对于基础知识,Google Sketchup 是免费的,它将帮助您进入 3D。Audodesk Fusion 360 对学生也是免费的,并且是一个主要的 CAD 程序。最后在工作中我们专业地使用 Solidworks,我喜欢它。大多数信息转移到其他程序,如 Catia、Pro E 等……
Trimble SketchUp 没有现实的竞争对手。有很多公司将 SketchUp 视为他们的 竞争对手,从某种意义上说,他们的潜在客户使用 SketchUp。 Autocad 和 3DS-Max(均由 Autodesk 提供)可能是这里要提到的主要工具,但肯定有很多小公司的 3D 建模应用程序被免费版的 SketchUp 黯然失色。然而,据我所知,Trimble SketchUp 没有真正的竞争对手可以夺走他们的核心客户和付费客户。 SketchUp 附带一些专利,这些专利使得复制变得非常困难,除非或直到它们是他人的许可。
我会说 Bonsai 3d、Rhino 和 Blender。然而,在易于使用且价格合理的意义上,只有盆景才是真正的竞争对手。Blender 是免费的,实际上作为建模器的能力要强得多,只是它的学习和使用要复杂得多。对于工业设计来说,Rhino 又是一个更有能力的建模师,但也更加复杂。 Moi3d 比 Rhino 好、便宜和容易,比 SketchUp 复杂。实际上,一切都比 Sketchup 更复杂(也更不有趣)!Ashland vellum Graphite 是一种实体建模器,可能更适合工业设计,但价格要贵得多,尽管比任何 Autodesk 产品都便宜!AutoCAD 在 3d 方面并不出色,相比之下,3ds Max 完全是 OTT。
首先,这取决于建筑师的偏好。但是有多种软件可以用来实现这样的壮举。我们有很多,但会举几个例子。欧特克 Revit 架构天宝草图4d影院犀牛3dsmax该模型还取决于架构师需要达到的详细程度。
ArchiCAD 可能是超越“单纯”可视化目的的行业重量级人物,紧随其后的是 Revit。许多其他平台,如 Sketchup、3DStudio 等都得到了很好的使用,而且成本往往更低,尽管也可以做得更少,只解决了建筑师使用模型的一小部分。
在美国,Rhino 和 SketchUp 是最常用的 3D 建模软件。 Revit 可以构建模型,但它们是生产过程的一部分。大学正在教授 Revit(有点不正确,但这就是你在那个级别得到的),学生们正在使用它来构建他们的设计。这是一个很好的平台——不完美,但很好。这取决于详细程度和需求。 Rhino 和 SketchUp 将允许您快速构建演示模型…… Revit 将允许您构建用于制作图纸的模型,并且(如果设置正确)进行初步预算。那不是很快……
房屋的透视线性图是建筑师创建的,因此可以构建他们的房屋图纸。技术制图将使用许多平面、线性形式和图纸来制作、构建和构建设计。
好的,这是一个简单的过程(我自己的方法,你在我以外的书中找不到)。我认为其他了解透视图的人也不熟悉此过程。
为了清楚起见,这是上图的放大部分。
你可以在我的书中看到更多关于一、二、三点视角的技术方法。其中一些与这样的室内设计有关:
这是我在亚马逊上的书的链接。如果您想了解更多信息,请查看那里。透视科学 – 理论与应用:Dhirgham Murran:9780557300464:Amazon.com:书籍
正如我在这个问题中向其他人提到的那样,如果您有一台计算机可以上网并询问如何进行透视,那么您就有足够的资金下载免费版本的 Sketchup 并使用它来创建 3D 模型。 Sketchup 的学习曲线可能比学习传统透视技术的曲线要短,并且具有额外的优势,即一旦您在 Sketchup 中为您的建筑建模,您就可以设置无限数量的视图并快速生成透视图。假设使用传统透视技术绘制建筑物需要五个小时,但在 Sketchup 中建模需要十个小时。如果您需要第二张透视图,则需要另外五个小时才能按传统方式进行绘制;在 Sketchup 中只需几分钟即可完成。