我不推荐使用 3DS Max,它是为动画和游戏设计而设计的。 Autodesk Homestyler 是一个更好的选择,因为它专为室内设计而设计。Autodesk Homestyler 免费家居设计软件大多数 Autodesk 程序(3DS Max 除外)都在程序中和在线提供教程,以了解如何使用它们。
我想加强第一个答案。不要从麦克斯开始。这就像买一台车床,而你想要的是一把凿子。如果您想创建 3d 模型并从中创建 2d 图纸,Sketchup 是一个很好的起点。Max 用于动画、渲染和建模,对于想要设计的新手来说太复杂了(而且基本上无关紧要)。
好的,这是我的两分钱。我不同意之前的答案,我说如果你下定决心,你可以很容易地学习 Max。是的,这是一个陡峭的学习曲线,但我已经教 Max 好几年了,虽然有些人比其他人学得更快,但没有人在失败中崩溃。我从一开始就自学了很多东西,我是从 Swivel 3d 和他们在 Mac 上运行的 Infini -D/Strata Studio 过来的——这对你来说毫无意义,除非你是一个超过一定年龄的 3d 建模师。反正我跑题了。网上有大量的资源和教程。包括数十个 Youtube 视频,这些视频是一种很好的学习方式,您可以按照需要随时停止/开始重复每个步骤。为什么要打扰?为什么不采取简单的方法走 Sketchup 路线。出色地。我不是说不要,事实上我喜欢 SketchUp。所以继续,下载并继续使用它。 Sketchup 非常简单,您很可能会在几个小时内达到一定的熟练程度。因此,一旦你完成了这些,你将准备好迎接更大的挑战。这将是值得的,因为事实上 Max 并没有被游戏/动画公司单独使用,而是广泛用于建筑和室内设计可视化行业。因此,如果您拥有 Max 的软件技能,您可能会更有就业机会!
至于 Max 是该领域的重量级人物之一,并且是令人印象深刻的多面手,对于创建室内 3d 设计来说,这可能真的太多了。有几个程序更适合此特定任务。如果您想开始探索 3d 世界,我建议您从更容易(而且成本也更低)的东西开始。所以在你跳进游泳池之前“弄湿你的脚”。如果我是你,我会下载 Strata 3d SE。这是一个小型应用程序,它可以完成您需要了解建模的一切。它是 100% 免费的。此外,您可以注册 Strata Academy,每月 9 美元(第一个月免费),您可以无限制地访问大量教程,以帮助您快速掌握和了解基础知识。如果您有,那么是时候花一些钱购买 Strata 3d 的完整版本(大约 200 美元),或者已经购买另一个程序并了解它。www.strata.com
好吧 3dsmax 是易于使用的命令,但有些命令无法使用,民用参数较少,其他部分是动画,渲染,设计,相互连接。如果有人学习 3dsmax,从非常基础开始到中级水平在那之后,实践比学习重要,重要的是思考能力。
标签: sketchup入门
CPU 内核对于 Autodesk Maya 等 3D 动画是否重要?
线程数,主要是因为 AMD 是每个内核一个线程,而英特尔通常是每个内核两个线程。当您使用支持多线程的渲染器(如 IRay)时,线程是最重要的。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。这里有很多血腥的技术细节:http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。
它们很重要,但 RAM 和视频卡 RAM (vRAM) 也很重要。一切都在协调一致地工作。处理器实际上只在渲染和更复杂的计算(如重粒子和软体效果)时工作,一些程序也会使用 vRAM 和 RAM,就好像它们在渲染时一样。CPU 处理大部分(如果不是全部)输入命令时需要发生的计算,RAM 存储所有命令的数据。 GPU 会弄清楚如何将这些计算显示在屏幕上。然而,这通常是一个有争议的问题,因为很难购买并且构建具有入门级双核和 12+ GB 以及高显卡的计算机是没有意义的。或者相反,具有 6GB RAM 和入门级卡的高端多线程四核。如果您正在寻找构建系统或升级,请尝试保持一切平衡。
低于应有的水平 – Maya 是非常不完美的多核。大多数(不是全部)渲染将受益于更多的内核,但 Maya 中的建模和动画并没有像您希望从额外的 CPU 中获得的那样多的魅力。已故的、感叹的 SoftImage|XSI 在这方面做得很好。 Maya 已经研究了一段时间,但还没有。这里有很多血腥的技术细节:http://download.autodesk.com/us/company/files/2016/UsingParallelMaya.pdf
一些软件更喜欢 cpu 渲染,一些较新的软件,如 octane 和 blender 在 GPU 渲染方面做得很好。cpu 中的核心数意味着,如果您正在渲染 16 x 16 像素的动画帧。 8 核英特尔 cpu 将渲染整个场景的 8 ( 16 x 16) 图像。所以 8 个部分将同时渲染。在网络中再添加 2 个类似的 cpu,它将同时渲染 24 个(16 x 16 像素)。这是渲染农场使用的技术,它们连接网络中的数百个 cpu 以加速渲染。对于家用渲染器,请尝试选择使用 GPU 渲染的软件。使用一个 GPU,您可以用一个 cpu 的一半时间进行渲染。通过在一台计算机中添加 3 个 GPU,您可以加快渲染速度。
