什么是 3D 可视化工具?

我猜你的意思是什么是 3d Visualiser,在这种情况下,很简单,它是一个工作角色。
3d Visualiser 在 3d 可视化领域工作,这是计算机图形行业(或 CGI)的一个领域,主要关注设计概念和想法的视觉呈现。一家 3d 可视化领域的公司向其客户(其中包括)提供 3d 可视化服务。
那么,什么是 3d 可视化? 3d 可视化是使用计算机创建图像(静止图像、动画或虚拟现实)以使观看者“可视化”尚不存在的一个或多个事物(通常是设计概念)的实践。这通常是因为它很可能仍处于设计阶段,因此在现实生活中建造它只是为了拍照可能在经济上不可行(也没有效率)。相反,首先创建一些照片般逼真的图像以将想法传达给目标受众会更容易、更便宜、更好。
很多时候,3d 图像可能(但不总是)是逼真的,这意味着 3d 可视化者的意图是创建他/她的图像,使其看起来好像是实际对象的真实照片。这是为了使图像看起来*令人信服*真实而不是虚假。其他时候,图像故意*不*逼真可能是可以的(通常在不希望“承诺”某些结果可能无法交付的情况下进行)。
因此,3d Visualiser 是在 3d 可视化和 3d 可视化服务领域工作的人的职称。他们是创建这些 3D 视觉效果(或计算机生成的照片外观图像)的人。
大多数情况下,3d Visualiser 总是旨在创建与现实无法区分的图像。
为了帮助实现上述目标,3d Visualiser 将使用 3d 软件在 3d 空间或“虚拟”3d 世界中创建所需的一个或多个对象,使用虚拟灯光和虚拟相机并将材料应用于表面以使事物看起来正确,并且有许多可用的程序使他们能够完成所有这些工作。使用时间最长(超过 25 年)的最常见的是 Autodesk 的 3ds Max。 3ds Max 是一款基于订阅的软件,这意味着您需要按月(或按年)付费才能租用它。在规模的另一端,还有其他可用的软件(功能要少得多),从 Trimble 的 SketchUp(截至 2018 年购买价格约为 600 美元)到 Blender(免费和开源)。
为了生成 3d 视觉效果的最终彩色像素值(称为渲染的过程),通常需要使用额外的软件产品来执行此操作,而这样的软件就是 Chaosgroup 的 V-Ray 渲染引擎。
3d Visualiser 需要一台好的计算机来运行上述所有类型的 3d 软件,以创建预期的 3d 图像,作为标准、笔记本电脑或通用 PC 通常不会足够强大。通常需要大量内存、快速处理器以及通常需要几张高端显卡。
专业的 3d Visualiser 可以在大学学习他/她的手艺,甚至在大学开设的全日制课程涵盖了 3d Visualiser 可能需要专业解决的许多领域。还有在线课程(在 Pluralsight 等网站上),甚至 YouTube 也是一个很好的资源。在 3D 可视化的早期,我们大多数人都是通过当时可用的少数书籍来学习的……
可以在以下位置找到可以使用 3d Visualiser 的典型工作场所;建筑实践、室内设计公司、商业设计和建造公司。房地产开发建筑商、设计机构、营销机构、家具设计公司、珠宝设计公司、产品设计公司和展览设计师。

如何在 SketchUp 中旋转对象?



简短的回答,跳到下面的下一个带有说明的移动图形。
然而,
学习使用 29 个 SketchUp 工具比查找使用说明更容易,
在 SketchUp 中,可以在 Instructor 下找到说明,而不是帮助。
要查找,讲师,您可以在 windows 菜单下查找。
单击前六个项目中的任何一个,单击讲师,然后最后单击您希望获得如下所示说明的工具。









如果您无法看到上述说明,那是因为它们位于浮动菜单上,并且可能位于屏幕的一侧或某物后面。尝试最小化桌面上的所有内容,以找到教师移动图形窗口。






您可以使用 3D Warehouse 的免费扩展程序,尽管您可以通过使用场景来实现很多相同的功能。 (见下文)。
扩展插件。



在对象周围设置 Sketchup 场景。
首先使用 Sketchup 的自动播放。 (设置过渡要求后,在播放按钮下方的设置下,如动画所示)。
其次,只需手动单击每个单独的场景。




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航空航天业使用哪些设计软件?

