如果你不知道怎么做,那么我建议你开始学习建筑设计课程,学习如何绘制、构建和阅读平面图。雇人为你做这件事。如果您不得不质疑您想要设计的所有这些功能,那么这不适合任何新手。我总是想知道为什么这些人也质疑怎么回事??????他们没有意识到学习所有这些特征需要数年时间,而不是通过阅读或观看演示获得的东西。我的意思是你在那里变得真实。
如何绘制房屋草图并制定计划和模型?有几个不同的程序可以帮助您解决这个问题,如果您有任何类型的起草经验,它会有所帮助。您可以首先确定房间的大小和布局以及室内的位置,例如您想要厨房、浴室、客厅或大房间、家庭房、洗衣房和卧室的位置。把它放在一张纸上,我更喜欢 11″ x 17″ 的纸。来自互联网的例子或者,您可以使用可以在 Internet 上找到的众多程序之一。面向初学者的 SKETCHUP 教程 – 为房子建模 SketchUp 初学者教程 – 为房子建模 – SketchUp Essentials如何使用 SmartDraw 绘制平面图 如何使用 SmartDraw 绘制平面图但就像我之前说的,如果你有一些绘图经验会有所帮助,我在高中学习了两年的机械制图,但决定在就业的道路上不走这条路。回到起草表格的时代,一切都是手工完成的。但是后来我又回到了,在我离开FMC公司,从事电子行业之后,我正在做原型工作,并且一直在做交流和直流接线的电气草图。然后这些草图将交给外部供应商,他们在哪里进行绘图,然后将它们寄回给我,我将进行任何更正。我做了很多更正,以至于我刚刚开始使用该程序并且学习得很好,所以我可以开始在已安装的绘图程序 (CADKEY 97) 上绘制自己的绘图。后来我买了一个程序只是为了在家里玩,Punch!家居和景观设计,因为我需要为我想要建造的商店绘制我目前的房屋和财产的一些图纸。 (为了获得许可)因此,我希望这些信息对您有所帮助,或者您可以随时聘请房屋设计师并让他们设计您想要的东西。
每个人都会告诉你,你需要建筑培训才能做到这一点。他们是真的。我指导自我建设者 [ http://Permarchitecture.net ],所以我也知道在一些帮助下,人们可以学会为自己做多少开放和承诺。你需要从土地开始,否则只是随机的。分析你想要建立的地方,看看它提供了什么,缺乏什么。从简单的维度到冬天的风吹,或者下午的热量如何上升,每一个小细节…
那里有一家名为 Home Planner 的公司,几十年来一直在出版家庭计划书籍。他们收集了带有黑白草图和平面图的平面图。这些被分为一次处理一种特定风格的书籍,如“当代”或“艺术与工艺”。您可以在大多数大型城镇图书馆中看到它们。杜威十进制数720左右。这些很棒,因为它们有详细的平面图和精美的草图,可以向您展示它们应该是什么样子。大多数是全尺寸的房子。我建议你找一两个副本来全面了解你应该瞄准的内容。每个人至少有 200-300 套完整的计划。与其试图描述如何做到这一点,我希望你能找到他们的一些产品作为参考。我是退休的家庭总承包商,而不是建筑师。是的,还有其他类似的来源也可以。在与新家的客户会面时,我常常随身携带一两个副本。比我自己的手绘草图好多了。至于模型,忙于谷歌图片并找到家庭模型作为参考。谢谢你问我。
从一个想法开始,将铅笔放在纸上并画出轮廓……对其进行多次改进,获得一些网格纸,这样您就可以更好地可视化尺寸……网上有大量关于如何添加门、电器、梳妆台的示例,等等,你需要遵守厕所旁边的宽度规范等等,这应该会给你一个很好的工作模式……取决于你在哪里,如果有什么需要设计的,你可能需要雇人来起草你的计划提交许可证……玩得开心,祝你好运
标签: sketchup建模
我真的需要学位才能成为专业的 CG 艺术家吗?
不,当然不是。也就是说:如果你想成为一个受欢迎的、称职的 CGI 艺术家,你最好了解你的东西,从内到外。这将需要:掌握特定的高端 3D 软件套件,比如 Maya、3DS Max、Modo、Cinema 4D、Blender、ZBrush 等紧跟 CGI 的最新理念,包括 PBR(基于物理的渲染)、虚拟现实和游戏应用程序、体素/体积构建、样条补丁建模、摄影测量、雕刻、3D 打印、人群模拟、布料动力学、火灾/爆炸动力学、流体动力学、粒子生成器、CAD、基于节点的材质创建、如何使用专业的渲染农场等。你最好有一些自然的艺术创作技巧,包括动画的物理和时间安排、解剖学、透视、色彩理论、漫画/夸张、挤压和拉伸、面部表情、布料悬垂以及许多其他任何专业视觉艺术家应该知道如何为动画装配复杂的网格;如果你做不到,你团队中的其他人最好能做到熟悉当今流行的渲染引擎,如 Vray、Corona、Octane、Mental Ray 等。源自电影艺术的某些想法,例如帧速率、数据速率、常用纵横比、时间编码、压缩算法、构图、像素分辨率、绿幕和合成、摄像机角度和设置、背景蒙版绘画、编辑、LUTS 和照明, ETC。换句话说,如果您没有正式学习 3D/CGI,您仍然需要了解他们在这些课程中教授的所有内容。是的,这是可以做到的,但这需要你付出巨大的奉献精神和练习,甚至可能需要多年的学习。如果您非常擅长设计非常流行的电子游戏和电影对象,这会有所帮助,例如汽车宇宙飞船,外部和内部军用坦克和车辆精心制作的武器和枪支日系动漫人物可怕的大怪物未来派人类或超级英雄服装反乌托邦、后世界末日的城市场景或未来城市戏剧性和夸张的天气条件碰撞和爆炸,“神奇”的力场和射线令人眼花缭乱的未来科技硬件大肌肉男英雄和性感大胆的女性士兵、维京人、中世纪骑士和僵尸战场,外太空,丛林,城市,中世纪城堡/堡垒等地形逼真的人脸和身体最后,你需要知道如何有效地推销自己:“shmooze”、如何写简历、建立自己的自我推销网站、如何在国际上寻找和竞标工作等。可以办到!但这一切都取决于你和你的职业道德。祝你好运,穆罕默德!
