什么是最适合家庭使用的、价格合理的 3D 打印软件?支持您的打印机的那一款。可能是打印机自带的那个是唯一的选择。肯定有一些很棒的软件不支持您的打印机。你可能渴望使用那个美妙的程序,而不是你实际拥有的任何垃圾。但是你运气不好。当您选择 3D 打印机时,还要评估为其推荐的软件。
取决于你的预算、你的意思和技能,如果你是说切片,我会选择库拉但是如果你想要一个多合一的是的,它更贵,但会比便宜的更耐用,所以这些都值得每一分钱,而且长的更好我推荐的一些 3D 打印机•original prusa (Mk2&mk3) mk3 美元约 750 美元,不含税、运费、关税等以及其他建议,但 mk2 与 mk3 相比便宜 100-200 美元(mk3 价格为 diy)•lulzbot mini 2 1,500 美元(预组装)我使用了最初的 lulzbot,你会喜欢他们的客户服务和他们的一个非常好的品牌,就像 prusa&虽然我还没有建立我的 prusa,但您将很快了解到 3D 打印有多爱它如何为自己广泛传播,它是该过程中最常见的 3D 打印机之一,也是世界上克隆最多的 3D 打印机之一
3d 打印过程需要不同类型的软件。第一阶段:设计您的零件,需要一个 3D 建模程序。有许多产品提供免费选项,例如 Sketchup 和 fusion360,它们会立即浮现在脑海中。接下来,您将需要一个程序来获取该模型并生成您的 3D 打印机将理解的命令来打印项目,这些程序称为切片器,并且再次提供免费产品,最受欢迎的是 Ulitmaker 的 Cura 软件。最后,您需要一个与您的打印机通信并向其发送命令的程序。这些可以是适当的或一般的(取决于您的打印机需要什么),请查看 Repetier Host 和 OctoPrint 示例。
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如果您已经掌握了一个像 AutoCAD 这样的 CAD 程序,那么学习另一个 CAD 程序有多难?
如果它是另一个计算机辅助绘图程序,那么它可能非常相似并且应该很容易上手。如果它是 Revit 或 ArchiCAD 等计算机辅助设计程序,则可能会非常困难,因为它们的工作方式非常不同。 AutoCAD 技能实际上可能是一个障碍,因为您必须忘掉很多习惯。
它可能有很大不同,也可能是完全相同的克隆。有许多程序和几乎相同数量的差异。例如。我想说从 AutoCAD 跳到像 BricsCAD 这样的东西几乎没有改变。它们看起来相同,工作相同并且具有相同的命令。彼此之间的变化很少。但是,如果您使用旨在用于不同利基目的的程序怎么办。例如。转向 BIM 而不是 CAD。比如说从 AutoCAD 跳转到 Revit。这里通常有一套全新的“命令”和任务,它的外观和行为几乎在所有方面都不同。这同样适用于为不同目的而构建的其他一些程序。我想说的是,当迁移到像 3dsMax 这样的渲染/动画工具,或者像 sketchUp 这样的快速 3D 建模工具,或者像 Rhyno 这样的自由形式编辑器,或者像 SolidWorks 这样的材料成型器/制造建模器时,你会有类似的变化。如果你的工作需要你使用一些工具,那么无论学习一个新工具有多“困难”,你最好这样做。就个人而言,对我有帮助(在过去 3 年里一直帮助我)是我很好奇。我会打开一个程序并玩它。尝试不同的东西。找出它是如何“打破”东西的——这通常是我学到最多的部分。相比之下,仅遵循分步指南或课程实际上几乎是无用的。然后尽快开始做现实世界的项目,此时我很快就会整合程序可以做的任何事情。这种“实验”将 CAD 操作员变成了 CAD 大师。事实上,它对任何程序都一样,而不仅仅是 CAD。害怕或只是懒惰意味着你永远不会完全学习这个程序,永远不会看到任何替代的方式来完成一项任务。这意味着即使您在余生中坚持一个且只有一个程序,您的生产力也永远不会提高。
一点也不难,因为已经有很多 CAD 应用程序在命令级别和文件格式上都兼容。您可以在 YouTube 上获得免费教程,这些教程在此播放列表 CMS IntelliCAD 绘图设置中举例说明