Altair HyperWorks
使用该软件的一些大行业是
* 波音
*洛克希德马丁公司
*SpaceX
*维珍银河(虽然不确定这个)
来源-我的朋友在 Altair 工作
“有许多个人和组织提供可能对航空工程师和航空爱好者有价值的软件和信息。设计师仔细查看了所有这些站点,并且对每个站点都印象深刻。
链接评论
Abbott Aerospace 许多计算程序可以作为电子表格下载。在资源下查找电子表格。理查德·阿博特。
航空代码 一种空气动力学计算机,它跟踪通过推进系统的流动从自由流到入口再到喷嘴,包括入口和喷嘴的几何形状。仍处于 beta 测试阶段,作者希望得到反馈。尼克·切特尔。
AeroLogic 个人模拟研讨会 – Loftsman 用于外部线的几何布局,Cmarc 用于流动分析,Postmarc 用于结果解释。彼得加里森
AERONAUTICA 3D 创建面向飞机和航空的 3D 计算机模型。 DXF 文件,数以千计的多边形
飞机设计书籍和软件以及咨询。马丁·霍尔曼,里克·麦克威廉姆斯
翼型设计工作室一个有用的机翼放样实用程序。特里·马杰夫斯基。
分析方法 航空咨询和软件。强大的用户支持和良好的分析代码界面。
AVID LLC AVID(飞行器集成设计)提供飞机设计工具和咨询。保罗·格尔豪森和山姆·威尔逊。
CADRE Analytic 有限元分析软件,用于结构分析。
Calmar Research 除其他外,Calmar 提供最初由波音公司开发的 Tranair 和 AGPS。
用于飞机合成和集成优化方法的 Ceasiom 计算机化环境。具有综合优化的合理完整的车辆综合包。包含 Tornado 涡流晶格程序。自由的。
CFD 资源在线链接到许多带有 CFD 软件的站点
CFD 实用程序 (NASA Ames) CFD 实用程序软件库由近 30 个 Fortran 90 和 77 个子例程库以及基于这些库构建的近 100 个应用程序组成。许多实用程序适用于多块结构化网格和流动解决方案,但在空气动力学部门和空间技术部门数十年的软件开发中出现了许多其他可重用模块,如插值、优化、求积、快速搜索和字符操作。美国宇航局艾姆斯研究中心。 (来自网站)
是的,这比 CFD 更通用。有许多对各种应用程序有用的编写良好和记录良好的程序集合。在我看来,Dave Saunders 是业内最好的代码注释者和文档记录者。很高兴阅读一个子程序,其目的被清楚地解释并且输入和输出参数被精确指定。
Cise 科学与工程门户中的计算。这是 IEEE 和 AIP 的联合项目,基于知名期刊。它将成为一个软件存储库,但现在它比交付更有希望。
DAR 公司筏分析 (AAA) 和其他设计和分析程序。美国堪萨斯州,扬·罗斯卡姆,威廉·阿尼玛特
桌面航空 LinAir,Panda,SAND,ADW,Plot。还应用了 CDROM 上的 Aero 教科书。伊兰·克罗。
Dreese Software 翼型设计代码。约翰·德雷斯。
FlightGear 开源飞行模拟器
FoilSim 交互式翼型(和棒球)求解器。好图形。来自美国宇航局格伦。汤姆·本森。
GFSSP 广义流体系统模拟程序,用于分析复杂流动网络中的稳态和时间相关的流量、压力、温度和浓度。美国专利 6748349 B1。 NASA Marshall 的 Sverdrup Technology 的 Alok Kumar Majumdar、John W. Bailey、Paul Alen Schallhorn 和 Todd E. Steadman。
Hanley Innovations 大量计算空气动力学工具,例如 VisualFoil 翼型分析程序、多表面空气动力学、Stallion 3D CFD 软件包。帕特里克·汉利
Hegedus Aerodynamics 一家新的初创公司,将开发用于空气动力学分析和设计的工具。一种产品 Aero Troll 可供下载。马丁·赫格杜斯。
Holy Cows Holy Cows 是一个在 Digital Datcom 上放置友好图形界面的项目。比尔盖尔布雷思。