对于渲染场景,绝对是。用于实际制作模型并应用纹理、灯光、运动路径等。没有那么多,几乎没有。当尝试使用多个独立的进程/线程来计算它们时,这些类型的任务根本无法正常工作。这是因为它们是非常线性的,一个部分高度依赖于下一个部分,因此它们不能乱序完成,因此也不能同时完成 – 否定了将它们分成不同内核的任何好处。事实上,如果这样做,它实际上会运行得更慢。不幸的是,您花在此类 3D 建模工具(如 Maya、Rhino、3ds、AutoCAD、Revit、Sketchup、Solidworks 等)上的时间很可能更多地用于建模而非渲染。以至于您可能要花费数月时间进行建模,而渲染则需要一两天。还可以设置渲染,您可以继续做其他事情。建模需要你不断地照看程序,不断地喂它新的指令。因此,多核对您在这些事情上的主要时间消耗没有帮助。对于内容创建来说,单线程速度更受关注。您甚至可以在另一台计算机上运行渲染。根据程序,您甚至可以一次组合多台计算机 – 例如使用 3ds 和 V-Ray 最多可以让 20 台计算机渲染相同的场景,每台计算机执行不同的部分。因此,如果这意味着您的单线程性能受到影响,那么使用额外的内核并没有太大的好处。如果你能把两者合二为一,那就太好了。虽然这相当罕见。而是选择你能负担得起的最快的单线程 CPU。您始终可以拥有第二台具有高核心数的计算机来进行渲染。另外(取决于软件)可能要做的一件好事是一个好的显卡/处理器。不是用于渲染,因为 GPU 渲染的质量远低于 CPU 渲染,而是用于在编辑时查看。如果您的 GPU 不达标,旋转和缩放/平移模型可能会非常缓慢。从这个意义上说,我什至可以说一个好的 GPU 比高核心数更重要。仅次于单线程性能。
绘制蓝图和设计的最佳计算机软件是什么?
你好呀,以我个人的经验,对于建筑而言,AutoDesk Revit 很难被击败![Revit 截图]另一个不错的选择是 ArchiCAD,具有类似的参数性质(更多见下文)[ArchiCAD截图]您可以设计一整栋房子并为其快速制作一整套图纸,例如:剖面图、楼层视图等由此产生的设计位于场地地图上,在正确的海拔高度,正确的一切都可以生产出客户梦想中的房子。最好的部分 – 是…
首先,您的术语表明您不是专家,也没有接受过正规培训。它们不再被称为“蓝图”,它们被简单地称为“图纸”。没有适合所有人的最佳解决方案。对于从事大型复杂项目的专业人士,BIM 软件(Revit Archicad、Vectorworks、Allplan AecoSIM 等)是最佳解决方案。然而,每个软件都有自己的优点和缺点。BIM软件非常复杂,通常很昂贵,并且需要很长时间才能学习。非专业人士应避免使用 BIM 软件。如果您不会使用黄油刀,这就像学习如何使用激光手术刀!然而,即使对于专业人士来说,BIM 软件也不一定是适合所有人的最佳软件。对于较小的项目,您不需要 3D,您可以愉快地使用 2D 绘图。 Autocad 是市场领导者,但它不一定是最好的,它绝对不是最便宜或最容易使用和学习的。有很多 Autocad 替代品,例如 BRICSCad。这些可能是新手和非专业用户的最佳选择。对于更复杂的事情,3D 软件对大多数人来说更好。有像 Sketchup 和 Chief Architect 这样的软件包可以很好地做到这一点。 SketchUp 是一个 3D 建模器,可让您从中创建 2D 图纸。许多专业人士在他们的工作中使用 SketchUp,并使用它制作出出色的作品。Chief Architect 是一个专注于美国的专业建筑包,非常适合小型项目,并受到用户的强烈推荐。对于新手来说,这可能是一个合理的解决方案。
没有最好的,但有很多 2D 和 3D CAD 产品可以满足各种需求和预算。 AutoCAD 与更便宜的 AutoCAD LT 一起是一个长期的行业标准。对于机械和结构项目的 2D 图纸,AutoCAD 或兼容 AutoCAD 的 CAD 产品就可以了。有很多适用于 AutoCAD 的免费教程材料。如果您想同时创建项目的 2D 工程图和 3D 模型,有许多 CAD 选项,从相对便宜的 TurboCAD 和 Fusion 360 到价格更高的 SolidWorks 和 Inventor。仔细考虑你想做什么以及你想支付什么。 Quora 上有很多很好的问题和答案,其中包含更具体的细节。
在过去 35 年的大部分时间里,我一直在使用 Autocad 和 Autocad LT(我的偏好),它直观、触感好,是最接近手绘的软件。我也用过 Vectorworks(不喜欢)和 Archicad(尴尬)我附上了几张 2D Autocad LT 图纸,展示了如何实现灵活和复杂的细节。早在我记忆中,Autocad 就一直是该行业的庞然大物,这是正确的。他们也有一些优秀的培训教程。