它可能有很大不同,也可能是完全相同的克隆。有许多程序和几乎相同数量的差异。例如。我想说从 AutoCAD 跳到像 BricsCAD 这样的东西几乎没有改变。它们看起来相同,工作相同并且具有相同的命令。彼此之间的变化很少。但是,如果您使用旨在用于不同利基目的的程序怎么办。例如。转向 BIM 而不是 CAD。比如说从 AutoCAD 跳转到 Revit。这里通常有一套全新的“命令”和任务,它的外观和行为几乎在所有方面都不同。这同样适用于为不同目的而构建的其他一些程序。我想说的是,当迁移到像 3dsMax 这样的渲染/动画工具,或者像 sketchUp 这样的快速 3D 建模工具,或者像 Rhyno 这样的自由形式编辑器,或者像 SolidWorks 这样的材料成型器/制造建模器时,你会有类似的变化。如果你的工作需要你使用一些工具,那么无论学习一个新工具有多“困难”,你最好这样做。就个人而言,对我有帮助(在过去 3 年里一直帮助我)是我很好奇。我会打开一个程序并玩它。尝试不同的东西。找出它是如何“打破”东西的——这通常是我学到最多的部分。相比之下,仅遵循分步指南或课程实际上几乎是无用的。然后尽快开始做现实世界的项目,此时我很快就会整合程序可以做的任何事情。这种“实验”将 CAD 操作员变成了 CAD 大师。事实上,它对任何程序都一样,而不仅仅是 CAD。害怕或只是懒惰意味着你永远不会完全学习这个程序,永远不会看到任何替代的方式来完成一项任务。这意味着即使您在余生中坚持一个且只有一个程序,您的生产力也永远不会提高。
一点也不难,因为已经有很多 CAD 应用程序在命令级别和文件格式上都兼容。您可以在 YouTube 上获得免费教程,这些教程在此播放列表 CMS IntelliCAD 绘图设置中举例说明
我需要在 3 天内尽可能多地学习如何使用 BIM 建模进行面试。任何提示或来源?
阅读你可以阅读的内容Rhitm.io – 在现场使用激光扫描数据评估地板平整度、光束偏转、甲板偏转、ADA 合规性等的解决方案。了解有利于现场操作的技术特别有价值。CAD的基本知识应该适合办公使用。知道如何在 SketchUp 中快速设计一些东西。有能力了解公司为其 BIM 工作流程所采用的任何复杂流程——表现出对流程映射以改进流程的真正兴趣。
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
SketchUp 中的小半径异常何时修复?
你的意思是这种错误吗?
这只发生在圆弧的凸起或半径小于 1 毫米时。我发现 Sketchup 在小尺寸测量方面存在很多问题,从在小尺度上给出奇怪结果的“跟我来”工具到这种东西。因此,最好和最快的解决方案是以米或比现实世界更大的规模工作,然后使用“卷尺”工具将所有内容扩展。如果您不知道这是如何工作的,请让我解释一下:以米为单位绘制圆弧,使半径足够大,然后选择“卷尺”工具,然后单击所需的距离并知道测量值。输入您想要的长度,然后按确定。“如果您没有看到要求调整大小的窗口,请在使用卷尺工具的同时按 Ctrl 以删除 + 符号。”
提示:您可以使用此技术调整整个模型的大小,和/或分离组件和组,同时保持其他所有内容的大小相同。
设计木制家具的最佳免费软件是什么?
Google Sketchup 有一个免费版本,其中包含许多家具组件插件。这并不难学习,并且可以让您以 2-D 和 3-D 可视化您的家具设计。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该检查这个链接.他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。
如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?
决定你想要的长凳的尺寸。去家得宝,他们会把你选择的木材切割成你给他们的尺寸。将这些部件带回家并用胶水、钉子/螺丝和几个铰链将它们固定在一起。瞧!菲尼托!甚至比宜家更好更便宜!
