现在在办公室为 SketchUp 的一些许可证付费,但比以前少了,并且正在远离它。SketchUp 是一个杀手级的 3D 素描工具,但这正是它的技能所在。 FormIt 进行了类似的体量研究,并与 BIM 工作流程更好地集成,因此我们的大多数用户都转向了它。 FormIt 更适合我们的大多数用户和工作流程,但不是全部。至于更好的选择——这真的取决于你想要做什么。如果您使用 SketchUp 作为 3D 大规模研究工具,它可以说是最好的,特别是如果您不需要将丰富的数据输出到另一个软件中。如果您使用 SketchUp 进行木材加工,Fusion360 会更复杂,但功能更强大(并且免费供业余爱好使用)如果您进行 3D 雕刻,Blender 是一个更好的选择。如果您做一些简单的不高度缩放室内设计可视化,SketchUp 很好,尽管您的特定工作流程可能表明不同的工具更好。如果你想玩复杂的 3D 体量,FormIt 或 Revit 和 Dynamo,或者 Rhino 和 Grasshopper 将它从水中吹出来。建筑,特别是 BIM – FormIt 与 Revit 配合得非常好,并且可以进行本地 2 路数据交换,因此不需要 SketchUp 需要的任何返工。我认识很多人使用 SketchUp 做各种事情,它仍然是他们的可靠工具。我不确定它是否一定是他们任务的最佳工具,但有时人们对特定的工作流程感到满意并且对改变不感兴趣。
感谢A2A。在我工作的建筑公司,我们现在在办公室为 SketchUp 的一些许可证付费,但比以前少了,并且正在远离它。SketchUp 是一个杀手级的 3D 素描工具,但这正是它的技能所在。 FormIt 进行了类似的体量研究,并与 BIM 工作流程更好地集成,因此我们的大多数用户都转向了它。 FormIt 更适合我们的大多数用户和工作流程,但不是全部。至于更好的选择——这真的取决于你想要做什么。如果您使用 SketchUp 作为 3D 大规模研究工具,它可以说是最好的,特别是如果您不需要将丰富的数据输出到另一个软件中。如果您使用 SketchUp 进行木材加工,Fusion360 会更复杂,但功能更强大(并且免费供业余爱好使用)如果您进行 3D 雕刻,Blender 是一个更好的选择。如果您做一些简单的不高度缩放室内设计可视化,SketchUp 很好,尽管您的特定工作流程可能表明不同的工具更好。如果你想玩复杂的 3D 体量,FormIt 或 Revit 和 Dynamo,或者 Rhino 和 Grasshopper 将它从水中吹出来。建筑,特别是 BIM – FormIt 与 Revit 配合得非常好,并且可以进行本地 2 路数据交换,因此不需要 SketchUp 需要的任何返工。我认识很多人使用 SketchUp 做各种事情,它仍然是他们的可靠工具。我不确定它是否一定是他们任务的最佳工具,但有时人们对特定的工作流程感到满意并且对改变不感兴趣。
我如何在线学习木工?
YouTube视频。 (最适合自学木工)。Google SketchUp,(您需要下载他们的免费或试用版软件)。在 SketchUp 中,您可以按照您想要的方式在 3D 虚拟现实环境中以数字方式设计任何您想要的东西。 (无纸化)。如果您想在线进行,您可能会精通计算机,这在下载软件和学习使用它时很方便。如果您对这类事情感兴趣,请单击下面的链接,带您到我写的关于这个主题的答案(SketchUp)。3D 空间中的能力和潜力似乎是无穷无尽的。Keith Hall 对木匠、木工和橱柜制造商的回答是否使用 Google SketchUp 虚拟现实软件?下面是与链接答案中的图像相似的图像。点击图片放大。 (在 SketchUp 3D 中创建,维度空间)。初学者在木工中容易犯哪些错误?作为一名木工,你害怕使用什么工具?在没有钻床和避免导钻器的情况下钻 90 度孔(相对于电路板)的创造性方法是什么?
