架构师必须精通哪些软件?

1) 制图:AutoCad
2)3D建模:3DS MAX / Sketchup / Revit / Rhino(最后两个也可以用作绘图软件)
3) 演示文稿:Photoshop、Illustrator、Indesign
Revit,虽然我个人觉得它太僵硬了,但强烈推荐使用它,因为大多数公司都使用它,因为它可以与工程师和参与拟建建筑施工的其他人员轻松协作。

对于我的机械工程项目,CAD / CAM 有哪些好的主题?

为这些找一个导师可能会很好。也尝试接触在该行业工作的人。
尝试使用 CAD 对零件进行建模以进行制造
对CAD/CAM/CAE中的各种软件进行考察,即做一个列表/分类
使用软件使用 FEA 分析零件或弄清楚如何准备零件以进行制造
使用 API(编程语言)编写自动化程序,例如用于 AutoCAD 的 LISP 或用于 Sketchup 的 Ruby
创建有关使用该软件的教程
撰写有关本地公司如何使用 CAD/CAM 的报告
从概念到最终制造,追溯 CAD/CAM 的各种使用方式
CAD/CAM 如何在各个行业(例如汽车)中使用
有哪些专门的 CAD/CAM 软件,例如用于钣金设计?
CAD/CAM 有哪些新的创业公司
您可以使用 3D 打印来打印零件吗?
作为我的硕士 CAD 课程的一个项目,我们在 Solidworks 中设计了一个摩天轮,然后在 Solidworks Simulation 中对其进行了分析。我认为摩天轮可能有点过于复杂,但您可以选择更简单的组件,您可以轻松地重新制作并在 SOlidworks Simulation 或任何其他仿真软件中进行分析。例如,电视遥控器、手机、水瓶或啤酒罐。
老实说,这是一个巨大的话题,天空才是真正的极限。所以这很大程度上取决于你真正感兴趣的是什么。你可以创新并尝试设计一个解决方案来解决当今世界面临的一些科学问题和其他问题。例如,用于清理街道的系统,或为农村地区提供照明的廉价系统。
同样,您还可以设计机器人、无人机、机械等。如果您可以缩小您真正感兴趣的范围以及项目的局限性,那么帮助您会更容易。
你可以通过我的linkedin联系我。

为视频游戏制作 3D 模型有多难?

