室内设计和空间规划的省时标准,它为您提供了几乎所有东西的基本尺寸,比如一张大号床、桌子等。这是我所有学校教育中最有用的书。也许一些关于基本室内设计软件的教程。AutoCAD,Revit,Sketchup,20/20,首席架构师,。甚至一些基本的软件也是如此。Photoshop,插画家。 Indesign、Microsoft Office、Adobe Acrobat Pro/DC、Adobe 的 Behance 网站、Adobe Portfolio绘画可能是最大的一项,特别是如果你像我一样不擅长建模和制作,制作一些手工艺品。
我的回答是,影响几乎在各个方面都是巨大的。这也与所有对问题的架构部分有明显影响的 cad 和建模特定软件不同。我认为这有点类似于让聪明的非专业观察者广泛使用望远镜技术,他们仍然提出有趣的观察结果,只是更是如此。我将举一个我做过的开场示例,就插图而言,CC me 是在查看罗马拱门时
因此,这是一个示例,它正在查看照片证据,以至于您确实需要进行精确测量以测试某些比率是否有效。而且我发现许多 cad/sketchup 模型在正确处理这些问题方面肯定无处不在。艺术史和发现书中没有或评论家没有注意到的东西是另一回事。显然,我认为这是一个值得改进的沃土。仅黄金比例的使用是巨大的。Das große Rasenstück 与文艺复兴时期的大型大师阿尔布雷希特·丢勒 (Albrecht Dürer) 合作的美术作品的一个例子。各种书籍都会提到他对金色垂直的使用,但没有提供任何实质性的东西。有了 PS,我不仅可以对其进行测试,还可以真正看到他在做什么——以及画出一条很好的细线来说明它:
如此伟大的作品,大地之音掌握。在高高的草叶上,他的测量非常精确,就像绘图员或数学家在经典几何构造中所做的那样。也许是因为他既是绘图员又是数学家,我认为他做了一个非常好的原始简单演示,演示了如何快速绘制 phi。另一个来自建筑。来自 Met 收藏的 16 世纪素描的 PS 修复:
然后是当前照片
这与 Fast Company 最近的一篇文章形成鲜明对比,该文章告诉我们 Phi 比率在设计中是多么的胡说八道。嗯嗯。黄金比例:设计的最大神话 接下来他们将彻底摧毁 Pi 的神话。
诸如家庭之类的软件|显然可以轻松构建3D可视化和语音录制的Sketchup似乎是当今很容易获得的最佳选择。您可能会要求更多直接的思想记录创意技术。我密切关注神经科学家的工作,因为斯坦尼斯拉斯·德海恩(Stanislas Dehaene),他在检测昏迷患者的意识方面做到了开创性的工作。他报告的工作允许检测大脑中的活化区域,但几乎没有任何细节。
意识和大脑书名无疑是由一位过分热心的文案编辑撰写的,但本书本身清楚地说明了脑成像技术的现状。
流程是故事板 -> 粗加工 -> 线条 -> 绘画 -> 发布。获取剪辑工作室的绘画,设置基本面板(如果是 webtoon,则为垂直),以及故事板(使用简单的形状作为角色)。您可以使用 SketchUp 及其资产商店来设置背景/透视图并在其中放置角色(如果您无法绘制 bgs)。你必须知道如何在透视图中绘制角色。在 YouTube 上搜索 webtoon 发布,有关于为剪辑工作室/Photoshop 设置正确分辨率和切片图像的教程。您最终会得到十几个要上传的 .jpg 文件。尝试完成你的第一集。老实说,最好的方法是在工作时进行试验。这是很多学习和工作,抱歉我无法在移动设备上包含所有细节。当你觉得你准备好了,试着“提前”2-3 eps,以防你因任何原因无法工作。确保您可以交付。在精疲力竭和退出之前,我每周为每一集投入近 60 小时。画画不再有趣了。回首往事,我非常尊重有纪律的网络漫画艺术家。我确实相信网络漫画是学习从想象力中汲取灵感的最佳方式。随着每周截止日期的压力和从不同角度绘制角色的数量。现在我对这个过程更加熟悉了,我将在 2018 年重新开始。
开始在故事板上素描和绘画。制作角色设计,也许还有时间线,这样你就不会忘记你的故事。然后开始绘图和发布。在哪里发布?你决定。它可以在平台或个人博客上。多久更新一次?你决定。保持一致是最好的,但如果不是这样也是可以理解的。祝好运并玩得开心点!
取决于您所说的“闯入”网络漫画的含义。你认为有一个网络漫画行业,如果你遇到合适的人,你可以致富吗?我希望不会,因为那(大部分)不是真的。另一方面,如果您的意思是出版网络漫画并增加读者群直到它成功,那么最好的办法就是尽你所能地写和画,并尽快在网上发布。告诉你认识的每个人他们可以在哪里看到你的网络漫画,并鼓励他们点赞和分享。祝你好运!