当您绘制第三个透视图时,Sketchup 已让您提前 5 小时进入游戏,每增加一个视图,您就可以再节省 5 小时。此外,无需从头开始,即可轻松合并对设计的更改。这是我最近为客户制作的动画:它长 87 秒,每秒 30 帧。这将涉及计算、绘制和绘制 2,610 次透视渲染。五十年前,一百名在迪士尼工作室一起工作的艺术家可以在几个月内完成类似的事情。我自己在一台电脑上一夜之间完成了。当然可以这样说,计算机渲染中缺少审美美的元素,这当然是正确的。但是,您没有理由不能追踪或打印计算机模型并手动绘制或着色。许多年前,我在马萨诸塞州的 Build Boston 大会上参加了关于渲染技术的讨论。演讲是由两位渲染器进行的,一位是手工渲染器,他的作品非常漂亮,另一位是使用 3D Studio 的计算机渲染器。首先手工渲染器展示了他敏感的、富有表现力的绘图,然后计算机人员展示了他的作品,并评论说,“看看那面墙上的倒影!你永远无法用手做这样的事情!”之后有一个问答时间,他们一起发表演讲的原因就出来了。他们是合作伙伴。电脑渲染器的客户抱怨他的作品有些冷酷和死气沉沉,所以他现在将最终渲染交给手动渲染器,以获得一点 TLC 和温暖。手绘师承认他不再以老式的方式计算和开发他的图纸。客户希望以所需的视角提供 3D 模型的线框,以供他追踪。所以没有人是纯粹主义者了,你也不必成为纯粹主义者。
如果您精通 3ds Max,我不会太担心人们对 SketchUp 的看法。除了特朗普声称自己是一个稳定的天才和每日证明他是一个彻头彻尾的白痴。而且我无法说出我从其订购耗材的 5 家公司的名称,比如 SolidWorks、Fusion 360 或 Autodesk Inventor。就我个人而言,我认为他们只是想用他们的说法来吹嘘你的屁股。我使用过 SketchUp 并尝试过 3ds Max。您可以在您的软件中完成他们梦寐以求的事情。等到他们需要在他们的设计中添加 ZBrush 或 Blender 修改以使某些东西对客户最有吸引力。它不会发生,因为没有任何适用于 ZBrush 或 Blender 或任何其他专业程序的插件,您可以通过单击鼠标按钮来使用 SketchUp。
感谢A2A。不受欢迎的观点:SketchUp 是 3D 设计的可食用蜡笔。它很容易开始,很容易完成一些基本的事情,但与更强大的软件相比,它不太适合更复杂的任务。很容易拿起和画草图。所以,是的,您应该熟悉它,但您已经超越了它,并且正在使用与现代建筑工作流程很好地集成的专业软件。它非常容易上手,并使用现有的大量对象和材料库来淘汰一些简单的可视化。 SketchUp 是一款出色的素描工具。但是,作为素描工具,它不能很好地转化为详细的生产图纸和准确的修订。就像我们在手绘时放下铅笔并改用技术笔一样,出色的素描工具并不适合记录建筑设计的工作。一些设计师确实专业地使用 SketchUp。但是,我认识的大多数专业人士都精通 Revit。一拳都精通3ds Max。不精通 Revit 的人做的设计工作不如项目管理多,也不需要 SketchUp。如果你在面试我并告诉我你只知道 SketchUp,我不会对雇用你非常感兴趣。如果您告诉我您了解 Max 并且对学习 Revit 感兴趣,那将是一种更精巧的技能组合,非常有用,并且与生产工作流程和渲染配合得很好。您应该熟悉的设计软件才能上市:Revit(在某些领域是 ArchiCAD),也许是 AutoCAD,至少一个渲染插件,一个照片编辑包和一个 PDF 编辑器。
对于室内设计,您可能会很好地学习 SketchUp。它比 3ds Max 更容易学习,因此对您来说应该不难。SketchUp 是我熟悉的室内设计公司的主要设计软件,它非常适合快速开发设计,并且可以进行出色的演示质量(即粗略)渲染。对于需要照片渲染的极少数情况,可以使用插件,或者您可以导出模型以在 3ds 中完成。照片真实感的问题在于它对于室内设计来说不够真实。这就是为什么您要获得样品并制作实际瓷砖、石头、木材和织物的物理板。
