现在(前提是您有 Google Cardboard)!如果您想在手机上查看实际的 3D 几何图形,目前最好的选择是 SketchFab。您可以将模型导出为其支持的格式之一,然后在 VR 中查看。如果您想渲染立体全景,您可以使用 VRay,然后使用多个 3D 查看器查看图像。 IrisVR(我的公司,供全面披露)正在开发一种产品来做到这一点。现在您可以免费使用我们的测试版。我们刚刚对其进行了更新以提高稳定性。诚然,目前 Iris 移动应用程序的用户体验还算不上糟糕。它确实有效,只是不太好。我们正在为网站(上传全景图的地方)、创建全景图的说明以及与之配套的非常好的应用程序编写一个更好的前端。你会看到这些东西在接下来的几个月内推出。希望有帮助。
实际上,现在有几十种不同的解决方案可以做到这一点。我们为 Android 设备提供(原生)SketchUp 移动查看器。我认为我们使用 Android“Project Tango”完成的一些增强现实功能也非常令人兴奋。
标签: sketchup什么意思
漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?
有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。
什么是适合我学习的好的 3D 设计软件?
如果您只需要更好的渲染,请查看大量可用于 SketchUp 的 3rd 方渲染器。过去有 Kerkethia 之类的东西,我知道用于 SketchUp 的 vray 仍然可用。 如果您正在寻找更好的动画控制和更高级的建模能力,您需要决定要使用它来做什么……动画,工程,艺术?您需要考虑两种建模工作流程。忘记什么是最好的“大品牌”或免费与付费……这不会影响你决定你想做什么样的建模。我要解释的两种方法..1一个人可能会很好地与您现有的技能一起工作..和2 或者您可能更喜欢另一个,它会给您带来我认为您可能真正想要的复杂性。你决定。您可能会在某个时候同时使用两者,因此最好同时尝试它们(或至少阅读两者)。1)实体建模和曲面建模(详细说明-实体建模..表面建模有类似的工作流程)在 Rhino、Inventor、AutoCAD(以及 Solidworks 等)等程序中,曾经可以通过输入精确的测量值和几何参数来对对象进行建模。例如:如果你想用这样的钢棒建造一个有机拱门意识之门,墨西哥城用咖啡杯制成的拱门您将输入杆的长度,以及弯曲的一些简单参数..所有这些参数都可以轻松转换到现实世界..当您必须开始实际构建它时..或提供说明手册其他人。然而,使用这种方法,您将受到几何规则的限制。只有非常有经验的建模者才能使用这种方法来创建复杂的东西,就像用粘土雕刻的流体形式一样。2)网格建模 在计算机图形学中通常称为 3D 建模此方法通常用于 Maya、3DsMax、Blender 等程序中(Zbrush 和 Sculptris 使用不同的工作流程,但与网格建模程序比实体建模程序更兼容)。网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)定义 3D 形状的顶点、边和面组成。然后,您可以使用 3D 实体或曲面无法使用的方式修改网格模型。例如,您可以应用折痕、分割和增加平滑度。您可以拖动网格子对象(面、边和顶点)来使对象变形。像粘土一样的雕刻是可以实现的,通常使用 Zbrush 或 Sculptris(免费).. Blender 也有一个相当不错的雕刻模式。我的一个旧项目的示例:一位野生动物摄影师和一位产品设计师给我发了这张水獭的照片。他们需要我创建一个可以 3D 打印的模型,并用于为人们可以放在花园池塘/喷泉中的一些陶土雕像制作铸件。因为我使用了 Blender。我能够对设计进行多次迭代,并在几天内完成所有工作。这是 Chaitanya Krishnan 的可视 3d 模型 -otter003_options – 3D 模型所以简而言之,想想你想做的项目类型……然后决定哪种 3d 工作流程最适合你。笔记:与实体模型不同,网格模型没有质量属性(运行模拟等所必需的)。对于 3d 打印,模型必须导出为 stl 或其他实体格式(一个简单的过程)。
想象一下,您正在为建筑外部和内部建模。您想在工作站上安装哪些软件、工具、插件?
