我建议你从笔和纸开始。我这么说是因为它有助于提高你的创造力。您不必擅长笔和纸,根据我自己的个人经验,我可以说优秀艺术家和最佳艺术家之间的区别在于他们创造的艺术数量。你完成的尝试次数越多,你变得越有经验,你就会越好。如果你仍然认为你不想成为一个在纸上画画的艺术家,而是一个制作数字艺术的插画家,那么你就开始做,但可能会感觉更难。
立即进行数字化。我从最早的日子开始使用帆布:关于 – 画布x或订阅Adobe CS进行完整的程序范围。这些是用帆布制作的:
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我所做的很多事情都是在 Photoshop 中完成的。Mac 上有一个很棒的程序,叫做 Color-it,由 micro-frontier 提供。我做了很多工作,因为它比Photoshop更容易使用。它也便宜得离谱。
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不幸的是,由于 Mac 操作系统的不断改进,我认为它不再可用。小型软件开发人员无法跟上。您可以使用 SketchUp 做很多事情:
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Vector Magic 是一个很棒的工具。从一张照片开始,到 Vector Magic,在 Canvas 中重新缩放,在 Photoshop 中添加人造阴影和颜色调整:
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最后,ArtMatic:它并不真正产生艺术,但它是一种很好的方式来发展你的思维并为你提供一些你可以与其他程序一起使用的东西,最终得到你可以声称是真正艺术的东西:
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直接上数字!无需等待。如果可以的话,投资一个血统绘图板和软件,然后前往 youtube 并吸收过多的免费教程。练习,练习,练习!
如果您想学习如何使用纸和笔进行绘画,将比使用数字方式更快地训练您。数字艺术允许您不断编辑您的作品,这对于平面设计和成品非常有用。然而,它会隐藏你的错误,如果你想提高你的技术,这不是你会选择做的事情。在纸上使用铅笔很有用,但与在计算机上使用非常相似,您将不断纠正错误。使用笔并在第一时间把它弄好,或者查看你犯错的地方,对于找出你犯错的地方是非常宝贵的。我会说最初你的兴趣不是在画完画上做得好。这是关于学习绘画的原则。从亚马逊购买一本好的如何绘画书籍,然后在纸上进行操作。去上生活绘画课,画一些静物。复制照片不会让你成为一个更好的艺术家,它会让你相信你的“风格”是完整的,而实际上你看起来不正确并且没有风格,你只是在掩盖你的错误。数字艺术非常适合制作整洁的艺术作品,在我看来学习绘画时没有用。
要讨论最好的整体建筑能源建模软件,我们应该考虑:ASHRAE Std 140 批准、功能、灵活性、功能丰富、学习曲线、现有受众、报告、定制,也许还有更多。你可能也关心成本。列表中唯一的免费软件是 eQUEST。这将最佳软件的讨论范围缩小到几个软件包:EnergyPlus+OpenStudio+Trimble Sketchup追踪 700运营商 HAPIES VE设计建造者请求TRNSYS还有通配符…国际开发协会冰AECOsim建筑能耗建模 (BEM)——基于物理的建筑能耗计算——是一种用于建筑节能的多用途工具。已建立的用例包括新建筑和深度改造的设计、整体建筑能效规范和标准的开发(例如 ASHRAE 90.1)以及符合这些规范的性能路径(例如,ASHRAE 90.1“附录 G”性能评级方法),超出规范的实物资产评级和标签(例如,USGBC 的 LEED 能源信用),以及制定规范性设计指南(例如,ASHRAE 50% 超过 90.1 高级设计和改造指南)。新兴用途包括低能耗建筑控制算法的设计、建筑机械系统的连续调试以及用于能源优化或需求响应的动态建筑控制。 DOE 自 1970 年代初以来一直积极参与 BEM 的研究和开发,然后才升格为内阁级部门。
能源建模的最常见目的是对建筑物做出准确的节能决策。为此,用户在现有或标准条件下在模拟软件中创建初始建筑物,然后使用各种节能措施 (ECM) 重新模拟建筑物。最常用的能源建模软件:能量加请求Simergy痕迹TRNSYS我希望它有帮助!
