已经有了很好的答案,但有一部分不清楚。设计和打印什么?如果您正在制作用于制造的精密设备的原型,您需要一些具有极高精密度和自动化流程的圆角等。 Solidworks 是这方面的标准。 Inventor 应该也不错,但我还没有尝试过(它带有设计套件,但我主要做建筑,还没有机会破解它)。对于建筑模型,SketchUp 可能是您最好的选择。 ArchiCAD 和 Revit 等程序非常适合设计和文档编制,但 SketchUp 的成本要低得多,并且广泛用于 3D 打印机,因此它有更多可用资源。如果你想要动作人物或 D&D 角色,你需要更适合角色建模的东西,但这不是我的领域,所以我对软件不太了解。
AutoDesk 123D 是用于 3D 打印的最佳 3D 设计软件。该 CAD 程序提供多种 3D 建模工具,甚至支持 3D 打印技术。该网站提供大约 10,000 个免费 3D 模型,可以根据您的选择使用和定制。 AutoDesk 123 可用于 Windows、OS X、Linux、iOS 和 Android。
Cura 是所有 Ultimaker 3D 打印机的基准切片器编程,但是,它同样可以与大多数其他 3D 打印机一起使用。它是完全开源的,可以通过模块框架进行扩展。这种 3D 打印程序使用起来非常困难,使您能够在合理的界面中处理最重要的 3D 打印设置。在“基本”模式下开始快速入门,您可以在其中选择重新配置的打印机质量设置。当您需要更精确地控制打印质量设置时,请切换到“主”模式。您也可以使用 Cura 作为 3D 打印机在您的机器上进行坐标命令编程,但是,3D 打印机应该与 PC 相关联。与 SolidWorks 和 Siemens NX 的任何外观保持一致的 CAD 组合证明了该产品在熟练应用程序中的价值,但对于迄今为止的大多数家庭客户而言,Cura 是一款用于 3D 打印的简单且开放的切片机。
标签: sketchup入门
在机械设计方面我应该更喜欢哪种软件?
这一切都取决于你要设计什么。如果您是设计新手,那么您必须彻底了解工程图形中的概念。然后,您可以从 Autocad 开始,它是非常基本的设计包,您可以了解用于在软件包中进行设计的各种工具。但是在 Autocad 中设计复杂的零件需要大量的时间。因此,现在的AutoCAD仅用于绘图。因此,像 Creo 2.0、Solidworks、Catia、NX CAD 这样的软件。每个软件都有自己的优点和缺点。在我看来,在 Autocad 之后学习 Solidworks 和 Catia 是件好事。Catia – 一个多功能软件包,您可以在其中设计几乎所有内容并进行准确分析。Solidworks – 易于设计和分析的软件包。
Mnc 更喜欢 uni graphics 和solidworks……公司的其他人使用最大的 pro-e,catia v5 这些都很好,并且有 gd 的未来……autocad 仅用于绘图目的(最大)…… ChennaI 的techocart 学院提供 gd 设计课程……所以请检查一次并采取gd ….all d最好
有多种软件可用于设计汽车(汽车)或任何机械零件。1. AutoCAD Revit LT 套件它将为您提供用于 3D 产品设计的有用工具。您可以轻松组装汽车零件,因为与以前的版本相比,该软件现在更加简化。高级订阅还将使您获得对初学者的出色支持。2 3D 最大AutoDesk 为您带来的另一个软件是 3Ds Max。它具有复杂而逼真的 3D 模拟功能,允许您针对您的设计模拟人造和自然力。还可以订阅针对初学者的在线培训材料。3 速写本设计师如果你打算先画出你的概念设计,那么你需要有这个软件。 Adobe Photoshop 用户会对此感到更舒服,因为它具有绘画工具和矢量。您也可以添加图层、样式和蒙版。4. DrawBerry (Mac)Macintosh 用户可以使用这款免费软件作为汽车设计的第一步。它是一款功能强大的工具,可为您提供无限可能的矢量图。它具有简单和用户友好的界面,具有更大的发展前景。您可以使用此软件创建复杂和简单的设计。5.犀牛最新的 Rhino 软件具有增强的 3D 设计工具,可确保高质量的设计。如果您需要创建设计的物理模型,它还与 3D 打印和数字制造兼容。您还可以在线访问其广泛的教程。6.光波另一个流行的汽车设计软件是 LightWave。它具有标准建模工具以及众多 3D 软件包。您还可以使用该软件的节点系统创建高度详细的汽车表面。绝对初学者也将受益于其实时在线支持。7.CATIA V6在实体建模和汽车设计表面处理方面,您始终可以依赖 CATIA。 V6 是他们与 Dassault Systemes 联系的最新版本和软件试用版。您可以对任何设计进行逆向工程以重塑其表面并创建新原型。 Dassault Systemes 还为 CATIA 的新用户提供在线资源。8. 谷歌 SketchUp这款免费软件可用于创建不同的 3D 汽车设计。它具有简单的工具,可以制作出色的 3D 图像,例如结构和汽车模型。您甚至可以将项目保存为多种格式,例如 PNG、JPG、TIFF 和 BMB。网上还有无限量的基于用户的资源,让初学者可以轻松学习汽车设计的技巧。9. Adobe Photoshop一旦您听到 Adobe Photoshop 用于汽车设计,这可能听起来很荒谬,但是,新手 3D 设计师可以通过使用此软件迈出一大步。使用 Photoshop 的优势是在线可用的无限资源。新手可以快速访问有关如何使用 Photoshop 创建汽车模型的分步教程。10. 搅拌机Blender 是一个开源的 3D 设计工具,它获得了用户和软件开发人员的好评。它具有大量工具集、选项和设计功能,可满足您的所有需求。您甚至可以下载高级用户制作的额外功能,或者您可以在未来开发自己的功能。因为它是开源软件,您可以轻松获得专家和其他用户的无限支持。11. Creo / Proe 和 ansys在实体建模、分析和汽车设计曲面设计方面,您始终可以信赖 Creo / Proe 和 ansys。希望这些信息对您有所帮助……
Mnc 更喜欢 uni graphics 和solidworks……公司的其他人使用最大的 pro-e,catia v5 这些都很好,并且有 gd 的未来……autocad 仅用于绘图目的(最大)…… ChennaI 的techocart 学院提供 gd 设计课程……所以请检查一次并采取gd ….all d最好
有多种软件可用于设计汽车(汽车)或任何机械零件。1. AutoCAD Revit LT 套件它将为您提供用于 3D 产品设计的有用工具。您可以轻松组装汽车零件,因为与以前的版本相比,该软件现在更加简化。高级订阅还将使您获得对初学者的出色支持。2 3D 最大AutoDesk 为您带来的另一个软件是 3Ds Max。它具有复杂而逼真的 3D 模拟功能,允许您针对您的设计模拟人造和自然力。还可以订阅针对初学者的在线培训材料。3 速写本设计师如果你打算先画出你的概念设计,那么你需要有这个软件。 Adobe Photoshop 用户会对此感到更舒服,因为它具有绘画工具和矢量。您也可以添加图层、样式和蒙版。4. DrawBerry (Mac)Macintosh 用户可以使用这款免费软件作为汽车设计的第一步。它是一款功能强大的工具,可为您提供无限可能的矢量图。它具有简单和用户友好的界面,具有更大的发展前景。您可以使用此软件创建复杂和简单的设计。5.犀牛最新的 Rhino 软件具有增强的 3D 设计工具,可确保高质量的设计。如果您需要创建设计的物理模型,它还与 3D 打印和数字制造兼容。您还可以在线访问其广泛的教程。6.光波另一个流行的汽车设计软件是 LightWave。它具有标准建模工具以及众多 3D 软件包。您还可以使用该软件的节点系统创建高度详细的汽车表面。绝对初学者也将受益于其实时在线支持。7.CATIA V6在实体建模和汽车设计表面处理方面,您始终可以依赖 CATIA。 V6 是他们与 Dassault Systemes 联系的最新版本和软件试用版。您可以对任何设计进行逆向工程以重塑其表面并创建新原型。 Dassault Systemes 还为 CATIA 的新用户提供在线资源。8. 谷歌 SketchUp这款免费软件可用于创建不同的 3D 汽车设计。它具有简单的工具,可以制作出色的 3D 图像,例如结构和汽车模型。您甚至可以将项目保存为多种格式,例如 PNG、JPG、TIFF 和 BMB。网上还有无限量的基于用户的资源,让初学者可以轻松学习汽车设计的技巧。9. Adobe Photoshop一旦您听到 Adobe Photoshop 用于汽车设计,这可能听起来很荒谬,但是,新手 3D 设计师可以通过使用此软件迈出一大步。使用 Photoshop 的优势是在线可用的无限资源。新手可以快速访问有关如何使用 Photoshop 创建汽车模型的分步教程。10. 搅拌机Blender 是一个开源的 3D 设计工具,它获得了用户和软件开发人员的好评。它具有大量工具集、选项和设计功能,可满足您的所有需求。您甚至可以下载高级用户制作的额外功能,或者您可以在未来开发自己的功能。因为它是开源软件,您可以轻松获得专家和其他用户的无限支持。11. Creo / Proe 和 ansys在实体建模、分析和汽车设计曲面设计方面,您始终可以信赖 Creo / Proe 和 ansys。希望这些信息对您有所帮助……
为什么 3D 建模如此令人沮丧?如何使软件/流程更易于使用?