是的你可以。中国很大,你不能否认这一点。虽然中国有很多吉他公司的网站,但在那里制作私人吉他是不可能的。除非您希望您的设计公开,当然,公司会批准您的设计。所以你必须在小地方看看,比如木匠店,让他为你做。或者在淘宝上搜索“特制私人吉他”(私人定制吉他)
我相信你可以。然而,更有趣的是,在 SketchUp 中设计一把吉他,然后前往当地的 Makerspace,在 CNC 路由器上用您选择的硬木自行加工。碰巧的是,SketchUp 模型很容易在 ShopBot CNC 路由器上进行铣削,特别是如果您使用 Vectric 随附的库存 CAM 包。事实上,我刚刚在 TinkerMill – The Longmont Makerspace 度过了一天,正是这样做的。
当然可以,而且通常只需几百美元,而且比你在美国制造的便宜得多。我曾与几家来自中国的公司合作购买吉他,几乎每个人都让我可以选择用自己的设计制作一把。现在不要指望质量会那么好,但今天仍然使用 CNC 设备,除了木材类型和硬件之外,其他一切都应该令人满意,按木材类型,我的意思是你可能会要求桃花心木,而是使用更便宜的技术木材桃花心木或在家庭中,但不是真正的 reg 吉他桃花心木或干燥以获得最佳质量。仍然是一种类型或原型,你无法击败它。
只需学习使用以下 3d 建模软件之一:玛雅4D影院3ds Max猎豹3D摩多光波搅拌机SketchUp如果您是学生,Maya 实际上是免费的。只需转到别名站点并导航到学生页面。实际上不要打扰因为它在这里,看,就在下面:)为学生提供免费的 Maya 和其他别名关注玛雅学习频道Blender 是免费且不错的,但如果您以前没有使用过 3D 建模包,则相当复杂。谷歌草图可能更快更容易上手。它可以导出为 Collada 格式,该格式应该适用于 Unity。感谢 A2A Jayanth Varma。
我可以找到几个原因:1. 防止意外编辑 – 当您完成场景中的一个对象时,您要确保在处理其他事情时不会破坏它。2. 重用 – 创建一次,并在编辑时一次又一次地重用它适用于所有重复项(我希望我在这个方面没有错)。拖放以使用先前制作的内容快速填充场景的好处。3. 分组的好处 – 无需选择所有元素来操作它的转换……4. 通过在一个全新的场景中工作来保持专注并节省计算机资源,然后作为组件加载到另一个填充的场景中。
感谢A2A!SketchUp 中没有这样的规定。如果您从现有模型中导出组件(通过将其添加到本地集合或将其导出为 .skp 文件),然后在单独的文件中对其进行编辑,则原始文件中的组件不会更改。它将被视为新组件。解决您的问题的一种可能方法是保持文件大小较小并分层工作。请参阅下面链接中给出的答案,以了解保持文件大小较小并具有平滑轨道和探索的技巧;Akshay (अक्षय गिरी) 对如何在使用 Google Sketchup 文件时最小化文件大小的回答?
目前 Sketchup 并不意味着是一个生产类型的程序。它旨在传达一个想法,它将赋予您正在设计的外观和感觉,但为了将您的设计带入真实的生产环境,您将需要像 SolidWorks 这样的程序。www.freelancecaddesign.com
我不会推荐 SketchUp 作为 Solidworks 的替代品来设计机械部件。SketchUp 的设计(主要)是为了满足建筑师和其他建筑行业专业人士的需求。它也受到木工的欢迎,尤其是那些在小商店从事定制或 DIY 项目的人。它广泛用于娱乐行业,与 Maya 和 3DSMax 等工具配合使用。如果您只是在闲逛,也许在您附近的 Makerspace 使用 3D 打印机,SketchUp 可以让您走得更远。您在 SketchUp 中学习的技能将适用于您以后可能学习的其他工具。但是,如果您明确设计用于机器生产的小零件,您确实需要像 Solidworks 这样的机械 CAD 工具。
不。SkertchUp 是 3D 世界的蜡笔。它不是一个真正的建模器,要让它以可重复的准确方式运行并不容易,更不用说机械设计公差所要求的准确度了。它是一个很好的草图工具,可以用来计算一些形状和质量,但它不是一个生产工具。