任何能源建模软件都与软件中的输入一样好。输入的准确性高度依赖于设计阶段,在早期阶段,许多输入是流动和灵活的,而在后期阶段,一切都是固定的。 macleamy 曲线显示了早期能源建模工具的明显优势,因为它是产生最大影响的最佳工具。以下是我在过去几年中使用的 3 个,按我的喜好排列:海湾工具蜜蜂塞法拉如果您正在查看的设计阶段是设计开发或更高版本,则以下工具按我的偏好顺序运行良好:设计建造者打开工作室IES VE
能源建模 通过对建筑设计进行必要的改变,有助于减少建筑在建造之前的能源消耗。全球有 30 多种用于能源建模过程的软件。
有许多软件可以帮助您为未来的项目设计环保草案。牢记所有节能技术,有一款软件可以涵盖大部分内容 – EnergyPlus它配备了一个完整的环境解决方案。一些值得注意的功能是– 热区与环境之间的相互作用。这些使 EnergyPlus 能够对具有快速动态的系统进行建模。– 考虑区域之间空气流动的模型。 – 可控的窗户百叶窗,电致色玻璃和逐层热平衡,以计算窗帘吸收的太阳能。 – 报告视觉舒适度和驱动照明控制的闪光和眩光计算。– 支持标准和中间系统配置的组件 – 与其他发动机共同模拟的进出口。– 可选择从年度到次小时的时间分辨率,所有这些都带有能源倍增器,这意味着不会浪费能源。
有一些选择。 Probuilder包含在Unity中,但是您可以使用资产店里的软件包,例如Umodeler如果您谈论的是外部工具,请想到以下内容:Sketchup-轻松进行非有机建模,免费的“ Make”版本不再是,但是Pro版本或Web-version可能适合您3DS Max或Maya或Cinema 4D-所有主要动画套件都很好。他们的学习很复杂,因为它们具有许多命令和功能,但是它们与团结良好。搅拌器 – 上述开源替代方案。对我来说,它不能完全替换Sketchup以易于建模,但是一旦您克服了其替代界面,就不会有那么多限制。在上述内容中,Sketchup是最容易使用的。但是搅拌器是一个很好的替代方案,并且更有能力用于有机建模,纹理和动画。但是,如果您需要一些建模级别,请查看Probuilder是否适合您。
如果您想构建 3d 资产而不是选择任何 3d 建模软件(maya、max、blender 或 Sketchup),请学习如何使用它们,创建您的 3d 资产,然后导出为 obj 文件格式而不是统一导入。而已。
你好如果你是一个独立游戏开发者,并且专注于清理/游戏建模/设计,但是因为需要好的资产而感到困惑。然后对学习搅拌机(完全免费)或从不同网站购买已经开发的资产所需的工作量进行基本分析。一切顺利!