在深入研究任何新项目之前,蓝图至关重要。项目的可视化需要计算机软件来绘制蓝图和设计或建议现成的产品。如果您正在寻找用于绘制蓝图和设计的出色计算机软件,那么 EdrawMax 可以成为您的首选软件。它提供了创造性和准确的蓝图。是什么让亿图从其他软件中脱颖而出?以下是 EdrawMax 的一些惊人功能,使其适用于创建高质量的蓝图和设计:现成的模板:亿图拥有大量已设计好的模板供用户选择。如果您急于寻求创意和合适的设计,亿图提供了一个充满选择的画廊。行业标准符号:亿图足够专业,可以提供适用于多个类别的模板。无论您在寻找什么,都可以在 EdrawMax 中找到。拖放:亿图提供了一个便于创建蓝图的动态界面。通过简单的步骤,您的蓝图可以从头开始创建。准确性:亿图使用的内置工具具有精确性和准确性的特点。设计蓝图后,您可以将其保存为不同的文件格式,例如 JPG、PNG、PDF 等。可分享的链接:如果您想分享您的蓝图而不将其保存在您的电脑上,亿图允许您以链接的形式与其他人分享您的蓝图。毫无疑问,亿图是最好的蓝图软件选择,因为它简单、高效、准确。 EdrawMax Online 工具可让您从预制模板创建蓝图或设计,或者您可以简单地从头开始绘制。
首先,您的术语表明您不是专家,也没有接受过正规培训。它们不再被称为“蓝图”,它们被简单地称为“图纸”。没有适合所有人的最佳解决方案。对于从事大型复杂项目的专业人士,BIM 软件(Revit Archicad、Vectorworks、Allplan AecoSIM 等)是最佳解决方案。然而,每个软件都有自己的优点和缺点。BIM软件非常复杂,通常很昂贵,并且需要很长时间才能学习。非专业人士应避免使用 BIM 软件。如果您不会使用黄油刀,这就像学习如何使用激光手术刀!然而,即使对于专业人士来说,BIM 软件也不一定是适合所有人的最佳软件。对于较小的项目,您不需要 3D,您可以愉快地使用 2D 绘图。 Autocad 是市场领导者,但它不一定是最好的,它绝对不是最便宜或最容易使用和学习的。有很多 Autocad 替代品,例如 BRICSCad。这些可能是新手和非专业用户的最佳选择。对于更复杂的事情,3D 软件对大多数人来说更好。有像 Sketchup 和 Chief Architect 这样的软件包可以很好地做到这一点。 SketchUp 是一个 3D 建模器,可让您从中创建 2D 图纸。许多专业人士在他们的工作中使用 SketchUp,并使用它制作出出色的作品。Chief Architect 是一个专注于美国的专业建筑包,非常适合小型项目,并受到用户的强烈推荐。对于新手来说,这可能是一个合理的解决方案。
没有最好的,但有很多 2D 和 3D CAD 产品可以满足各种需求和预算。 AutoCAD 与更便宜的 AutoCAD LT 一起是一个长期的行业标准。对于机械和结构项目的 2D 图纸,AutoCAD 或兼容 AutoCAD 的 CAD 产品就可以了。有很多适用于 AutoCAD 的免费教程材料。如果您想同时创建项目的 2D 工程图和 3D 模型,有许多 CAD 选项,从相对便宜的 TurboCAD 和 Fusion 360 到价格更高的 SolidWorks 和 Inventor。仔细考虑你想做什么以及你想支付什么。 Quora 上有很多很好的问题和答案,其中包含更具体的细节。
在过去 35 年的大部分时间里,我一直在使用 Autocad 和 Autocad LT(我的偏好),它直观、触感好,是最接近手绘的软件。我也用过 Vectorworks(不喜欢)和 Archicad(尴尬)我附上了几张 2D Autocad LT 图纸,展示了如何实现灵活和复杂的细节。早在我记忆中,Autocad 就一直是该行业的庞然大物,这是正确的。他们也有一些优秀的培训教程。
在深入研究任何新项目之前,蓝图至关重要。项目的可视化需要计算机软件来绘制蓝图和设计或建议现成的产品。如果您正在寻找用于绘制蓝图和设计的出色计算机软件,那么 EdrawMax 可以成为您的首选软件。它提供了创造性和准确的蓝图。是什么让亿图从其他软件中脱颖而出?以下是 EdrawMax 的一些惊人功能,使其适用于创建高质量的蓝图和设计:现成的模板:亿图拥有大量已设计好的模板供用户选择。如果您急于寻求创意和合适的设计,亿图提供了一个充满选择的画廊。行业标准符号:亿图足够专业,可以提供适用于多个类别的模板。无论您在寻找什么,都可以在 EdrawMax 中找到。拖放:亿图提供了一个便于创建蓝图的动态界面。通过简单的步骤,您的蓝图可以从头开始创建。准确性:亿图使用的内置工具具有精确性和准确性的特点。设计蓝图后,您可以将其保存为不同的文件格式,例如 JPG、PNG、PDF 等。可分享的链接:如果您想分享您的蓝图而不将其保存在您的电脑上,亿图允许您以链接的形式与其他人分享您的蓝图。毫无疑问,亿图是最好的蓝图软件选择,因为它简单、高效、准确。 EdrawMax Online 工具可让您从预制模板创建蓝图或设计,或者您可以简单地从头开始绘制。
V-Ray:带有预期字符串的 SketchUp 错误?