YouTube视频。 (最适合自学木工)。Google SketchUp,(您需要下载他们的免费或试用版软件)。对于喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您可以查看此链接。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。在 SketchUp 中,您可以按照您想要的方式在 3D 虚拟现实环境中以数字方式设计任何您想要的东西。 (无纸化)。如果您想在线进行,您可能会精通计算机,这在下载软件和学习使用它时很方便。如果您对这类事情感兴趣,请单击下面的链接,带您到我写的关于这个主题的答案(SketchUp)。3D 空间中的能力和潜力似乎是无穷无尽的。Keith Hall 对木匠、木工和橱柜制造商的回答是否使用 Google SketchUp 虚拟现实软件?下面是与链接答案中的图像相似的图像。点击图片放大。 (在 SketchUp 3D 中创建,维度空间)。初学者在木工中容易犯哪些错误?作为一名木工,你害怕使用什么工具?在没有钻床和避免导钻器的情况下钻 90 度孔(相对于电路板)的创造性方法是什么?
YouTube视频。 (最适合自学木工)。Google SketchUp,(您需要下载他们的免费或试用版软件)。对于喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您可以查看此链接。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。在 SketchUp 中,您可以按照您想要的方式在 3D 虚拟现实环境中以数字方式设计任何您想要的东西。 (无纸化)。如果您想在线进行,您可能会精通计算机,这在下载软件和学习使用它时很方便。如果您对这类事情感兴趣,请单击下面的链接,带您到我写的关于这个主题的答案(SketchUp)。3D 空间中的能力和潜力似乎是无穷无尽的。Keith Hall 对木匠、木工和橱柜制造商的回答是否使用 Google SketchUp 虚拟现实软件?下面是与链接答案中的图像相似的图像。点击图片放大。 (在 SketchUp 3D 中创建,维度空间)。初学者在木工中容易犯哪些错误?作为一名木工,你害怕使用什么工具?在没有钻床和避免导钻器的情况下钻 90 度孔(相对于电路板)的创造性方法是什么?
作为一个即将进入建筑学校的人,可以学习哪些计算机软件?
您将需要知道如何使用 CAD(计算机辅助绘图/绘图)程序。几十年前,所有的建筑图纸都是手工完成的,但现在所有的图纸都是使用 CAD 程序完成的。 AutoCAD 是 CAD 软件的行业标准,但它可能很昂贵。还有许多其他程序更便宜或免费,但它们的功能将受到限制。如果您只是想向自己介绍 CAD 程序并学习基础知识,那么便宜的软件就足够了。
我不会急于学习软件,但到目前为止,帮助你找到和留住工作的最重要的软件是 Revit。如果没有 Revit 许可证,最好的方法可能是在线教程。 Lynda:在线课程、课程、培训、教程是一个很好的起点。与 revit 一样重要,它也有点先进。我相信随着您获得建筑知识,Revit 会更有意义。尽管如此,早点开始也没有坏处。Revit 的前身是通用的“CAD”。如果 Revit 的复杂性是十分之十,那么我会说 CAD 是十分之三。您可以了解 CAD 的许多不同级别,但最终它的绘图线看起来像什么东西,仅此而已(Revit 有更多比这更重要)。上面提到的两个软件程序是可能超过 90% 的设计公司用来创建施工文件的两个软件程序。还有其他软件程序对于修改初步设计和创建设计演示很重要。Sketchup 非常容易上手,并且有助于创建三维精确的透视集合设计理念。它使用起来很有趣,而且由于它的易用性,人们倾向于过度使用它来完成完整的渲染——这真的会浪费时间。不要让这成为一种习惯。依靠手绘来做一些这种想法的发展,并谨慎地使用草图来做更多的研究。 (如果您在 Revit 方面足够好,那么即使是早期的体量研究,这也确实是一种方法)。