John Bacus 在这里绝对是正确的,但还有一点需要理解。那是 3D 软件可能不是为您设计的。 Sketchup 是为数不多的为所有人设计的 3D 应用程序之一。大多数 3D 软件应用程序都是为解决特定问题而设计的。让已经知道一些事情的专业人士更快/更好地从事他们的工作。 当然,Pros 也使用 Sketchup。但它的易用性和通用方法是以牺牲某些“更深入”的功能为代价的,专业人士有时需要快速轻松地完成他们所做的事情(或者在某些情况下根本不需要)。 这是一个例子。所以我是一名建筑师。 Sketchup 非常棒,许多建筑师都喜欢它,但根据你的设计,它只会让你走这么远。复杂的建设项目可能需要很多它没有做或做得不好的事情。任何人都可以拿起它,自学,并在一个周末为他们的房子设计一个甲板。这是一件了不起的事情。但它可能不会仅仅用于为一个非常复杂的建筑项目制作蓝图和制造级模型。虽然它既简单又快速,但由于缺乏某些特定于领域的功能,它只能让你走这么远。 另一方面,Autodesk Revit 是一款 3D 建模软件,可以轻松处理复杂的建筑项目等等。它可以制作用于制造的实体模型,可以制作用于结构分析的模型,它可以自动化项目的蓝图制作等。它也更难学习,成本要高几个数量级,并且假设你’是建筑行业的专业人士,知道他们在做什么。你可能不会拿起这个工具,教给自己,并在一个周末为你的房子设计一个甲板。 因此,当您作为非专业人士拿起 Pro 工具并尝试学习它时,有时您还必须了解使用该工具的行业的整个文化包袱。 就像,当我尝试使用为动画专业人士制作的 Blender 或 3D Studio Max 时,即使是平移/缩放命令也在使用从动画到缩放在 Max 中称为“Dolly”之类的术语。并且有大量的功能使事情变得更加复杂,作为一个我不关心也不太可能使用的建筑师,我必须管理这些功能。这使得学习变得更加困难,即使我对其他软件中的 3D 建模了解很多。
为什么 3D 建模如此令人沮丧?这取决于您所谈论的 3D 建模类型。但是,让我假设你在谈论制造或建造的东西的 3D 模型。就其定义而言,建模是对某些事物的有用抽象表示的创建。创建任何抽象表示都存在一定的内在困难,并且在 3D 中,这取决于您最终想要对模型执行的操作而变化很大。如果它只需要从远处看起来不错,那么创建它可能不会太难。如果它必须是可编辑的(以一种明智的方式),它将需要更多的工作。而且,如果模型必须实际模拟原始工件的行为,您可能需要做很多工作。但是,除了内在的困难之外,还有外在的困难——建模软件的限制所带来的挑战。在我看来,SpaceClaim 和 SketchUp 等现代工具——公平地说,它们受益于早期作品奠定的概念基础,如 Upfront(见在 SketchUp 出现之前)、Vellum 和 Trispectives——已经提供了巨大的进步减少 3D 建模的外部难度。尽管如此,尽管我尊重和钦佩这些工具(及其开发人员),但我认为认识到他们通过在模型中使用简化的抽象来做到这一点至关重要。在 SketchUp 的情况下,几何表示是多面的,而不是精确的。对于 SketchUp 和 SpaceClaim,模型没有捕捉到设计意图。(我认为这些简化是合理的,但它们是 SketchUp 无法替代 Revit,SpaceClaim 无法替代 CATIA 的核心。)几年前,我写了一系列关于 CAD 可用性的文章。这是第一个的链接:CAD 可用性糟糕,第 1 部分。去年夏天,我写了一系列关于参数(基于历史)建模中似乎固有的问题的文章。这是第一个的链接:参数化 CAD 第 1 部分的失败承诺:从一开始。而且,就在大约一周前,我写了一篇关于弹性建模策略的文章,这是一种实际上可能使事情变得更好的 3D 建模方法。您可以在此处阅读:参数化 CAD 的失败承诺,最后一章:可行的解决方案。而且,为了最终解决您的问题(如何使软件/流程更易于使用?)——人们正在研究它。这并不容易。查看 Autodesk Fusion 360 (http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview),了解该领域最新的备受瞩目的项目。或者明年来到 COFES(工程软件的未来大会,http://cofes.com/),与全心全意地关注这个问题的人们交谈。
以我的经验,3D 建模令人沮丧,因为很多想要学习它的人都希望能够在一夜之间创造出很酷的东西,但很快意识到他们需要投入更多的时间来熟悉软件。但是为了回答你的问题,他们中的一些人的用户界面很无聊/糟糕,上面有很多图标,如果你是新手,这些图标会让你感到厌烦或害怕。如果有人有学习 3d 建模的意向,我推荐 Sketchup,2009 年一位朋友向我介绍了它,从那时起我就一直在使用它。真的很棒。界面是用户友好的,这正是每个初学者都需要的。
为什么 3D 建模如此令人沮丧?这取决于您所谈论的 3D 建模类型。但是,让我假设你在谈论制造或建造的东西的 3D 模型。就其定义而言,建模是对某些事物的有用抽象表示的创建。创建任何抽象表示都存在一定的内在困难,并且在 3D 中,这取决于您最终想要对模型执行的操作而变化很大。如果它只需要从远处看起来不错,那么创建它可能不会太难。如果它必须是可编辑的(以一种明智的方式),它将需要更多的工作。而且,如果模型必须实际模拟原始工件的行为,您可能需要做很多工作。但是,除了内在的困难之外,还有外在的困难——建模软件的限制所带来的挑战。在我看来,SpaceClaim 和 SketchUp 等现代工具——公平地说,它们受益于早期作品奠定的概念基础,如 Upfront(见在 SketchUp 出现之前)、Vellum 和 Trispectives——已经提供了巨大的进步减少 3D 建模的外部难度。尽管如此,尽管我尊重和钦佩这些工具(及其开发人员),但我认为认识到他们通过在模型中使用简化的抽象来做到这一点至关重要。在 SketchUp 的情况下,几何表示是多面的,而不是精确的。对于 SketchUp 和 SpaceClaim,模型没有捕捉到设计意图。(我认为这些简化是合理的,但它们是 SketchUp 无法替代 Revit,SpaceClaim 无法替代 CATIA 的核心。)几年前,我写了一系列关于 CAD 可用性的文章。这是第一个的链接:CAD 可用性糟糕,第 1 部分。去年夏天,我写了一系列关于参数(基于历史)建模中似乎固有的问题的文章。这是第一个的链接:参数化 CAD 第 1 部分的失败承诺:从一开始。而且,就在大约一周前,我写了一篇关于弹性建模策略的文章,这是一种实际上可能使事情变得更好的 3D 建模方法。您可以在此处阅读:参数化 CAD 的失败承诺,最后一章:可行的解决方案。而且,为了最终解决您的问题(如何使软件/流程更易于使用?)——人们正在研究它。这并不容易。查看 Autodesk Fusion 360 (http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview),了解该领域最新的备受瞩目的项目。或者明年来到 COFES(工程软件的未来大会,http://cofes.com/),与全心全意地关注这个问题的人们交谈。
以我的经验,3D 建模令人沮丧,因为很多想要学习它的人都希望能够在一夜之间创造出很酷的东西,但很快意识到他们需要投入更多的时间来熟悉软件。但是为了回答你的问题,他们中的一些人的用户界面很无聊/糟糕,上面有很多图标,如果你是新手,这些图标会让你感到厌烦或害怕。如果有人有学习 3d 建模的意向,我推荐 Sketchup,2009 年一位朋友向我介绍了它,从那时起我就一直在使用它。真的很棒。界面是用户友好的,这正是每个初学者都需要的。
你会做些什么来帮助你正在考虑从事建筑事业的有抱负的孩子?