这是一个非常常见的sketchup错误,大多数人面临这些问题,结果sketchup自行关闭嗨,我是 Sketchup 的新手最近我在我的电脑上安装了 vray 试用版,它适用于一些文件,但我开始做这个公寓内部,它出现了这个错误,我试图安装 ruby 控制台插件和动态组件插件,但它仍然不起作用。有人可以帮助我吗?错误是“尝试初始化 SketchUp 模型时出现问题。预期字符串但没有 NilClass C:\Program Files/Chaos Group/V-Ray/V-Ray for Sketchup/extension/ruby/live_scene:456:in `’
什么是最好的建筑渲染软件?
我想说建筑和室内设计最好的渲染软件绝对是 Vray。Vray 一直是 Chaosgroup 开发的业内最早的渲染软件之一。最新版本是 Vray Next 作为插件加载到所有主要的 3d 建模软件,如 3ds max、sketchup、maya、revit 等。但是 Vray 已经极大地改进了它的用户界面,以至于您只需单击一个按钮就可以创建照片般逼真的渲染。 (当然前提是您正确设置了灯光和材料)但是市场上有一个新的竞争对手给 Vray 带来了激烈的竞争,那就是 Corona Engine。它有一个很棒的功能,称为灯光混合,您可以在渲染完成后调整灯光。但唯一的缺点是它在 SketchUp 中不受支持。如果你是渲染世界的新手,有一个很棒的课程叫做“室内设计的完整草图和 Vray 课程”,它将开始你的职业生涯。
如何在 SketchUp 中制作门?
您需要加入sketchup 用户论坛。在线查找“SketchUcation” 会员对新手非常有帮助,您的大部分问题都可以在论坛搜索中得到解答。如果您安装了该程序,您将能够下载插件,这些插件是小型插件,可添加针对您使用 SketchUp 的用途量身定制的自定义功能。一个重要的附加功能是 3D 仓库,您可以在其中免费下载门、窗、人、电器甚至整个建筑物的模型。这些项目将添加到您的组件库中。从那里您可以选择任何类型或尺寸的门,然后插入您的模型中。这一切都在程序中起作用。在论坛中寻找教程。也可以查看 YouTube,有很多可用的视频。
戴尔 7567 是一款值得建筑师使用的笔记本电脑吗?我们使用 AutoCAD、3Ds Max、SketchUp、Coral Draw、Photoshop 等。
如果您所在的公司将购买大量计算机,那么戴尔是一个很好的品牌,因此会有相同的规格和一个保修地点,一个销售代表。我不熟悉你提到的具体型号。基本上你需要决定你需要运行什么程序,你想要电脑的寿命长短,如果你是为自己购买还是为公司购买,并让销售代表按照规格制造电脑。我刚刚购买了 Lenovo ThinkPad Pro (IBM) intel i7(用于 autocad)、1TB 固态驱动器 (SSD)(不是 HDD、硬盘驱动器,因为它是机械的,并且会随着时间的推移而变慢,没有追索权)、Windows 10 和 MS家庭和商务办公室、特定的图形卡(代表可以帮助您)和我自己的一些额外的东西(触摸屏、背光键盘)。这应该持续长达 10 年,并且能够适应程序升级。但这不一定是您需要的。如果您要为公司购买,您会想要 office pro 而不是 home & office,等等。我得到了最新的操作系统和办公软件(希望在引入几个月后得到它,以便解决错误)。这样,您就可以在机器的使用寿命方面领先一步。如果您对品牌有偏好,请致电代表并与他或她讨论。他们会有很多好的建议。与多个品牌的销售代表交谈,这样您就可以从一个品牌那里获得您无法从其他品牌那里获得的信息。并与当地的计算机维修场所交谈。他们会给你代表不会给你的见解。听起来工作量很大,但您正计划投入大量资金,并希望它尽可能长时间地发挥作用。一项测试是比较每个选项每年的成本。有些计算机可以使用 3 年、5 年或 10 年,因此第一个成本可能无法反映您的分摊成本。请 – 不要购买任何不是商业级计算机的东西。我这样做了,花费了我所有的维修费用,就好像我买了一个商业单位一样。希望这可以帮助
为所有这些目的购买工作站笔记本电脑,您还可以使用配备 gtx 1070 显卡#Alienware 15 #Acer #predaor #Asus #rog 的高端游戏笔记本电脑。 1050ti 入门级 gpu 所以它不会给你你想要的性能。
为所有这些目的购买工作站笔记本电脑,您还可以使用配备 gtx 1070 显卡#Alienware 15 #Acer #predaor #Asus #rog 的高端游戏笔记本电脑。 1050ti 入门级 gpu 所以它不会给你你想要的性能。
对于新手设计师来说,最用户友好的 3D 设计软件是什么?