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。这是我最近的一些作品。下一个是将近一个月前的。它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。Techno-Fox 角色,马克邮票四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料苏米特·潘查萨拉如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。
你不需要一个,但它肯定有帮助。四年前,我从未接触过 Zbrush 或 Autodesk Maya 之类的程序(我确实有一些使用 Google Sketchup 的经验)。我的 Photoshop 技能充其量只是初级。两年半前,我开始认真使用 3D 雕刻软件。这是我最近的一些作品。下一个是将近一个月前的。它可以在没有正规教育的情况下完成,但如果你去合适的学校攻读学位,会有很多优势。其中最起码的是,您可以与其他想要学习您想学的东西的学生一起学习,并且您可以与导师建立联系。我仍然偶尔会收到我的消息。但是,如果您住在某个学费数以万计的地方,或者要求您作为标准贷款的一部分偿还学费,那么这个机会可能太贵了,不值得。我很幸运,因为如果您年收入超过 21,000 英镑,英国的学费可以作为您收入的一小部分来偿还。Techno-Fox 角色,马克邮票四:成人胸围,马克邮票
老实说,一点也不!我只有 10+2,你可以在这里查看我的 IMDB 个人资料苏米特·潘查萨拉如果你真的擅长某事,我认为 A4 尺寸的学位论文不会成为你前进道路上的障碍。但条件是你必须非常擅长你正在做的事情!这也取决于公司和角色。小号
这取决于你想在哪里工作。许多大公司现在雇佣 CGI 艺术家,尤其是那些技术对其产品至关重要的公司。他们需要制作插图和动画来展示他们的工作方式。例如,在有数十家大型石油技术公司和医疗技术公司的休斯顿,大多数使用 CG 插图和动画,其中许多公司内部聘请了 CG 艺术家团队。大多数大公司通过他们的人力资源部门发布职位,这确保了无论职位是什么,语言和法律语言都是一致的。而这些人力资源部门也会筛选应聘者,以筛选出可能不合格的人选。其中许多公司至少需要学士学位。在公司环境中,您可能要对商业秘密和知识产权负责。而且您很可能会被提升为必须负责其他人的主管职位。获得学位的候选人更有可能知道如何撰写报告、理解文件并拥有超越其基本任务所需的技能。拥有学位并不会让你成为更好的 CG 艺术家,但它会让你成为更全面的员工。正因为如此,如果你没有学位,很多人力资源部门会把你的简历扔进垃圾桶。
你在 Revit 之前和之后做什么?
Revit 可用于传统的 2d 绘图,但专为 3d 设计。然而 Revit 不是一个自由形式的 3d 程序。 3d 对象不仅是空间中定义的几何图形,它们是具有特定属性的特定类型的对象。例如,墙是 Revit 模型类别“墙”中的对象。一堵墙总是有一个高度、厚度、与底层的关系和一个高度属性。墙也可以被定义为结构性的或仅仅是建筑性的。这种 3d 定义对象(它们被称为“模型类别”的“元素”)及其信息的组合是 Revit 模型通常被视为(建筑信息模型 (BIM))的原因。它能够包含非- 模型中的图形结构化信息,使 Revit 不同于 3D 建模软件。对于任何类型的项目,设计师在开始模型之前必须具备的条件都是相同的。然而,为了让他充分利用 BIM,还需要大量其他信息,我在此不作描述。我建议在使用 Revit 期间或之前了解 BIM 是什么。否则 Revit 会感到不必要的复杂和不灵活。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
#Revit 被误解为当前世界情景中的建模和绘图工具。但是,修订是基于一个概念和一种称为建筑信息建模或#BIM的过程。它是用于开发BIMS(构建信息模型)的软件平台。在b i m中,建筑物不是名词 – 请不要在想象中渲染高大的摩天大楼,而是一个动词。实际上,这是#building#Information #Models的一个过程,无论是建筑物(名词),#SkysCraper,#submarine,#road还是#highway。信息模型由2部分组成 – 1)图形数据(可见3D模型)2)非图形数据(与#3D对象关联的元数据。对于EG-墙壁的3D模型将包含嵌入式元数据,例如墙壁,例如墙壁,墙壁体积,墙壁高度,壁长,墙壁材料等,可以进一步用于提取#Quantities和其他#Analytical #Calculation。)在启动任何BIM项目之前,应定义以下内容:#BIM 模型的预期用途——这定义了该模型的使用目的,即。量化,检测冲突 /协调,可视化,结构分析,声学模拟,项目计划和跟踪,设施和资产管理等#LOD(开发级别) – 这可以在决定BIM使用后得出,表示该模型将用于生产商店图纸和数量提取,然后开发级别为400或LOD 400。#BXP(BIM执行计划) – 在确定上述所有内容之后,与所有其他团队成员(例如所有者,工程师,建筑师,承包商,顾问等)合作起草了BXP。 BXP包括许多其他解释,例如标准。#srda #bim #consultants #mumbai #india如有任何其他疑问,您可以通过connectorsrda@outlook.com / connectedrda@gmail.com 联系或直接致电+919833396381 联系我
我们可以在 Revit 中进行 3D 设计,也可以在 2D 中进行设计。因此,该人应该在开始时了解 Revit 基础知识,但在您需要了解 Revit 软件及其功能之后。对于 Revit 项目,我建议SkillPractical.com DIY项目。 SkillPractical网站设计了趋势软硬件技术的学习路径,帮助初学者快速入门,有序学习概念。
感谢A2A。我通常先喝咖啡,偶尔喝啤酒或苏格兰威士忌。Revit 作为建筑信息建模工作流程的主干,通常有一些前期和后期数据,以及一些进出的临时数据。一些项目从头到尾完全在 Revit 中运行,直到打印为 PDF 并发送出去。大多数项目在 Revit 之前完成了一些工作,并且在大部分 Revit 工作完成后进行了大量施工工作。一些同时进行设计和施工的公司仅从 Revit 中获取数据以进行许可审批流程,并使用 Revit 模型进行施工和业主运营。目前这种情况很少见。以下是我使用或使用的数据类型的示例以及用途。该列表绝不是完全包容的,我确信我错过了多个数据交换。前 –第 3 方参考文件。这可能是 CAD 图纸、来自扫描仪的点云、摄影测量、GIS 数据、3D 网格、旧的 Revit 文件、扫描的蓝图,甚至是 SketchUp 导出。这些都以适合我们导入或翻译对我们的 Revit 工作流程有用的数据的方式进行清理。有时会链接数据以供参考,有时只是单独查看,有时会清理 Revit 模型并整理其数据以符合我们的标准。草图 – 这些可能是纸上的或数字的、二维的或数据的。通常,这些数据对于在 Revit 中工作的人作为参考而言并不是特别有用。有时 Excel 数据用于驱动 Revit 数据。TestFit、Dynamo 和 FormIt – 用于体量、编程和单元规划研究。根据数据的开发程度,它将被转换为 Revit 数据。之后(和期间)渲染 – 主要是 Enscape 和 Lumion,有时是 VR,但更多时候是输出到 Affinity Photo 和 PhotoShop,然后是各种数字和印刷媒体。 Unity 和 Twinmotion 也在这里,但我使用它们的次数要少得多。Bluebeam Revu – PDF 标记,工作表和其他编辑过程的组合,以就合同文档 PDF 进行协作和交流。BIMTrack/Autodesk Construction Cloud/Procore/Design Review – 施工管理和设计审查Excel – 从 Revit 文件导出的数据以用于其他方式。Navisworks – 导出数据以运行与其他模型的碰撞检测。Teams/Zoom/Imajion 等 – Revit 模型和 PDF 实时共享,以在设计和施工期间讨论它们的元素。各种 3D 和 2D 导出 – 供其他公司和所有者参考,以满足他们的文档需求。出于多种目的,这些可以被翻译成无数种格式。
我想开始做东西。有没有学习材料、产品设计之类的地方?