我认识的一位建筑师是在巴基·富勒(Bucky Fuller)在城里时常做晚宴的家中长大的。除了所有其他答案之外,尽你所能让你的孩子与在该领域工作的人接触。电影《我的建筑师》值得一看,但如果你还没准备好向你的孩子解释一夫多妻制,也许你想自己看看。
当我女儿还小的时候,她经常在客厅里用积木和小雕像建造非常详细的结构——停车场、动物园、购物中心。我觉得这很酷,所以我在网上闲逛了一下,看看我能做些什么来给她一些鼓励。我发现芝加哥建筑基金会举办了一场名为 Discover Design 的设计比赛,但参赛的最低年龄是 13 岁(我女儿当时 11 岁)。我联系了他们,以了解他们是否知道其他针对年幼儿童的比赛,他们友好而热情的教育研究高级经理给我提供了令人难以置信的信息。我复制了下面的电子邮件文本,因为我认为它提供了一些有用的信息。—–虽然她要到高中才能参加 CAF 的比赛,但我可以提供一些建议……如果您允许(因为她未满 13 岁),欢迎她在 CAF 的 DiscoverDesign.org 上创建一个用户帐户,并解决那里出现的任何设计问题。有几个案例研究学校建筑可供学习,还有几个设计项目可供选择。她可以发布她的作品图像、草图、照片、书面文字、数字模型的视图等。许多学生使用可免费下载的 Google SketchUp。稍加练习并“搞砸”它,我认为她不会有任何问题。2)教育和设施规划师委员会 (CEFPI) 为中学生组织了年度设计竞赛。这是一个相当大和涉及的比赛,学校必须是注册的(不是个人),但所有细节都可以在这里找到。3)在 11 岁时,我也渴望任何建筑。如果您正在寻找适合生日礼物等的好书。我可以推荐大卫·麦考利的那些书。 《大教堂》、《城堡》、《大建筑》、《清真寺》、《城市》、《金字塔》都是他的佼佼者。美丽的草图,充满信息和好故事。4)在 Facebook 上关注 Francis Ching 以获取灵感。他是华盛顿大学的作家/建筑学教授,也是建筑素描的天才。他写了很多书,有些书颇具技术性……但这本书是我最喜欢的书,是一个很好的起点……也许它可能超过你 11 岁的孩子……但可能不会太久. 🙂5)CAF 的高中生课本也是如此。我是这本书(2007 年)的主要作者,对我来说,这是我十几岁时希望拥有的书。这是一本了解建筑物的学生入门读物,包含大量图片、需要考虑的问题和动手实践活动的想法。学生版可能是未来更大的生日礼物。如果你发现自己在芝加哥,请停下来。我们有一个很棒的城市模型,并提供很多很多类型的建筑之旅。请随时跟进任何问题。最好的祝愿,詹妮弗·马森加布教育研究高级经理芝加哥建筑基金会南密歇根大道 224 号芝加哥 IL 60604312.922.3432 x246架构.org | facebook.com/chiarchitecture |推特@chiarchitecture
1.让他们画画并继续画画。没有艺术或手工绘图,您将无法胜任任何设计。2. 获取/帮助他们制作东西。通过这样做来发明、构建、发现和解决问题。无论是冰屋、橱柜、扩建部分、雪橇,甚至是与他们的兴趣相关的东西。这些事情会影响你的思维方式。3. 让他们形成一个结构化的、客观的论据来证明他们想做的任何不合理的事情。无论是与不认识的朋友过夜、熬夜还是购买新电脑。4. 在他们年轻的时候让他们在服务部门工作。兼职和暑期工作非常适合这个。它将教会他们努力工作,最重要的是了解客户以及人们对优质服务的期望。5. 让他们接触艺术、设计、其他文化、新体验,以及任何能激发他们以不同方式思考世界的事物。设计师有不同的想法——或者应该有不同的想法。最后,如果他们开始学习建筑课程,他们将需要很多钱!
当我女儿还小的时候,她经常在客厅里用积木和小雕像建造非常详细的结构——停车场、动物园、购物中心。我觉得这很酷,所以我在网上闲逛了一下,看看我能做些什么来给她一些鼓励。我发现芝加哥建筑基金会举办了一场名为 Discover Design 的设计比赛,但参赛的最低年龄是 13 岁(我女儿当时 11 岁)。我联系了他们,以了解他们是否知道其他针对年幼儿童的比赛,他们友好而热情的教育研究高级经理给我提供了令人难以置信的信息。我复制了下面的电子邮件文本,因为我认为它提供了一些有用的信息。—–虽然她要到高中才能参加 CAF 的比赛,但我可以提供一些建议……如果您允许(因为她未满 13 岁),欢迎她在 CAF 的 DiscoverDesign.org 上创建一个用户帐户,并解决那里出现的任何设计问题。有几个案例研究学校建筑可供学习,还有几个设计项目可供选择。她可以发布她的作品图像、草图、照片、书面文字、数字模型的视图等。许多学生使用可免费下载的 Google SketchUp。稍加练习并“搞砸”它,我认为她不会有任何问题。2)教育和设施规划师委员会 (CEFPI) 为中学生组织了年度设计竞赛。这是一个相当大和涉及的比赛,学校必须是注册的(不是个人),但所有细节都可以在这里找到。3)在 11 岁时,我也渴望任何建筑。如果您正在寻找适合生日礼物等的好书。我可以推荐大卫·麦考利的那些书。 《大教堂》、《城堡》、《大建筑》、《清真寺》、《城市》、《金字塔》都是他的佼佼者。美丽的草图,充满信息和好故事。4)在 Facebook 上关注 Francis Ching 以获取灵感。他是华盛顿大学的作家/建筑学教授,也是建筑素描的天才。他写了很多书,有些书颇具技术性……但这本书是我最喜欢的书,是一个很好的起点……也许它可能超过你 11 岁的孩子……但可能不会太久. 🙂5)CAF 的高中生课本也是如此。我是这本书(2007 年)的主要作者,对我来说,这是我十几岁时希望拥有的书。这是一本了解建筑物的学生入门读物,包含大量图片、需要考虑的问题和动手实践活动的想法。学生版可能是未来更大的生日礼物。如果你发现自己在芝加哥,请停下来。我们有一个很棒的城市模型,并提供很多很多类型的建筑之旅。请随时跟进任何问题。最好的祝愿,詹妮弗·马森加布教育研究高级经理芝加哥建筑基金会南密歇根大道 224 号芝加哥 IL 60604312.922.3432 x246架构.org | facebook.com/chiarchitecture |推特@chiarchitecture
1.让他们画画并继续画画。没有艺术或手工绘图,您将无法胜任任何设计。2. 获取/帮助他们制作东西。通过这样做来发明、构建、发现和解决问题。无论是冰屋、橱柜、扩建部分、雪橇,甚至是与他们的兴趣相关的东西。这些事情会影响你的思维方式。3. 让他们形成一个结构化的、客观的论据来证明他们想做的任何不合理的事情。无论是与不认识的朋友过夜、熬夜还是购买新电脑。4. 在他们年轻的时候让他们在服务部门工作。兼职和暑期工作非常适合这个。它将教会他们努力工作,最重要的是了解客户以及人们对优质服务的期望。5. 让他们接触艺术、设计、其他文化、新体验,以及任何能激发他们以不同方式思考世界的事物。设计师有不同的想法——或者应该有不同的想法。最后,如果他们开始学习建筑课程,他们将需要很多钱!