Lissys PIANO 是用于商用飞机分析和竞争对手评估的行业标准软件,具有经过校准的飞机数据库。
M H 翼型 很多关于模型飞机空气动力学的好信息。马丁·赫珀尔。
Mattingly Jack Mattingly 发布了他开发的程序集的指南。以推进和性能为导向。
MetaComp Technologies CFD++ 程序
NACA.BAS Dave Lednicer 在 Basic 中对 NACA 翼型几何形状的编码
code.NASA NASA 开源软件。
Nielsen Engineering and Research 航空咨询和软件。擅长导弹空气动力学、商店分离等。
Open Channel Open Channel Software 拥有大部分来自 NASA 的旧 COSMIC 软件集合。他们称它们为 NASA Classics。与 PDAS 有一些重叠,但 Open Channel 有各种各样的代码,而不仅仅是航空代码。
Optix 和 Mach-Up Premier 空气动力学设计和优化工具。目前提供最小诱导阻力的通用优化代码和机翼设计程序。道格·亨萨克
Optimal Aircraft Design ADS – 飞机设计软件,用于分析和设计从无人机到轻型运输机的任何飞机配置。迪迪埃布赖恩。
Pilot 3D 2D/3D NURB 表面设计软件,包括 UIUC 翼型数据库。特殊工具包括平滑原始翼型偏移数据、创建 3D 翼型和输出 2D/3D 信息以进行构造的能力。史蒂夫·霍利斯特。
Potto 项目 Potto 项目由 Genick Bar-Meir 博士和他的朋友们开发,旨在为大学生构建开放内容教科书和开源软件。书籍、软件和表格可以从 Potto 网站下载。
火箭推进分析 (RPA) RPA 是一种分析工具,具有直观的图形用户界面,用于火箭发动机的性能预测。 Windows、Mac、Linux。亚历山大·波诺马连科。
SketchUp SketchUp 是一个用于定义复杂对象的 3D 建模程序。大多数例子都是建筑的,但也有几个飞机的例子。视频教程可帮助您入门。我希望弄清楚如何从这样的定义中创建 LaWgs 文件。也许一些聪明的人会弄清楚并告诉我。
用于翼型绘图和放样的 SoarSoft 软件 CompuFoil3D 程序。许多功能可以帮助模型飞机制造商。埃里克桑德斯
SU2 斯坦福大学非结构化 (SU2) 套件是基于 C++ 的软件工具的开源集合,用于执行偏微分方程 (PDE) 分析和解决 PDE 约束优化问题。该工具集的设计考虑了计算流体动力学和空气动力学形状优化,但可扩展以处理任意组控制方程,例如势流、电动力学、化学反应流等。
TetrUSS NASA 四面体非结构化软件系统。非专家用户对复杂配置的快速空气动力学分析和设计能力。
美国地质调查局的 USGS 软件。这里有很多有趣的软件。它都是为水而写的,所以在航空代码中没有发现很大的重力效应,但你可能会发现一些有趣的东西。
Vehicle Sketch Pad OpenVSP 是一个参数化的飞机几何工具。 OpenVSP 允许用户创建由通用工程参数定义的飞机的 3D 模型。该模型可以处理成适合工程分析的格式。自 1990 年代初以来,J.R. Gloudemans 和其他人为 NASA 开发了 OpenVSP 的前身。 2012 年 1 月 10 日,OpenVSP 作为 NASA 开源协议 (NOSA) 1.3 版下的开源项目发布。
Virginia Tech 链接到 Bill Mason 和 William Devenport 的许多有用的小程序。强烈推荐。
Vrand 有限元和优化软件。加里·范德普拉茨
WinFoil 另一个翼型分析/设计程序。强调模型飞机。马尔科姆·哈代
XFLR5 这是包含 XFOIL 的 3D 机翼加车身代码。强调模型飞机、无人机等的低雷诺数。
XFOIL 是一个交互式程序,用于设计和分析亚音速隔离翼型。马克·德雷拉和哈罗德·扬伦。查看弗吉尼亚理工大学网站以获取有关运行 Xfoil 的宝贵说明。

