他们使用什么软件来制作上传到 Pinterest 上的建筑图纸?

主要是 autocad 在建筑师或一般情况下很有名,但您可以使用任何 3d 软件,如 maya、3ds max、modo、blender 等。 Autocad 是专门为做建筑设计的,所以它最著名。在其他软件中,您必须拉一些顶点或边或面并挤出它们,加入它们,而在 AutoCAD 中,您可以获得创建墙壁等功能,无需去调整多边形,只需调整一些参数,如高度、宽度等,您就可以预先制作诸如窗户、门之类的对象以及创建 2d 或 3d 计划所需的所有其他东西。但是您标记的图像不是在 3d 软件中制作的,而是在 2d 中制作的,比如 photoshop 或 illustrator 都是由同一个父 adobe 制作的。
有许多软件行业用途,但这取决于您的类别
如果您只想要 2d 规划,请选择 Autocad 和 Photoshop。
如果你想要一个漂亮的 3d 视图,你可以根据你的工作和学习能力选择许多软件。
AutoDesk 3ds max 和 vray 和 crona(建模、纹理照明)
Google SketchUp 和 vray(建模、纹理、照明)
Adobe Photoshop(后期制作并使您的渲染图像看起来像样)
Lumion 和 twinmotion(用于渲染、纹理、照明和景观美化,如果你想飞过它的好选择,而且这些软件还带有非常庞大的架构库。)
这些软件足以应付每一项架构工作。
渲染快乐❤️

是否有当前移动设备的可下载和可编辑 3D 模型的资源?

有几个地方可以获取 3D 模型,但如果您只是想要在 Sketchup 中可编辑的东西,质量是相当随机的。看看 3D 仓库。这些模型是免费的,但你得到你所支付的。



如果您想要更好的选择并使用可以处理标准 3DS、OBJ 或 MAX 格式的市售 3D 建模应用程序之一,请查看 Turbosquid。



注意:这些文件都不能自由分发。因此,即使您可以下载并使用它们,除非您获得作者的许可,否则您不能与其他任何人共享它们。

你知道 Sketchup 程序吗?

SketchUp Pro – 专业的建模应用程序,让您的想象力能够创造出您想要的一切。
Sketchup 价格软件,用于对象的 3D 建模,专为初学者和专业人士设计。
Sketchup Pro 最常用于家居装饰、室内和花园设计、雕塑,而在木工行业则是家具设计,因此它是设计师和建筑师日常工作的宝贵支持。
Sketchup Pro 的一大优势是其直观和清晰的界面。

大一新生如何学习 AutoCad、3dsMax 和 Google Sketchup?

几种方法:

注册课程。
一些学校/大学/技术人员教授这些课程。
通过实验和自学(Sketchup 和 AutoCad – 正如我所做的那样)
一些绘图/建模包确实需要认可的课程 (Revit)

要从这些包中创建好的图纸,我认为最重要的是学会使用绘图板、铅笔/钢笔和一些素描纸。
祝你好运
要学习 Autocad 或任何绘图软件,您可以使用 Lynda(学生免费)或任何 CAD 论坛等网站。
最方便的来源之一是 Youtube,其中包含来自数千名经验丰富的用户的视频
Google Sketchup 有一个免费版本。所有 Autodesk 软件都有 30 天的试用期。如果你每天学习 12 小时,或者尽可能多地学习,你可以免费学习它们。如果您是注册学生并且有一定的学分,您可能可以获得折扣。但这完全取决于你投入了多少时间,与学习网球、烹饪、家庭作业等没有什么不同……

漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?

有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。
剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。
这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。
然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。
数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。
这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。
在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。
例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任​​何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。
一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。
这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。
还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。

什么是建筑渲染软件?