我怎么做一个walipini?
在您做任何事情之前,请致电您所在县的规划人员,以确保您可以在地下挖一个地窖或龙卷风避难所。您需要确保您没有在埋有任何公用设施或其他地下服务的地方进行挖掘。在拨打电话之前,您需要了解一些事情,例如您打算使用哪种建筑材料。我们用“棒子砖”惊呆了我们,发现没有任何限制。他担心头顶草皮的重量和可能的倒塌。我知道我在玉米棒建筑世界中的方式,(在 youtube 上搜索),非常酷,非常有创意。回答了他的问题,尽管我没有必要,听了他免费提供的建议,并将目光投向了我的后院。我们从小处着手,用手挖了我们的,选择了错误的斜坡,所以好吧,我知道我们做错了什么,但是……它仍然有效。如果您的院子或区域有一个朝南的斜坡,您应该找到一个朝南的斜坡,在冬天每天可以看到 5 小时或更多小时阳光的地方。不管是不是阴天,即使有微弱的光线,太阳仍然会温暖地洞(想想阴天会晒伤)。注意你的树线和阴影落在哪里以及持续多长时间。如果它通过了检查,决定你需要多大的面积来支持你打算种植的东西。我们想要生菜、胡萝卜、根茎类蔬菜,并在春季和夏季将其用于需要 126 天生长期且温度高于 70 华氏度的花生。当我头晕目眩,试图弄清楚我们想要种植什么时,我举起双手,在山坡上宣布了一个 12 x 12 英尺的区域并开始挖掘。用手。我已经太老了,但我无论如何都做了,让我的男人帮助我,我这个邪恶的小女人!租一个小型挖掘机或铲斗装载机,会容易得多,但是,嘿,我们确实做到了,但不是在我们的第一个夏天,而且洞对秋天的天气敞开。我们没有提供排水沟,发现很多干净的红粘土非常好。如果我不想要一个walipini,我本来可以有一个池塘的。我们最终都得到了。目标是在斜坡的下端挖掘 6 英尺或更多(8 英尺更好,越深温度越稳定),然后另一端取决于斜坡或山坡的陡度,我们的是 11 英尺一旦你挖掘并达到所需的深度,平整你的床,你将需要在 2 英尺的表土上铺一层河岩或 6-8 英寸深的碎砾石。你还需要支撑你的墙壁,当我们碰到红粘土、化石(酷!)、石灰石,然后是纯红粘土时,我们的顶层土壤层只有大约 12 英寸厚。印第安纳州到处都是红粘土。屁股疼,但非常适合制作玉米棒砖。玉米棒砖可用于支撑墙壁或其他非常酷的建筑项目。我们能够夯实墙壁并获得光滑的表面,但我们没有让它第一次完全干燥并且遭受西墙倒塌,所以我们倾斜它,夯实它,我们又恢复了业务。最后建造一个足够大的木框架来覆盖你刚刚挖的洞,并在各个方向重叠一英尺。我们的洞是 12′ x 12′ 框架是 14′ x 14’。 框架看起来就像用于家庭的框架,但是您可以将螺柱分开更远,您不必使用完美的木材。我们用当地一家木材厂的废雪松板建造了我们的木材,每卡车 5.00 美元,是的,我确实认为我们得到了一笔不错的交易。用 2 层 40 密尔透明塑料盖住框架,尽可能拉紧,把它放在洞的顶部,种植你想要种植的东西,浇水,你就创造了一个地下温室,这将保持平均温度60 / 70 F 在冬天的深处。如果一切顺利,温室的作用就像一个玻璃容器,水开始在瓦利皮尼的屋顶上凝结,晚上雨水又落回到植物上。我们的第一个面朝北 – 哎呀!因为它完全面向错误的方向,所以在今天这样的日子里,它的平均温度只有 45 / 55 F。它在冬天长出很好的生菜和菠菜,以及在 12 月至 3 月像今天这样的 12 F 时无法生存的其他寒冷作物。其中很多都是反复试验。我查阅了该地区的地质调查,在地下寻找什么,比如喀斯特与石灰岩。我们地区的含水层在哪里。在我需要重型设备之前,我能挖多深,或者我们可以用手挖。我希望这至少可以帮助您入门!
