我想学习 Unity 但不知道从哪里开始?我应该先学习 3D 建模吗?

Unity 是一个游戏引擎。您在其中导入 3D 对象并围绕已导入的 3D 对象执行操作。
首先,您需要学习物理。这是您需要学习的基本内容。
您可以从随机网站下载 3D 模块。
主要学习的东西是物理,物理,物理……。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。
要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:D
Unity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。
但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。

使用 SketchUp 的人使用偏移工具没有问题吗?

我很想听听更多关于 SketchUp 的偏移工具让您感到困惑的地方。您是否尝试使用它来偏移单个线段?
如果是这样,那就有点病态的问题了。 SketchUp 一直在 3D 空间中运行,这使得偏移单行的问题有些模糊。您希望线段向哪个方向偏移?
如果您的选择集中有两条或更多线段,SketchUp 可以轻松推断工作平面,因此可以确定在何处执行偏移操作。
使用“移动”(或 1001 位工具扩展)通过允许您手动选择操作方向来避免这种歧义。

对于基本型号 MacBook Pro,哪个 Mac 草图版本最流畅? 2019 年、2020 年和 2021 年根本不可靠?

这个问题是基于一个错误的前提。
我在 i7、256Gb、8Gb 2013 Macbook Air 上使用 SketchUp 多年,并在其上进行建模和渲染。






我将它用于 3d 渲染引擎的开发和测试。
MacBook Pro 在所有版本的 SketchUp 上绝对 100% 可靠。
如果您发现任何不同之处,则说明您做错了什么或存在软件冲突。
感谢A2A。
从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。

SketchUp 中的峡谷是如何形成的?

要创建逼真的峡谷,请执行以下操作。
转到首选项 > 扩展并选择沙盒工具
视图 > 工具栏 > 沙盒
单击“从头开始”按钮。创建一个网格,比如 20×20 的正方形
右键单击并爆炸它。使用 Smoove 工具通过升高/降低区域来创建地形
在其他地方,使用直线或曲线创建路径。这应该与您希望峡谷底部的宽度和长度相同。
将其移至地形上方
使用图章工具,选择路径,然后单击地形。向上或向下移动以形成峡谷。
您现在可以添加诸如道路/水和岩石之类的纹理。

是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?

取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。
最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。
最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。
你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。
如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。
在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。
作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。
顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。
我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。
但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:
Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。
您还可以通过多种方式与同事并行工作:
– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)
– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)
– 多用户远程 VR 协作(即将推出)
这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:

即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。
还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:

免责声明:我是创始人之一
Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。
一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。

如何安装 SketchUp 插件?

要安装已在您的电脑中下载的插件,请单击扩展 > 扩展管理器,然后单击安装扩展按钮,找到您的插件。
如果你想安装可以从它自己的附加商店购买的扩展,你可以转向窗口>扩展仓库购买一个。



您可以在 Sketchup 帮助中心查看此答案以获取更多详细信息。

购买木材燃烧工艺套件时我应该寻找什么?

首先,购买一份好的保险单。然后拿一个灭火器。找一张金属桌子来工作,或者使用石头柜台。

也许一罐空气清新剂来掩盖臭味。最后得到一个便宜的工具包来练习。看看你能不能从工地上弄些废木材。
考虑买一个风扇和一个好的 3M 全面罩,以避免患肺癌。
“购买燃木工艺套件时我应该寻找什么?”我会寻找具有可变温度控制的燃木装置,因为并非所有的燃烧都在相同的温度下完成。您还应该得到一个可以更改提示的工具,因为如果您有正确的提示,燃烧会容易得多。你会想找到一个带有铅笔型尖端的燃木套装,因为你需要能够将它牢固地握在手中。大而笨重的燃烧器很难握住。
除了一个好的燃木器,你应该有一些用于制作图案的工艺纸。我把邮寄时经常塞进包裹里的空白纸(看起来像新闻纸)弄平。您还需要一些转印纸将图案转移到木头上。您可以使用复写纸,但更难下车。还有一些胶带,例如遮蔽胶带或油漆胶带(在您描画时将您的图案固定在适当的位置),好的铅笔和橡皮擦应该完成您的“工具包”。
您也许可以在某人的废品堆中搜索合适的木头。胶合板非常适合燃烧,其他几种浅色木材也是如此(在深色胡桃等东西上燃烧效果不佳)。
在这个现代时代,我认为您应该计算机化,投资 CAD/CAM 系统,或者尝试使用 Google SketchUp。
根据您的野心,您可以使用爱好激光蚀刻套件,或者更大,使用更专业的东西。确保你有激光玻璃,
忘记凌乱的焊接/蚀刻棒,那些是古老的工艺品。它们很危险,抓错末端会导致手上出现大水泡,这很难向急诊病房的护士解释。