很多建筑专业的学生都非常擅长 Photoshop,这不是一件坏事,但我认为对于建筑师来说最重要的 adobe 产品是 Illustrator。 Photoshop 用于处理光栅图像(照片),而 illustrator 用于处理矢量文件(无论放大或缩小多少都不会出现颗粒感)。创建 CAD 工作、建筑部分等的精美演示文稿都是 Illustrator,而不是 Photoshop。好消息是,两者都不是很难学的,而且你不必选择。我会学习这两个。 Adobe 套件似乎几乎是无限的,我相信设计是另一个值得关注的主要内容。最后,尽管这听起来很乏味,但你想非常擅长 excel。这在学校可能无关紧要,但在工作世界中,可悲的现实是我们经常使用 excel。我们不会制作超级复杂的电子表格,但我们会使用它。此外,Revit 的许多方面或多或少都像电子表格一样发挥作用,因此您在擅长 excel 方面不会出错。这是我已经提到过的很多软件,它可能听起来很吓人,但如果你不急于让自己变得出色,这是非常可行的。随着您的前进,您将了解大量其他软件程序,这些软件程序用于建模无定形形状、进行高度先进的照片级真实感渲染以及天知道还有什么。暂时不用担心这些。当您处理上述程序时,您将自行决定何时/学习哪些其他软件。
你好,首先祝贺你决定将建筑作为你的职业选择。你肯定不会后悔这个选择。作为初学者,我建议您首先开始学习 Autocad 和 Photoshop。掌握这两个软件的命令后,尝试使用高级渲染软件(如 Adobe Illustrator 和 Indesign)和 3D 建模软件,如 Autodesk Revit、Sketchup、Rhino 等。现在从基础开始,因为它们将用于您的基本演示和 2D 绘图。此外,您可以学习所有上述软件的高级插件,这可以让您更好地掌握您的图形演示,如蚱蜢、V-Ray、Indigo Renderer、Fluid Ray 等。我刚刚给了你作为建筑系学生在旅途中会遇到的所有软件。现在只需使用 Autocad 和 Photoshop。但是不要停止学习,一旦完成了这两个,就从其他开始(以您想学习的任何顺序)。一切顺利 :)
我不会急于学习软件,但到目前为止,帮助你找到和留住工作的最重要的软件是 Revit。如果没有 Revit 许可证,最好的方法可能是在线教程。 Lynda:在线课程、课程、培训、教程是一个很好的起点。与 revit 一样重要,它也有点先进。我相信随着您获得建筑知识,Revit 会更有意义。尽管如此,早点开始也没有坏处。Revit 的前身是通用的“CAD”。如果 Revit 的复杂性是十分之十,那么我会说 CAD 是十分之三。您可以了解 CAD 的许多不同级别,但最终它的绘图线看起来像什么东西,仅此而已(Revit 有更多比这更重要)。上面提到的两个软件程序是可能超过 90% 的设计公司用来创建施工文件的两个软件程序。还有其他软件程序对于修改初步设计和创建设计演示很重要。Sketchup 非常容易上手,并且有助于创建三维精确的透视集合设计理念。它使用起来很有趣,而且由于它的易用性,人们倾向于过度使用它来完成完整的渲染——这真的会浪费时间。不要让这成为一种习惯。依靠手绘来做一些这种想法的发展,并谨慎地使用草图来做更多的研究。 (如果您在 Revit 方面足够好,那么即使是早期的体量研究,这也确实是一种方法)。很多建筑专业的学生都非常擅长 Photoshop,这不是一件坏事,但我认为对于建筑师来说最重要的 adobe 产品是 Illustrator。 Photoshop 用于处理光栅图像(照片),而 illustrator 用于处理矢量文件(无论放大或缩小多少都不会出现颗粒感)。创建 CAD 工作、建筑部分等的精美演示文稿都是 Illustrator,而不是 Photoshop。好消息是,两者都不是很难学的,而且你不必选择。我会学习这两个。 Adobe 套件似乎几乎是无限的,我相信设计是另一个值得关注的主要内容。最后,尽管这听起来很乏味,但你想非常擅长 excel。这在学校可能无关紧要,但在工作世界中,可悲的现实是我们经常使用 excel。我们不会制作超级复杂的电子表格,但我们会使用它。此外,Revit 的许多方面或多或少都像电子表格一样发挥作用,因此您在擅长 excel 方面不会出错。这是我已经提到过的很多软件,它可能听起来很吓人,但如果你不急于让自己变得出色,这是非常可行的。随着您的前进,您将了解大量其他软件程序,这些软件程序用于建模无定形形状、进行高度先进的照片级真实感渲染以及天知道还有什么。暂时不用担心这些。当您处理上述程序时,您将自行决定何时/学习哪些其他软件。