walipini 是地下温室。只是屋顶暴露在阳光下。我还没有建立一个,但一个喜欢。我通常反对温室,因为我看到的温室是塑料制成的,很快就会变成垃圾。目标是为不同类型的农业和舒适的人类使用创造非常不同的小气候。目标是创造更热和水的空间。我想做一个“超级瓦利皮尼”。通常我对技术含量很低的食品林农感兴趣,但我一直在考虑小气候,以及在寒冷的夜晚,如何将挖掘和使用温室作为住房的一部分。有点像Earthships做的。我在想我会用推土机挖出从北到南的平行沟,沟的宽度大约是推土机的宽度。大约 15 英尺或 5 米宽。泥土将被推向北方。它们应该在空间允许的范围内。挖的深度应该比最终所需的土壤水平更深,否则我们会想要建立更好的土壤;可能要深两米,以便在良好的土壤中为根留出足够的空间。那么它应该有多深呢?至少足够深,可以舒适地行走。 8英尺的天花板应该是最小的,也许9会更好。有些部分可能会有一个凸起的温室,以获得更开放的感觉或允许更高的树木生长。南侧应该有一个从东到西的挖沟,大约 15 英尺宽或更大,以允许车辆进入南侧,这可能是玻璃的。它们之间将有大约 3 米的距离,允许大量的热质量,并且在顶部它们之间也很容易行走。 walipinis 之间的区域不应有会在排水沟中产生阴影或碎屑的植物。也许 walipinis 之间的整个区域都应该是干净的,并铺好水收集。这也将保持 walipinis 之间的“墙”干燥和稳定。大门应该让动物远离那个区域。附近应该没有树木,除了北边。尤其是东边应该没有附近的树木来利用第一缕曙光。北侧的树木可能需要额外的水,因为它应该可用。北侧铺砌的区域可以倾斜,以自动将更多的水输送到它们。那里的柑橘可能是一个不错的选择,但可以测试各种爱水的树木。竹子也喜欢。每个沟槽都可以有通往其他沟槽的通道。内壁可以根据需要分隔瓦利皮尼的部分。我不想在屋顶上使用任何塑料,因为它会降解。我想我会在金属框架上使用玻璃。什么样的玻璃最适合温室?我不想使用可能会破碎并存在安全隐患的玻璃。可能是磨砂玻璃,虽然让光线减少会让在瓦利皮尼工作更舒适。并且是有人的空间,它将提供隐私。也许旧汽车挡风玻璃可以重新用于屋顶。屋顶应该是一个角度还是尖顶?尖顶可能允许屋顶的最高部分位于中心。单角屋顶可以在其他瓦利皮尼上交替使用,在一些瓦利皮尼之间有一条雨水收集河,而其他瓦利皮尼几乎没有。这对于使用 walipinis 之间的空间可能是一个有用的变化。应收集和储存所有屋顶的水;可能收集在可以保持清洁的钢筋水泥排水沟中。一些walipinis可能在此期间有蓄水池,并且可以用太阳能将水抽到更高的蓄水池中。一些walipinis可以设计成在雨季泛滥,创造一个非常潮湿的小气候。在这些空间中可能需要钢筋水泥墙,以避免破坏墙壁的稳定性。可能大多数正在生长的土壤都应该在钢筋水泥屏障内,因为当植物被浇水时,墙壁可能会变得不稳定。由于我们正在捕获上面的所有水,植物将只有我们给它们的水。如果我们想给他们大量的水,我们会破坏墙壁的稳定性,所以本质上我们必须考虑整个项目“容器园艺”。这个walipini复合体将是一个大面积的水捕获区域,所有这些都必须得到控制。雨水收集的成本在于储存,因此必须计算给定降雨量可以捕获的总水量,并为储存所有水留出理想的空间。必须制定计划将多余的水引向下坡湖。过量的水是最大的风险!一些 walipinis 可能包括水产养殖;养鱼。也许有些战壕甚至可以有完整的钢筋水泥墙和湖泊,有或没有屋顶。鳟鱼被认为比罗非鱼或鲤鱼更有价值,但我们必须计算白天在没有电池的情况下使用太阳能可以提供多少曝气。喷泉可能会因蒸发而损失更多的水。 walipini 甚至可以选择游泳池或热水浴缸。一些 walipinis 将被安排供人类舒适使用,并设有壁炉和桑拿浴室。那些可能会使用磨砂玻璃来减少强烈的阳光。架子可以挖到墙上,可以用天然石膏完成。黑色可能会吸收更多的热量,但我们可以尝试各种颜色。白天有些地方太热可能会很好,这样晚上就很舒服了。可以想象将一些空间事件进一步向下挖掘以具有多个楼层。但是在什么时候我们会失去地球的温度调节效应呢?在这一点上,我们正在建造一座建筑而不是瓦利皮尼!一些在围墙区域挖掘的可能没有屋顶以拥有开阔的天空,也许是为了一个火坑。雨必须处理。一些区域可以在顶部覆盖一个广场,但通常人们不应该在顶部四处走动。它们会损坏玻璃吗?我们可以在上面加一些广场吗?walipinis 可能会成为非常好的住房。雨季的噪音会是个问题。小部分可以有土屋顶和玉米芯墙,以提供舒适的睡眠空间。也许北侧可以有一系列这样的睡眠区。实际上,这种气候非常好,温度不是农业的最大障碍,而是水。所以挖掘的价值,对于人们的舒适感来说,可能比植物更重要。植物面临的更大问题是储水。所以建造湖泊可能更重要。土壤将由堆肥的橡树叶、森林土壤和来自堆肥厕所、鸡舍和兔子窝的肥料制成。鸡可以在 walipinis 中饲养一段时间以改善土壤。鸡喜欢热的。兔子不喜欢这么热,所以也许它们不是一个好的选择。在某些地区可以铺设一层木头作为 Hugelkultur。较热潮湿的空间可能会导致快速堆肥,因此某些部件可以专门用于从外部材料生产堆肥。重点应该放在生长的多年生植物上。尽管应该对所有植物进行实验。甚至可以有一个仙人掌部分。有些部分可以保持更潮湿,而其他部分可以保持干燥。气候控制可能需要窗户、风扇和通风口。最好只盖一个沟槽作为首先研究温度范围并相应地对其他沟槽进行设计调整。第一个屋顶可以部分使用磨砂玻璃或透明玻璃的混合物。建成后,温度数据记录器将用于了解 walipini 内部的气候情况,并相应地调整使用情况。如果需要更热的空间,那么可以将来自太阳能热水器的水泵入瓦利皮尼内部的热质中,尽管通常应该避免这种技术水平。如果密封良好,空气停滞可能是个问题。通过使用热交换器,可以在不损失热量的情况下引入新鲜空气。在南侧的根窖应挖有屋顶遮荫。 (在我所在的纬度,南侧的建筑物不会挡住太阳。)有趣的声音项目!成本将是推土机、屋顶、储水和大量劳动力。但结果将是一个持久的温室!通常情况下,我只是在编造这一切!但这些都是我的想法。如果您擅长 Sketchup 或 CAD,我们可以通过网络摄像头聊天,我们可以一起制定设计。如果建筑物真的很紧凑,我可能应该阅读更多关于封闭生态系统的信息。封闭的生态系统 – 维基百科:虽然这不是一个封闭的生态系统,但它可能有一些类似的问题。 Brian Fey 对什么是封闭系统生态的回答?这是一个关于 walipinis 的好文档。我还没有阅读它,所以我会在查看文档时调整这些初步想法。 http://www.solaripedia.com/files/1257.pdf该文件描述了一种更小、技术含量更低的 walipini,我喜欢它的某些方面。在建造我的“Super-Walipini”之前,以这种风格建造一对是明智的。他们以完全不同的方式定向直接。还有屋顶的角度。考虑。他们正在为一个非常不同的位置进行设计。能生产多少粮食?根据该文件:“建议每人至少拥有 94 平方英尺的种植空间,以便全年供应蔬菜。”假设 15 英尺宽的 walipini 有一条路径,那么每英尺长的 walipini 可能有 10-12 平方英尺的生长空间。因此,对于每个人的生产,他们需要大约 10 英尺长的 walipini。然而我的设计完全不同,包括减少生产的生活空间,但它的长度应该提供更多的可用空间。以下是另一个人的想法:
walipini 是地下温室。只是屋顶暴露在阳光下。我还没有建立一个,但一个喜欢。我通常反对温室,因为我看到的温室是塑料制成的,很快就会变成垃圾。目标是为不同类型的农业和舒适的人类使用创造非常不同的小气候。目标是创造更热和水的空间。我想做一个“超级瓦利皮尼”。通常我对技术含量很低的食品林农感兴趣,但我一直在考虑小气候,以及在寒冷的夜晚,如何将挖掘和使用温室作为住房的一部分。有点像Earthships做的。我在想我会用推土机挖出从北到南的平行沟,沟的宽度大约是推土机的宽度。大约 15 英尺或 5 米宽。泥土将被推向北方。它们应该在空间允许的范围内。挖的深度应该比最终所需的土壤水平更深,否则我们会想要建立更好的土壤;可能要深两米,以便在良好的土壤中为根留出足够的空间。那么它应该有多深呢?至少足够深,可以舒适地行走。 8英尺的天花板应该是最小的,也许9会更好。有些部分可能会有一个凸起的温室,以获得更开放的感觉或允许更高的树木生长。南侧应该有一个从东到西的挖沟,大约 15 英尺宽或更大,以允许车辆进入南侧,这可能是玻璃的。它们之间将有大约 3 米的距离,允许大量的热质量,并且在顶部它们之间也很容易行走。 walipinis 之间的区域不应有会在排水沟中产生阴影或碎屑的植物。也许 walipinis 之间的整个区域都应该是干净的,并铺好水收集。这也将保持 walipinis 之间的“墙”干燥和稳定。大门应该让动物远离那个区域。附近应该没有树木,除了北边。尤其是东边应该没有附近的树木来利用第一缕曙光。北侧的树木可能需要额外的水,因为它应该可用。北侧铺砌的区域可以倾斜,以自动将更多的水输送到它们。那里的柑橘可能是一个不错的选择,但可以测试各种爱水的树木。竹子也喜欢。每个沟槽都可以有通往其他沟槽的通道。内壁可以根据需要分隔瓦利皮尼的部分。我不想在屋顶上使用任何塑料,因为它会降解。我想我会在金属框架上使用玻璃。什么样的玻璃最适合温室?我不想使用可能会破碎并存在安全隐患的玻璃。可能是磨砂玻璃,虽然让光线减少会让在瓦利皮尼工作更舒适。并且是有人的空间,它将提供隐私。也许旧汽车挡风玻璃可以重新用于屋顶。屋顶应该是一个角度还是尖顶?尖顶可能允许屋顶的最高部分位于中心。单角屋顶可以在其他瓦利皮尼上交替使用,在一些瓦利皮尼之间有一条雨水收集河,而其他瓦利皮尼几乎没有。这对于使用 walipinis 之间的空间可能是一个有用的变化。应收集和储存所有屋顶的水;可能收集在可以保持清洁的钢筋水泥排水沟中。一些walipinis可能在此期间有蓄水池,并且可以用太阳能将水抽到更高的蓄水池中。一些walipinis可以设计成在雨季泛滥,创造一个非常潮湿的小气候。在这些空间中可能需要钢筋水泥墙,以避免破坏墙壁的稳定性。可能大多数正在生长的土壤都应该在钢筋水泥屏障内,因为当植物被浇水时,墙壁可能会变得不稳定。由于我们正在捕获上面的所有水,植物将只有我们给它们的水。如果我们想给他们大量的水,我们会破坏墙壁的稳定性,所以本质上我们必须考虑整个项目“容器园艺”。这个walipini复合体将是一个大面积的水捕获区域,所有这些都必须得到控制。雨水收集的成本在于储存,因此必须计算给定降雨量可以捕获的总水量,并为储存所有水留出理想的空间。必须制定计划将多余的水引向下坡湖。过量的水是最大的风险!一些 walipinis 可能包括水产养殖;养鱼。也许有些战壕甚至可以有完整的钢筋水泥墙和湖泊,有或没有屋顶。鳟鱼被认为比罗非鱼或鲤鱼更有价值,但我们必须计算白天在没有电池的情况下使用太阳能可以提供多少曝气。喷泉可能会因蒸发而损失更多的水。 walipini 甚至可以选择游泳池或热水浴缸。一些 walipinis 将被安排供人类舒适使用,并设有壁炉和桑拿浴室。那些可能会使用磨砂玻璃来减少强烈的阳光。架子可以挖到墙上,可以用天然石膏完成。黑色可能会吸收更多的热量,但我们可以尝试各种颜色。白天有些地方太热可能会很好,这样晚上就很舒服了。可以想象将一些空间事件进一步向下挖掘以具有多个楼层。但是在什么时候我们会失去地球的温度调节效应呢?在这一点上,我们正在建造一座建筑而不是瓦利皮尼!一些在围墙区域挖掘的可能没有屋顶以拥有开阔的天空,也许是为了一个火坑。雨必须处理。一些区域可以在顶部覆盖一个广场,但通常人们不应该在顶部四处走动。它们会损坏玻璃吗?我们可以在上面加一些广场吗?walipinis 可能会成为非常好的住房。雨季的噪音会是个问题。小部分可以有土屋顶和玉米芯墙,以提供舒适的睡眠空间。也许北侧可以有一系列这样的睡眠区。实际上,这种气候非常好,温度不是农业的最大障碍,而是水。所以挖掘的价值,对于人们的舒适感来说,可能比植物更重要。植物面临的更大问题是储水。所以建造湖泊可能更重要。土壤将由堆肥的橡树叶、森林土壤和来自堆肥厕所、鸡舍和兔子窝的肥料制成。鸡可以在 walipinis 中饲养一段时间以改善土壤。鸡喜欢热的。兔子不喜欢这么热,所以也许它们不是一个好的选择。在某些地区可以铺设一层木头作为 Hugelkultur。较热潮湿的空间可能会导致快速堆肥,因此某些部件可以专门用于从外部材料生产堆肥。重点应该放在生长的多年生植物上。尽管应该对所有植物进行实验。甚至可以有一个仙人掌部分。有些部分可以保持更潮湿,而其他部分可以保持干燥。气候控制可能需要窗户、风扇和通风口。最好只盖一个沟槽作为首先研究温度范围并相应地对其他沟槽进行设计调整。第一个屋顶可以部分使用磨砂玻璃或透明玻璃的混合物。建成后,温度数据记录器将用于了解 walipini 内部的气候情况,并相应地调整使用情况。如果需要更热的空间,那么可以将来自太阳能热水器的水泵入瓦利皮尼内部的热质中,尽管通常应该避免这种技术水平。如果密封良好,空气停滞可能是个问题。通过使用热交换器,可以在不损失热量的情况下引入新鲜空气。在南侧的根窖应挖有屋顶遮荫。 (在我所在的纬度,南侧的建筑物不会挡住太阳。)有趣的声音项目!成本将是推土机、屋顶、储水和大量劳动力。但结果将是一个持久的温室!通常情况下,我只是在编造这一切!但这些都是我的想法。如果您擅长 Sketchup 或 CAD,我们可以通过网络摄像头聊天,我们可以一起制定设计。如果建筑物真的很紧凑,我可能应该阅读更多关于封闭生态系统的信息。封闭的生态系统 – 维基百科:虽然这不是一个封闭的生态系统,但它可能有一些类似的问题。 Brian Fey 对什么是封闭系统生态的回答?这是一个关于 walipinis 的好文档。我还没有阅读它,所以我会在查看文档时调整这些初步想法。 http://www.solaripedia.com/files/1257.pdf该文件描述了一种更小、技术含量更低的 walipini,我喜欢它的某些方面。在建造我的“Super-Walipini”之前,以这种风格建造一对是明智的。他们以完全不同的方式定向直接。还有屋顶的角度。考虑。他们正在为一个非常不同的位置进行设计。能生产多少粮食?根据该文件:“建议每人至少拥有 94 平方英尺的种植空间,以便全年供应蔬菜。”假设 15 英尺宽的 walipini 有一条路径,那么每英尺长的 walipini 可能有 10-12 平方英尺的生长空间。因此,对于每个人的生产,他们需要大约 10 英尺长的 walipini。然而我的设计完全不同,包括减少生产的生活空间,但它的长度应该提供更多的可用空间。以下是另一个人的想法:
我已经高中毕业,我将攻读建筑学学位。数字绘画板/数位板对我来说必不可少吗?