这实际上取决于您需要做什么以及您的接线方式。在选择软件时,您的一致性和软件的工作方式通常是最重要的因素,所以尽可能多地尝试。如果您最终想拥有高级功能,我会考虑 Blender、Rhino 或 Solidworks。这些有一个陡峭的学习曲线,但会让你做很多事情来为你带来回报。使用 Rhino 和 Blender,您也可以制作动画。 Blender 是开源和免费的。犀牛家免费开放的 3D 创作软件如果你只是想快速制作一些东西,我会考虑 123D、Tinkercad、3Dtin 和 Leopoly。这些都是简单的工具,可以让您在几分钟内开始。 免费 3D 建模软件、3D 模型、DIY 项目、个人制作工具Tinkercad – 在几分钟内完成设计3DTin寡头垄断
只有Solidworks。乞求、借用或学习社区大学的艺术,这样您就可以获取教育版的副本。它可能是目前最好的建模软件,没有之一。无论您做什么,都要避免像瘟疫一样使用 AutoCAD。以及所有仍在使用它的人。
为了制作简单的 3D 模型,您可以使用 Google SketchUp、Qubicle 和 Joris 提到的许多其他模型。我觉得你应该关心你想要的最终结果——你是在制作一些简单的 3D 模型,还是对制作复杂的模型感兴趣,例如角色、飞机等?基于该答案,您可以开始学习软件。市场上的大多数 3D 建模软件,如 MAYA、3DS Max、Zbrush、Rhino.etc。有相当陡峭的学习曲线。因此,首先确定目标的优先级对您来说至关重要。
玛雅人。 Autodesk 声称的程序是目前用于现场刺激的 3D 生动电影、娱乐节目、电视和 PC 产生的 3D 效果的商业标准。光波。 Lightwave 是一种极其精通的 3D 运动编程。3D 工作室最大。搅拌机。
只有Solidworks。乞求、借用或学习社区大学的艺术,这样您就可以获取教育版的副本。它可能是目前最好的建模软件,没有之一。无论您做什么,都要避免像瘟疫一样使用 AutoCAD。以及所有仍在使用它的人。
为了制作简单的 3D 模型,您可以使用 Google SketchUp、Qubicle 和 Joris 提到的许多其他模型。我觉得你应该关心你想要的最终结果——你是在制作一些简单的 3D 模型,还是对制作复杂的模型感兴趣,例如角色、飞机等?基于该答案,您可以开始学习软件。市场上的大多数 3D 建模软件,如 MAYA、3DS Max、Zbrush、Rhino.etc。有相当陡峭的学习曲线。因此,首先确定目标的优先级对您来说至关重要。
玛雅人。 Autodesk 声称的程序是目前用于现场刺激的 3D 生动电影、娱乐节目、电视和 PC 产生的 3D 效果的商业标准。光波。 Lightwave 是一种极其精通的 3D 运动编程。3D 工作室最大。搅拌机。
航空航天业使用哪些设计软件?
Altair HyperWorks使用该软件的一些大行业是* 波音*洛克希德马丁公司*SpaceX*维珍银河(虽然不确定这个)来源-我的朋友在 Altair 工作“有许多个人和组织提供可能对航空工程师和航空爱好者有价值的软件和信息。设计师仔细查看了所有这些站点,并且对每个站点都印象深刻。链接评论Abbott Aerospace 许多计算程序可以作为电子表格下载。在资源下查找电子表格。理查德·阿博特。航空代码 一种空气动力学计算机,它跟踪通过推进系统的流动从自由流到入口再到喷嘴,包括入口和喷嘴的几何形状。仍处于 beta 测试阶段,作者希望得到反馈。尼克·切特尔。AeroLogic 个人模拟研讨会 – Loftsman 用于外部线的几何布局,Cmarc 用于流动分析,Postmarc 用于结果解释。彼得加里森AERONAUTICA 3D 创建面向飞机和航空的 3D 计算机模型。 DXF 文件,数以千计的多边形飞机设计书籍和软件以及咨询。马丁·霍尔曼,里克·麦克威廉姆斯翼型设计工作室一个有用的机翼放样实用程序。特里·马杰夫斯基。分析方法 航空咨询和软件。强大的用户支持和良好的分析代码界面。AVID LLC AVID(飞行器集成设计)提供飞机设计工具和咨询。保罗·格尔豪森和山姆·威尔逊。CADRE Analytic 有限元分析软件,用于结构分析。Calmar Research 除其他外,Calmar 提供最初由波音公司开发的 Tranair 和 AGPS。用于飞机合成和集成优化方法的 Ceasiom 计算机化环境。具有综合优化的合理完整的车辆综合包。包含 Tornado 涡流晶格程序。自由的。CFD 资源在线链接到许多带有 CFD 软件的站点CFD 实用程序 (NASA Ames) CFD 实用程序软件库由近 30 个 Fortran 90 和 77 个子例程库以及基于这些库构建的近 100 个应用程序组成。许多实用程序适用于多块结构化网格和流动解决方案,但在空气动力学部门和空间技术部门数十年的软件开发中出现了许多其他可重用模块,如插值、优化、求积、快速搜索和字符操作。美国宇航局艾姆斯研究中心。 (来自网站)是的,这比 CFD 更通用。有许多对各种应用程序有用的编写良好和记录良好的程序集合。在我看来,Dave Saunders 是业内最好的代码注释者和文档记录者。很高兴阅读一个子程序,其目的被清楚地解释并且输入和输出参数被精确指定。Cise 科学与工程门户中的计算。这是 IEEE 和 AIP 的联合项目,基于知名期刊。它将成为一个软件存储库,但现在它比交付更有希望。DAR 公司筏分析 (AAA) 和其他设计和分析程序。