你好,首先祝贺你决定将建筑作为你的职业选择。你肯定不会后悔这个选择。作为初学者,我建议您首先开始学习 Autocad 和 Photoshop。掌握这两个软件的命令后,尝试使用高级渲染软件(如 Adobe Illustrator 和 Indesign)和 3D 建模软件,如 Autodesk Revit、Sketchup、Rhino 等。现在从基础开始,因为它们将用于您的基本演示和 2D 绘图。此外,您可以学习所有上述软件的高级插件,这可以让您更好地掌握您的图形演示,如蚱蜢、V-Ray、Indigo Renderer、Fluid Ray 等。我刚刚给了你作为建筑系学生在旅途中会遇到的所有软件。现在只需使用 Autocad 和 Photoshop。但是不要停止学习,一旦完成了这两个,就从其他开始(以您想学习的任何顺序)。一切顺利 :)
如何绘制房屋草图并制定计划和模型?
如果你不知道怎么做,那么我建议你开始学习建筑设计课程,学习如何绘制、构建和阅读平面图。雇人为你做这件事。如果您不得不质疑您想要设计的所有这些功能,那么这不适合任何新手。我总是想知道为什么这些人也质疑怎么回事??????他们没有意识到学习所有这些特征需要数年时间,而不是通过阅读或观看演示获得的东西。我的意思是你在那里变得真实。
如何绘制房屋草图并制定计划和模型?有几个不同的程序可以帮助您解决这个问题,如果您有任何类型的起草经验,它会有所帮助。您可以首先确定房间的大小和布局以及室内的位置,例如您想要厨房、浴室、客厅或大房间、家庭房、洗衣房和卧室的位置。把它放在一张纸上,我更喜欢 11″ x 17″ 的纸。来自互联网的例子或者,您可以使用可以在 Internet 上找到的众多程序之一。面向初学者的 SKETCHUP 教程 – 为房子建模 SketchUp 初学者教程 – 为房子建模 – SketchUp Essentials如何使用 SmartDraw 绘制平面图 如何使用 SmartDraw 绘制平面图但就像我之前说的,如果你有一些绘图经验会有所帮助,我在高中学习了两年的机械制图,但决定在就业的道路上不走这条路。回到起草表格的时代,一切都是手工完成的。但是后来我又回到了,在我离开FMC公司,从事电子行业之后,我正在做原型工作,并且一直在做交流和直流接线的电气草图。然后这些草图将交给外部供应商,他们在哪里进行绘图,然后将它们寄回给我,我将进行任何更正。我做了很多更正,以至于我刚刚开始使用该程序并且学习得很好,所以我可以开始在已安装的绘图程序 (CADKEY 97) 上绘制自己的绘图。后来我买了一个程序只是为了在家里玩,Punch!家居和景观设计,因为我需要为我想要建造的商店绘制我目前的房屋和财产的一些图纸。 (为了获得许可)因此,我希望这些信息对您有所帮助,或者您可以随时聘请房屋设计师并让他们设计您想要的东西。
每个人都会告诉你,你需要建筑培训才能做到这一点。他们是真的。我指导自我建设者 [ http://Permarchitecture.net ],所以我也知道在一些帮助下,人们可以学会为自己做多少开放和承诺。你需要从土地开始,否则只是随机的。分析你想要建立的地方,看看它提供了什么,缺乏什么。从简单的维度到冬天的风吹,或者下午的热量如何上升,每一个小细节…