为什么程序员给自己起“软件工程师”和“软件架构师”之类的头衔?程序员与真正的工程师或真正的建筑师之间有什么相似之处?

什么是“真正的工程师”?对我来说真的很有趣,看看这对你来说是什么。土木工程师是真正的工程师,是计算机工程师、机械工程师、化学工程师还是“真正的工程师”?根据你的说法,什么时候有人真的是工程师?
首先,程序员和你说的软件工程师不一样。
其次,没有程序员“给自己”一个软件工程师/架构师/开发人员/什么的头衔。
头衔取决于工作,你申请那些工作,你不给自己。除非你是自由职业者。
每个头衔/工作都涉及不同类型的专业知识/任务/角色/职责,这就是为什么有几个术语的原因。
第三,软件工程师和“真正的”工程师之间没有区别。
顾名思义,软件工程师就是工程师。它与机械工程师、电气工程师、土木工程师、航空航天工程师、农业工程师、化学工程师、生物医学工程师等没有什么不同。
最后,软件架构师与架构无关,只需谷歌即可。 *掌心*
我觉得我可以在一定程度上自信和客观地回答这个问题。我是一名特许建筑师,我以设计建筑为生,并且已经这样做了 30 多年。然而,我在很小的时候就对计算机感兴趣。我在 15 岁左右开始“编程”。我没有构建很多完整的应用程序,当然也没有商业化。我所做的大部分工作都是编写脚本。我创建了实用程序脚本以使我的 CAD 工作更轻松。
大约 15 年前,我开始参与软件开发。我在软件论坛上与一个人取得了联系,他希望有人帮助开发 SketchUp 的渲染引擎。我编写了渲染引擎预设脚本(而不是编程本身)并设计了用户工作流程和界面。这最终演变成一个成熟的商业应用程序。我为此做了同样的事情,并且从那以后一直这样做。我还提供客户支持和一些文档。它是在我的业余时间完成的。
我和十几个程序员一起工作过。我还有几个其他的程序员朋友,所以我喜欢认为我对他们的工作以及行业(某些部分)如何运作有合理的把握。
有一些相似之处。
基础是分析问题、机会和限制,明确定义功能、优先级以及人们与最终产品交互的方式,并尝试在易用性、效率和有效性方面得出最佳结果。两者都涉及设计和开发。
时间、成本和了解与最终产品交互的人的行为都非常重要。
广泛的经验和横向思维对于实现最佳结果非常有益。
您需要花时间详细分析和理解需求和上下文,并将它们分解为单独的任务/操作/操作。
软件设计的某些方面涉及工作的不同领域/方面之间的协调。它可以是一个协作的努力,以获得真正的好结果。
完美的功能和高效的美丽最终结果可以使一切变得不同。
虽然有许多显着差异。
a) 建筑业受到了更多的监管。它涉及不同学科团队的协调,他们的教育是高度结构化和规范的。最终产品是由其他人制造的,因此架构有大量的合同组件。这些最终可能会改变最终产品。
b) 建筑专业人士的角色受到专业审查。我们有代表行业的专业团体,我们有行为守则,我们必须持有专业赔偿保险。这强制执行最低标准并确保能力。如果我们的工作有缺陷或做得不好,人们可以起诉我们。相比之下,软件行业就像狂野的西部。它与我们必须努力的专业学科完全不同。软件可以(通常有效地)由孩子们在他们的卧室里构建,根本没有经过正式培训。
c) 创建软件对智力的要求更高,报酬也更高。在我的职业生涯中,我设计了一些复杂的建筑,并与一些非常棘手的问题作斗争,但没有什么比尝试处理复杂的代码或脚本部分更让我头疼的了。一些与我共事过的程序员不会因为我作为一名运营设计办公室的特许建筑师所赚取的收入而起床。
d) 架构在竞争优先级、法规、变量、常量和冲突方面要复杂得多。如果说开发软件就像对付一个不合作的少年,那么设计建筑就像对付一个吃糖的 4 岁孩子。
e) 软件仍然是作为实现功能目的的特定手段而创建的。建筑物主要是投机商品。为软件付费的人关心质量。我相信一些参与软件开发的人会争论这一点,但与创建建筑物相比,它是有效的。
但是,编程与软件架构可能有很大不同。后者可能涉及从不同的应用程序中获取构建块并编写代码将它们链接在一起。由于许多软件使用“模块化”方法,两者之间的界限变得有些模糊。
我认为,因为坐在卧室里的任何人都可以称自己为程序员,所以使用“软件架构师”或“软件工程师”等头衔可以使该角色具有一定的专业水平,以提升合格的经验丰富的个人,以认可他们的资格和经验.
与建筑行业相比,他们是“专业人士”,因为他们不是业余爱好者,但不是专业人士,因为他们的角色不受知名专业组织的管理或监督。以医学专业为例。
这当然不是贬义的。我遇到的每一位程序员/软件工程师都是一个非常有能力、有才华的人,他们可以很容易地在一个既定的职业中工作,只是他们的工作范围超出了公认的集中管理组织的职权范围。
人们给自己起名是为了让自己听起来更重要,对自己和他人来说更令人印象深刻。雇主给员工冠冕堂皇的工作头衔,让他们对自己和客户来说听起来更重要和更令人印象深刻。
有软件工程师和软件架构师。但是,当人们编写代码时,他们是在进行编程,而不是架构工作。当人们在不应用科学原理和不关注设计的情况下编写代码时,他们就不是在做工程。
架构师绘制大图来定义可以满足要求的解决方案。他们和工程师开发解决方案替代方案、创建模型和原型、评估标准,并从中选择或指导选择,为组件做出与购买决策,并详细设计解决方案。
工程是“创造​​性地应用科学原理来设计或开发结构……或单独或组合使用它们的工作;或在充分了解其设计的情况下建造或操作相同的结构;或预测其在特定操作条件下的行为; 所有方面都考虑到预期的功能、运行的经济性以及对生命和财产的安全。”
信息技术架构是制定有条理的信息技术规范、模型和指南的过程,……遵循正式和非正式的信息技术解决方案、企业和基础设施架构流程。
美国劳工部有标准职业分类代码。这些包括:
15-1211 计算机系统分析师
说明性示例:应用程序分析师、数据处理系统分析师、信息系统分析师、系统架构师
15-1241 计算机网络架构师
15-1243 数据库架构师
15-1251 计算机程序员
说明性示例:应用程序程序员、计算机语言编码器、IT 程序员、系统程序员
15-1252 软件开发人员
说明性示例:计算机应用程序工程师、计算机系统工程师、移动应用程序开发人员、软件应用程序架构师、软件工程师、系统软件开发人员
15-1253 软件质量保证分析师和测试员
说明性示例:应用程序测试员、软件质量保证技术员、软件质量控制专家、软件质量工程师、软件测试工程师
15-1254 网络开发人员
说明性示例:Intranet 开发人员、Web 应用程序开发人员、Web 架构师
17-2061 计算机硬件工程师