这取决于你在哪里生活和工作。如果在主要中心,您应该能够在当地艺术学校或更大的创客空间参加工业设计课程。如果在较小的中心,您将需要更多地依赖在线指导和邮购材料资源。小城市有创客空间,但他们的人力和资源基础会相应扩大(更容易让更大的系统与更多的人一起创建更大的资源池。)如果提出问题的人分享他或她所在的位置,将会很有帮助。
这取决于你想做什么。对我来说,弄脏你的手并不意味着 3D 打印或类似的东西……它意味着手工。想想家具设计和建筑。修理和修改摩托车。也许一些几乎不需要像勺子或碗雕刻这样的设备的东西。
在哪里学习我正在避开整个高等教育路线。身体的如果您能找到创客空间,那么它可能是一个不错的去处。最好是在有工具、材料可以使用的地方,如果可能的话,还有愿意帮助你使用它们的人。 Makerspace 通常是那种地方,但每个地方都有自己的文化,并且会教你一套特定的技能。我店里的许多制造商都不是精巧的制造商,他们想把事情做好,所以大多数人会帮助你进行基本的电动工具制造,并使用 3D 打印机和其他数控工具来制作更高公差的东西。您可以在社区大学尝试艺术课程,如陶瓷、金属雕塑和木工。在这里,您将看到在狭窄范围内的质量制造。可能会有社区商店,特别是如果您有一个较老的社区,但它可能有年龄限制。看看我们就是我们所做的|聚会,了解创客空间以外的本地团体。在线的在线,Instructables 是一个非常简洁的项目库。他们有课,但我不确定他们有多好。如果您喜欢设计并想掌握木材,Mathias Tobias 有一个很棒的 YouTube 频道。他用木头制造了带式砂光机、台锯、带锯、车床、2D 受电弓、复印机、3d pantorouter 和无数其他工具。他还为木工提供了一些非常好的软件。即一种软件,可以在纸上一对一地打印带有对齐标记的计划和一个非常整洁的齿轮模拟器,以帮助创建和打印要在木头上切割的齿轮。Izzy swan 属于同一类别。他以创造野生木夹具而闻名。如果您更喜欢道具和/或泡沫制造,那么受惩罚的道具就像邪恶的 ted 和 kamuiprops 一样非常重要。事实上,优秀的角色扮演制作者有时会出现在他的节目中,所以这是一个寻找其他地方的好地方。我在超载的情况下,这是我认为重要的框架。如果你想学习材料和设计,最好一次学习一个工具,一次学习一种材料,一次学习应用,至少在自学方面。我记得当我开始用有机硅进行简单的两部分铸造时,我意识到我可以而且应该学习多少,至少在材料方面。我对不同尺度的肖氏硬度、锡和铂固化、粘度、适用期、最高温度、预期应用、msds 感到不知所措,而那是在弄清楚如何首先制作模具的时候。然后我进入了低熔点合金的一些复杂性,试图制作一种便宜的 DIY 合金。我不建议以此为起点,因为它需要大量工作且价格昂贵,至少在没有食谱的情况下并非如此。然而,它确实告诉了我很多关于我现在如何面对事情的信息。我发现我需要培养那些驱使我去获取信息的特质、我的好奇心和一丝不苟的实验需求,而不仅仅是让一个项目做不到。我需要所有三件事或项目都受苦。什么可能是好的起始项目。电动工具假设您没有商店可去,需要从小处着手。我认为最重要的电动工具是电钻、Dremel、技能锯和卷轴锯。可以装配钻头进行钻床工作,可以添加砂光齿轮和动力夹具。甚至可以进行车床设置。 Dremel 是一个详细的多功能工具,它的尝试允许它做很多事情。如果你工作小,那很好,但如果你工作大可能并不重要。可能有点被高估了。与台锯相比,技能锯的限制更少,但可以穿过桌子成为临时台锯。卷轴锯比带锯有优势,但重量更轻。他们可以通过将刀片穿过一个孔来进行内部切割。带有漂亮刀片的廉价卷轴锯可以像激光切割机一样进行漂亮的切割和转动,但通过 1 英寸以上的材料。它需要一些练习,但它被低估了。事实上,单独的钻孔和卷轴设置可以让您做出令人难以置信的事情。在某种程度上,用于切割的卷轴锯大致等于高功率激光切割机。如果您对 CAD 或在 3D 中创建它们的建模项目感兴趣,可能还想查看剪影/乙烯基切割机和/或 3D 打印机。切割者可以做pepakura,这可以帮助处理大型物体,但可能会很痛苦。他们可以做更多的事情,例如模板和贴纸,最终应用如蚀刻电路板到分层纸 3D 打印。你现在可以花 200 美元买一台 3D 打印机。当您尝试保持其运行时,您可能会学到很多关于它们如何工作的知识。这应该是一项更容易且耗时更少的任务,然后必须重新设计新的突破,因为事实证明并非如此,只是有很多失败点。但是,就像旧车一样,所有零件仍然可以进行加工。软件您可能会考虑学习一些关于 Linux 的知识。 Linux 经常用于树莓派、物联网和机器人项目。3D 建模或 CAD 程序。 Tinkercad、Blender、Sketchup、fusion 360 等。准确地提出想法有助于与他人交流和解决问题。此外,如果您愿意,您可以将计划送去进行专业制造服务。也可用于 3D 打印。一个 2D 艺术包。 Inkscape、illustrator 等与 3D 原因相同。你为什么做?每个项目都有一个短期目标,但也可能有一个中长期目标。我觉得有必要在我的项目中成长,练习完成,测试理论,并成为一个更好的 Maker。有时这很好,有时则不是很好,但如果我对自己的目标诚实并现实地解决它们,那总是更好。我来自艺术方面,非常清楚挑战新媒体带来的挫败感。有诀窍是能够再次回来。几乎不管你取得什么样的进步,这些进步都不会被使用。我不知道你来自哪一边,但我敢打赌,即使你不知道在哪里,你也会去某个地方。某处并非无处。退出一个项目并不是失败,至少与退出 projectS 的方式不同。我经常看到这个错误,我自己也犯了。关注大局“你为什么做?”并保持动力。祝你好运卡西PS:如果你想设计任何专业。练习素描。绘制概念图可能有点矫枉过正,但却是一项绝妙的技能,但素描非常有用。 Ctrl +paint 对开始艺术和数字艺术有一些很好的了解。用于素描的压敏手写板是很好的工具。
如果你在想“我喜欢做东西”,那么下一步是什么?然后你需要理解它还有更多的事实。什么是物品?不久前,该术语被唯一地用于与某种材料相对应的东西,并且经常在零售店中找到。关于建造令人难以置信的物品,计划是主要的“包括”。我们已经进入了项目配置不堪重负的阶段——这是将组织分开并在竞争者中提供自然优势的原因。无论您是建筑师、工程师、项目负责人、项目管理员、推广主管还是项目主管,它现在已成为理解项目推进措施(并拥有参考手册)以使您的工作达到最佳状态的基础。什么是物品?到目前为止,该术语被唯一地用于与某种材料相对应的东西,并且经常在零售地点找到。关于建造令人难以置信的物品,计划是主要的“包括”。我们已经进入了项目配置规则的阶段——这是将组织分开并在竞争者中提供自然优势的地方。无论您是发起人、工程师、项目管理员、项目负责人、展示总监还是风险主管,理解项目推进措施(并拥有参考手册)以做出最好的工作都是至关重要的。计划项目时要记住的主要事情是该计划是针对个人的。因此,要计划非凡的项目,您应该为合适的个人传达正确的亮点和正确的客户体验。随后,描述您的目标兴趣组,然后研究他们的问题,最后围绕构建一个解决这些问题的项目为中心!