确实是的。不再是摇摇欲坠的手工,
购买燃木笔时应该注意什么?
木材燃烧器工具有多种价格范围。每个预算都有一个模型,从 12 美元到 400 多美元不等。当你是学生时不要忘记使用优惠券。要获得最新且经过验证的优惠券,请访问此处并购买您的制作工具
无限储蓄

我建议每个有兴趣开始爱好燃木艺术的人都问自己一个问题——真正需要考虑哪些因素才能产生价格差异?
烙画只需要少量的设备。基本上,它只是一支带有多个附件的笔。因为初期支出是可控的,所以质量和安全应该是主要的购买标准,而不是定价。
例如,禁止销售具有薄而易碎的塑料部件和可弯曲的金属笔尖的燃木笔。它们有可能造成伤害并产生无法使用的结果。
手感舒适且绝缘良好。如果手柄在短时间使用后变得非常热,请让您的手指远离此型号。手柄底部的宽边提供额外的安全性。使用这种方法,可以减少意外滑倒。
电子产品内置的过热预防功能始终是安全的积极指标。就像 CE 标志一样,它应该出现在所有电气设备上。
专卖店可以提供出色的指导以及让您测试烙印设备的好处。如果您已经消息灵通或确切知道您想要的商品,大型在线市场是购买的绝佳场所。

有必要为三年级建筑系学生购买昂贵的笔记本电脑吗?

这取决于您使用的软件。您可以使用 Autocad 2009 和 Photoshop CS3 或如果需要 CS4。如果您将sketchup pro 2011 或类似的软件与vray 等普通渲染软件与上述所有软件一起使用,那么您无需购买昂贵的笔记本电脑。您也可以在列表中添加 revit 2011 或类似的东西。在这种情况下,您可以将 Revit 替换为 3ds Max。一台 35-45K 的笔记本电脑就可以完成这项工作。在这种情况下,宏碁的规格非常好。
如果您使用渲染速度非常快的最新版本 REVIT,您将需要一台昂贵的笔记本电脑。如果您使用 REVIT,您应该注意渲染速度。如果需要 Revit 和 Sketchup 的一些真正优秀的渲染,您可以查看 LUMION 软件。为此,您需要一台真正的高规格笔记本电脑。在这种情况下,您可以将 Revit 替换为 3ds Max。一台 65-80k 及以上的笔记本电脑会很划算。
我希望我已经清除了您的查询。由于您没有提供笔记本电脑的确切规格,因此我无法发表更多评论。

您对 Archicad 的评价如何?

它是迄今为止最好的建筑设计软件。
SketchUp 适用于小型项目、室内设计、零售和景观,但无法在需要协作、大量文档或非常大的复杂模型的任何事情上开始使用 ArchiCAD。我发现 ArchiCAD 优于 SketchUp,即使对于大多数小型的、单独的练习工作也是如此,但它的成本要高得多,而且学习曲线要​​陡峭得多。
Revit 的优势在于为工程学科提供了良好的工具,从而促进了跨学科的协调。 ArchiCAD 具有用于建模结构和(在较小程度上)建筑系统的良好工具,但它没有 Revit 的分析和工程特定功能。 Revit 的缺点是它不如建筑设计工具好,让它做你想做的事情而不是它想做的事情往往很困难,而且它需要更多的点击和对话才能完成许多一个人每天要做数百次的事情。
ArchiCAD 的主要优势是:
非常简单和复杂的工具和技术,用于从早期概念阶段一直到细致的细节建模。
用于工作组设计协作的优秀工具和程序。
在大型复杂项目上表现非常出色。多线程、多处理器支持比我所知道的任何其他都好。 Revit 正在变得更好,但截至 2018 年还没有赶上。
在建模和细节方面具有出色的控制力和准确性。可以在 3D 环境中以出色的流动性、速度和准确性工作。
在实时的阴影透视图中工作(具有上述控制和准确性)。
出色的文档布局和 2D 绘图和注释工具。
用于重复建模和绘图任务的非常简化的工具。在 ArchiCAD 中只需单击一两次即可在 Revit 中单击六到十次。
一系列非常好的渲染工具。从草图和简单的阴影到详细的线条和照片渲染。您唯一需要求助于第三方的就是利用他们的高级技能和(也许)卓越的高端渲染引擎。
BIM中最好的自动保存功能。它可以保存您所做的一切,没有延迟或提醒。
它的主要弱点是:
缺乏内置的工程工具使得设计协调不太方便。
与 Revit 和 SketchUp 相比,较小的用户群会使找到熟练的操作员变得更加困难。
与 Revit(加载项)和 SketchUp(插件)相比,第三方对加载项的支持更少。