毫不奇怪,这取决于。
书架、板条箱和桌子?不是很难。
景观碎片,树叶和瓦砾?还不错。
特定的汽车、枪支和逼真的建筑?更难。
野生外星人/怪物/恶魔敌人?开始变得相当艰难。
逼真的人类,具有可用于对话的可信面孔?是的,这很难。
请记住,我们不止一次地构建模型。首先,您以高分辨率构建和纹理。然后将多边形数量减少到“游戏分辨率”并重新纹理。然后,您使用越来越少的多边形和较低分辨率的纹理制作 LOD(细节层次)几个副本,以便在远处使用。角色也可能有不同的服装,损坏和破坏的版本。
一旦你获得了游戏资源角色模型,就必须为动画进行操纵。这包括用于固定物体和戴上帽子或背包的插座。
从我的角度来看,为视频游戏或任何其他媒体建模并不难。模型构建过程是相似的,只有不同的规范要遵循,具体取决于它最终的用途。另一个因素是时间,取决于它的复杂程度。
一旦你知道如何去做,任何事情都会变得更容易,只需要时间和一些专注。
干杯!
A2A
它实际上取决于许多变量。
什么引擎?
什么硬件?
你在游戏中需要什么?
有时制作所需的模型很容易,有时可能需要很长时间。
鬼橙先生的回答很重要。
但是,根据开发人员以前是否使用过引擎以及 3D 艺术家的经验,还有其他方法可以解决此问题。
一个经常被忽视的巧妙技巧是对引擎进行压力测试。为此,请确定您作为开发人员打算使用该引擎的目的。假设您希望引擎仅支持预制关卡,以围绕场景或类似的东西构建游戏玩法。
所以做一个盒子,把一些你认为可能难以呈现引擎的资产放在里面。从那里您可以在渲染引擎是否允许在开发模式下进行测试后对其进行测试。
这是如何运作的?聪明的 3D 艺术家会计算网格的面数和顶点数。所以对于一个立方体来说,有 8 个顶点和 6 个面,这意味着如果有 80 个立方体,那么就有 640 个顶点和 480 个面被渲染。
从这里 3D 艺术家可以确定引擎内的最佳限制来设计他们的模型。一旦他们根据他们的硬件确定引擎可以处理的上限,他们就可以根据引擎可以处理的内容大量生产资产。
只要开发资产的人牢记上限或限制,他们就可以增加很多并保留大量缓冲空间,以确保性能不会下降太多。
优化,这是迄今为止制作 3D 模型最困难的部分之一。虽然有些艺术家喜欢将三角形隐藏在看不见的地方,但优秀的艺术家会想出有趣的方法来在有限范围内处理他们的网格。
然后是动画,这可能很容易或非常耗时,具体取决于一个人的方法。有些人喜欢使用预制系统,将其连接到网格上,然后加重油漆,或者他们可能会手工制作每个骨架。
为此,它实际上取决于动画是什么,以及游戏需要什么。例如,一个行走动画实际上只需要 1 根骨头,但这看起来根本不对。
因此,为了使动画看起来可信,添加了额外的骨骼。例如,假设有人正在为一个人建模,他们希望它走路。他们真的想让它看起来很棒,而不是看起来很傻的动画。
因此,他们设计了与人体风格相同的电枢。脚可能有 2-3 块骨头,腿可能有 2-3 块骨头,臀部也可能有骨头。从那里他们将骨架或“装备”附加到网格上,并为网格绘制重量以了解骨骼的变形。
然后他们可以为骨骼定义额外的变量,例如允许它们移动的运动范围,但仅限于此。如果他们感到特别有动力,他们还可以编写一个限制或驱动系统,以防止骨骼/骨架移动超出范围,甚至以不自然的方式使动画过程从长远来看更容易。
这里还有更多需要关注的内容,例如 UV、光/凹凸贴图和纹理。然而,深入研究这一点最终会让我不得不写一整本书。
总的来说,这可能很容易,也可能非常困难,具体取决于一个人的目标。聪明地工作和提前计划也可以防止大量返工。
您将学习 Blender、Sketchup 等著名的建模软件。您可以使用为游戏、电影和动画制作的相同 3d 模型。这意味着 3D 模型是 3d 模型,没有具体的游戏方面。您可以与 3d 建模师会面,并选择您选择的任何 3d 模型放入您的游戏引擎中,让您的角色与之交互或让他们自己进行交互。
游戏中使用的 3d 模型示例包括房屋、汽车、人物角色、枪支、武器、衣服、道路、地板等。幸运的是,Unity 包含额外的软件,您可以将其安装在其游戏引擎中,以便在其自己的引擎中制作 3d 模型。
我是 Unity 的专家游戏开发人员和 Sketchup 的专家 3d 建模师,Blender 中级。

有没有一种快速的方法可以将 3-D 对象变成负片(即角色变成角色模型)?

您可以使用两个相邻的矩形棱柱和中心的“负片”执行布尔运算,但您需要清理优化网格。
3DS Max:Autodesk Knowledge Network
Maya:Autodesk Knowledge Network
Blender:布尔修饰符
SketchUp:使用实体工具建模复杂的 3D 形状
大多数 3D 编辑器将以某种形式或方式支持布尔运算。

Blender 和 SketchUp 之间哪个难以用于简单的 3D 建模?

我都用过。
SketchUp 可以快速完成非常简单的事情。更复杂的事情需要一些工作。非常复杂的事情是不可能的。



Blender 可以做非常非常复杂的事情。但是 – 需要一段时间才能习惯四处走动。即使四处走动和抓东西也需要一些工作-



再次但是->那么世界是你的,你可以随心所欲地操纵。
这值得么?
如果您打算使用它一次并转移到其他事情上,则不会。使用 SketchUp。
如果你打算花几个月的时间来开发一套有价值的技能——Blender。

为什么 3D 建模软件(3dsmax、SketchUp 等)容易随机崩溃?崩溃是完全随机的,还是有办法防止它?

