Tommy Ip 是对的。虽然 SketchUp 可用于对土地进行建模并且相对容易学习,但它不是 2D 绘图工具和布局工具。您必须为此购买专业版。无论软件如何,对地形进行建模和详细说明也不容易。有出色的 2D 绘图程序(以及具有出色 2D 功能的 3D 程序)用于映射和属性布局,但我不知道有什么是免费的。我熟悉的那些非常昂贵,而且学习曲线陡峭。正如汤米所说,对你来说最简单、最便宜的方法是学习起草,并用老式的纸上写法。有一种(相当粗略的)替代方案。 Goggle Earth Pro 现在免费提供,它能够直接在地球上任何地方的地形模型(如果关闭地形图层,则为平面地图表面)上绘制线条和多边形。
Unity 是一个游戏引擎。您在其中导入 3D 对象并围绕已导入的 3D 对象执行操作。首先,您需要学习物理。这是您需要学习的基本内容。您可以从随机网站下载 3D 模块。主要学习的东西是物理,物理,物理……。
不,您不必学习 3D 建模,您通常可以为您的游戏购买或下载和使用 3D 模型,学习 3D 建模将成为您在游戏开发中的职业生涯的加分项。我现在输入这个答案时正在 SketchUp 中练习 3D 建模。要开始访问 Unity 或 Unreal Engine 的网站,请按照他们的说明进行操作。
Unity 不是 3D 建模程序,因此除非您打算成为单人游戏开发机器,否则学习 3D 建模毫无意义:DUnity 有很棒的入门教程,入门内容可免费下载。从那里开始并习惯于在 Unity 中开发游戏。从那时起,您要做什么取决于您是想以 Unity 开发人员的身份加入游戏开发公司,还是想自己创业。但第一步是学习该工具,您可以通过谷歌搜索大量优质资源。
这个问题是基于一个错误的前提。我在 i7、256Gb、8Gb 2013 Macbook Air 上使用 SketchUp 多年,并在其上进行建模和渲染。
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我将它用于 3d 渲染引擎的开发和测试。MacBook Pro 在所有版本的 SketchUp 上绝对 100% 可靠。如果您发现任何不同之处,则说明您做错了什么或存在软件冲突。
感谢A2A。从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。
取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
它是迄今为止最好的建筑设计软件。SketchUp 适用于小型项目、室内设计、零售和景观,但无法在需要协作、大量文档或非常大的复杂模型的任何事情上开始使用 ArchiCAD。我发现 ArchiCAD 优于 SketchUp,即使对于大多数小型的、单独的练习工作也是如此,但它的成本要高得多,而且学习曲线要陡峭得多。Revit 的优势在于为工程学科提供了良好的工具,从而促进了跨学科的协调。 ArchiCAD 具有用于建模结构和(在较小程度上)建筑系统的良好工具,但它没有 Revit 的分析和工程特定功能。 Revit 的缺点是它不如建筑设计工具好,让它做你想做的事情而不是它想做的事情往往很困难,而且它需要更多的点击和对话才能完成许多一个人每天要做数百次的事情。ArchiCAD 的主要优势是:非常简单和复杂的工具和技术,用于从早期概念阶段一直到细致的细节建模。用于工作组设计协作的优秀工具和程序。在大型复杂项目上表现非常出色。多线程、多处理器支持比我所知道的任何其他都好。 Revit 正在变得更好,但截至 2018 年还没有赶上。在建模和细节方面具有出色的控制力和准确性。可以在 3D 环境中以出色的流动性、速度和准确性工作。在实时的阴影透视图中工作(具有上述控制和准确性)。出色的文档布局和 2D 绘图和注释工具。用于重复建模和绘图任务的非常简化的工具。在 ArchiCAD 中只需单击一两次即可在 Revit 中单击六到十次。一系列非常好的渲染工具。从草图和简单的阴影到详细的线条和照片渲染。您唯一需要求助于第三方的就是利用他们的高级技能和(也许)卓越的高端渲染引擎。BIM中最好的自动保存功能。它可以保存您所做的一切,没有延迟或提醒。它的主要弱点是:缺乏内置的工程工具使得设计协调不太方便。与 Revit 和 SketchUp 相比,较小的用户群会使找到熟练的操作员变得更加困难。与 Revit(加载项)和 SketchUp(插件)相比,第三方对加载项的支持更少。
当你开始学习一些东西时,你总是从头开始。获取书籍或 youtube 或在线教程。循序渐进的章节和示例,并在一些随机模型上执行所有命令。不要担心建模中的错误或缺陷,只要尽可能多地探索即可。你会发现你已经开始学习了。一旦你了解了基础知识,就将你的进展引导到感兴趣的领域。并在其中做得越来越多。
从好的教程开始,盲目地遵循教程。完成初学者教程集后,将一个对象放在您面前,并开始思考如何在 CAD 中绘制它,随着您的进步,对象的复杂程度会增加,如果您发现困难,请参阅高级课程的教程。如果您学习过 AutoCAD,您会发现 Catia 会更容易一些,如果您使用过任何其他 3D CAD 系统,那么学习 Catia 会更容易