你好。要更正确地回答您的问题,需要更多细节。例如您将要做的建筑建模类型,地点和目的(作为业余爱好,作为自由艺术家,在建筑工作室等)以及最重要的预算中最重要的。由于这个问题仅涉及其中的建模部分,因此我将尽我所能回答它,即使渲染模型也将是一个主要因素,除非您是BIM(建筑信息建模)建模者。我将尝试在预算的基础上对其进行整理:1)Trimble Sketchup(以前为Google Sketchup):Sketchup是用于建筑,室内设计,民用和机械工程,电影和视频游戏设计等应用程序的3D建模程序。提供免费软件版本 SketchUp Make 和带有附加功能的付费版本 SketchUp Pro。这是使用大量教程,3D型号,插件等最通用,最易于学习的工具,并且能够处理80%的建筑建模。2)Rhino 3D:Rhinoceros (Rhino) 是一个独立的、基于 NURBS 的商业 3-D 建模软件,由 Robert McNeel & Associates 开发。该软件常用于工业设计、建筑、船舶设计、珠宝设计、汽车设计、CAD/CAM、快速成型、逆向工程、产品设计以及多媒体和平面设计行业。Rhino是一种非常非常多功能的工具,对于精通CAD软件的人来说,它具有非常简单的学习曲线,并且能够与Grasshopper的选项相同的所有物品建模任何东西,这确实是惊人的。3)Autodesk Design Suite(AutoCAD 3D,Revit,3DS Max),) 尽管价格昂贵,但这些是大多数组织和个人最常用的工具,如果您想申请建筑建模师的工作,这些工具是基本的。 3ds Max 无需介绍其非常强大的多边形建模和渲染能力。 Vray 是一个插件,与大多数建筑建模包(用于渲染)一起使用。修订主要用于BIM,因此可能不是合适的工具。4)ArchicAdarchicad是Macintosh的建筑Bimcad软件,以及匈牙利公司Graphisoft开发的Windows。 ArchiCAD 提供专门的解决方案,用于在建筑环境的整个设计过程中处理美学和工程的所有常见方面——建筑物、室内设计、城市区域等。插件:插件因软件而异,并且取决于您在项目中的需要。期望在Sketchup中使用很多,而相反,最大3DS中使用了极少数。我认为上述所有提到的软件都能够进行非常好的建筑建模,并且绝对是行业标准。我可能错过了一些,所以请随时补充。软件的选择肯定会基于您拥有的工作站。就个人而言,我会根据我所做的项目来改变我的软件选择,这是我可能会根据时间线用于给定项目的典型组合:1)紧迫的截止日期,简单几何,仅外部 – 素描/犀牛和Lumion 3D2)中期期限,仅需观看设计评论的结果/模型的3D打印-Rhino3d仅与蚱hopper3) 中等截止日期,复杂几何体(int 和 ext),演示渲染 – Rhino/Autocad 3D/3ds Max,Lumion 渲染器(主要),Vray/fryrender/maxwell 渲染器/arion 渲染器。4)释放截止日期/个人爱好/投资组合-Rhino3D/AutoCAD 3D/3DS Max,Vray或Fryrender。 我试图为我对问题的理解做出充分的理解,并随时评论答案中的任何错误。在过去的4年中,我一直在建筑建模领域工作,并完成了一些自由职业者以及个人项目,并将3D建模/渲染视为一种爱好。
SketchUp 2016 和 SketchUp 2017 之间的主要区别是什么?