这是一个棘手的问题,因为它取决于您的建模者。它还取决于您的预算、硬件、学习软件所需的时间以及您想要达到的结果质量。
您很可能会在 SketchUp、Revit、Archicad、Vectorworks、AecoSIM、Allplan 或 Rhino 中进行建模。这些都有自己的内置渲染引擎。有些是体面的,有些则不那么体面。它们都有用于不同渲染引擎的插件。
如果您在 Autocad 中建模,请立即停止并获得一个不错的 3d 建模器。 SketchUp 要好得多,也更容易。
还有其他建模器,例如 3ds Max、Lightwave 和 Maya,但它们要复杂得多,内置动画功能。它们是专业 3d 艺术家的工具,对于建筑师来说通常是多余的。对于架构师来说,它们通常不具有成本效益,因为它们花费时间来处理架构的外围活动。
对于单个图像,如果您想要最高质量的逼真类型结果,您可能需要查看 Maxwell 或 Fryrender 或 Vray 或 Octane 或 Modo 之类的东西。还有其他的。 Keyshot 也不错,但它没有像样的全局照明引擎,这对建筑来说是至关重要的。
有两种类型的渲染引擎,无偏和有偏。无偏引擎更容易设置,但它们会计算图像中的每个像素,因此速度可能非常慢。这些渲染通常可以在多个通道中逐渐细化。为了减少渲染时间,您通常可以在一定数量的通道上完成渲染,这通常会产生颗粒状的图像。 Fryrender、Maxwell、Octane 等倾向于像这样工作。
有偏差的引擎将场景划分为多个区域,计算每个区域中像素的值,并在它们之间进行插值。它们速度更快,但配置起来更复杂。 Vray 具有出色的无偏引擎,可以非常快速地产生出色的质量。它是世界上最流行的渲染应用程序之一,也用于游戏和电影。它既昂贵又复杂,但确实非常好。
虽然我是一名特许建筑师并且我的主要工作是经营一个小型办公室,但在业余时间我还参与了 SketchUp 的逼真渲染引擎的开发。多年来,我们已将其开发为非常高效、快速、易于学习和使用,质量上乘 – 价格非常实惠。 BIM 用户可以导出到 SketchUp(Revit 用户最好使用免费的 Lumion dae 导出器)并使用我们的应用程序添加额外的东西,如汽车、人、家具、植物等,然后单击几下进行渲染。
SketchUp 有很多可用的渲染引擎。甚至还有一个 Vray 插件。进行研究,比较功能列表,最重要的是查看图库页面。
如果你想要动画和演练,情况会变得复杂得多。真正高质量的动画通常由专业人员完成,但 SketchUp 也有解决方案。 Lumion、Twinmotion 和 BIMXplorer 等应用程序可以直接从 BIM 软件导出,Archicad 有一个名为 BIMX 的配套应用程序,非常棒。这些提供了一个类似游戏引擎的环境,可以自由走动,但质量至少比大多数游戏落后 5 年。有些甚至可以使用 VR 耳机。
您可以将建筑模型导出到 Unreal 和 Unity 引擎,结果非常好,但它非常复杂且相当耗时。您需要花费大量时间学习如何使用游戏引擎,但与高端建模师一样,对于绝大多数客户而言,这对于商业工作来说并不划算。
我会建议您不要只选择/学习(选择后必须做的)仅用于渲染的软件,尝试使用 Revit 等提供完整软件包并帮助您前进的软件你的生活,因为我认为它有很好的渲染选项,然后你也会熟悉界面或不熟悉的东西。我希望它可以帮助你一点,因为我还不是建筑系的学生,但我爸爸是一名设计师,我可能从他身上学到了一些东西。干杯…

什么是适合我学习的好的 3D 设计软件?

如果您只需要更好的渲染,请查看大量可用于 SketchUp 的 3rd 方渲染器。过去有 Kerkethia 之类的东西,我知道用于 SketchUp 的 vray 仍然可用。
如果您正在寻找更好的动画控制和更高级的建模能力,您需要决定要使用它来做什么……动画,工程,艺术?
您需要考虑两种建模工作流程。忘记什么是最好的“大品牌”或免费与付费……这不会影响你决定你想做什么样的建模。
我要解释的两种方法..

1
一个人可能会很好地与您现有的技能一起工作..和
2
或者您可能更喜欢另一个,它会给您带来我认为您可能真正想要的复杂性。
你决定。
您可能会在某个时候同时使用两者,因此最好同时尝试它们(或至少阅读两者)。
1)
实体建模和曲面建模
(详细说明-实体建模..表面建模有类似的工作流程)
在 Rhino、Inventor、AutoCAD(以及 Solidworks 等)等程序中,曾经可以通过输入精确的测量值和几何参数来对对象进行建模。
例如:如果你想用这样的钢棒建造一个有机拱门


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意识之门,墨西哥城用咖啡杯制成的拱门
您将输入杆的长度,以及弯曲的一些简单参数..所有这些参数都可以轻松转换到现实世界..当您必须开始实际构建它时..或提供说明手册其他人。
然而,使用这种方法,您将受到几何规则的限制。只有非常有经验的建模者才能使用这种方法来创建复杂的东西,就像用粘土雕刻的流体形式一样。
2)
网格建模
在计算机图形学中通常称为 3D 建模
此方法通常用于 Maya、3DsMax、Blender 等程序中
(Zbrush 和 Sculptris 使用不同的工作流程,但与网格建模程序比实体建模程序更兼容)。
网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)定义 3D 形状的顶点、边和面组成。
然后,您可以使用 3D 实体或曲面无法使用的方式修改网格模型。例如,您可以应用折痕、分割和增加平滑度。您可以拖动网格子对象(面、边和顶点)来使对象变形。像粘土一样的雕刻是可以实现的,通常使用 Zbrush 或 Sculptris(免费).. Blender 也有一个相当不错的雕刻模式。
我的一个旧项目的示例:
一位野生动物摄影师和一位产品设计师给我发了这张水獭的照片。


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他们需要我创建一个可以 3D 打印的模型,并用于为人们可以放在花园池塘/喷泉中的一些陶土雕像制作铸件。
因为我使用了 Blender。我能够对设计进行多次迭代,并在几天内完成所有工作。


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这是 Chaitanya Krishnan 的可视 3d 模型 -otter003_options – 3D 模型
所以简而言之,想想你想做的项目类型……然后决定哪种 3d 工作流程最适合你。
笔记:

与实体模型不同,网格模型没有质量属性(运行模拟等所必需的)。对于 3d 打印,模型必须导出为 stl 或其他实体格式(一个简单的过程)。

我打算学习3D室内设计。什么是生成逼真的 3D 设计的好软件?还有,哪一个好学?我接触过一些软件,如 AutoCad、AutoDesk、3D Max、SketchUp、V-ray 等。哪个软件的学习曲线最小?