很容易,使用 8′ X 4′ x 5/8 板,(可以像 mdf 一样简单,并钉在一起)。或者,(只需组装宜家扁平包装工作台,使用 pva 胶增强强度)。尺寸、信息和插图使其在下方。
一旦你有了底柜,你就可以在网上用无尽的 Stuva 长凳黑客来疯狂。 Mdf,(纤维板)非常适合绘画和装饰创意。要向下滚动页面,请单击下面的链接。https://www.google.com.au/search?q=stuva+storage+bench+hacks&rlz=1C1YQLS_enAU801AU801&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjw1OCtyf_cAhWL-mEKHSbWAh4Q_AUICigB&biw=1600&bih=763
出于三个原因,这个问题为 d.i.y 项目提出了一个有趣的想法。这个木工项目在大小、简单性和费用方面都是理想的。组装宜家家具是一种快速且廉价的方式,可以学习一些有益的木工原理和技能。.这就引出了一个问题,购买宜家而不是从头开始复制它有多实用?抄袭宜家比仅仅组装他们的一种扁平包装产品要耗费更多的时间和资源。如果您正在学习木工,那真的不重要,因为从中获得的乐趣和技能。如果您认为自己是一个有能力的木工,或者像我一样,这是我的行业,那么我相信通过简单的修改(例如使用胶水和更多的螺丝)组装宜家的好处远远超过从头开始完成 d.i.y。我提到的螺丝将被用来代替宜家提供的钉子来固定那些非常重要的背部,这些背部众所周知地从宜家家具上掉下来,很可能会导致倒塌。代替下面使用的钉子,使用大小相同的螺钉,并在连接处使用一些白色 pva 胶水。(大多数扁平包装使用凹槽中的背部将产品固定在一起,但它们工作松散并在使用过程中被击倒)。
宜家组件经过完美加工以符合尺寸和方形。他们所有组件的饰面也是高质量的,(三聚氰胺和喷涂饰面)这两个特征在大多数橱柜制造木店中都不容易匹配。现在,这就是业余木工将拥有独特优势的方式。与宜家不同,您可以将您或他们的组件粘合在一起。特别是那些定位销接头。仅仅这些连接处的胶水强度永远不会让您的家具像一些常规的宜家 d.i.y 组装商那样分崩离析。胶合 = 您的时间、金钱和满意度的最大投资。我有根据的猜测,宜家产品的成本不会比在你的五金店购买材料高多少。自从写作以来,我已经检查过了。宜家扁平包装的成本。 80 美元Mdf板的成本。 30 美元脚轮成本为每个 3 美元,= 12 美元因此,只需额外支付 38 美元,您就可以在一个紧凑的扁平包装中获得所有切割、供应、完成的所有优势,只需胶水和组装即可。? ? ? ? ? ?回到问题上来,“我是怎么做到的?以下是尺寸以及如何从 8′ X 4′ X 5/8″ 板上切割它们。点击图片放大。
点击图片放大。
滚轮在好的五金店很常见。点击图片放大。
用木制导轨代替宜家的塑料导轨。包含以下信用仅出于礼貌,因此您不必为 SketchUp 或 3D Warehouse 烦恼,就可以从这个答案中制作这个项目。感谢 SketchUp 建模师,制作 | 3D Warehouse,用于上述Stuva模型,上传到3D仓库,(可免费下载)。我通过在 3D 仓库中搜索 IKEA Stuva 长凳找到了他的模型。组装和粘合。如果您是一名有抱负的木工,那么在组装宜家抽油烟机时,没有理由不将销钉连接起来。它们不会在您身上分崩离析,当您搬家时,您只需将它们放在里面,或者更方便地放在柜子里(如果也有胶合销钉组件)。这对于较小的家具件很实用,两个人可以将它们抬到搬运车上。如果需要轻巧,请取出抽签。宜家家具在使用后确实不能很好地重新组装,并且零件和说明放错了位置,造成了重新组装的麻烦,就在您搬家的时候。首先在像 Stuva 长凳这样的小项目上练习 pva 胶合在简单的平板家具上(或者只是开始绘制)是最好的方法,因为它可以在连接处上胶或下胶。 (我将在下面提供简单的程序以使其直截了当)。将胶合的家具放在平坦的地板上晾干也很重要,所有门和抽屉都安装到位。门的铰链上有微调槽,因此请确保将它们设置在槽的中间,以便在任一方向上进行均匀调整。这个想法是当机柜粘合和组装时,间隙应该大致均匀,在抽屉和门上,以及彼此对齐。可以在机柜干燥之前进行微调。橱柜干燥后,无法调整橱柜的垂直度,因此再次确保橱柜门和抽屉间隙均匀且完全对齐,因为胶水完全干燥。您实际上在做的是使用门并绘制正方形(如在工具中)以使您的橱柜平整。粘合技巧。将大约 1/2 英寸的白色 pva 胶喷入销钉孔。然后用一根火柴棒,将胶水均匀地涂抹在孔内。将胶水也涂抹在销钉周围,因此当您拧紧组合式配件时,(欧式螺钉)组件应使接头紧密连接。