我怎样才能从非常基础的水平学习catia?

当你开始学习一些东西时,你总是从头开始。
获取书籍或 youtube 或在线教程。循序渐进的章节和示例,并在一些随机模型上执行所有命令。不要担心建模中的错误或缺陷,只要尽可能多地探索即可。你会发现你已经开始学习了。一旦你了解了基础知识,就将你的进展引导到感兴趣的领域。并在其中做得越来越多。
从好的教程开始,盲目地遵循教程。完成初学者教程集后,将一个对象放在您面前,并开始思考如何在 CAD 中绘制它,随着您的进步,对象的复杂程度会增加,如果您发现困难,请参阅高级课程的教程。
如果您学习过 AutoCAD,您会发现 Catia 会更容易一些,如果您使用过任何其他 3D CAD 系统,那么学习 Catia 会更容易
好吧,你可以采取引导方法去在线帮助并阅读它并用 Youtube 补充它,然后自己尝试一些东西,直到你认为你已经有足够的理解来在你的简历中展示它作为一项技能。
天哪,你为什么不问问你可以在没有经验的情况下学习运输钚?
这是一种糟糕且低效的方法,它应该是一个有条不紊的、系统的和有计划的教育课程,让你真正睡上一觉。
CATIA 的编码并不是每个学习它的人都必须从将两块石头撞在一起开始的想法。来吧!
它是一种设计工具——它是对工程学位的补充。它整合并简化了在大型协调供应链中制造复杂几何形状和组件的知识和流程。对于能够从中受益的人来说,它应该让事情变得更简单。它不是黄铜戒指或圣杯。这是一种花费数百万美元来了解如何将其教给人们的设备——你想跳过所有这些,从头开始学习它,就像你在一个拥有技术手册和椰子驱动的甜点岛上一样笔记本电脑。
天哪,我们什么时候产生这样的心态,即学习不值得时间或金钱,你必须用指甲和牙齿在泥坑中找出复杂的工具?
您打算在价值 10 万美元的用于空中客车公司的软件套件中设计什么,而无需等待您正确学习?
看,如果您对书架、开瓶器、智能手机外壳或下一个版本的 USS Enterprise 有这个伟大的新想法,那么您不需要 CATIA。去注册 Onshape 或下载 Sketchup 的试用版——专为青少年在业余时间学习或为失业的英语专业学生在早餐后搞清楚而设计的东西——没有 10000 页文档且需要完全理解的东西企业资源计划的正确使用。在您弄清楚如何更改您在 CATIA 中制作的第一部分之前,您将大一岁。
如果你试图获得进入美国或欧洲的工作许可,并试图在最后一刻将 CATIA 添加到你的简历中,那么你找到的任何工作都不会持久,因为如果一家公司花费了那种软件上的钱,而不重视在将软件交给某人之前对其进行适当教育的过程,一旦风险资本用完,该公司就会不寒而栗。

如果您白手起家学习 CATIA,您将浪费数年时间养成不良习惯,这将导致您的设计工作陷入死胡同,您要么放弃它,要么不得不找到您永远无法解释的黑客解决方案任何人。
为什么不采取你所指望的那种坚韧,让你通过从某人过于基本的枕头块教程和某人的利基中收集可用信息,“如何制作鲍勃,来自卑鄙的我的奴才”教程并将其应用于找到一个好的学习计划的任务——他们不会把你从一个坏例子带到一个坏例子,或者引导你进入自上而下设计的浅滩。
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