这些 是新功能。没有什么突破性的,也很少有“新”功能。 2017 年是关于提高可用性的。我仍在等待组和组件(尤其是动态组件)中拉伸纹理的修复,为 2018 年祈祷。
感谢A2A!!正如吉姆·艾伦(Jim Allen)指出的那样,最近发行版没有任何重大变化。下面列出了一些可见修改;Sketchup完全修改的图形管道,用于光滑轨道高 DPI 支持透明度的提高定制色轴和推断以提高色盲用户的可访问性使用箭头键锁定矩形的平面锁定偏移2.0 – 现在没有重叠垂直的面部推断(即推断面部的正常)组件原点推理组到组件。当您将组转换为组件时,您可以指定与从头开始创建组件时相同的所有属性。参考文件的更好组织。材料,样式,组件,模板等与操作系统最佳实践保持一致。扩展管理器:用于Sketchup扩展程序的新实用程序,扩展管理器是您已安装的Sketchup扩展名的单程视图。从这里开始,很容易切换您想要方便的扩展程序(或完全卸载它们)。红宝石2.2布局表格 – 添加了一个新工具,用于在布局中管理电子表格。桌子可以像其他任何电子表格一样处理。在布局中将CSV和XSLX文件导入您的表格关联维度和标签灵活的尺寸 – 您现在可以将尺寸拖动到布局页面中的另一个位置,而无需断开其关联实体的连接。使用我们在Sketchup中使用的反重叠技术的抵消边缘。DWG/DXF导出的改进一个DWG。以前,十页布局文件将导出为十个单独的.dwg。现在,您只能获得一个.dwg,每个页面都有单独的“布局”选项卡。本地DWG实体。尺寸,样式的文本,表,圆圈,弧形,端点样式,标签和剪辑口罩等布局实体将智能导入到诸如AutoCAD和Draftsight之类的应用程序中,并按照预期的方式行事。一层颜色选择修饰符:在尝试拉动点击式选择时,您是否意外地移动了布局实体?现在,当您尝试指定更广泛的选择时,简单的修饰符(Windows/Mac上的Option/CTRL)将阻止Layout的Select工具移动单个对象。参考:1. Sketchup Pro- 2017年新的2.与Sketchup 2017一起前进3.发行说明| Sketchup知识库
感谢A2A!!正如吉姆·艾伦(Jim Allen)指出的那样,最近发行版没有任何重大变化。下面列出了一些可见修改;Sketchup完全修改的图形管道,用于光滑轨道高 DPI 支持透明度的提高定制色轴和推断以提高色盲用户的可访问性使用箭头键锁定矩形的平面锁定偏移2.0 – 现在没有重叠垂直的面部推断(即推断面部的正常)组件原点推理组到组件。当您将组转换为组件时,您可以指定与从头开始创建组件时相同的所有属性。参考文件的更好组织。材料,样式,组件,模板等与操作系统最佳实践保持一致。扩展管理器:用于Sketchup扩展程序的新实用程序,扩展管理器是您已安装的Sketchup扩展名的单程视图。从这里开始,很容易切换您想要方便的扩展程序(或完全卸载它们)。红宝石2.2布局表格 – 添加了一个新工具,用于在布局中管理电子表格。桌子可以像其他任何电子表格一样处理。在布局中将CSV和XSLX文件导入您的表格关联维度和标签灵活的尺寸 – 您现在可以将尺寸拖动到布局页面中的另一个位置,而无需断开其关联实体的连接。使用我们在Sketchup中使用的反重叠技术的抵消边缘。DWG/DXF导出的改进一个DWG。以前,十页布局文件将导出为十个单独的.dwg。现在,您只能获得一个.dwg,每个页面都有单独的“布局”选项卡。本地DWG实体。尺寸,样式的文本,表,圆圈,弧形,端点样式,标签和剪辑口罩等布局实体将智能导入到诸如AutoCAD和Draftsight之类的应用程序中,并按照预期的方式行事。一层颜色选择修饰符:在尝试拉动点击式选择时,您是否意外地移动了布局实体?现在,当您尝试指定更广泛的选择时,简单的修饰符(Windows/Mac上的Option/CTRL)将阻止Layout的Select工具移动单个对象。参考:1. Sketchup Pro- 2017年新的2.与Sketchup 2017一起前进3.发行说明| Sketchup知识库