美国堪萨斯州,扬·罗斯卡姆,威廉·阿尼玛特桌面航空 LinAir,Panda,SAND,ADW,Plot。还应用了 CDROM 上的 Aero 教科书。伊兰·克罗。Dreese Software 翼型设计代码。约翰·德雷斯。FlightGear 开源飞行模拟器FoilSim 交互式翼型(和棒球)求解器。好图形。来自美国宇航局格伦。汤姆·本森。GFSSP 广义流体系统模拟程序,用于分析复杂流动网络中的稳态和时间相关的流量、压力、温度和浓度。美国专利 6748349 B1。 NASA Marshall 的 Sverdrup Technology 的 Alok Kumar Majumdar、John W. Bailey、Paul Alen Schallhorn 和 Todd E. Steadman。Hanley Innovations 大量计算空气动力学工具,例如 VisualFoil 翼型分析程序、多表面空气动力学、Stallion 3D CFD 软件包。帕特里克·汉利Hegedus Aerodynamics 一家新的初创公司,将开发用于空气动力学分析和设计的工具。一种产品 Aero Troll 可供下载。马丁·赫格杜斯。Holy Cows Holy Cows 是一个在 Digital Datcom 上放置友好图形界面的项目。比尔盖尔布雷思。Lissys PIANO 是用于商用飞机分析和竞争对手评估的行业标准软件,具有经过校准的飞机数据库。M H 翼型 很多关于模型飞机空气动力学的好信息。马丁·赫珀尔。Mattingly Jack Mattingly 发布了他开发的程序集的指南。以推进和性能为导向。MetaComp Technologies CFD++ 程序NACA.BAS Dave Lednicer 在 Basic 中对 NACA 翼型几何形状的编码code.NASA NASA 开源软件。Nielsen Engineering and Research 航空咨询和软件。擅长导弹空气动力学、商店分离等。Open Channel Open Channel Software 拥有大部分来自 NASA 的旧 COSMIC 软件集合。他们称它们为 NASA Classics。与 PDAS 有一些重叠,但 Open Channel 有各种各样的代码,而不仅仅是航空代码。Optix 和 Mach-Up Premier 空气动力学设计和优化工具。目前提供最小诱导阻力的通用优化代码和机翼设计程序。道格·亨萨克Optimal Aircraft Design ADS – 飞机设计软件,用于分析和设计从无人机到轻型运输机的任何飞机配置。迪迪埃布赖恩。Pilot 3D 2D/3D NURB 表面设计软件,包括 UIUC 翼型数据库。特殊工具包括平滑原始翼型偏移数据、创建 3D 翼型和输出 2D/3D 信息以进行构造的能力。史蒂夫·霍利斯特。Potto 项目 Potto 项目由 Genick Bar-Meir 博士和他的朋友们开发,旨在为大学生构建开放内容教科书和开源软件。书籍、软件和表格可以从 Potto 网站下载。火箭推进分析 (RPA) RPA 是一种分析工具,具有直观的图形用户界面,用于火箭发动机的性能预测。 Windows、Mac、Linux。亚历山大·波诺马连科。SketchUp SketchUp 是一个用于定义复杂对象的 3D 建模程序。大多数例子都是建筑的,但也有几个飞机的例子。视频教程可帮助您入门。我希望弄清楚如何从这样的定义中创建 LaWgs 文件。也许一些聪明的人会弄清楚并告诉我。用于翼型绘图和放样的 SoarSoft 软件 CompuFoil3D 程序。许多功能可以帮助模型飞机制造商。埃里克桑德斯SU2 斯坦福大学非结构化 (SU2) 套件是基于 C++ 的软件工具的开源集合,用于执行偏微分方程 (PDE) 分析和解决 PDE 约束优化问题。该工具集的设计考虑了计算流体动力学和空气动力学形状优化,但可扩展以处理任意组控制方程,例如势流、电动力学、化学反应流等。TetrUSS NASA 四面体非结构化软件系统。非专家用户对复杂配置的快速空气动力学分析和设计能力。美国地质调查局的 USGS 软件。这里有很多有趣的软件。它都是为水而写的,所以在航空代码中没有发现很大的重力效应,但你可能会发现一些有趣的东西。Vehicle Sketch Pad OpenVSP 是一个参数化的飞机几何工具。 OpenVSP 允许用户创建由通用工程参数定义的飞机的 3D 模型。该模型可以处理成适合工程分析的格式。自 1990 年代初以来,J.R. Gloudemans 和其他人为 NASA 开发了 OpenVSP 的前身。 2012 年 1 月 10 日,OpenVSP 作为 NASA 开源协议 (NOSA) 1.3 版下的开源项目发布。Virginia Tech 链接到 Bill Mason 和 William Devenport 的许多有用的小程序。强烈推荐。Vrand 有限元和优化软件。加里·范德普拉茨WinFoil 另一个翼型分析/设计程序。强调模型飞机。马尔科姆·哈代XFLR5 这是包含 XFOIL 的 3D 机翼加车身代码。强调模型飞机、无人机等的低雷诺数。XFOIL 是一个交互式程序,用于设计和分析亚音速隔离翼型。马克·德雷拉和哈罗德·扬伦。查看弗吉尼亚理工大学网站以获取有关运行 Xfoil 的宝贵说明。
如果你总是在脑海中想出建筑物的设计,你不应该成为一名建筑师吗?