当我与 3D 几何作斗争时,我会经常使用 Trimble Sketchup – 受建筑师欢迎的 3D 建模软件。我相信有一个免费版本。您可以用尺寸和角度注释形状,并大致了解发生了什么。我经常会在场景中有一个人并在人体尺度上工作,因为它可以帮助我以一种非常具体的方式与几何联系起来——我可以“感觉”到区域、体积和角度。
答案取决于您想要可视化的内容。绘制在 3D 图上的数据房屋、车辆、机器或地球的 3D 模型机器或人体内部的 3D 扫描任何物体的 3D 扫描或 3D 照片计算机生成的天气或流体流动模型一些选项是:平面屏幕、3D 平面屏幕显示、3D 全息显示或虚拟现实。变量太多,这个问题无法完全回答。
取决于你的意思。如果您的意思是在计算机上,请尝试使用任何 3D 建模软件。那里有很多免费的(我推荐 Google Sketchup 作为起点),但我会探索哪些最适合你。我个人最喜欢的是 Creo Parametric,但对于普通的 Joe 来说它非常昂贵。现在,如果你的意思是精神上的,我真的没有什么可以推荐的。从我所见,这更像是一种自然的礼物。我可以很容易地在几乎任何方向在我的脑海中想象一个物体,因为无论出于何种原因,我都有非常好的三维感。我知道我做的两件事是那些没有这种感觉的人不做的,那就是绘制 3 维并使用 3D 建模软件。这幅画实际上可以是任何东西,哎呀,我正在根据我的癌症经历创作一部超级英雄漫画,我知道这项工作帮助我获得了比以前更好的 3D 视图。所以它可以是任何东西,无论你对什么感兴趣。只要努力,直到你可以让它看起来像 3 维(在 youtube 上查找提示和技巧)。然后在 3D CAD 软件上工作。这是我能给出的最好建议。
我认识的大多数室内设计师都使用 SketchUp。这是一种相当便宜的产品,相对容易学习,并且有很多可用于家具和室内所需的所有其他东西的内容。我也认识使用 ArchiCAD 的零售设计师。这是一种高端得多的产品,而且价格要贵得多。它也有点难学,但它的能力也更强。不过,成本可能不是问题。只要您是学生,您就应该能够免费获得教育许可证。我知道这对于 ArchiCAD 来说是正确的,对于 SketchUp 来说可能也是如此。如果是这样,您可以同时获得它们,看看您更喜欢哪个。一旦您进入专业实践,与您使用它们的效率和有效性相比,该软件的成本相对微不足道。
嗨…设计中最常用的软件是 Autocad、Sketchup、3ds Max…在学生生活中,我们使用的是 Autodesk 的学生许可,或者您可以使用这些软件的破解版。学生许可仅用于学习……(首先您必须在 Autodesk 中注册……)我认为这对你有帮助..
Revit 是一款出色的设计软件,它可以在您进行 3-D 设计时为您提供“演练”功能,但无需您在 AutoCad 中进行大量计算。在 Revit 中,在平面视图中,您可以告诉软件墙是用 2/4′ 的冷杉钉制成的,背靠并面对 1/2 英寸的板岩,并指定它的任何特殊之处以及何时将绘图拉入 3-D查看它将显示我们设计的准确渲染。在你的外墙上做这些标注同样简单,标注每个部分或墙壁、内部护套、螺柱、外部护套、绝缘材料、天气包装、外部饰面等,它将显示在你的渲染中.设计/建造的节省时间之一是,该软件实际上会生成一份按照您的规格建造所需的材料清单……每种窗户或门的数量,这种或那种木材的板英尺数。对于没有太多时间的小型操作设计师来说,这是一个很好的工具。上次我检查时,它比 Sketch-Up 贵,但比 AutoCAD 贵。如果您完全有计算机知识,这是一个相对简单的程序。而且,正如其他人所说,只要您能证明自己是学生,就可以免费下载。 AutoCAD 也有同样的选择,但当我还是学生的时候,我不得不为 Sketch-UP 支付少量费用。祝你好运,享受你的课程。对我来说,学习然后成为一名室内设计师是最好的事情。在解决难题并获得报酬的同时,您还能在哪里玩弄颜色和形状?好玩的东西! (有时工作很多,但仍然很有趣!)