组织,创建和市场。首先,要了解您的故事的去向以及您想去的地方。随着您的进行,您的故事可能会改变和发展,这很好!但是,从故事的角度来看,要努力努力的事情有一定的想法,即使它扭曲,也肯定会帮助您保持道路。(为了计划你的故事,我推荐兰迪英格曼森的雪花方法。它面向小说,但许多相同的原则也适用!)一旦您拥有该计划,您的角色转变完成了,以及关于您的设置中的什么以及谁去的基本思想,请脚本将第一章或三章录制。把它们画出来,给自己一个很好的缓冲,然后发布 – 在 Line Webtoon、Smackjeeves、Tapas 或您自己的网站上使用 Comicpress 或您喜欢的任何其他设置。我建议发布所有首次亮相的第一章 – 或者如果不是那么多,至少足够的页面可以欣赏您的故事。我读了很多网络漫画,而且我在出道时也收获了很多,我发现如果我有这样的品味而不是标题和首页,它更容易进入,而且漫画更令人难忘。对于您的缓冲区,我建议至少提前两个星期;这样,如果你生病或旅行,你可以让漫画继续播放,然后再重建你的缓冲区。(一旦您更加成熟,您就可以在这种情况下依靠读者的来宾页面,但最好事先做好准备。)然后 – 说话。在 tumblr 上写博客,在 Twitter 上发推文,在 Facebook 上链接。您甚至可以考虑专门的Tumblr和Twitter,以获取漫画新闻和其他内容。您可能会考虑在启动之前进行一些聊天 – 每天发布广告一周或一个月,然后发布预告片,让人们像电影预告片一样大肆宣传。提醒人们更新。要求提升。 (警告 – 除非您知道创作者,并且知道他们会要求他们满意,请不要从已建立的漫画家那里宣传。其中许多人都被这些请求淹没了,您将迷失在其中洗牌。)在动漫,漫画和游戏惯例上手工卡片。与其他艺术家交谈并交换链接。口耳相传将是您在那里脱颖而出的最大工具 – 但是,如果您的故事很扎实,并且您有很多热情(可靠的更新!),您应该做得很好。祝你好运!
写漫画。 (或聘请作家)画漫画。 (或聘请艺术家)创建博客或创建自己的网站。将您的漫画上传到此博客或网站。开始做广告,让人们知道它的存在。 (脸书、推特、抽搐、YouTube。)
答案取决于您想要可视化的内容。绘制在 3D 图上的数据房屋、车辆、机器或地球的 3D 模型机器或人体内部的 3D 扫描任何物体的 3D 扫描或 3D 照片计算机生成的天气或流体流动模型一些选项是:平面屏幕、3D 平面屏幕显示、3D 全息显示或虚拟现实。变量太多,这个问题无法完全回答。
取决于你的意思。如果您的意思是在计算机上,请尝试使用任何 3D 建模软件。那里有很多免费的(我推荐 Google Sketchup 作为起点),但我会探索哪些最适合你。我个人最喜欢的是 Creo Parametric,但对于普通的 Joe 来说它非常昂贵。现在,如果你的意思是精神上的,我真的没有什么可以推荐的。从我所见,这更像是一种自然的礼物。我可以很容易地在几乎任何方向在我的脑海中想象一个物体,因为无论出于何种原因,我都有非常好的三维感。我知道我做的两件事是那些没有这种感觉的人不做的,那就是绘制 3 维并使用 3D 建模软件。这幅画实际上可以是任何东西,哎呀,我正在根据我的癌症经历创作一部超级英雄漫画,我知道这项工作帮助我获得了比以前更好的 3D 视图。所以它可以是任何东西,无论你对什么感兴趣。只要努力,直到你可以让它看起来像 3 维(在 youtube 上查找提示和技巧)。然后在 3D CAD 软件上工作。这是我能给出的最好建议。
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在熟练的操作员手中,工作流程是:继续详细说明建筑模型。添加从模型派生的剖面、立面、详图和其他视图和图纸。注释视图。根据模型的组件制定计划。将图纸添加到设计开发和施工文档的文档集中。通过将他们的模型链接到架构模型或在基于云的或本地模型查看器和检查程序中组合模型,与其他学科进行协作。通过使用模型来生成和协调所有视图、演示文稿、文档等,所有这些都是半自动化的。