这取决于你想做什么。对我来说,弄脏你的手并不意味着 3D 打印或类似的东西……它意味着手工。想想家具设计和建筑。修理和修改摩托车。也许一些几乎不需要像勺子或碗雕刻这样的设备的东西。
在哪里学习我正在避开整个高等教育路线。身体的如果您能找到创客空间,那么它可能是一个不错的去处。最好是在有工具、材料可以使用的地方,如果可能的话,还有愿意帮助你使用它们的人。 Makerspace 通常是那种地方,但每个地方都有自己的文化,并且会教你一套特定的技能。我店里的许多制造商都不是精巧的制造商,他们想把事情做好,所以大多数人会帮助你进行基本的电动工具制造,并使用 3D 打印机和其他数控工具来制作更高公差的东西。您可以在社区大学尝试艺术课程,如陶瓷、金属雕塑和木工。在这里,您将看到在狭窄范围内的质量制造。可能会有社区商店,特别是如果您有一个较老的社区,但它可能有年龄限制。看看我们就是我们所做的|聚会,了解创客空间以外的本地团体。在线的在线,Instructables 是一个非常简洁的项目库。他们有课,但我不确定他们有多好。如果您喜欢设计并想掌握木材,Mathias Tobias 有一个很棒的 YouTube 频道。他用木头制造了带式砂光机、台锯、带锯、车床、2D 受电弓、复印机、3d pantorouter 和无数其他工具。他还为木工提供了一些非常好的软件。即一种软件,可以在纸上一对一地打印带有对齐标记的计划和一个非常整洁的齿轮模拟器,以帮助创建和打印要在木头上切割的齿轮。Izzy swan 属于同一类别。他以创造野生木夹具而闻名。如果您更喜欢道具和/或泡沫制造,那么受惩罚的道具就像邪恶的 ted 和 kamuiprops 一样非常重要。事实上,优秀的角色扮演制作者有时会出现在他的节目中,所以这是一个寻找其他地方的好地方。我在超载的情况下,这是我认为重要的框架。如果你想学习材料和设计,最好一次学习一个工具,一次学习一种材料,一次学习应用,至少在自学方面。我记得当我开始用有机硅进行简单的两部分铸造时,我意识到我可以而且应该学习多少,至少在材料方面。我对不同尺度的肖氏硬度、锡和铂固化、粘度、适用期、最高温度、预期应用、msds 感到不知所措,而那是在弄清楚如何首先制作模具的时候。然后我进入了低熔点合金的一些复杂性,试图制作一种便宜的 DIY 合金。我不建议以此为起点,因为它需要大量工作且价格昂贵,至少在没有食谱的情况下并非如此。然而,它确实告诉了我很多关于我现在如何面对事情的信息。我发现我需要培养那些驱使我去获取信息的特质、我的好奇心和一丝不苟的实验需求,而不仅仅是让一个项目做不到。我需要所有三件事或项目都受苦。什么可能是好的起始项目。电动工具假设您没有商店可去,需要从小处着手。我认为最重要的电动工具是电钻、Dremel、技能锯和卷轴锯。可以装配钻头进行钻床工作,可以添加砂光齿轮和动力夹具。甚至可以进行车床设置。 Dremel 是一个详细的多功能工具,它的尝试允许它做很多事情。如果你工作小,那很好,但如果你工作大可能并不重要。可能有点被高估了。与台锯相比,技能锯的限制更少,但可以穿过桌子成为临时台锯。卷轴锯比带锯有优势,但重量更轻。他们可以通过将刀片穿过一个孔来进行内部切割。带有漂亮刀片的廉价卷轴锯可以像激光切割机一样进行漂亮的切割和转动,但通过 1 英寸以上的材料。它需要一些练习,但它被低估了。事实上,单独的钻孔和卷轴设置可以让您做出令人难以置信的事情。在某种程度上,用于切割的卷轴锯大致等于高功率激光切割机。如果您对 CAD 或在 3D 中创建它们的建模项目感兴趣,可能还想查看剪影/乙烯基切割机和/或 3D 打印机。切割者可以做pepakura,这可以帮助处理大型物体,但可能会很痛苦。他们可以做更多的事情,例如模板和贴纸,最终应用如蚀刻电路板到分层纸 3D 打印。你现在可以花 200 美元买一台 3D 打印机。当您尝试保持其运行时,您可能会学到很多关于它们如何工作的知识。这应该是一项更容易且耗时更少的任务,然后必须重新设计新的突破,因为事实证明并非如此,只是有很多失败点。但是,就像旧车一样,所有零件仍然可以进行加工。软件您可能会考虑学习一些关于 Linux 的知识。 Linux 经常用于树莓派、物联网和机器人项目。3D 建模或 CAD 程序。 Tinkercad、Blender、Sketchup、fusion 360 等。准确地提出想法有助于与他人交流和解决问题。此外,如果您愿意,您可以将计划送去进行专业制造服务。也可用于 3D 打印。一个 2D 艺术包。 Inkscape、illustrator 等与 3D 原因相同。你为什么做?每个项目都有一个短期目标,但也可能有一个中长期目标。我觉得有必要在我的项目中成长,练习完成,测试理论,并成为一个更好的 Maker。有时这很好,有时则不是很好,但如果我对自己的目标诚实并现实地解决它们,那总是更好。我来自艺术方面,非常清楚挑战新媒体带来的挫败感。有诀窍是能够再次回来。几乎不管你取得什么样的进步,这些进步都不会被使用。我不知道你来自哪一边,但我敢打赌,即使你不知道在哪里,你也会去某个地方。某处并非无处。退出一个项目并不是失败,至少与退出 projectS 的方式不同。我经常看到这个错误,我自己也犯了。关注大局“你为什么做?”并保持动力。祝你好运卡西PS:如果你想设计任何专业。练习素描。绘制概念图可能有点矫枉过正,但却是一项绝妙的技能,但素描非常有用。 Ctrl +paint 对开始艺术和数字艺术有一些很好的了解。用于素描的压敏手写板是很好的工具。
如果你在想“我喜欢做东西”,那么下一步是什么?然后你需要理解它还有更多的事实。什么是物品?不久前,该术语被唯一地用于与某种材料相对应的东西,并且经常在零售店中找到。关于建造令人难以置信的物品,计划是主要的“包括”。我们已经进入了项目配置不堪重负的阶段——这是将组织分开并在竞争者中提供自然优势的原因。无论您是建筑师、工程师、项目负责人、项目管理员、推广主管还是项目主管,它现在已成为理解项目推进措施(并拥有参考手册)以使您的工作达到最佳状态的基础。什么是物品?到目前为止,该术语被唯一地用于与某种材料相对应的东西,并且经常在零售地点找到。关于建造令人难以置信的物品,计划是主要的“包括”。我们已经进入了项目配置规则的阶段——这是将组织分开并在竞争者中提供自然优势的地方。无论您是发起人、工程师、项目管理员、项目负责人、展示总监还是风险主管,理解项目推进措施(并拥有参考手册)以做出最好的工作都是至关重要的。计划项目时要记住的主要事情是该计划是针对个人的。因此,要计划非凡的项目,您应该为合适的个人传达正确的亮点和正确的客户体验。随后,描述您的目标兴趣组,然后研究他们的问题,最后围绕构建一个解决这些问题的项目为中心!