哪个是最好的整体 3D 建模软件? Sketchup、ArchiCad、AutoCAD、3DMax 或您使用的其他软件?我的意思是具有许多功能的软件-例如,某些软件缺少工具或制作高级细节以准确地制作项目。

没有最好的。这取决于您需要做什么——创建制造图纸、建筑和施工计划、3D 动画、消费品设计、景观、艺术创作等等。每个 3D 建模产品都有一套工具来完成特定类型的工作。他们都没有
全部
每种可能的工作类型的功能。
在 Quora 和网络上搜索 3D 建模软件,了解有哪些不同类型的软件。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。
Sketchup、3ds Max 和 Blender
在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。
Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。
草图:
+ 易于使用。
+ 非常好的支持和一些不错的设施。
+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。
– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。
– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。
– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。
3ds Max:
+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。
+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。
+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。
– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。
– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。
– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观
搅拌机:
+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。
+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。
+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。
– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。
– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。
– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。

我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。
那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。



由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。

我应该在学习机械工程之前先学习物理吗?

嗯,是的……但你会发现物理学在基本常识上建立了一个“方程式”。它会来。物理学的关键是高等数学。我不知道您的计算机能力,但我建议您获得一个绘图程序,并开始熟练掌握机械绘图。非常昂贵的 AutoCad 的替代品包括:
SketchUp。 SketchUp,以前称为 Google SketchUp,是最容易使用的 CAD 工具之一。 …
ProgeCAD。 …
TurboCAD Pro 白金版。 …
设计CAD 3D Max v24。 …
DraftSight。 …
向量工厂。 …
纳米CAD。 …
中望CAD+
您需要的所有物理知识都应该在您的学位范围内。你可能会发现阅读更多关于数学的知识很有帮助,但也可以练习软技能。
软技能:团队合作、演讲等对于实际找到工作或大学毕业后真正做任何事情都非常重要。做一个有趣的人,有爱好,做一些有创意的项目也很重要。当你毕业的时候你会和100个和你学位相同的人一起毕业,你需要和他们不同,对一个有趣的人也有好处。
经典的物理系列丛书是费曼讲座,共有三卷。不要费心买一套新的,你可以通过在 ebay 上把它们分开来节省很多。如果您获得物理学学位 (BSc),它们涵盖了您将学到的大部分内容,并且开始相对较慢。然而,他们确实期望相当多的数学。
我不能推荐一本机械工程书籍,但我相信任何一般的第一年课本都是有用的介绍。
不要担心你是否学得够多,你在学校之外所做的任何事情都只会对你有所帮助。
编辑:另外,学习任何编程语言都可能有用。 Python 很容易上手。此外,正如其他评论中提到的,CAD 很有用,像 fusion 360 这样的程序真的很容易进入,youtube 对这两者(编程和 cad)都非常有价值。