这实际上取决于项目、客户、工作室和个人设计工作流程。在典型的 BIM 工作流程中,您可以从一个用于 Schematic Design 的软件开始,然后在设计开发中转移到真正的 BIM 平台,例如 Revit(甚至仅在合同/施工文档中),但使用 BIM 的真正优势来自于集成工作流程。如果我在 Formit 中进行将直接导入或在 Revit 中本地进行的大规模研究,我可以在早期生成更准确的早期成本和面积分析。如果我已经为未来的设计灵活性设置了项目,我可以轻松地改变编程并且仍然可以看到有关更改的实时信息。视图较少,我不太关心正式文档,而是关心信息和规划图形。一旦我们解决了 SD,我将模型存档,(返回)并开始改进它,开始构建更多的打印视图而不是工作视图,并且可以开始最终得到类似于以下内容的东西已经完成了 30–50% 的 CD 集。绝对没有注释,但我已经准备好运行它的基本文档包。再次将其存档,然后启动 CD。墙壁类型和其他特定元素将变得更有条理,许多通用内容被清除或转换为不同级别的“真实”,并设置了无数视图,并自动填充时间表(如果你喜欢那种有趣的东西,你可以自动构建视图)。根据最终可交付成果,我们可能会改进模型以包含丰富的施工和业主数据,以供现场或业主使用。现在这就是纯粹的 BIM。我从第一批体量中创建的墙壁仍然存在。我曾与拥有房屋设计部门的客户合作过。他们会在(eyetwitch)SketchUp 和一点点 ACAD 中工作,并向我们发送 SD 包以获取反馈(您需要更多的浴室,是的,您确实需要一个消防出口等),然后是一个开发得很好的 DD 包,但可能仍然需要一些重要的按摩才能使其可以接受。我们可能已经在 Revit 中进行了现场勘测,并在新阶段中构建了该模型,或链接到房东模型中。
我认为这可能就足够了:了解基本的家具组装,熟练使用 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验,并且具备基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智力水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.
我认为这可能就足够了:对于喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您可以查看本指南。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。了解基本的家具组装,熟练掌握 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验和基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智能水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.
他们能。我在家里也是这样做的。在工作中,我们使用 Solidworks 和 Autocad,它们是较少 VR 和更多面向生产的工具。从 Sketch-up 中获得缩进的材料清单并不容易,或者计算质量和力矩臂以及重心并不容易。
我改造了我的家。这样做时,我使用 SketchUp 来确定房子的基本布局,然后保存该布局。然后我以不同的方式拆除墙壁,看看我喜欢哪种设计。我把这些展示给当地的承包商,他们从未见过有人使用 SketchUp。但是,我不会说这是不可能的,成为一个将他们的橱柜图像上传到 SketchUp 的橱柜制造商将适合一个非常小众的市场。大多数在这些方面工作的专业人士不需要使用它。他们知道他们在做什么以及已经有什么尺寸。最后,当我从公司订购卧室和浴室的计划和报价时,我收到的图像看起来像是用 Autodesk 构建的,而不是草图。建筑师、推销员、房地产投资者、房屋鳍状肢都会发现此卷在实践中更有用。这个系统比一个特定的橱柜或桌子更适合整个家居设计来炫耀。人们可以对已经构建的单元进行成像并将它们移植到应用程序中,作为家居设计的补充,但这并不是展示或规划橱柜制造商或木匠布局的最佳方式。
普通项目或客户已经设计的项目实际上并不需要额外的设计工作,因此对于大部分项目/木工来说,可能不需要。这并不是说它没有用,它肯定适用于新的设计工作或定制项目。人们学会以某种方式做项目,如果它是一个重复性项目,或者一些基本的项目,使用计算机程序来增强计划确实没有那么多好处,所以我想 90% 的木工不会使用该程序定期进行,超过一半的人根本不使用它。
毫无疑问,如果他们中的一些人发现它有用并且精通该程序,他们会这样做。当然,早在像我这样的人可以使用这些设施之前,我就以老式的方式学习了技术绘图。我能够看到我正在绘制的作品的所有方面的唯一方法是用我的想象力和一些辅助投影。
普通项目或客户已经设计的项目实际上并不需要额外的设计工作,因此对于大部分项目/木工来说,可能不需要。这并不是说它没有用,它肯定适用于新的设计工作或定制项目。人们学会以某种方式做项目,如果它是一个重复性项目,或者一些基本的项目,使用计算机程序来增强计划确实没有那么多好处,所以我想 90% 的木工不会使用该程序定期进行,超过一半的人根本不使用它。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该检查本教程.他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。