巴霍巴利电影用的是什么动画软件?
在像 Baahubali 这样的基于 VFX 的电影中使用了很多软件,即使我想命名它们,我什至无法命名,但我会尝试命名大多数可以使用的软件。对于哑光绘画,主要使用Photoshop,因为它足够强大,也用于其他合成任务。哑光绘画的一个例子:对于更高端的合成,现在使用 Thefoundary 的 NUKE。它是几乎每部电影都使用的最好的合成软件。也使用 Adobe After Effects。MAYA 是当今的行业标准,几乎用于您看到的每一部电影。 zBrush 或 Mudbox 等软件主要用于 3D 建模。而对于运动跟踪,则使用 Bonjou 或 Mocha 等软件。Houdiniby SideFx 也是一个非常强大的软件,我认为它一定已经用于电影中出现的流体模拟。同样,使用的软件有很多,而不仅仅是一个。您可以在 youtube 上找到很多 VFX 分解视频,以了解更多关于如何完成每个镜头的信息。
有很多软件。Autodesk 3dsmax 用于 3D 建模和动画。它广泛用于电视、电影、建筑工作室和游戏开发。Autodesk Maya 用于借助用于建模、模拟、视觉效果、匹配移动、合成和渲染的各种工具来创建动画。ZBrush 用于数字雕刻,也用于建模、纹理和绘画。雕刻软件允许用户操作数字对象(绘画、赋予形状和纹理等)并创建逼真的动画。Motion Builder 是一款流行的 3D 角色动画软件。由于实时显示工具、反向运动学、面部和骨骼动画等功能,它受到世界各地专业人士的青睐,用于动作捕捉和关键帧动画。定格动画技术用于显示动画电影中的物理对象“自行移动”。 Stop Motion Pro 是一款简单易用的软件,可帮助您将帧编辑成电影并添加声音和其他效果。V-Ray 是用于图形和动画的流行渲染引擎软件。渲染是从 3D 模型获取 2D 图像或动画输出的过程。 V-Ray 可以有效地与 3ds Max、Maya、Sketchup、Softimage 等 3D 软件一起使用。V-Ray 用于在电影、视频游戏和建筑等中创建高质量的动画。Adobe After Effects 是一款非常流行的后期制作软件,用于为动画电影、电视节目、广告等添加特殊效果。我们在电影中看到了 After Effects 的各种示例,例如科幻电影的开场序列,或者哈利波特的魔法。Adobe Photoshop 用于“编辑”图像、照片、扫描艺术品等。Photoshop 广泛应用于电视、电影、媒体和广告、培训、网络开发等。Apple Final Cut Pro 是一款行业级别的非线性编辑软件。其用户友好的界面使其成为创建高质量动画、动态图形和声音输入的首选。Adobe Premiere 用于编辑(添加标题、视觉效果等)3D 动画和图形。Eyeon Fusion 是一款功能强大的基于节点的合成软件。它广泛应用于电影、电视、广告、医学、建筑等领域。 Eyeon Fusion 因其转描、绘画工具、高级查找表等功能而成为 3D 动画和 VFX 应用程序的首选。Nuke 用于基于节点的合成,主要用于电视、广告和电影的后期制作工作。 Nuke 已被用于制作电影中的高质量视觉效果,例如《创:遗产》、《黑天鹅》、《阿凡达》等。
有很多软件。Autodesk 3dsmax 用于 3D 建模和动画。它广泛用于电视、电影、建筑工作室和游戏开发。Autodesk Maya 用于借助用于建模、模拟、视觉效果、匹配移动、合成和渲染的各种工具来创建动画。ZBrush 用于数字雕刻,也用于建模、纹理和绘画。雕刻软件允许用户操作数字对象(绘画、赋予形状和纹理等)并创建逼真的动画。Motion Builder 是一款流行的 3D 角色动画软件。由于实时显示工具、反向运动学、面部和骨骼动画等功能,它受到世界各地专业人士的青睐,用于动作捕捉和关键帧动画。定格动画技术用于显示动画电影中的物理对象“自行移动”。 Stop Motion Pro 是一款简单易用的软件,可帮助您将帧编辑成电影并添加声音和其他效果。V-Ray 是用于图形和动画的流行渲染引擎软件。渲染是从 3D 模型获取 2D 图像或动画输出的过程。 V-Ray 可以有效地与 3ds Max、Maya、Sketchup、Softimage 等 3D 软件一起使用。V-Ray 用于在电影、视频游戏和建筑等中创建高质量的动画。Adobe After Effects 是一款非常流行的后期制作软件,用于为动画电影、电视节目、广告等添加特殊效果。我们在电影中看到了 After Effects 的各种示例,例如科幻电影的开场序列,或者哈利波特的魔法。Adobe Photoshop 用于“编辑”图像、照片、扫描艺术品等。Photoshop 广泛应用于电视、电影、媒体和广告、培训、网络开发等。Apple Final Cut Pro 是一款行业级别的非线性编辑软件。其用户友好的界面使其成为创建高质量动画、动态图形和声音输入的首选。Adobe Premiere 用于编辑(添加标题、视觉效果等)3D 动画和图形。Eyeon Fusion 是一款功能强大的基于节点的合成软件。它广泛应用于电影、电视、广告、医学、建筑等领域。 Eyeon Fusion 因其转描、绘画工具、高级查找表等功能而成为 3D 动画和 VFX 应用程序的首选。Nuke 用于基于节点的合成,主要用于电视、广告和电影的后期制作工作。 Nuke 已被用于制作电影中的高质量视觉效果,例如《创:遗产》、《黑天鹅》、《阿凡达》等。
什么是用于建造建筑物的免费 CAD 应用程序?