您应该看到连接处的胶水用完了。如果不重新组装以添加更多胶水。准备好几块小湿抹布来擦掉任何胶水。如果您完全从头开始构建,使用选择的材料和硬件,以及固定选择,如钉子、螺钉、销钉、饼干等,请使用我提供的信息。或者只是简单地购买宜家的 Stuva 扁平包装并开始组装。宜家网站,STUVA / FRITIDS 带玩具储物架的长凳 – 白色/白色 – IKEA(上图为 Stuva 长凳的宜家网站)搜索结果 – 宜家(苏瓦系列家具的宜家网站,上图)。玩得开心。如果您喜欢这个答案,那么您可能会对我关于宜家的其他一些相关答案感兴趣。宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?储物长凳本身只有一个拉高,如果长凳倒塌,还不足以伤害孩子。理想情况下,所有宜家家具都应固定在墙上,以确保安全、强度和最少的维护。以下是我为 Quora 写的关于宜家的一些进一步的答案。 (从橱柜制造商的角度来看)。你有没有按照说明书制作过一件宜家家具?你还有碎片吗?宜家家具有多容易分崩离析?为什么宜家家具的质量口碑这么差?最好的宜家黑客是什么?三个孩子死于宜家梳妆台后,父母应该对其他宜家产品有多担心?如何制作类似于宜家 Stuva 储物长凳的长凳?宜家如何设计出对儿童安全的 Stuva 储物凳?如果你突然成为木工大师,你会做什么?宜家有哪些令人兴奋的事实?购买真正的实木家具的最佳地点是什么?
购买便宜的材料和塑料紧固件,将 MDF 的尺寸塑造成合适的尺寸,将它们与一块声称是扳手的金属板一起扔进一个盒子里,并添加一张可能是空白的说明纸纸,这样你就可以写下你是如何把它放在一起的,并有一些说明,你可以在完成后理解。至于与宜家的相似之处,我只是将他们的整个家具系列描述为 T。
很容易,使用 8′ X 4′ x 5/8 板,(可以像 mdf 一样简单,并钉在一起)。或者,(只需组装宜家扁平包装工作台,使用 pva 胶增强强度)。尺寸、信息和插图使其在下方。
购买便宜的材料和塑料紧固件,将 MDF 的尺寸塑造成合适的尺寸,将它们与一块声称是扳手的金属板一起扔进一个盒子里,并添加一张可能是空白的说明纸纸,这样你就可以写下你是如何把它放在一起的,并有一些说明,你可以在完成后理解。至于与宜家的相似之处,我只是将他们的整个家具系列描述为 T。
用于对一块土地进行分区的最简单的软件(最好是免费的)是什么?
Tommy Ip 是对的。虽然 SketchUp 可用于对土地进行建模并且相对容易学习,但它不是 2D 绘图工具和布局工具。您必须为此购买专业版。无论软件如何,对地形进行建模和详细说明也不容易。有出色的 2D 绘图程序(以及具有出色 2D 功能的 3D 程序)用于映射和属性布局,但我不知道有什么是免费的。我熟悉的那些非常昂贵,而且学习曲线陡峭。正如汤米所说,对你来说最简单、最便宜的方法是学习起草,并用老式的纸上写法。有一种(相当粗略的)替代方案。 Goggle Earth Pro 现在免费提供,它能够直接在地球上任何地方的地形模型(如果关闭地形图层,则为平面地图表面)上绘制线条和多边形。
我想学习 Unity 但不知道从哪里开始?我应该先学习 3D 建模吗?
Unity 是一个游戏引擎。您在其中导入 3D 对象并围绕已导入的 3D 对象执行操作。首先,您需要学习物理。这是您需要学习的基本内容。您可以从随机网站下载 3D 模块。主要学习的东西是物理,物理,物理……。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
对于基本型号 MacBook Pro,哪个 Mac 草图版本最流畅? 2019 年、2020 年和 2021 年根本不可靠?
这个问题是基于一个错误的前提。我在 i7、256Gb、8Gb 2013 Macbook Air 上使用 SketchUp 多年,并在其上进行建模和渲染。
我将它用于 3d 渲染引擎的开发和测试。MacBook Pro 在所有版本的 SketchUp 上绝对 100% 可靠。如果您发现任何不同之处,则说明您做错了什么或存在软件冲突。
感谢A2A。从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。
感谢A2A。从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。
是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?
取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。