那里有一家名为 Home Planner 的公司,几十年来一直在出版家庭计划书籍。他们收集了带有黑白草图和平面图的平面图。这些被分为一次处理一种特定风格的书籍,如“当代”或“艺术与工艺”。您可以在大多数大型城镇图书馆中看到它们。杜威十进制数720左右。这些很棒,因为它们有详细的平面图和精美的草图,可以向您展示它们应该是什么样子。大多数是全尺寸的房子。我建议你找一两个副本来全面了解你应该瞄准的内容。每个人至少有 200-300 套完整的计划。与其试图描述如何做到这一点,我希望你能找到他们的一些产品作为参考。我是退休的家庭总承包商,而不是建筑师。是的,还有其他类似的来源也可以。在与新家的客户会面时,我常常随身携带一两个副本。比我自己的手绘草图好多了。至于模型,忙于谷歌图片并找到家庭模型作为参考。谢谢你问我。
从一个想法开始,将铅笔放在纸上并画出轮廓……对其进行多次改进,获得一些网格纸,这样您就可以更好地可视化尺寸……网上有大量关于如何添加门、电器、梳妆台的示例,等等,你需要遵守厕所旁边的宽度规范等等,这应该会给你一个很好的工作模式……取决于你在哪里,如果有什么需要设计的,你可能需要雇人来起草你的计划提交许可证……玩得开心,祝你好运
如何绘制房屋草图并制定计划和模型?有几个不同的程序可以帮助您解决这个问题,如果您有任何类型的起草经验,它会有所帮助。您可以首先确定房间的大小和布局以及室内的位置,例如您想要厨房、浴室、客厅或大房间、家庭房、洗衣房和卧室的位置。把它放在一张纸上,我更喜欢 11″ x 17″ 的纸。来自互联网的例子或者,您可以使用可以在 Internet 上找到的众多程序之一。面向初学者的 SKETCHUP 教程 – 为房子建模 SketchUp 初学者教程 – 为房子建模 – SketchUp Essentials如何使用 SmartDraw 绘制平面图 如何使用 SmartDraw 绘制平面图但就像我之前说的,如果你有一些绘图经验会有所帮助,我在高中学习了两年的机械制图,但决定在就业的道路上不走这条路。回到起草表格的时代,一切都是手工完成的。但是后来我又回到了,在我离开FMC公司,从事电子行业之后,我正在做原型工作,并且一直在做交流和直流接线的电气草图。然后这些草图将交给外部供应商,他们在哪里进行绘图,然后将它们寄回给我,我将进行任何更正。我做了很多更正,以至于我刚刚开始使用该程序并且学习得很好,所以我可以开始在已安装的绘图程序 (CADKEY 97) 上绘制自己的绘图。后来我买了一个程序只是为了在家里玩,Punch!家居和景观设计,因为我需要为我想要建造的商店绘制我目前的房屋和财产的一些图纸。 (为了获得许可)因此,我希望这些信息对您有所帮助,或者您可以随时聘请房屋设计师并让他们设计您想要的东西。
每个人都会告诉你,你需要建筑培训才能做到这一点。他们是真的。我指导自我建设者 [ http://Permarchitecture.net ],所以我也知道在一些帮助下,人们可以学会为自己做多少开放和承诺。你需要从土地开始,否则只是随机的。分析你想要建立的地方,看看它提供了什么,缺乏什么。从简单的维度到冬天的风吹,或者下午的热量如何上升,每一个小细节…
那里有一家名为 Home Planner 的公司,几十年来一直在出版家庭计划书籍。他们收集了带有黑白草图和平面图的平面图。这些被分为一次处理一种特定风格的书籍,如“当代”或“艺术与工艺”。您可以在大多数大型城镇图书馆中看到它们。杜威十进制数720左右。这些很棒,因为它们有详细的平面图和精美的草图,可以向您展示它们应该是什么样子。大多数是全尺寸的房子。我建议你找一两个副本来全面了解你应该瞄准的内容。每个人至少有 200-300 套完整的计划。与其试图描述如何做到这一点,我希望你能找到他们的一些产品作为参考。我是退休的家庭总承包商,而不是建筑师。是的,还有其他类似的来源也可以。在与新家的客户会面时,我常常随身携带一两个副本。比我自己的手绘草图好多了。至于模型,忙于谷歌图片并找到家庭模型作为参考。谢谢你问我。
从一个想法开始,将铅笔放在纸上并画出轮廓……对其进行多次改进,获得一些网格纸,这样您就可以更好地可视化尺寸……网上有大量关于如何添加门、电器、梳妆台的示例,等等,你需要遵守厕所旁边的宽度规范等等,这应该会给你一个很好的工作模式……取决于你在哪里,如果有什么需要设计的,你可能需要雇人来起草你的计划提交许可证……玩得开心,祝你好运
你在 Revit 之前和之后做什么?