没有。如果您正在建造建筑物,您可以负担得起购买优质软件的费用。事实上,免费的东西太贵了,无法用于专业目的。如果您想练习 SketchUp Make 是一个不错的建筑建模器,熟练的用户可以将其推得很远。您仍然需要为专业版付费才能制作图纸或为您的工作收费。
马修是对的……在这种情况下,自由和良好不能并存。任何“AutoCAD 克隆”软件都不是答案,因为 AutoCAD(它是旧技术)对于建筑师来说不是一个好的 CAD 平台。它仍然适用于某些任务,但 IMO,仅适用于用户精通的 Schematic 2D 布局,这意味着我们这些在年轻时就开始使用它的人。我们的盒子缺乏大量的可用性。多年来,我查看了许多免费套餐,但所有这些套餐都不尽如人意。在家里我仍然使用 DataCAD,但那是因为我在 AIA 推广 CAD 软件的时候就在身边。它在当时非常出色,但与 Revit 相差甚远。 Revit 是当今最流行的 CAD 平台。 (请注意,有些人会称这是一个技术上不正确的 BIM 平台……它可以做 BIM,但前提是团队设置它并加载所有数据……它仍然是计算机辅助设计……CAD)。
我想说 SketchUp Make 可能是你的答案。越来越多的建筑事务所正在寻找 SketchUp 体验,因此它是一个专业的“免费”解决方案。免费和付费之间的唯一区别是付费版本为您提供了一些额外的功能,使建模更容易,能够创建 2D、AutoCAD 兼容文件,以及输入 AutoCAD 文件和创建自己的样式的能力。 SketchUp Make 允许您访问大量免费的插件,这使它成为一个非常强大的建模器。如果“建造建筑物”是指“为总承包商准备施工文件以进行投标”,那么是的,您必须为 SketchUp Pro 支付(700 美元?)。但是,当您下载 SketchUp Make 时,您将获得 SketchUp Pro 的 30 天试用期,因此请尝试并从那里开始。但是,如果您的问题是“我可以制作有趣的建筑吗”,那么 SketchUp Make 就是您的最佳选择,尤其是因为您可以从他们的 3D 仓库免费下载 3D 建筑模型到您心中的内容。
马修是对的……在这种情况下,自由和良好不能并存。任何“AutoCAD 克隆”软件都不是答案,因为 AutoCAD(它是旧技术)对于建筑师来说不是一个好的 CAD 平台。它仍然适用于某些任务,但 IMO,仅适用于用户精通的 Schematic 2D 布局,这意味着我们这些在年轻时就开始使用它的人。我们的盒子缺乏大量的可用性。多年来,我查看了许多免费套餐,但所有这些套餐都不尽如人意。在家里我仍然使用 DataCAD,但那是因为我在 AIA 推广 CAD 软件的时候就在身边。它在当时非常出色,但与 Revit 相差甚远。 Revit 是当今最流行的 CAD 平台。 (请注意,有些人会称这是一个技术上不正确的 BIM 平台……它可以做 BIM,但前提是团队设置它并加载所有数据……它仍然是计算机辅助设计……CAD)。
我想说 SketchUp Make 可能是你的答案。越来越多的建筑事务所正在寻找 SketchUp 体验,因此它是一个专业的“免费”解决方案。免费和付费之间的唯一区别是付费版本为您提供了一些额外的功能,使建模更容易,能够创建 2D、AutoCAD 兼容文件,以及输入 AutoCAD 文件和创建自己的样式的能力。 SketchUp Make 允许您访问大量免费的插件,这使它成为一个非常强大的建模器。如果“建造建筑物”是指“为总承包商准备施工文件以进行投标”,那么是的,您必须为 SketchUp Pro 支付(700 美元?)。但是,当您下载 SketchUp Make 时,您将获得 SketchUp Pro 的 30 天试用期,因此请尝试并从那里开始。但是,如果您的问题是“我可以制作有趣的建筑吗”,那么 SketchUp Make 就是您的最佳选择,尤其是因为您可以从他们的 3D 仓库免费下载 3D 建筑模型到您心中的内容。
如何在印度的设计工作室实习?
遗憾的是,由于您没有设计本科学位,您始终可以作为产品设计工程师实习,这将使您有机会与设计师合作并学习贸易,直到您明年申请硕士学位。但是如果你有一个能展示你的热情和技能的作品集,只要你有设计才能,一些工作室仍然会感兴趣。我遇到了许多在工作室工作或实习的工程专业毕业生。致力于提高特定技能,例如在 Photoshop 中进行渲染以及在 Pro E、Solidworks 中进行实体和曲面建模。这些特定软件的专业知识非常有价值。
好在你现在拥有通过入学考试的经验和信心。我建议随着时间的推移继续练习你的 2D/3D/模型制作技能,直到明年的录取过程。话虽如此,由于大多数设计公司在客户项目中雇用设计毕业生/研究生,如果您具备良好的 3D/模型制作技能并且您的示例很少,那么您作为工程师当然可以进入设计过程自己准备好作为投资组合展示给你将申请的公司。您需要您的个人资料以某种方式与公司相匹配。许多公司在其设计过程中使用 Autocad、Sketchup、Revit 等作为 3D 工具。如果您居住在拥有设计学校的城市,最好的方法是找一位零售和展览设计师,并寻求进一步的指导。您还可以通过 LinkedIn / Coroflot / Behance 投资组合联系人联系人们。Core77 提供了一个包含设计公司列表的设计目录。过滤掉印度和设计流,你很可能会找到它们。请记住,大多数设计公司都是跨学科的,这意味着他们也从事产品设计、家具、品牌项目,因此请相应地构建您的投资组合。方法如下 – 投资组合手册只是一些建议..祝你好运!
继续设计东西,最好是你自己独特的风格。继续在 Behance、Tumblr 上发布它们。还可以在 Linkedin 等网站上与业内人士建立联系,请他们对您的工作提供反馈。然后你可以要求他们提供任何实习机会。祝你好运
好在你现在拥有通过入学考试的经验和信心。我建议随着时间的推移继续练习你的 2D/3D/模型制作技能,直到明年的录取过程。话虽如此,由于大多数设计公司在客户项目中雇用设计毕业生/研究生,如果您具备良好的 3D/模型制作技能并且您的示例很少,那么您作为工程师当然可以进入设计过程自己准备好作为投资组合展示给你将申请的公司。您需要您的个人资料以某种方式与公司相匹配。许多公司在其设计过程中使用 Autocad、Sketchup、Revit 等作为 3D 工具。如果您居住在拥有设计学校的城市,最好的方法是找一位零售和展览设计师,并寻求进一步的指导。您还可以通过 LinkedIn / Coroflot / Behance 投资组合联系人联系人们。Core77 提供了一个包含设计公司列表的设计目录。过滤掉印度和设计流,你很可能会找到它们。请记住,大多数设计公司都是跨学科的,这意味着他们也从事产品设计、家具、品牌项目,因此请相应地构建您的投资组合。方法如下 – 投资组合手册只是一些建议..祝你好运!
继续设计东西,最好是你自己独特的风格。继续在 Behance、Tumblr 上发布它们。还可以在 Linkedin 等网站上与业内人士建立联系,请他们对您的工作提供反馈。然后你可以要求他们提供任何实习机会。祝你好运
Google Sketchup 在 2018 年仍然很好用还是现在有更好的软件?