好吧,你可以采取引导方法去在线帮助并阅读它并用 Youtube 补充它,然后自己尝试一些东西,直到你认为你已经有足够的理解来在你的简历中展示它作为一项技能。天哪,你为什么不问问你可以在没有经验的情况下学习运输钚?这是一种糟糕且低效的方法,它应该是一个有条不紊的、系统的和有计划的教育课程,让你真正睡上一觉。CATIA 的编码并不是每个学习它的人都必须从将两块石头撞在一起开始的想法。来吧!它是一种设计工具——它是对工程学位的补充。它整合并简化了在大型协调供应链中制造复杂几何形状和组件的知识和流程。对于能够从中受益的人来说,它应该让事情变得更简单。它不是黄铜戒指或圣杯。这是一种花费数百万美元来了解如何将其教给人们的设备——你想跳过所有这些,从头开始学习它,就像你在一个拥有技术手册和椰子驱动的甜点岛上一样笔记本电脑。天哪,我们什么时候产生这样的心态,即学习不值得时间或金钱,你必须用指甲和牙齿在泥坑中找出复杂的工具?您打算在价值 10 万美元的用于空中客车公司的软件套件中设计什么,而无需等待您正确学习?看,如果您对书架、开瓶器、智能手机外壳或下一个版本的 USS Enterprise 有这个伟大的新想法,那么您不需要 CATIA。去注册 Onshape 或下载 Sketchup 的试用版——专为青少年在业余时间学习或为失业的英语专业学生在早餐后搞清楚而设计的东西——没有 10000 页文档且需要完全理解的东西企业资源计划的正确使用。在您弄清楚如何更改您在 CATIA 中制作的第一部分之前,您将大一岁。 如果你试图获得进入美国或欧洲的工作许可,并试图在最后一刻将 CATIA 添加到你的简历中,那么你找到的任何工作都不会持久,因为如果一家公司花费了那种软件上的钱,而不重视在将软件交给某人之前对其进行适当教育的过程,一旦风险资本用完,该公司就会不寒而栗。如果您白手起家学习 CATIA,您将浪费数年时间养成不良习惯,这将导致您的设计工作陷入死胡同,您要么放弃它,要么不得不找到您永远无法解释的黑客解决方案任何人。为什么不采取你所指望的那种坚韧,让你通过从某人过于基本的枕头块教程和某人的利基中收集可用信息,“如何制作鲍勃,来自卑鄙的我的奴才”教程并将其应用于找到一个好的学习计划的任务——他们不会把你从一个坏例子带到一个坏例子,或者引导你进入自上而下设计的浅滩。转到源:学习路径和课程目录有一个“联系我们”链接。我建议询问您如何获得经济援助以帮助您进行培训。
为了做出好的渲染你必须是像nvidia GTX 1080Ti这样的高显卡。处理器 Intel / AMD i5 到 i7显卡固态硬盘 120GB +冷却风扇内存 8 GB 至 32 GB高清 – 1 TB这完全取决于您的投资如果您的投资不错,我建议建立一个良好的确认系统/选择游戏笔记本电脑/
大约 20 年前,我一直在使用旧版本的大多数软件……今天我想说:Windows 笔记本电脑(因为 Revit en 3ds Max 仅适用于 Windows)CPU:高频率而不是更多内核Revit 只是部分多线程,因此高速和高涡轮速度比更多内核具有更大的效果。不过,它正在改善。例如。 i7 通常比 i9 更快 (GHz),尤其是工作站 Xeon CPU,它在多线程方面表现更出色,但基本时钟速度较低(这是您大部分时间会得到的)GPU:这是 3ds Max 最需要的。确保良好的 Direct3D 性能和 OpenGL 驱动程序。一般来说,推荐使用 nVidia GTX 卡和(如果你能负担得起的话)Quadro 卡,但它们很少用于笔记本电脑。也就是说,CAD 和建模软件尚未充分利用完整的 GPU,因此并不总是需要大量的视频内存和高速。我认为您可以从 GTX 1060 或更高版本开始。屏幕:如果不使用外接屏幕,越大越好。 17英寸对于笔记本电脑来说比较重,所以我个人更喜欢15英寸+外接屏幕。屏幕分辨率:我从 2013 年开始使用 Retina 屏幕,以后再也不会使用常规的 FullHD,但那是在 macOS 上。在 Windows 上,HiDPI 支持还远未在所有软件中完全实现。总而言之,使用原生全高清屏幕可能会获得更好的性能。不要少花钱,因为您需要 UI 和工具栏的屏幕空间。内存:建议使用 16 GB。 32 GB(如果可用且价格合理)SDD:512GB 或更多是首选 – 第二个 HDD 很好,但不是必需的带独立数字块的大键盘三键鼠标
我会从至少 16GB 的 RAM(首选 32GB)开始,配备超线程(3.5Ghz 或更高)的 i7 或 i9 CPU,配备至少 4GB 专用内存的专用图形 GPU,高分辨率显示器,SSD 存储
每个公司都应该列出操作系统和要求机器应该为他们的软件提供动力。例如 Autodesk 为 3DS Max 列出了这些,但可能因软件而异:64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器;推荐使用 Intel Core i5 或更高版本。Microsoft DirectX® 11 兼容视频卡。8 GB RAM 或更高4 GB 可用磁盘空间用于安装三键鼠标我们使用的软件对它们有最低的硬件要求。通常你想要比那些更好的东西,因为场景可能会变得很重。希望这有帮助!