工程图第一年有什么好方法?画画太费时间了。

简答:练习
这是这条职业道路的很大一部分,它占用了大量的时间。当我开始的时候,简单的几何绘图需要我 6-8 小时,而每个人都需要 2-3 小时。在画了很多画之后的第二个学期,我变得更好了。制定了更好的策略,减少了时间。
随着我变得更好,绘图变得越来越难,我也不得不开始在 AutoCAD 上绘图,这花费了更多时间。画了好几个小时,所以如果你觉得现在时间太多了,那就等到第二年吧。
最佳创意:
在业余时间练习一些图画(向你的导师索取额外的或在网上查找一些)
获得一本 T.D. 教科书,其中解释了做某些事情的许多正确方法并最大限度地减少时间
向你的导师寻求建议
尽你所能继续画你的画,看看其他更快的人是如何做事的。如果你坚持下去,你就会进步,而且花费的时间会更少……但是图纸会变得更难,所以你仍然需要大量的时间
不幸的是,这正是它所需要的。
我在一所贸易学校开始了我的工程教育。我上的第一堂 CAD 课就是这样开始的。教练自我介绍,告诉我们我们上的是三个学分的课程,但是为了达到我们成功所需的熟练程度,我们需要每周至少练习 40 个小时的软件……回顾一下说得通。那是在一所贸易学校,当我毕业时,我可以被称为 CAD 绘图员。我们一路上学习的工程和制造课程,占我们计划在接下来的 18 个月内学习的课程的 75%,将使我们毕业成为机电设计师,预计将继续我们的教育,无论是制造、机械或电气工程师……
这就是你所看到的。越来越多的公司希望他们的工程师能够起草……即,画……公司可以让工业艺术学生从高中毕业,并教育他们了解他们的制造/工程过程。所以我祝你好。
自 2014 年以来,我一直离开工程行业。如果不是因为我拥有的 CAD 程序,我的技能已经过时了。尽管按照行业标准,无偿体验不被视为“真实体验”。此外,请注意 3D 建模几乎取代了 2D CADD 系统。此外,这可能会或可能不会对您有任何进一步的相关性,但可能对其他人有用,建筑图纸的行业标准在过去十年中也在发生变化,因此现在,BIM(建筑信息)知识管理)具有必须遵守的自己的标准以及建筑建模(3D)的一定程度的生产力,据我所知,也是必需的。 Autodesk (Revit Architecture) 和 Solidworks 的软件现在是许多(如果不是大多数)行业的当前行业领导者/标准绘图软件包。
航空航天和其他几个相关行业都有自己的绘图软件包,带有用于 FEA、CFD、SCADA 等的附加模块……
再次。祝你好运。您所处的时间和地点具有惊人的设计潜力和收入潜力。只要您对终身学习的想法感到满意。
如果您已经在学习最基本的技术图纸,这将是快速、简单和有趣的。即使用平面图(顶视图)、立面图(前视图)和端面图(侧视图)、二维、平行线、技术图纸。
使用普通 PC 和鼠标,无需下载软件或任何费用,请单击下面的链接,看看这对您(学习者)有多大好处。
木制玩具| 高分辨率照片| CLIPARTO 3D Warehouse
下面是由 Google 共同创建的免费在线技术技术绘图网站的屏幕截图,以及一个免费的可搜索(几乎所有工程项目)库。 (只需进行搜索)。
但首先要遵循五个步骤。 ,然后单击并查看提供的四个技术绘图透视图。
这个学习曲线只需要大约 15 分钟。你印象深刻吗?
不久之后,您将学习如何缩放任何绘图以在普通纸墨打印机上打印。一旦你学会了工程学,你甚至可以打印到金属和塑料等的 3D 打印机上。



如果您已经能够成功查看以上木工技术图纸,那么您将了解以下内容。
如果您在库中搜索您希望软件转换为上述 2D 技术图纸的 3D 项目,我将简单地描述如何做到这一点。
一旦你成功地尝试了这个,我最后会向你描述如何不仅可以修改图纸,甚至可以从头开始制作 3D 模型以转换为技术模型。
现在要将任何 3D 转换为 2D,请在下面的标签透视下选择您需要的视图,然后单击 3D 透视或 2D 平行线绘图转换选项。
你有进一步的印象吗?
在库中的其他工程模型上进行尝试。一般来说,“搜索场景”下没有任何内容,因为创建者知道任何人都可以轻松创建(正如我所描述的),因为有自己独特的工程要求。



上述技巧操作起来既快捷又容易,您可以使用已经在图书馆中绘制的计划用于您的教育。
然而,从头开始修改和构建的最后一步非常耗时,但从长远来看,通过计算机软件学习技术绘图将帮助您在工程方面表现出色,并且在绘图方面非常高效。
有两种方法可以修改或从头开始构建选择,以您已经学习的内容为基础。
与 3D Warehouse 库配合使用的在线软件始终是最新的。单击以下链接,然后单击“开始建模”。按照教程。
SketchUp 免费
有桌面版点击下载免费试用
SketchUp 专业版
免费试用在几天或几周后用完后仍然可以满足大多数用途。按照教程。
在某个阶段或另一个阶段,您会想要从免费的 3D Warehouse 库下载或上传绘图文件。这很容易通过使用免费的 Google 帐户登录来实现。
当您达到从头开始或修改图纸的能力时,您还可以将大多数模型拆开以查看它们的工作原理,从中进行测量(公制或英制),并在图纸中添加标签和测量值容易地。还有他们所谓的样式,例如在 X 射线中查看,以透视事物而不是隐藏或分离组件以查看内部部件的功能。还有更多有用的样式,例如线框。
总而言之,您将拥有创建一套完全专业的指令集的知识,用于构建几乎任何东西,包括 3D 和技术 2D 计划中的文本、测量和插图。
由于当前软件具有令人难以置信的能力,因此以这种方式学习是一种纯粹的快乐。它令人上瘾,因此请确保完成核心研究,然后花时间彻底探索您的软件选项。

普通建筑师的一天是怎样的?