在 SketchUp 中开始创建 3D 模型后,您可以通过“模型信息”窗口查看和更改整个模型的测量单位。按着这些次序:在 SketchUp 中打开模型后,选择窗口 > 模型信息。在左侧边栏中,选择单位。出现“单位”面板。从格式下拉列表中,选择所需的单位格式:建筑、十进制、工程或分数。根据您选择的格式,可以使用“单位”面板上的不同选项,如下表所述。
以下是“模型信息”窗口中的“单位”选项的作用:格式:选择您想要的格式。选项包括架构、十进制、工程或分数。长度、面积和体积:从下拉列表中为每种测量类型选择首选单位。当您选择十进制格式时,您可以为长度、面积和体积设置不同的十进制测量单位。例如,您可能希望以厘米为单位测量长度,但以米为单位测量面积和体积。在此示例中,您可以默认以厘米为单位绘制和测量线条长度,但实体的面积或体积将以米为单位显示。显示精度:对于每种格式,您可以选择您希望测量的精度。例如,“建筑”选项可让您将测量结果微调至 1/64 英寸,而“工程”选项可让您选择最多六位小数。启用长度捕捉:选中此复选框后,绘图工具将以文本框中指示的精度水平捕捉到最接近的单位。显示单位格式:当您选择小数或小数选项时,此选项可用。选中该复选框后,该单位将出现在工具提示中。清除复选框后,仅显示数字。强制显示 0″:当您选择建筑格式时,此选项可用。选中该复选框后,单位测量中会出现尾随零(例如 3′ 0″ 而不是 3’)。角度度数:使用下拉列表选择角度需要的精确度,最多保留三位小数。启用角度捕捉:选中此复选框后,您绘制或测量的角度将根据文本框中指示的精度级别捕捉到最接近的单位。有关“模型信息”窗口中其他选项的详细信息,请参阅探索模型信息对话框,这是设置模板中的一部分。发现其他测量工具当您使用 SketchUp 3D 建模工具进行绘图时,您会发现很多方法来精确建模、检查测量值和标注尺寸。以下工具和功能特别有用:在“测量”框中指定单位:该框的工作方式因您使用的工具而异。当您绘制实体(如线或圆)时,“测量”框可让您指定精确的尺寸和单位。要使用默认单位以外的单位(在“模型信息”对话框的“单位”面板上指定),您可以键入一个单位以及测量值。测量框还可以帮助您精确定位实体,例如使用移动工具。 SketchUp 界面的介绍对初学者很有帮助。有关测量框如何使用特定工具的详细信息,请参阅有关在绘制线条、形状和 3D 对象中完成特定任务的文章,或查看此测量框快速参考。在实体信息面板中查看实体的测量值:想知道一条线有多长?需要面的面积或实体的体积?只需选择实体并打开实体信息面板,该面板会显示所选实体的相关测量。用尺寸标记测量:尺寸是动态测量标签,在您创建模型时会自动更新。这些有关标记尺寸的详细信息动态地解释了 SketchUp 尺寸的工作原理。了解卷尺和量角器工具:这些工具可以帮助您精确建模。卷尺还可以缩放您的模型。谢谢:- help.sketchup.com
在“模型信息”窗口中设置单位和精度在 SketchUp 中开始创建 3D 模型后,您可以通过“模型信息”窗口查看和更改整个模型的测量单位。按着这些次序:在 SketchUp 中打开模型后,选择窗口 > 模型信息。在左侧边栏中,选择单位。出现“单位”面板。从格式下拉列表中,选择所需的单位格式:建筑、十进制、工程或分数。根据您选择的格式,可以使用“单位”面板上的不同选项,如下表所述。
以下是“模型信息”窗口中的“单位”选项的作用:格式:选择您想要的格式。选项包括架构、十进制、工程或分数。长度、面积和体积:从下拉列表中为每种测量类型选择首选单位。当您选择十进制格式时,您可以为长度、面积和体积设置不同的十进制测量单位。例如,您可能希望以厘米为单位测量长度,但以米为单位测量面积和体积。在此示例中,您可以默认以厘米为单位绘制和测量线条长度,但实体的面积或体积将以米为单位显示。显示精度:对于每种格式,您可以选择您希望测量的精度。例如,“建筑”选项可让您将测量结果微调至 1/64 英寸,而“工程”选项可让您选择最多六位小数。启用长度捕捉:选中此复选框后,绘图工具将以文本框中指示的精度水平捕捉到最接近的单位。显示单位格式:当您选择小数或小数选项时,此选项可用。选中该复选框后,该单位将出现在工具提示中。清除复选框后,仅显示数字。强制显示 0″:当您选择建筑格式时,此选项可用。选中该复选框后,单位测量中会出现尾随零(例如 3′ 0″ 而不是 3’)。角度度数:使用下拉列表选择角度需要的精确度,最多保留三位小数。启用角度捕捉:选中此复选框后,您绘制或测量的角度将根据文本框中指示的精度级别捕捉到最接近的单位。有关“模型信息”窗口中其他选项的详细信息,请参阅探索模型信息对话框,这是设置模板中的一部分。