我不一定是 Sketchup 的铁杆粉丝,但是,我会立即推荐它。所以是的,它在 2018 年使用仍然很好。我只使用 Google Sketchup 2015 主要是因为它是我使用的一个名为 Visualizer for Sketchup 2015 的免费渲染器所需的版本,查找它,它非常易于使用。关于您的问题,是否有更好的软件?这真的取决于你首先在哪里感到舒服。到目前为止,对我来说,Sketchup 是最容易在短时间内学习的 3D 软件。与其使用其他学习曲线陡峭的 3d 软件,我会立即选择 Sketchup。希望有帮助:-)
感谢您的A2A:Google Sketchup在2018年仍然不错,还是现在有更好的软件?这确实取决于您要做什么。Sketchup仍然很容易使用,并且已经获得了许多新功能,但是这是一个3D素描程序,试图做更多的事情。是的,您可以制作一些惊人的草图,但是在大多数学科中,您就可以超越初始草图,以便在开始制作最终产品时使用更合适和有效的工具。对于架构素描,我认为修订工作流程的形式更加顺畅,更有用。由于它是真正的双向方向,因此在需要重新工作(或完成)某些方面时,可以轻松地从草图转换为生产以及返回草图。对于木材工作(和大多数小规模3D工作),Fusion360对于家庭游戏玩家来说是免费的,实际上是参数性的,因此,当您需要适应计划的大小时,与必须修复Sketchup中的每件作品相比,它非常容易。对于更多的艺术3D打印,虽然我不太熟练,但我更喜欢搅拌机。不要误会我的意思,Sketchup是3D蜡笔的杀手。当我花时间在3D中做某事时,我宁愿使用技术笔和T平方。我仍然可以搁置广场并使用4H铅笔在制图桌上绘制素描 – 以后在同一图纸上墨水 – 但是如果我从屠夫纸上蜡笔开始,那是一个不同的过渡 – 这可能对您来说是一个非常有用的工作流程,不适合我。
更新,原始答案9/18BOLD ITALICS 11/19中的更新对我来说,Sketchup是虚拟现实中的木工消遣。退休的橱柜制造商写作和说明使用Sketchup进行Quora答案,并参加当地的社区木工商店。我已经使用了大多数版本,包括免费的Pro,Make和他们最新的在线版本SketchUp免费,单击3D建模软件,然后再次单击“黑色标签”(启动建模)(所有版本都是合法的,免费)。谢谢Google和Trimble。如果您没有良好的在线连接在线互联网连接,则免费的sketcup可能太慢了。如果您仍然可以获取,请说Sketchup 8桌面版本,就像我从网络中免费获得的那样,它可能会完成您想要的一切。在Wash中,我现在正在使用试用版中的Sketchup 15桌面,并且是一个快乐的Chappy。我现在使用并建议Sketchup Make,单击,下载旧版本。选择2017年。使用免费,日期和试用版本,您可能会遇到文件不兼容的消息,建议您购买Pro,但是,解决方案是将文件上传到3D仓库(您可以单击一个框以保持私密性),然后返回下载。该文件,Sketchup 2017型号。点击图片放大。 木制玩具| 3D Warehouse我的图纸非常准确,大约是毫米之一,非常适合木工,但对于工程师或建筑师来说,可能会出色。对于木工来说,我无能为力。自9/18以来,我一直在思考Michael Freiert的这一评论,他在Sketchup,Woodworking和Carpentry中排名前十的作家。(请参阅此页面上的迈克尔答案)。我认为公平评论,很有帮助,谢谢迈克尔。
我想在这里分享我的经验,因为我是一名教育工作者,为德里建筑设计中使用的许多 CAD 应用程序提供培训。我的经历与它略有不同。在 2 到 3 年之前,我们曾经在一年内获得大约 10 到 20 名学生,但现在我们几乎没有任何学生使用这个软件。我闻到它背后的原因是迅速和积极的营销来销售它而不是让它变得更好,因此公司避免使用它并转向经济的解决方案或他们多年来使用的那些软件。我们记得,几个月前我们是如何受到压力并威胁要购买 SketchUp,即使我们不使用它。我们使用的是谷歌,并且仍在使用它。
感谢您的A2A:Google Sketchup在2018年仍然不错,还是现在有更好的软件?这确实取决于您要做什么。Sketchup仍然很容易使用,并且已经获得了许多新功能,但是这是一个3D素描程序,试图做更多的事情。是的,您可以制作一些惊人的草图,但是在大多数学科中,您就可以超越初始草图,以便在开始制作最终产品时使用更合适和有效的工具。对于架构素描,我认为修订工作流程的形式更加顺畅,更有用。由于它是真正的双向方向,因此在需要重新工作(或完成)某些方面时,可以轻松地从草图转换为生产以及返回草图。对于木材工作(和大多数小规模3D工作),Fusion360对于家庭游戏玩家来说是免费的,实际上是参数性的,因此,当您需要适应计划的大小时,与必须修复Sketchup中的每件作品相比,它非常容易。对于更多的艺术3D打印,虽然我不太熟练,但我更喜欢搅拌机。不要误会我的意思,Sketchup是3D蜡笔的杀手。当我花时间在3D中做某事时,我宁愿使用技术笔和T平方。我仍然可以搁置广场并使用4H铅笔在制图桌上绘制素描 – 以后在同一图纸上墨水 – 但是如果我从屠夫纸上蜡笔开始,那是一个不同的过渡 – 这可能对您来说是一个非常有用的工作流程,不适合我。
更新,原始答案9/18BOLD ITALICS 11/19中的更新对我来说,Sketchup是虚拟现实中的木工消遣。退休的橱柜制造商写作和说明使用Sketchup进行Quora答案,并参加当地的社区木工商店。我已经使用了大多数版本,包括免费的Pro,Make和他们最新的在线版本SketchUp免费,单击3D建模软件,然后再次单击“黑色标签”(启动建模)(所有版本都是合法的,免费)。谢谢Google和Trimble。如果您没有良好的在线连接在线互联网连接,则免费的sketcup可能太慢了。如果您仍然可以获取,请说Sketchup 8桌面版本,就像我从网络中免费获得的那样,它可能会完成您想要的一切。在Wash中,我现在正在使用试用版中的Sketchup 15桌面,并且是一个快乐的Chappy。我现在使用并建议Sketchup Make,单击,下载旧版本。选择2017年。使用免费,日期和试用版本,您可能会遇到文件不兼容的消息,建议您购买Pro,但是,解决方案是将文件上传到3D仓库(您可以单击一个框以保持私密性),然后返回下载。该文件,Sketchup 2017型号。点击图片放大。 木制玩具| 3D Warehouse我的图纸非常准确,大约是毫米之一,非常适合木工,但对于工程师或建筑师来说,可能会出色。对于木工来说,我无能为力。自9/18以来,我一直在思考Michael Freiert的这一评论,他在Sketchup,Woodworking和Carpentry中排名前十的作家。(请参阅此页面上的迈克尔答案)。我认为公平评论,很有帮助,谢谢迈克尔。
我想在这里分享我的经验,因为我是一名教育工作者,为德里建筑设计中使用的许多 CAD 应用程序提供培训。我的经历与它略有不同。在 2 到 3 年之前,我们曾经在一年内获得大约 10 到 20 名学生,但现在我们几乎没有任何学生使用这个软件。我闻到它背后的原因是迅速和积极的营销来销售它而不是让它变得更好,因此公司避免使用它并转向经济的解决方案或他们多年来使用的那些软件。我们记得,几个月前我们是如何受到压力并威胁要购买 SketchUp,即使我们不使用它。我们使用的是谷歌,并且仍在使用它。
如何在 Google SketchUp 中进行渲染?