关于 Sketchup,我无话可说。但是 3Ds 因不稳定而臭名昭著,对我来说感觉完全是随机的。很多3D软件都是这样的。
我使用 Blender 的主要原因之一是它非常稳定和可预测。当它崩溃时,我事先知道“这样做可能会导致它崩溃”。
所有软件崩溃。即使是最简单的交互式应用程序,开发人员也不可能测试每条代码路径,而 3D 建模应用程序绝非简单。从技术上讲,这与“停止问题”有关,这是数学本身的核心问题。
实际上,3D 建模软件中的大多数崩溃来自图形驱动程序、图形卡和操作系统之间的交互。但是崩溃可能发生在代码中的任何地方。确切地说,它们不是随机的,尽管它们源自一个足够复杂的系统,以至于感觉它们确实可能是随机的。
专业的软件开发团队(例如同时开发 3dsmax 和 SketchUp 的团队)采用严格的测试方法和一系列测试,包括自动和手动。其他策略(自动故障转移,例如,崩溃的系统被新的系统悄悄替换)没有人知道它发生了)通常用于最大限度地减少崩溃的影响。

Revit 或 SketchUp 最适合场地建模吗?我知道我需要同时学习它们,但我不知道如何使用它们?我应该如何建立关系?就像我只需要在 revit 中制作建筑的 3d,然后使用 SketchUp 进行场地建模?

你的选择是完美的。 Revit 是一个 BIM 软件。这对于建筑模型和规划非常有效。首先创建项目并从 revit .3ds 格式或 .fbx 格式或其他一些支持sketchup的格式导出。 Sketchup 支持 .3ds 格式和其他一些格式。只需在 SketchUp 中导入 Revit 项目。
SketchUp 不是一个出色的地形建模器。它比 Revit 2020 更好,但最新的 Revit 2021 拥有一套全新的站点和基础设施工具。我还没有安装它,所以没有机会检查它们。据我所见,新工具仍在进行中,但比以前的要好得多。
您应该仔细查看 Revit 2021,看看新功能是否能满足您的需求。
感谢A2A。
SketchUp 或 Revit 都不是土木工程设计工具,但 Revit 包含更强大的工具,并以更丰富的数据方式与其他专业建筑和土木工具集成。
SketchUp 是一款 3D 素描工具。它作为素描工具非常棒。但是,就获取数据以供其他工具使用而言,这是一条死胡同。它还受到最初的可访问性的限制,因为这些设计工具的出色流动性在以后无法进行丰富的操作。
Revit 的学习曲线明显更高。它是一个更复杂且数据丰富的软件。您可以在其中轻松地进行初步素描工作,但它比 SketchUp 更难使用。不同之处在于您在 Revit 中拥有更强大的工具。您可以从软件(例如 AutoCAD 的 Civil3D 构建)准确且地理定位地导入数据,并获取该测量信息并在其上运行复杂的日光研究。您可以将该数据与该站点上的其他用途集成。
与几年前相比,Revit 的场地工具有了显着的改进,它们非常适合典型的建筑场地平面图使用。它们不是我选择用于民用场地规划的,但它们很好地融合在一起。

我通常将 SketchUp 描述为 3D 世界的可清洗蜡笔。它们很容易上手,与它们一起工作不会真正伤害任何东西。但是当你真的想对数据做一些事情时,你需要另一种格式,专业人士会对蜡笔画的起点感到沮丧。
Revit 是一个丰富的多学科建筑信息模型平台,这使得它学习起来更加复杂,但比许多其他选项更强大。
你宁愿学习使用凿子和像样的手锯,还是整个商店里摆满了手工和电动工具,包括复杂的自动化工具?这两种方法都没有错。

什么是平面图财务软件?

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智能绘图。多合一绘图工具 SmartDraw 可以作为平面图创建者、组织结构图制作者和流程图制作者软件,适用于需要创建图表的任何人,从建筑师和工程师到房地产经纪人和项目经理。
房间素描器。基于云的软件 RoomSketcher(以前被 RoomSketcher 称为 Home Designer)是一个易于使用的建筑设计工具,适用于建筑师、房地产经纪人和室内设计师。
SketchUp。 3D 设计软件 SketchUp 由 Trimble 构建,用于简化网络上的 3D 设计。该解决方案提供了一整套强大的绘图和建模功能。