Revit 可用于传统的 2d 绘图,但专为 3d 设计。然而 Revit 不是一个自由形式的 3d 程序。 3d 对象不仅是空间中定义的几何图形,它们是具有特定属性的特定类型的对象。例如,墙是 Revit 模型类别“墙”中的对象。一堵墙总是有一个高度、厚度、与底层的关系和一个高度属性。墙也可以被定义为结构性的或仅仅是建筑性的。这种 3d 定义对象(它们被称为“模型类别”的“元素”)及其信息的组合是 Revit 模型通常被视为(建筑信息模型 (BIM))的原因。它能够包含非- 模型中的图形结构化信息,使 Revit 不同于 3D 建模软件。对于任何类型的项目,设计师在开始模型之前必须具备的条件都是相同的。然而,为了让他充分利用 BIM,还需要大量其他信息,我在此不作描述。我建议在使用 Revit 期间或之前了解 BIM 是什么。否则 Revit 会感到不必要的复杂和不灵活。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
使用什么软件为网络创建 3D 插图?
2021 年 4 月 28 日约翰尼迈克要求你的回答使用什么软件为网络创建 3D 插图?具有 3d 插图绘图功能的软件列表非常多。长期以来,3d 表示已经由受过训练和熟练绘图的人类在 2d 纸表面上创建。这意味着要绘制 3d 图像,熟练的绘图员、图形艺术家、平面设计师、艺术总监或其他视觉艺术家可以使用 2d 应用程序来创建以像素显示在屏幕上的 3d 表示。上面这两个不同 3d 类型的简单示例是使用 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 制作的。存在许多专门用于 3d 渲染的应用程序,您可以努力学习一些基础知识并利用这些 3d 绘图应用程序之一。谷歌有一个你可以免费试用的叫做 SketchUp。链接如下但是,如果这不是您寻求的方向或答案和知识,那么我建议您咨询当地的专业平面设计公司或工作室,以帮助您更好地定义并可能说明您的问题。最佳成功约翰尼迈克
有许多不同的软件程序可用于为网络创建 3D 插图。一些比较流行的包括 Maya、3D Studio Max 和 Adobe Photoshop。每个程序都有自己的优点和缺点,因此选择最适合您需求的程序很重要。 Maya 以其易用性和高度真实性而闻名,而 3D Studio Max 则以其创建复杂 3D 模型的能力而闻名。 Adobe Photoshop 是一个多功能程序,可用于创建 2D 和 3D 插图。一旦你选择了一个程序,熟悉基础知识就很重要。这包括学习如何创建 3D 模型、UV 映射和创建纹理。此外,学习如何使用阴影和照明来创建逼真的图像是有益的。请务必尝试不同的技术并找到最适合您的技术。
有许多不同的软件程序可用于为网络创建 3D 插图。一些比较流行的包括 Maya、3D Studio Max 和 Adobe Photoshop。每个程序都有自己的优点和缺点,因此选择最适合您需求的程序很重要。 Maya 以其易用性和高度真实性而闻名,而 3D Studio Max 则以其创建复杂 3D 模型的能力而闻名。 Adobe Photoshop 是一个多功能程序,可用于创建 2D 和 3D 插图。一旦你选择了一个程序,熟悉基础知识就很重要。这包括学习如何创建 3D 模型、UV 映射和创建纹理。此外,学习如何使用阴影和照明来创建逼真的图像是有益的。请务必尝试不同的技术并找到最适合您的技术。
Google Sketchup 在 2018 年仍然很好用还是现在有更好的软件?