您的建筑学院应列出其对学生的计算机/技术要求。首先咨询他们。大多数建筑系都建议学生使用一台能够运行 Photoshop 等软件的优质笔记本电脑,理想情况下,甚至是一些 CAD 和 3D 设计软件。平板电脑可能对一些设计工作和课堂笔记很有用。但是请咨询您学校自己的技术建议。他们可能有一份他们希望学生拥有的东西的清单,许多学校也会为学生提供免费软件或教育折扣,所以也要寻找它。
不,不是。但是,您将需要进行大量的绘图和素描,如果您使用平板电脑,在演示时使用数字素描比使用纸质素描更容易做更多事情。将数字草图组装成演示文稿只需几分钟,而拍摄、清理和与物理草图合成则需要更长的时间。您还可以使用平板电脑来记录手写的讲义,如果您是使用 iPad 的 Mac 用户,还可以扩展您的屏幕。您还可以将平板电脑屏幕无线传输到更大的屏幕,这可能非常有用。它比笔记本电脑更便携,如果你得到正确的型号,电池寿命应该会好得多。我有一台 iPad Air,用 Apple Pencil 画画真是一种享受。它们并不便宜,但它们确实非常非常好。对于绘图,这是您可以在平板电脑或屏幕上获得的最佳体验,没有之一。许多专业建筑师现在使用 iPad 进行素描。我的选择是配备 iPad Pro 和 Rhino 的 M1 或更好的 MacBook(Air 应该足够好,但你需要的不仅仅是入门级)。 SketchUp 更易于使用和学习,但功能却不那么强大。犀牛在建筑学校很常见,这是有充分理由的。你可以节省一些钱,买一台 Macbook Air,然后再找一张桌子。这些是非常强大的机器,价格不高。我使用我的 2013 i7 进行 3D 建模 7 年。我会避免像建筑学校的瘟疫那样的 BIM 软件(如果有人告诉你你真的应该使用它,我个人会严重质疑他们的判断),如果你决定默认我会选择 Archicad 或 Vectorworks。Vectorworks 是最好的 2D 绘图包。我曾与 Archicad、Autocad、Revit 和 Microstation 合作过,而 Vectorworks 则要好得多。它比 2D 工作的任何其他选项更接近 Illustrator。它也非常具有成本效益,是一个功能齐全的 3D 建模器和 BIM 应用程序。两者都是 Mac 原生的,但作为 Revit 的替代品,它们在 3D 中更容易使用,并且您拥有更灵活的雕刻工具。VW 的缺点(Revit 不是这种情况)是使用它的组件、扩展和应用程序要少得多,这是一种耻辱。在我的办公室里,我们有 Revit、VW 和 Archicad。工程师使用 Revit,建筑师使用 Archicad(非常棒),而建筑师出于遗留原因保留 Vectorworks。您可以获得高端 Microsoft Surface 之类的东西,并且您可以拥有一台平板电脑和一台具有 3D 功能的笔记本电脑,这些笔记本电脑制作精良并拥有出色的客户支持。另一个好处是你有更多的软件选择。如果您选择非触摸屏 Windows 笔记本电脑,则可以使用可与实时渲染引擎配合使用的高规格 RTX 显卡。这些是最新一代的渲染技术,用于演示,为您提供一些非常好的选择。就建筑技术而言,这取决于你是否想要一个可以在上面画画的屏幕。如果您这样做,iPad+MacBook 组合是绘图的最佳选择。它有一些软件限制,但它们很小并且很容易克服。如果您决定宁愿在纸上画画,就像您之前的几代建筑师一样,您可以选择调查下一代 GPU 加速游戏引擎是否对您有用。一个好的高规格(不少于 16Gb i7 和 500Gb 存储)Windows Surface 机器作为一个好的全能选项很难出错。它不会运行超级加速图形的东西,但你可以选择用笔绘图。它不会像 iPad 那样漂亮和无缝,但应该足以胜任高效的绘图工作,并且应该可以很好地完成其他所有工作。
不,不是。但是,您将需要进行大量的绘图和素描,如果您使用平板电脑,在演示时使用数字素描比使用纸质素描更容易做更多事情。将数字草图组装成演示文稿只需几分钟,而拍摄、清理和与物理草图合成则需要更长的时间。您还可以使用平板电脑来记录手写的讲义,如果您是使用 iPad 的 Mac 用户,还可以扩展您的屏幕。您还可以将平板电脑屏幕无线传输到更大的屏幕,这可能非常有用。它比笔记本电脑更便携,如果你得到正确的型号,电池寿命应该会好得多。我有一台 iPad Air,用 Apple Pencil 画画真是一种享受。它们并不便宜,但它们确实非常非常好。对于绘图,这是您可以在平板电脑或屏幕上获得的最佳体验,没有之一。许多专业建筑师现在使用 iPad 进行素描。我的选择是配备 iPad Pro 和 Rhino 的 M1 或更好的 MacBook(Air 应该足够好,但你需要的不仅仅是入门级)。 SketchUp 更易于使用和学习,但功能却不那么强大。犀牛在建筑学校很常见,这是有充分理由的。你可以节省一些钱,买一台 Macbook Air,然后再找一张桌子。这些是非常强大的机器,价格不高。我使用我的 2013 i7 进行 3D 建模 7 年。我会避免像建筑学校的瘟疫那样的 BIM 软件(如果有人告诉你你真的应该使用它,我个人会严重质疑他们的判断),如果你决定默认我会选择 Archicad 或 Vectorworks。Vectorworks 是最好的 2D 绘图包。我曾与 Archicad、Autocad、Revit 和 Microstation 合作过,而 Vectorworks 则要好得多。它比 2D 工作的任何其他选项更接近 Illustrator。它也非常具有成本效益,是一个功能齐全的 3D 建模器和 BIM 应用程序。两者都是 Mac 原生的,但作为 Revit 的替代品,它们在 3D 中更容易使用,并且您拥有更灵活的雕刻工具。VW 的缺点(Revit 不是这种情况)是使用它的组件、扩展和应用程序要少得多,这是一种耻辱。在我的办公室里,我们有 Revit、VW 和 Archicad。工程师使用 Revit,建筑师使用 Archicad(非常棒),而建筑师出于遗留原因保留 Vectorworks。您可以获得高端 Microsoft Surface 之类的东西,并且您可以拥有一台平板电脑和一台具有 3D 功能的笔记本电脑,这些笔记本电脑制作精良并拥有出色的客户支持。另一个好处是你有更多的软件选择。如果您选择非触摸屏 Windows 笔记本电脑,则可以使用可与实时渲染引擎配合使用的高规格 RTX 显卡。这些是最新一代的渲染技术,用于演示,为您提供一些非常好的选择。就建筑技术而言,这取决于你是否想要一个可以在上面画画的屏幕。如果您这样做,iPad+MacBook 组合是绘图的最佳选择。它有一些软件限制,但它们很小并且很容易克服。如果您决定宁愿在纸上画画,就像您之前的几代建筑师一样,您可以选择调查下一代 GPU 加速游戏引擎是否对您有用。一个好的高规格(不少于 16Gb i7 和 500Gb 存储)Windows Surface 机器作为一个好的全能选项很难出错。它不会运行超级加速图形的东西,但你可以选择用笔绘图。它不会像 iPad 那样漂亮和无缝,但应该足以胜任高效的绘图工作,并且应该可以很好地完成其他所有工作。
我应该学习哪一款设计软件才能找到工作?