获得资格可能是一条漫长的道路。如果您对它充满热情,那真的会更容易,那太好了!如果你未来不够好,你甚至不会成为一名建筑系的学生。做得很好。所以我给的建议是最终相信自己,享受学习/体验艺术,如果你太担心未来,你会错过现在。你的利基很快就会到来,我学了5年建筑学,毕业后还是觉得自己不够好。直到我进入专业实践,学到了很多,扩展到城市设计和城市规划。我不是建筑师,仍然是设计师和相当不错的规划师……感觉非常好并享受它。只要你充满激情,你就永远是未来的东西,让它顺其自然,享受旅程吧。
我的关键建议是不要挂断这些东西。建筑主要是关于空间和目的。之后是光、空气和声音。建造这座建筑的材料就是最适合这五个人的材料。实际上(或教学上)最好的解决方法是通过大量研究。这曾经是用粘土模型完成的,现在仍然可以用积木(如果你是 Frank Geary 的话,还可以用皱巴巴的纸)来练习,这在它的触觉和内脏效果方面仍然有一些优势。现在我们还可以使用计算机快速、大量地开发这些,然后以物理模型难以或不可能的方式将它们可视化。如果您还不熟悉该过程,我将在 SketchUp 上提供一个快速的方法:从 Google 地球获取建筑工地。淡化作为航拍照片的花哨的纹理贴图。对所有程序空间(办公室、卧室、仓库、实验室或项目所需的任何空间)进行建模,然后将它们组合在一起或将它们组合成组件。安排场地上的节目空间。这里的游戏是为了充分利用场地,将所有程序空间适当地安排到彼此以及整体建筑和场地上。这包括:在一天中的不同时间和一年中的不同日子进行研究。适应盛行风、天气和气候。阴影投射和视图。场地内外的行人和车辆交通。可能还有很多其他的东西现在还没有想到。一旦你完成了所有这些,你就可以开始认真考虑你想用什么来构建它。作为最后一点,您应该在开始设计之前开发一个部分。如果您对此不熟悉,请询问您的教授、同学或 Google。
感谢A2A。我最好的建议是这个:太阳底下没有新鲜事。深入研究过去。对于建筑中的常见问题,有大量以前的解决方案;如果你知道你的份额,当有许多完美适用的解决方案时,它会让你的思想从试图找到你自己的解决方案中解放出来,所以你可以用它来找到另一种新的、美丽的、人性化的表达方式,这真的会成为你的遗产。祝你好运!
很难说。它会比旧的 i7 好很多,这取决于你想建模什么。我使用 8Gb 2013 Macbook Air 进行 Sketchup 和渲染。性能不是很出色,但绝对可用。在办公室里,我有一台 iMac Pro 来处理大型项目,但对于 SketchUp 中的小型项目,我的旧 MacBook Air 绝对没问题。这是我用它构建的:
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性能很好。房子内部非常详细。M1 MacBook Pro 会更好,但除非你有能力在一年内更换它,否则永远不要购买任何版本的任何东西,如果可以的话,你最好等待。更新:M1 MBA 已经推出几个月了,而且它似乎确实运作良好 –
我不明白怎么做。我的意思是肯定的,闪电可能会来袭,你可能会做出一件成功的作品,但如果你不理解你是如何到达那里的,你将无法定期复制好的作品。我认识这个园艺师。他知道我是一个伟大的设计师建造者。他认为这是因为我也擅长 Sketchup。他认为,因为我知道如何使用软件,这就是我成为一名优秀设计师的原因,他总是要求我提供一些很棒的 hack,这样他就不需要花 4 或 5 年时间来磨练 Sketchup 技能,这样我就可以我工作时可以毫不费力地使用它……因为我又在大学学习设计中度过了 5 年。并在该领域工作了 30 年。
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就这样。一个好的课程不是一个好的教育的借口。 Quora 滚动控件在这个新的正常 Quora 中疯狂是怎么回事???
当然,如果新人是一个有创造力的人,然后学习更多并在实践中实施它,那么新的图形设计师肯定可以创造出令人惊叹的图形,并且在这个工具的帮助下也能赚很多钱。
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