也许,也许不是。实际上,我考虑成为一名建筑师,作为职业中期的重大转变。我想那是在 2006 年左右?我正在做基于 NURBS 的家具、机器人和树屋的三维模型,并且花了很多时间查看建筑色情和阅读建筑文本。订阅 Dwell,订阅 ID,偶尔翻看其他杂志,买建筑师的书,部分基于我想看的建筑做旅游。对我来说,出于几个原因,这将是一个糟糕的选择。首先是教育过程既昂贵又耗时,而且我有一个足够赚钱的职业,但那时我还没有收入。第二是很少有建筑师能赚到很多钱。来源不像现在那么容易找到,但这里有一份来自加拿大的建筑师工资调查:999 个结果,平均 62,599 加元/年或 22 加元/小时那将是一个非常显着的下降。一些明星建筑师做得很好,但整个领域更像是体育运动,那里有大量无偿或低报酬的群众和少数百万富翁。三是我是色盲。在空间中聚集很容易,但建筑非常注重色彩的呈现和微妙之处。第四,即使是全球劳动力套利和自动化也正在成为该领域非常明显的因素。很明显,起草者的入门级工作将越来越少,越来越多的离岸外包,越来越多的计算机完成更多的工作。现在我很清楚这一点,因为我通过我的公司 distnc.com 与一家当地建筑公司合作,在多单元住宅中进行基于 3D 代理的社交性模拟。校长有一本书、一个 Ted 演讲和一个实践,但他仍在努力创造一种差异化的实践。顺便说一句,伟大的人和团队。如果您正在开发一个综合体并希望在居民之间进行高度互动,那么 Human Studio 就是您可以参与的团队。告诉他们我派你去的。 😉第五是没有你想象的那么多“架构”。弗兰克·盖里说,好的设计只会增加 10% 的成本,但这通常是被削减的 10%。有很多非常行人,千篇一律的建筑正在进行中。看看任何郊区的购物中心。这是一堆带有一些廉价外墙的盒子。看看房屋细分。它们是已经构建了一百或一千次的主题的变体,而不是新设计。看看大多数城市的公寓楼或公寓楼。建筑师参与的证据通常很少。建筑设计和质量被大多数人视为奢侈品。创造力往往得不到回报。第六是第五的推论。大多数建筑师都在做虚拟项目和概念,有时是在他们的整个职业生涯中,很少有人建造。我想进入建筑的部分原因是在计算机中我所做的一切都是虚拟的,我希望能够指出我建造的东西。我记得读过关于一位著名建筑师和建筑学教授的文章,我发现他设计的几乎所有东西都没有建成。他是一位纸上建筑师,与其他建筑师交谈。它可以是灵魂毁灭。这并不是要警告你。如果您喜欢想象建筑物,请使用 3D 设计软件 | Web 上的 3D 建模 | SketchUp ,努力学习该工具包并了解如何使用它进行创作。这是一种廉价而简单的开始方式。我现在正在使用它来探索 3d 对象,用于与朋友一起玩的火星机器人模拟。祝您选择顺利。
不必要…。几年前,我在当地一所大学学习建筑和工程技术(2 年副学士学位),当时我想成为一名建筑师。我在课堂上表现出色,并且是该计划中表现更好的学生之一,并且在校外花费了无数时间来设计和重新设计我的作业,因为我发现了我喜欢或认为可行的新想法。在我选择这个职业之前,我花了无数时间在我的世界、方舟和大量其他建筑游戏中建造东西。长话短说(从证书中可以看出)我是一名机械设计师,具有讽刺意味的是,为一家拥有大型多元化建筑工作室的公司工作。我能成为一个伟大的建筑师或建筑设计师吗?也许……但我发现我喜欢在更严格的规则集内设计事物。这并不是说你不能成为一名建筑师。只是当你对建筑学有更多的了解时,你会很快发现它是否是你想要继续追求的东西。请记住,尽管学校和现实世界经常有很大的脱节。我强烈建议您在当地公司进行工作,让您更好地了解日常工作。例如,在我的公司中,建筑师和工程师(以及设计师)倾向于在设计建筑物或空间上花费的时间与他们在建筑管理(推文)上花费的时间一样多。设计师也是如此。在其他公司中,CA 有专职人员,设计工作有专职人员。每个都有点不同。
你可以。但请记住,只有 2% 的人会想到设计。剩下的就是辛苦了。放水管?那是你的工作。将文件转换为 IFC 或 DWG?你的工作。同意承包商和工程师的意见?你也上班。