Sketchup允许使用插件软件对Sketchup模型进行照片真实的渲染。插件可以从软件供应商的网站下载,通常允许在 SketchUp 内部进行渲染。一些与Sketchup配合在一起的流行渲染软件是:Thea渲染,可视化器,Maxwell Render,Shaderlight,Kerkythea(免费)。请参阅这些博客文章以获取更多建议:Lumenrt的Google SketchupRecrectred渲染软件用于SketchupFree教程视频优惠:创建照片真实的内饰而且,这本书为您提供了与Sketchup渲染的完整基础:Sketchup 2014用于建筑可视化书籍
我更喜欢威雷!!!每次都对我最好!完成你的建模,设置你的场景,然后添加纹理,在 vray 中编辑它们,调整你的照明和设置!!!Volla U 的 gr8 渲染器足够值得欣赏!!!界面也非常简单方便!!!没有并发症!!随着新代理设置和新灯光的引入,您可以做任何事情!!
有两种方法可以做到这一点。内部 SketchUp 插件:- 这些是为您的 SketchUp 环境添加光线追踪功能的程序。想想游戏模组!!众所周知的是 Maxwell 渲染器、Vray、Kerkythea。我在 Vray 上学习了光线追踪。它相当容易使用,让您可以自由地在 SketchUp UI 中设置场景。材质和环境易于设置,相机、渲染设置为您提供了极大的灵活性。外部应用程序: – 这些是能够导入您的 SketchUp 模型并在其自己的 UI 中渲染的独立程序。众所周知的此类软件是 Keyshot 和 Bunkspeed。我用过Keyshot,它超级好用。现在,你应该选择哪一个?好吧,这取决于您要渲染的内容。我觉得内部插件更适合架构渲染,而外部插件更适合产品渲染。内部插件具有更好的室外光相似性,而外部应用程序具有惊人的工作室光质量。我这里说一下,我用的最多的是vray和Keyshot。祝你好运启动那些 cpu 内核!
谢谢提问!有许多渲染引擎可以与 Sketchup 一起使用。本机应用程序不附带渲染引擎,因此存在第 3 方。例如,一种称为 V-ray。您可以使用此渲染引擎观看存档的内容:如果您还有其他问题,请随时发表评论。干杯
SketchUp 没有任何逼真的渲染工具。相反,您必须选择与 SketchUp 一起使用的渲染软件来创建逼真的渲染。实际上,我们创建了一个名为“如何在Sketchup中”的教程视频,详细回答了这个问题。具体来说,该视频回答了每个人在努力入门时都会提出的三个问题:1) SketchUp 中的渲染是如何工作的?2)如何选择最好的渲染软件?3) 您如何使用 SketchUp 和您选择的渲染软件创建渲染?在此处观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=EtoNW05yKfM观看视频后,如果您需要帮助选择适合您特定情况的渲染软件,我们会为您提供联系我们的链接,以便我们提供帮助。您将在YouTube视频描述中找到链接。
我更喜欢威雷!!!每次都对我最好!完成你的建模,设置你的场景,然后添加纹理,在 vray 中编辑它们,调整你的照明和设置!!!Volla U 的 gr8 渲染器足够值得欣赏!!!界面也非常简单方便!!!没有并发症!!随着新代理设置和新灯光的引入,您可以做任何事情!!
有两种方法可以做到这一点。内部 SketchUp 插件:- 这些是为您的 SketchUp 环境添加光线追踪功能的程序。想想游戏模组!!众所周知的是 Maxwell 渲染器、Vray、Kerkythea。我在 Vray 上学习了光线追踪。它相当容易使用,让您可以自由地在 SketchUp UI 中设置场景。材质和环境易于设置,相机、渲染设置为您提供了极大的灵活性。外部应用程序: – 这些是能够导入您的 SketchUp 模型并在其自己的 UI 中渲染的独立程序。众所周知的此类软件是 Keyshot 和 Bunkspeed。我用过Keyshot,它超级好用。现在,你应该选择哪一个?好吧,这取决于您要渲染的内容。我觉得内部插件更适合架构渲染,而外部插件更适合产品渲染。内部插件具有更好的室外光相似性,而外部应用程序具有惊人的工作室光质量。我这里说一下,我用的最多的是vray和Keyshot。祝你好运启动那些 cpu 内核!
谢谢提问!有许多渲染引擎可以与 Sketchup 一起使用。本机应用程序不附带渲染引擎,因此存在第 3 方。例如,一种称为 V-ray。您可以使用此渲染引擎观看存档的内容:如果您还有其他问题,请随时发表评论。干杯
SketchUp 没有任何逼真的渲染工具。相反,您必须选择与 SketchUp 一起使用的渲染软件来创建逼真的渲染。实际上,我们创建了一个名为“如何在Sketchup中”的教程视频,详细回答了这个问题。具体来说,该视频回答了每个人在努力入门时都会提出的三个问题:1) SketchUp 中的渲染是如何工作的?2)如何选择最好的渲染软件?3) 您如何使用 SketchUp 和您选择的渲染软件创建渲染?在此处观看视频:https://www.youtube.com/watch?v=EtoNW05yKfM观看视频后,如果您需要帮助选择适合您特定情况的渲染软件,我们会为您提供联系我们的链接,以便我们提供帮助。您将在YouTube视频描述中找到链接。
谁能告诉我在哪里可以获得最新的建筑师物理可视化工具?
Autodesk 为其所有平台提供 30 天的免费下载。我对可视化的偏好是 3dsMax。我教过并使用过 Max 和 Maya——我认为后者对于建筑师来说并不理想。我更喜欢 VRay 作为两者的渲染引擎。有其他选项,例如 Maxwell(太慢,不能做动画,物理上准确,这很少需要),VRay for Rhino(我认为 rhino 是市场上最好的建筑师建模器,但可视化不存在然而),SketchUp(当您使用 VRay 升级到 Pro 时,您还不如购买更强大的可视化和建模应用程序)。如果您想在 30 天以上的时间里以非商业方式测试应用程序,您可以在网站上查看专门从事软件平台和可视化教程的 CGPeers 或 CGPersia 等网站。免责声明:我不宽恕使用盗版软件,您在商业运营时应始终获得许可,或查看大多数开发人员提供的降低学生费率的产品。