建筑与其说是一种职业,不如说是一种例行公事。一天从一支铅笔和一张纸开始,有时也以同样的方式结束。我想暗示的是,这似乎是一个光荣的职业,我相信事实证明它是,但开始的几年真的很艰难。
你一天的结束方式因人而异,例如,对我来说,这不是你担任的职位,而是手头的任务。永远尽你所能,当这一天可以从无聊到你生命中最有创意的一天时。这一切都取决于你如何看待它。


今天,在早上 6:30 起床之前,我打了大约 7 次小睡。昨晚我凌晨 2 点睡觉,因为我晚上 11 点回家,因为我在晚上 9 点左右下班。通勤很糟糕。
当我到达办公室时,我安顿下来,给自己做一杯“咖啡”(基本上是一整杯蒸牛奶加上几滴 1/5 浓度的咖啡)。黑咖啡让我哭。我一定不是一个真正的建筑师。
在啜饮我的饮料时,我查看了我的电子邮件,希望我能收到关于我昨天提交以供审查的绘图包的评论。没有什么。这部分是好消息,因为这意味着我可以在早上轻松一点,直到收到评论,也是可怕的消息,因为这可能意味着我将在下午 4 点收到它们,并且必须整夜工作以修改所有内容。
在等待我的主要任务时,我启动 Revit 并开始从 AutoCAD 和 SketchUp 移植项目,为黑线(营销)图纸和许可证集做准备。
今天办公室来了一个新人,我和他聊了差不多太久了。评论在对话中到达!改进图纸的自相矛盾和模糊的说明。好吧,我能应付。
我打印出当前的图纸并在上面画出痕迹,并粗略地绘制出我想要做的事情。然后,我对 Sketchup 模型进行了一些花哨的旋转,单击了大约 8000 次,然后在 AutoCAD 中输入了大约 800 个命令。新来的人请我一起去吃午饭。在我离开之前,我确保我在每个文件上点击了大约 10 次保存。
{在这里插入美味的拉面和面包房冒险}
我吃完午饭回来,继续做花哨的 Sketchup 和 CAD。看时间!真的已经下午 5 点 55 分了吗???我最近因加班而筋疲力尽,今天不想迟到。
打开电子邮件。新的。给老板和主管。标题:项目编号。消息:“需要更多时间 – 可以明天早上复习???”
传入的电子邮件。来自:主管。信息:“把你有的发给我。”
发送。
老板走过来,看着我的肩膀。 “看起来不错。做这个小改动。明天送。”
是的。现在我可以在正常的时间回家并真正获得适当的睡眠*!保佑!
*我可能还会熬夜到凌晨 2 点,看 youtube 视频和浏览 Quora。真的不能把我糟糕的睡眠习惯完全归咎于这个行业:p

基本上它有点冷。不是很迷人,但也不是没有魅力?有时很乏味,有时很有趣。您经常使用纸张、计算机,但也与人(客户、顾问、供应商、城市工作人员、设计师同事)一起工作。深夜发生的频率和您允许的频率一样(对我来说,这比我想要的更频繁……)你有挣扎的时刻,失败的时刻,以及胜利和骄傲的时刻。
这一切都是从刚刚看到冰山一角的人的角度来看的。我现在是你可能称之为“初级设计师”的人(这个术语在北美很让人头疼。)到目前为止,我在多伦多、洛杉矶和北京的 6 家不同的建筑公司工作过。我曾在一家“starchitect”、一家大型国际公司、一间位于半地下室的小型 2 人办公室以及介于两者之间的公司工作过。你可以想象,在这些办公室之间,事情的运作方式不同。

SketchUp 是 3D 建模的最佳平台吗?