您可以使用室内设计专业软件或更通用的 CAD 软件。我宁愿学习更通用的 CAD,因为努力几乎相同,但结果限制较少。
此外,您可以使用多个不同的软件包,例如建模器(Maya、Form-Z、Sketchup、Vectorworks)、渲染器(Maya、Form-Z、Renderworks、Cinema 4D、3D Studio、Maxwell、V-ray)、动画师(Maya、Cinema 4D、3D Studio、Electricimage)和计划制作程序(Vectorworks、All-Plan、Autocad)或使用一体机。根据您的操作系统,还有几种可能性。我总是推荐我使用的东西,那就是 Nemetschek 的 Vectorworks。我不为他们工作,也没有从中获利。
它的学习曲线比大多数都少(Sketchup 除外),如果添加了所有插件,它是自包含的,并且具有出色的 BIM 功能。此外,它是跨平台的。虽然 Maya 似乎检查了大多数框并且它确实是一个强大的有机建模器,但对于建筑师来说非常缺乏,并且在制作施工计划时完全没用。 Sketchup 不足,即使是 Pro 版本。 Autocad 对我来说是一个禁忌,即使 Revit 不适合 3D 也不适合 BIM。
无论您选择使用什么,您仍然会时不时地需要 Photoshop 之类的东西。
为什么不试试 SketchUp?它非常容易学习,特别是如果您之前没有任何其他 3D 建模经验。 3D Warehouse 中有大量很棒的预制家具模型(例如 Herman Miller 的这个模型)和其他类似的东西,可以轻松组合一个室内设计项目。
SketchUp Pro 还包括一些额外的工具来帮助您制作施工文件(请参阅有关我们朋友 Nick Sonder 的视频),这将帮助您通过施工来实现您的设计愿景。
从 SketchUp 开始。到目前为止,它是最容易学习的,我见过用它设计的非常大、复杂、高端的项目,所以它可能就是你所需要的。
对于照片真实感,您需要一个插件或导出到其他软件。内置渲染功能非常适合快速粗略的外观,这通常是您所需要的,而且我发现通常比照片真实感更好。粗略渲染使您可以将客户的注意力集中在最紧迫的设计方面。它还清楚地表明,该设计仍在进行中,将获得更好的反馈。照片真实感可能显得过于完整,可能会关闭评论或用不相关的细节分散客户的注意力。
我会说这取决于几件事。
你想成为什么样的设计师?一个可以*建造*东西的真正设计师,还是许多从未真正钻孔、安装螺丝或使任何东西实用的设计师之一?
您希望实现什么样的输出?纯粹是艺术,是为了推销想法,或者更多是建筑,想法是实际创造一个实用的、宜居的室内空间?
根据上面的答案,这肯定会促使您做出决定。
Sketchup 是一个很棒的工具……你猜对了。素描。我有*许多*人来找我,在 Sketchup 中提供非常漂亮的渲染,要求创建和/或构建的东西,98.9% 的时间我将不得不在*我*选择的 3D 建模软件 – Solidworks 中重建它 – 因为 Sketchup在实际构建任何东西时,文件几乎毫无价值。
Solidworks 的学生版价格低于 200 美元,它没有残缺/功能齐全,而且,是的,它确实有更陡峭的学习曲线,如果它是可以在现实世界中使用的实际文件 – .STL 文件,你会得到什么用于 3D 打印、承载结构的有限元分析、钢水射流切割文件、蓝图/平面图/剖面图。如果您有一台足够强大的计算机,您可以从中获得照片般逼真的效果图以展示给客户。
是时候去看看你想成为什么样的设计师了。 🙂

如何在 SketchUp 14 中添加插件?

嗯,很简单!!
有两种方法:
您可以直接从sketchup软件安装插件,方法是转到扩展仓库,然后直接安装到工作区。
另一种方法是首先从网站下载插件,然后按照以下步骤操作:
打开草图
现在在工具栏中打开“Windows”
然后转到“首选项”
在系统偏好设置中点击“扩展”
现在单击左下角的“安装扩展程序”选项卡
现在您下载的文件必须是 .rb 格式或 .rbz 格式。从安装扩展选项卡中打开它,它就完成了……
如果你得到它,它非常简单!
快乐建模:)

有人可以在草图中为我制作 L 形办公桌的 3D 模型吗? (描述)

从 John Bacus 那里得到它,3D Warehouse 是要走的路。有数千种型号可供选择。我搜索了“电脑桌 L 形”,然后挑了一个。
https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=computer%20desk%20L-shape&backendClass=both



单击“下载模型”图标,它会在 SketchUp 中打开:



如果您需要更符合您的具体规格的定制产品,那么您可以使用 SketchUp 的建模工具来修改现有模型或从头开始构建您自己的模型。
祝你好运!