我认为很多非建筑师的想法就是你所说的“建筑师在他们的脑海中为建筑物提出了一个设计”,而没有真正意识到一个项目实际上是多么的协作。或者,这个过程需要多长时间。多年来,我一直在从事“设计中”的项目,但我从未参与过任何最终像第一次迭代一样的建筑。各种各样的信息都会被输入到最终的建筑中,其中最重要的是业主计划在他们搬进来后如何使用这个空间。最异想天开的设计往往需要非凡的技能和专业知识才能实现。盖里基本上必须发明一种全新的设计方法,以便在 2 维绘图纸上表现他的 3 维设计。我们现在都在使用类似的东西——(通常是 Revit 软件)——但 20 年前,他真的处于设计技术的最前沿。 Gehry Technologies 于 2014 年被 Trimble 收购,但他们的产品——数字项目——仍然存在。而且,一小部分从事建筑的人最终成为了设计师。我工作的办公室可能有 140 人中的三四个人,他们的职位名称中包含“设计师”这个词。 (设计负责人、高级设计师、设计师);他们的冲动往往会受到技术建筑师、结构工程师甚至承包商的抑制。 (通常是承包商)。该专业与医学或法律一样多种多样。你可以成为一名“乡村建筑师”,在相对偏远的地区进行日常项目,包括翻新学校、消防站、几栋房屋,也许是一两座商业建筑;或者您可以在医疗保健建筑、酒店业(酒店/度假村)方面变得非常专业;或 K-12 学校,在地理上具有更广泛的实践区域,但在建筑类型上更窄更深。但总的来说,如果你不能作为团队的一员很好地工作,那么架构作为职业将会有问题。
不必要…。几年前,我在当地一所大学学习建筑和工程技术(2 年副学士学位),当时我想成为一名建筑师。我在课堂上表现出色,并且是该计划中表现更好的学生之一,并且在校外花费了无数时间来设计和重新设计我的作业,因为我发现了我喜欢或认为可行的新想法。在我选择这个职业之前,我花了无数时间在我的世界、方舟和大量其他建筑游戏中建造东西。长话短说(从证书中可以看出)我是一名机械设计师,具有讽刺意味的是,为一家拥有大型多元化建筑工作室的公司工作。我能成为一个伟大的建筑师或建筑设计师吗?也许……但我发现我喜欢在更严格的规则集内设计事物。这并不是说你不能成为一名建筑师。只是当你对建筑学有更多的了解时,你会很快发现它是否是你想要继续追求的东西。请记住,尽管学校和现实世界经常有很大的脱节。我强烈建议您在当地公司进行工作,让您更好地了解日常工作。例如,在我的公司中,建筑师和工程师(以及设计师)倾向于在设计建筑物或空间上花费的时间与他们在建筑管理(推文)上花费的时间一样多。设计师也是如此。在其他公司中,CA 有专职人员,设计工作有专职人员。每个都有点不同。
你可以。但请记住,只有 2% 的人会想到设计。剩下的就是辛苦了。放水管?那是你的工作。将文件转换为 IFC 或 DWG?你的工作。同意承包商和工程师的意见?你也上班。
我认为很多非建筑师的想法就是你所说的“建筑师在他们的脑海中为建筑物提出了一个设计”,而没有真正意识到一个项目实际上是多么的协作。或者,这个过程需要多长时间。多年来,我一直在从事“设计中”的项目,但我从未参与过任何最终像第一次迭代一样的建筑。各种各样的信息都会被输入到最终的建筑中,其中最重要的是业主计划在他们搬进来后如何使用这个空间。最异想天开的设计往往需要非凡的技能和专业知识才能实现。盖里基本上必须发明一种全新的设计方法,以便在 2 维绘图纸上表现他的 3 维设计。我们现在都在使用类似的东西——(通常是 Revit 软件)——但 20 年前,他真的处于设计技术的最前沿。 Gehry Technologies 于 2014 年被 Trimble 收购,但他们的产品——数字项目——仍然存在。而且,一小部分从事建筑的人最终成为了设计师。我工作的办公室可能有 140 人中的三四个人,他们的职位名称中包含“设计师”这个词。 (设计负责人、高级设计师、设计师);他们的冲动往往会受到技术建筑师、结构工程师甚至承包商的抑制。 (通常是承包商)。该专业与医学或法律一样多种多样。你可以成为一名“乡村建筑师”,在相对偏远的地区进行日常项目,包括翻新学校、消防站、几栋房屋,也许是一两座商业建筑;或者您可以在医疗保健建筑、酒店业(酒店/度假村)方面变得非常专业;或 K-12 学校,在地理上具有更广泛的实践区域,但在建筑类型上更窄更深。但总的来说,如果你不能作为团队的一员很好地工作,那么架构作为职业将会有问题。