SketchUp 是一个入门级的建模程序,其设计易于使用(我认为可以说)和快速原型制作/3D 草图绘制。它远没有其他 3D 建模软件那么强大。
这并不意味着它很糟糕。它服务于它的预期用途。如果最好的意思是能够在准确性、效率和复杂性方面产生最好的建模结果,它甚至还没有接近顶级。
你需要定义你心中最好的东西,因为这太开放了:)
SketchUp 在 3D 建模方面不是最好的,但肯定最适合 3D 建筑设计建模。这就是我的想法,我从 2001 年开始使用它。
它看起来很简单,这让许多人认为它的能力还不够。简单是它最大的优势。
我可以继续,但如果能更多地关注您的问题,那就太好了。也许你喜欢建模的一些例子?
我同意罗南的观点。
这取决于您要建模的内容以及建模的原因。
Ronen 在 Sketchup 方面的经验比我多得多。我想说的是,如今 Sketchup 主要由建筑师使用。建筑师也喜欢 Revit。
游戏的 3D 建模器主要使用 Maya 或 3DS Max。
建筑可视化公司主要使用 3DS Max。
电影和动画工作室主要使用 Maya。
雕刻主要是用 Zbrush 完成的,尽管还有许多其他很棒的程序可以做到这一点。
Mudbox、Blender、Cinema 4D 和 Modo 也是很棒的建模程序,并且都具有雕刻功能。
所有程序都很难学习。我会首先询问您将在哪个领域工作。然后决定您希望使用哪个程序。然后找一门课程来教你这个程序。
当然,如果您知道您想去哪家公司工作,那么您的第一步应该是询问他们使用的软件,然后学习。
最好的,汤姆
不。
SketchUp 是一款完美的 3D 素描工具。它可以说是最好的素描工具之一。但它是 3D 世界的蜡笔。你可以用蜡笔做一些很酷的事情,而且很容易上手,但对大多数人来说,这不是一个好的长期工作流程。一旦你开始做更复杂的项目或处理文档、动画或分析之类的事情,它几乎就没用了。
SketchUp 有一个非常容易上手的学习曲线来完成一些体量研究,这使得它对早期设计很有用。不过,还有其他工具可以更好地将这些早期研究整合到其他工作流程中。
如果您从事建筑工作并想在 Revit 中工作,您会在 FormIt 中找到与 SketchUp 类似的工具,但您无需重做工作,并且有更好的数据交换。
如果你想做动画,那么你需要在软件中对那些可以实际处理运动的元素进行建模。 Maya、Motion Builder、Max 都是其中的各个部分。
如果您想要更具雕塑感的有机形状,您需要使用可以处理有机形状的软件,而不仅仅是多边形和曲线。想到犀牛或搅拌机。
是的,这些软件中的大多数都更复杂、更强大,这使得它们在特定的利基市场上表现得更好。没有一个“最佳”的 3D 建模平台,但 SketchUp 只是一个可能需要重新设计的起点。

如何创建 SketchUp 帐户?

5 秒的谷歌搜索发现了这个。

创建用户帐户并登录
在 3D 模型库中,您需要一个帐户来跟踪您最喜欢的模型、将模型组织到集合或文件夹中、通过评论与其他建模者交互或将模型上传到 3D 模型库。
您的 3D Warehouse 帐户基于 Trimble ID。如果您没有 Trimble ID,创建一个是免费且容易的。只需按照屏幕上的提示进行注册。
拥有帐户后,您可以登录 3D 模型库:
单击 3D 模型库界面顶部的登录链接。
当您看到提示时,输入您的用户名和密码。登录后,曾经出现过登录链接的位置(在搜索框旁边),您的用户菜单会显示您的帐户名称和个人资料照片。
要打开您的用户菜单,请将鼠标指针悬停在右上角或单击右上角的头像,如下图所示。



注意:管理内容选项适用于为 3D 模型库创建产品目录的公司。有关详细信息,请参阅帮助中心的该部分。
在以下部分中,简要介绍每个用户菜单选项(带有文章链接,您可以在其中找到更多详细信息)。
注意:如果您需要退出 3D 模型库用户帐户,请从用户菜单中选择退出。
目录




模型页面
当您从用户菜单中选择模型时,将出现模型页面。在此页面上,您可以看到已上传的模型以及用于上传新模型的加号图标。您还可以通过模型或收藏详细信息页面上的心形图标查看收藏夹、您创建的收藏以及您喜欢的模型和收藏的选项卡。



文件夹、收藏夹、收藏夹和喜欢的内容
3D 模型库为您提供了多种方式来组织和共享模型、包含的文件夹、收藏夹、收藏夹和喜欢的内容。您可以通过在用户菜单上选择所需的选项来访问其中的每一个。以下是每个选项的简要介绍:
文件夹让您可以将喜欢的模型保存到私人文件夹中,您可以在文件夹页面上找到它们,如下图所示。
收藏品是您精选到公共收藏品中的模型。
收藏夹是您通过单击模型详细信息页面上的收藏夹图标保存为收藏夹的模型。
喜欢的内容是您在引入收藏夹功能之前找到喜欢的模型的地方。自 2019 年 10 月起,为模型点赞不会将该模型保存到点赞内容中。
注意:如果您还使用了“喜欢”按钮将模型保存到“喜欢的模型”文件夹,则该文件夹中的内容仍可通过用户菜单上的“喜欢的内容”选项获得。喜欢的内容页面包含您喜欢的所有模型。但是,自 2019 年 10 月起,喜欢模型不再将其保存到喜欢的模型中。要整理收藏模型的文件夹,请使用收藏按钮 (



) 而是将模型保存到您的收藏夹文件夹中。



分析页面
此页面显示有关您上传的模型的基本分析。这些分析包括总下载量、总浏览量和总点赞数以及一张大图。经过验证的商业供应商会看到额外的分析,如下图所示。



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在设置页面,如下图所示,您可以创建配置文件并管理以下内容:
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