我不一定是 Sketchup 的铁杆粉丝,但是,我会立即推荐它。所以是的,它在 2018 年使用仍然很好。我只使用 Google Sketchup 2015 主要是因为它是我使用的一个名为 Visualizer for Sketchup 2015 的免费渲染器所需的版本,查找它,它非常易于使用。关于您的问题,是否有更好的软件?这真的取决于你首先在哪里感到舒服。到目前为止,对我来说,Sketchup 是最容易在短时间内学习的 3D 软件。与其使用其他学习曲线陡峭的 3d 软件,我会立即选择 Sketchup。希望有帮助:-)
感谢您的A2A:Google Sketchup在2018年仍然不错,还是现在有更好的软件?这确实取决于您要做什么。Sketchup仍然很容易使用,并且已经获得了许多新功能,但是这是一个3D素描程序,试图做更多的事情。是的,您可以制作一些惊人的草图,但是在大多数学科中,您就可以超越初始草图,以便在开始制作最终产品时使用更合适和有效的工具。对于架构素描,我认为修订工作流程的形式更加顺畅,更有用。由于它是真正的双向方向,因此在需要重新工作(或完成)某些方面时,可以轻松地从草图转换为生产以及返回草图。对于木材工作(和大多数小规模3D工作),Fusion360对于家庭游戏玩家来说是免费的,实际上是参数性的,因此,当您需要适应计划的大小时,与必须修复Sketchup中的每件作品相比,它非常容易。对于更多的艺术3D打印,虽然我不太熟练,但我更喜欢搅拌机。不要误会我的意思,Sketchup是3D蜡笔的杀手。当我花时间在3D中做某事时,我宁愿使用技术笔和T平方。我仍然可以搁置广场并使用4H铅笔在制图桌上绘制素描 – 以后在同一图纸上墨水 – 但是如果我从屠夫纸上蜡笔开始,那是一个不同的过渡 – 这可能对您来说是一个非常有用的工作流程,不适合我。
更新,原始答案9/18BOLD ITALICS 11/19中的更新对我来说,Sketchup是虚拟现实中的木工消遣。退休的橱柜制造商写作和说明使用Sketchup进行Quora答案,并参加当地的社区木工商店。我已经使用了大多数版本,包括免费的Pro,Make和他们最新的在线版本SketchUp免费,单击3D建模软件,然后再次单击“黑色标签”(启动建模)(所有版本都是合法的,免费)。谢谢Google和Trimble。如果您没有良好的在线连接在线互联网连接,则免费的sketcup可能太慢了。如果您仍然可以获取,请说Sketchup 8桌面版本,就像我从网络中免费获得的那样,它可能会完成您想要的一切。在Wash中,我现在正在使用试用版中的Sketchup 15桌面,并且是一个快乐的Chappy。我现在使用并建议Sketchup Make,单击,下载旧版本。选择2017年。使用免费,日期和试用版本,您可能会遇到文件不兼容的消息,建议您购买Pro,但是,解决方案是将文件上传到3D仓库(您可以单击一个框以保持私密性),然后返回下载。该文件,Sketchup 2017型号。点击图片放大。 木制玩具| 3D Warehouse我的图纸非常准确,大约是毫米之一,非常适合木工,但对于工程师或建筑师来说,可能会出色。对于木工来说,我无能为力。自9/18以来,我一直在思考Michael Freiert的这一评论,他在Sketchup,Woodworking和Carpentry中排名前十的作家。(请参阅此页面上的迈克尔答案)。我认为公平评论,很有帮助,谢谢迈克尔。