RepRap 项目在这方面提供了极大的帮助,它制作了可以复制许多自己的部分的简单系统。如果 RepRap 实现了自我复制,那么机器就可以自行打印,从而轻松传播到世界各地。 计算能力、可靠的电力、3D 建模软件的使用以及使用计算机的经验和知识仍然会阻碍发展中国家 3D 打印机的生产。可以在手机上运行的 3D 建模应用程序将有助于在一定程度上缩小这一技术差距。 此外,我们实际上可能会遇到技术差距,即发展中国家仍然无法赶上第一世界,而 3D 打印实际上可能会伤害他们。更多信息请参见我的回答:Joris Peels 回答您喜欢、讨厌或导致对 3D 打印感到不安的一件事是什么?RepRap – RepRapWiki
让我们看看事实:为什么?这些人要打印什么会大大改善我们的缺陷,如果他们的生活呢?杯子?盘子?筷子?碗?没有好的、免费的实体建模软件。你需要像 SolidWorks 或 Pro E 这样的东西。我喜欢 SketchUp 并从那里开始,但是将 3D 模型转换为实体效率低下,而且自动化软件也不够完美。我很乐意认为,如果给予时间和教育来使用它,我们可能会看到我们无法想象的日常生活用途。或者他们可能会连接互联网,下载可打印的 3D 枪支,然后对他们的邻居造成严重破坏。与正在自己设计的朋友交谈时,3D 打印的突然需求极大地推高了过去相对便宜的多台 NEMA 电机的价格。我们很可能需要再次降低这些价格。降低打印介质的成本也是有益的。对于普通的贫困村庄来说,更耐用的 ABS 绳索相当昂贵。有一个看起来很有前途的 ABS 切碎机/挤出机的启动器。Filabot:塑料长丝制造商需要提供一个简单的、精简的、开源的实体作品。更大的打印面积和可扩展性。未来更耐用的打印介质。 (我可以看到需要诸如耐用性之类的金属的农具或物品)更快的打印时间。
付费软件01.玛雅02.胡迪尼03. 4D影院04.欧特克3ds Max05. 摩多06.光波3D07.ZBrush免费软件01. 搅拌机02. 达兹工作室03. SketchUp04.六边形05. Fusion 360(教育版)06. 胡迪尼学徒07. 翅膀3D08. 火箭3F如果你有钱,你可以使用付费(maya 或cinema 4D),如果不是免费的(Blender)
搅拌机 当然。但是,如果您是初学者,正在寻找更容易的东西,那么它必须是达兹 3D.
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我个人喜欢 Daz 3D,因为它可以让您制作不同的角色并轻松指导他们的动作。您甚至可以无缝添加动画。这两个工具都是完全免费的。
Sketchup 上手快,面向初学者。Blender 3d 是一个很棒的全功能 3d 工作室,有很多免费的在线教程。不要对这个程序需要一个月的时间来适应感到震惊。它是为专业人士而不是新手制作的。两者都是学习更多知识的好地方。
除了 Sketchup 或 Blender 3D,您还可以试用 FreeCAD(开源参数化 3D CAD 建模器)我过去使用过并且非常喜欢它的简单性的是 tinkercad。它有一堆关于如何使用该程序的教程,并且作为初学者很容易陷入(Tinkercad | 使用在线 CAD 创建 3D 数字设计)除此之外,如果您想在更像游戏的环境中尝试 3D 思维,Minecraft 是一个不错的选择。对真的。虽然更多的是游戏而不是专用的 CAD 软件,但在 Minecraft 上用 3D 块构建结构的简单行为是玩 3D 的好方法。就像乐高积木一样,只是不会冒着半夜赤脚踩到积木的风险。
我请求不同,通过发布新窗口,操纵场景和导航当然只会受到影响,但如果你想一想,3d 生产流程包括概念图、建模、纹理、装配、动画然后堆肥,因此如果可能的话,除了单独掌握每个部分之外别无选择,有些人会专注于一个,这绝对没问题。首先,我会要求你稍微了解绘图和素描,对 3d 空间的工作原理有基本的了解,你可以从任何程序开始,有开源的 Blender,然后是 Autodesk 的 3ds Max 或 Cinema 4D Maxon,所有这些都是理想的开始,最终如果你从事严肃的 3D 业务,你应该从 Autodesk 和 XSI 研究 Maya,Solidwork 可以工作,我在我的生产流程中大量使用 Maya,没有什么是你不会的能够使用它进行创作,但公平警告这是一个僵硬的学习曲线,但你一点也不迟,学习总是很有趣:)