Photoshop 和 Illustrator 是必须的。但许多学校忽略的一项是 InDesign。如果你掌握了这个程序,你会立即对未来的雇主更具吸引力。我想强调的一件事是,即使你们中的每个人都知道每个工具在程序中的作用以及如何使用它们,但到目前为止,您实际上仍然对该程序一无所知。示例:刚从大学毕业,我在一家小型标牌店工作。当大幅面设计对于我们的乙烯基打印机来说太大时,我必须学习该怎么做。我想出的是使用路径查找器工具将图像切成两半并打印每个部分,同时给它一个 1 英寸的出血。我们在那份工作上损失了数百人,但我们学到了很多小教训。这些课程将使您精通。这些课程使您成为设计师,不知道如何使用该程序
您实际上是在谈论由 Adobe 和 Autodesk 主导的视觉创意行业标准软件。视觉创意作品有多种类别。对于每个类别,您都可以学习免费的替代品,这些替代品会让您熟悉这些软件的工作方式,但可能会引入不能很好地传播到其他软件的习惯:平面设计:Adobe Illustrator – 免费软件:Inkscape摄影和摄影:Adobe Photoshop – 免费软件:Krita视频编辑:Adobe Premiere(有些人可能对此提出异议,视频编辑不是我的强项) 免费软件:实际上有很多专有的东西是随设备/小工具免费提供的,您至少可以在其中学习基础知识。3d 建模:Autodesk Maya、ZBrush(这个类别实际上更具竞争力) – 免费软件:Blender(相当不错)3d 设计:Autodesk AutoCAD – 免费软件:Sketchup……这里没有多少好的选择。不是我的强项,别人会知道的。有趣的花絮:我得到了第一份工作,因为我是唯一真正了解 Photoshop 的候选人,虽然我不是专家。那是在一家上市公司的通讯团队中担任初级职位。
无论如何,程序员通常不会学习一种语言。任何走经典 CompSci 路线的人最终都会学习大量 Java、一点 Haskell、如果他们学习 AI 课程则使用一些 Prolog、如果学习启动工程课程则使用 Node、如果学习传统课程则使用 PHP CMS,一些。
那么,首先你想设计什么?用于航空航天或汽车的线框软件与图形设计不同。视频媒体设计类似于平面设计,所以学习 10 种不同程序的 Adobe Creative Suite 很好,但负担很重。如果您不知道自己将在设计工作中做什么,Adobe Illustrator 会给您很大的开始空间。汽车、船舶和航空航天图形/设计、音乐视频图形、游戏图形、印刷图形、服装图形都可以在 Adobe Illustrator 中完成。每月多花几美元,您就可以获得整个套房!非常强大的程序。
我应该学习哪一款设计软件才能找到工作?我假设您在这里指的是工程设计。3 1/2 年前,我在橡胶行业工作了 15 年后裁员,我决定回到我早期的工程设计职业。因为我已经离开这个行业这么久了,所以我需要了解最新的 CAD 软件。通过查看设计职位的空缺,很明显 SolidWorks 是最常用的 CAD,所以我选择重新培训这门 CAD。尽管我是该软件的初学者,但我很快就找到了工作。
您实际上是在谈论由 Adobe 和 Autodesk 主导的视觉创意行业标准软件。视觉创意作品有多种类别。对于每个类别,您都可以学习免费的替代品,这些替代品会让您熟悉这些软件的工作方式,但可能会引入不能很好地传播到其他软件的习惯:平面设计:Adobe Illustrator – 免费软件:Inkscape摄影和摄影:Adobe Photoshop – 免费软件:Krita视频编辑:Adobe Premiere(有些人可能对此提出异议,视频编辑不是我的强项) 免费软件:实际上有很多专有的东西是随设备/小工具免费提供的,您至少可以在其中学习基础知识。3d 建模:Autodesk Maya、ZBrush(这个类别实际上更具竞争力) – 免费软件:Blender(相当不错)3d 设计:Autodesk AutoCAD – 免费软件:Sketchup……这里没有多少好的选择。不是我的强项,别人会知道的。有趣的花絮:我得到了第一份工作,因为我是唯一真正了解 Photoshop 的候选人,虽然我不是专家。那是在一家上市公司的通讯团队中担任初级职位。
无论如何,程序员通常不会学习一种语言。任何走经典 CompSci 路线的人最终都会学习大量 Java、一点 Haskell、如果他们学习 AI 课程则使用一些 Prolog、如果学习启动工程课程则使用 Node、如果学习传统课程则使用 PHP CMS,一些。
那么,首先你想设计什么?用于航空航天或汽车的线框软件与图形设计不同。视频媒体设计类似于平面设计,所以学习 10 种不同程序的 Adobe Creative Suite 很好,但负担很重。如果您不知道自己将在设计工作中做什么,Adobe Illustrator 会给您很大的开始空间。汽车、船舶和航空航天图形/设计、音乐视频图形、游戏图形、印刷图形、服装图形都可以在 Adobe Illustrator 中完成。每月多花几美元,您就可以获得整个套房!非常强大的程序。
我应该学习哪一款设计软件才能找到工作?我假设您在这里指的是工程设计。3 1/2 年前,我在橡胶行业工作了 15 年后裁员,我决定回到我早期的工程设计职业。因为我已经离开这个行业这么久了,所以我需要了解最新的 CAD 软件。通过查看设计职位的空缺,很明显 SolidWorks 是最常用的 CAD,所以我选择重新培训这门 CAD。尽管我是该软件的初学者,但我很快就找到了工作。
如何开始为建筑物建模?我用什么软件把它线框起来然后把它变成3D?
SketchUp 是一个很好的入门平台。它最初被认为技术含量较低,但现在被大量土地规划师、景观设计师、主题公园设计师和建筑师用于构思建模。模型也与 3D 打印有非常直接的联系和接口——这对于“低技术”平台来说有点违反直觉。在典型的建筑公司中,一旦构思阶段完成,员工也会更频繁地使用 Autodesk 产品:Revit(采用 B.I.M. 技术 – 建筑施工中多学科协作的未来)、AutoCad、Maya、Lightwave 和偶尔发明家。Rhinoceros 3D 是一款出色的 3D 建模软件,用于构建高度有机的形状(Frank Gehry 风格的建筑物、船体等),同样,Catia 有点高端,基本上是保时捷到奥迪的 SolidWorks。p.s.我个人最喜欢的实际上是 SolidWorks,因为它具有令人难以置信的强大和直观的界面。您可以将它用作多学科建模工具,真正适用于从工程和工业设计到建筑的任何领域。您最好的选择;然而,我认为“建筑物”最简单的学习曲线和最具成本效益的起点是 Sketchup。
我想学习 Unity 但不知道从哪里开始?我应该先学习 3D 建模吗?
Unity 是一个游戏引擎。您在其中导入 3D 对象并围绕已导入的 3D 对象执行操作。首先,您需要学习物理。这是您需要学习的基本内容。您可以从随机网站下载 3D 模块。主要学习的东西是物理,物理,物理……。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
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我应该在 MacBook Pro 上安装哪些应用程序进行设置?我是 MacOS 的新手。
我不知道你从事什么样的工作。所以我会假装你的工作。大多数从事任何工作的人都使用浏览器。所以安装它们是因为一些网站讨厌 Safari(默认),或者只在 Chrome 中工作(这就是为什么你有 Mac 的问题),有时 FireFox 必须碰巧得到一个页面来绘制。我每天必须使用的一些工具有特定的浏览器要求,即使这些都没有被宣传。所以安装它们。然后当一个不工作切换到任何一个。如果尚未安装 Keynote,请前往应用商店获取副本。这个应用程序就是 Mac 的全部。您会惊讶于创建演示文稿与 PowerPoint 相比要好得多。如果您是作家,请考虑在花钱购买 Word 或任何其他作家之前花时间使用文本编辑。我的大部分草稿都使用 TE。由于您的 jorb 可能与图形相关,因此我不必告诉您有关 Adobe Clod 应用程序的信息。大多数人购买订阅然后只使用Potatoshop。真的很难过。如果这是您使用的唯一工具,请考虑 Pixelmatr 或 Affinity Photosomething。两者都是一次性购买,并且与其他工具一样强大。现在,在您联系每个安装程序之前,只需使用开箱即用的 Mac。了解它,与它一起成长。然后下载 bbEdit、Transmit 和 SketchUp。
我会推荐一些基本的实用程序,例如 Lightshot 和屏幕录像机。以及接管工具。 (TeamViewer 就是一个很好的例子)除此之外。我建议您获取您可能会使用的应用程序。
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