我想在这里分享我的经验,因为我是一名教育工作者,为德里建筑设计中使用的许多 CAD 应用程序提供培训。我的经历与它略有不同。在 2 到 3 年之前,我们曾经在一年内获得大约 10 到 20 名学生,但现在我们几乎没有任何学生使用这个软件。我闻到它背后的原因是迅速和积极的营销来销售它而不是让它变得更好,因此公司避免使用它并转向经济的解决方案或他们多年来使用的那些软件。我们记得,几个月前我们是如何受到压力并威胁要购买 SketchUp,即使我们不使用它。我们使用的是谷歌,并且仍在使用它。
感谢您的A2A:Google Sketchup在2018年仍然不错,还是现在有更好的软件?这确实取决于您要做什么。Sketchup仍然很容易使用,并且已经获得了许多新功能,但是这是一个3D素描程序,试图做更多的事情。是的,您可以制作一些惊人的草图,但是在大多数学科中,您就可以超越初始草图,以便在开始制作最终产品时使用更合适和有效的工具。对于架构素描,我认为修订工作流程的形式更加顺畅,更有用。由于它是真正的双向方向,因此在需要重新工作(或完成)某些方面时,可以轻松地从草图转换为生产以及返回草图。对于木材工作(和大多数小规模3D工作),Fusion360对于家庭游戏玩家来说是免费的,实际上是参数性的,因此,当您需要适应计划的大小时,与必须修复Sketchup中的每件作品相比,它非常容易。对于更多的艺术3D打印,虽然我不太熟练,但我更喜欢搅拌机。不要误会我的意思,Sketchup是3D蜡笔的杀手。当我花时间在3D中做某事时,我宁愿使用技术笔和T平方。我仍然可以搁置广场并使用4H铅笔在制图桌上绘制素描 – 以后在同一图纸上墨水 – 但是如果我从屠夫纸上蜡笔开始,那是一个不同的过渡 – 这可能对您来说是一个非常有用的工作流程,不适合我。
更新,原始答案9/18BOLD ITALICS 11/19中的更新对我来说,Sketchup是虚拟现实中的木工消遣。退休的橱柜制造商写作和说明使用Sketchup进行Quora答案,并参加当地的社区木工商店。我已经使用了大多数版本,包括免费的Pro,Make和他们最新的在线版本SketchUp免费,单击3D建模软件,然后再次单击“黑色标签”(启动建模)(所有版本都是合法的,免费)。谢谢Google和Trimble。如果您没有良好的在线连接在线互联网连接,则免费的sketcup可能太慢了。如果您仍然可以获取,请说Sketchup 8桌面版本,就像我从网络中免费获得的那样,它可能会完成您想要的一切。在Wash中,我现在正在使用试用版中的Sketchup 15桌面,并且是一个快乐的Chappy。我现在使用并建议Sketchup Make,单击,下载旧版本。选择2017年。使用免费,日期和试用版本,您可能会遇到文件不兼容的消息,建议您购买Pro,但是,解决方案是将文件上传到3D仓库(您可以单击一个框以保持私密性),然后返回下载。该文件,Sketchup 2017型号。点击图片放大。 木制玩具| 3D Warehouse我的图纸非常准确,大约是毫米之一,非常适合木工,但对于工程师或建筑师来说,可能会出色。对于木工来说,我无能为力。自9/18以来,我一直在思考Michael Freiert的这一评论,他在Sketchup,Woodworking和Carpentry中排名前十的作家。(请参阅此页面上的迈克尔答案)。我认为公平评论,很有帮助,谢谢迈克尔。
我想在这里分享我的经验,因为我是一名教育工作者,为德里建筑设计中使用的许多 CAD 应用程序提供培训。我的经历与它略有不同。在 2 到 3 年之前,我们曾经在一年内获得大约 10 到 20 名学生,但现在我们几乎没有任何学生使用这个软件。我闻到它背后的原因是迅速和积极的营销来销售它而不是让它变得更好,因此公司避免使用它并转向经济的解决方案或他们多年来使用的那些软件。我们记得,几个月前我们是如何受到压力并威胁要购买 SketchUp,即使我们不使用它。我们使用的是谷歌,并且仍在使用它。