管道工作室Pipeline Studio 是行业领先的管道设计和工程解决方案,将图形配置和报告工具与经过行业验证的仿真引擎相结合。它为各种稳态和瞬态分析挑战提供快速、准确、稳健和可靠的答案。Pipeline Studio 通过最先进的模拟技术为天然气和液体管道提供快速、准确的离线设计、规划和水力分析。在功能丰富的 Windows 图形界面中结合稳态和瞬态液压模拟,通过提供适当的过程分析,即使是最苛刻的问题也能更好地理解。Pipeline Studio 已被证明是一种有效的决策支持工具,真正可以为您的组织带来经济利益。其熟悉的 Windows 外观和感觉使其易于使用,开箱即用。模板和复杂性管理等工作流程增强技术,以及一套全面的管道和管道设备,可以快速配置整个管道网络的强大而准确的模型。一旦 Pipeline Studio 为您的管道网络构建了工程模型,同样的模型可以集成到自定义应用程序或其他能源解决方案产品中,以增强特定的业务流程和您的财务绩效。将 Pipeline Studio 用于:• 流量保证• 管道网络的设计、路由、规模• 扰乱、泄漏和生存时间分析• 战略、运营和容量规划• 快速评估运营中的计划外变化• 运营预测• 压缩机要求• 油耗计算• 线包管理• 评估存储要求• 浪涌分析
CADWorx® Plant Professional 是一种工程和管道设计软件,允许设计师快速轻松地创建模型。它广泛用于工厂和管道设计解决方案。它以其可扩展性、互操作性和灵活性而闻名。SkillPractical 正在为管道设计软件技术提供最佳资源。他们的管道设计软件项目和测试将帮助您获得该技术的实践经验。 SkillPractical 独特的学习路径设计将帮助您学习、实践和协作。
对于管道液压和瞬态,AFT Fathom 和 Impulse 将是最好的。对于泥浆管道设计和流量分析 – AFT Fathom 沉降泥浆模块将是最好的。对于泥浆管道水锤分析 – AFT 脉冲沉降泥浆模块将是最好的。您可以参考这里的软件列表和培训课程 –
管道世界中有很多东西。有管道尺寸,管道CAD,管道应力,管道腐蚀,管道绝缘,管道流动等。所有这些都属于管道设计。考虑到成本和可用性,具有管道设计中许多变量的特性、功能和解决方案的软件将是最好的。大枪一切3D2. 智能植物套件3. Cadworx Pro 套件无成本4. 卡佩佩5.DWSIM6. 艾帕网7. 用于编辑 dwg 的 Draftsight8. FreeCAD免费3D模型9. 但是,如果您只是想免费快速绘制管道:只需使用您能找到的任何软件的试用版亿图管道带有管道插件的旧 Sketchup v.40分析管道设计、性能和在线泄漏检测。看到好处!运营效率。风险管理。降低成本。安全和拯救生命。
P&ID 图用于布置过程控制装置。这些图表显示了管道组件,例如设备、阀门、减速器等。创建如此详细而复杂的图表需要付出努力和时间,而且如果您是初学者,尤其如此。然而,EdrawMax 提供了一个对初学者友好的多合一图表工具,让任何类型的图表绘制变得轻而易举。凭借其广泛的模板和符号库以及易于使用的界面,该工具拥有创建可用于演示的专业、高质量管道设计所需的一切。您可以按照以下简单步骤使用 EdrawMax 创建令人惊叹的 P&ID 图表:步骤 1:下载并安装 EdrawMax 或访问在线工具。第 2 步:转到“新建 -> 工业工程”。第 3 步:从模板库中选择可自定义的 P&ID 模板。您还可以选择通过单击空白画布从头开始创建设计。第 4 步:使用易于访问的工具栏中的大量符号和形状来编辑模板。您还可以添加文本、形状、更改图表的颜色和字体。第 5 步:完成后,您可以将设计保存为您选择的格式,例如图形、PDF、可编辑的 MS Office 文件、SVG 和 Visio vsdx 文件。然后,您可以轻松地在社交媒体或网页上分享设计。结论:EdrawMax 是一款值得信赖的免费软件,可在很短的时间内提供高质量的图表,您只需付出很少的努力。即使您是初学者,您也可以以任何您想要的方式来操作符号和模板来生成您想要的东西。除了 P&ID,您还可以使用 EdrawMax 制作平面图、思维导图、流程图和所有其他类型的数字图表。
标签: sketchup必装的插件
英特尔 HD 520 显卡是否足以与 Revit、SketchUp、Photoshop、CAD 等软件程序一起使用?
所有这些程序都将在 Intel HD 520 嵌入式主板显卡上运行,所以是的,这款主板支持的四核 Skylake CPU 在技术上“足够”用于设计工作。我假设您正在查看 1-2 岁的笔记本电脑 Windows 系统。如果您在谷歌上搜索设计程序的最低要求,英特尔 HD 520 可以满足这些要求——它支持 DirectX 12 和 OpenGL 2.0。这就是它的不足之处,以及为什么专业系统有专用显卡。将 GPU 视为用于计算视觉数据的附加 CPU。在 CPU 单独完成繁重工作的系统中,您的图形性能并不那么精确。不要期望超过 1366 x 768 像素的分辨率添加插件可能会使 CPU 和 RAM 不堪重负并导致性能下降。相对较少的颜色,因此会降低颜色准确性并禁用阴影功能对于 CAD,渲染形状和线条的精度会降低
TLDR;如果您做的不仅仅是休闲图形工作,那么您需要的不仅仅是休闲图形解决方案。长答案;您实际上可以在非常糟糕的系统上运行 CAD。在我的上一份 CAD 工作中,我背负着一个旧的 Intel Core2Duo,它使用的是 Intel 的,坦率地说很糟糕的图形媒体加速器 (GMA)。我为我们的车间使用了 AutoCAD、SolidWorks、DraftSight 和 CAM 控制软件。它奏效了吗?对于 AutoCAD,毫无疑问是的。 2D 和 3D 线框绝对没问题。继续在 DraftSight 和 SolidWorks 中进行 3D 渲染,简单的渲染速度很慢,但可行。复杂的对象,更糟糕的是,组件完全是另一回事。我过去常常安排休息和其他任务,因为它们可能需要几分钟到一个小时。我没有在那台机器上使用 Revit,但基于 SolidWorks 的性能,我无法想象它会是一个很好的体验。由于我没有在类似系统上使用它的任何经验,所以我真的无法对 PhotoShop 做更多的猜测,但我敢打赌它同样令人不快。HD 520 比旧的 GMA 快得多,但正如我上面所说:如果您要做的不仅仅是休闲图形工作,那么您需要的不仅仅是休闲图形解决方案。
问了一圈,专业人士说不行。我自己不关心集成图形。我有一台笔记本电脑,它会自动默认以节省电量,但这会让我的工作戛然而止。我听说它具有新的开放标准以及开放 GL。这些对您使用的程序有帮助,但专用的 gpu 会做得更多!英特尔对中、高端或工作站显卡并不认真。您最好使用 Fire GL 或 Quattro 等工作站图形查看您的程序列表。这些卡用于制作 3D 图形,这正是您正在做的。物有所值,即使您必须使用较旧的二手笔记本才能负担得起。我正在使用 T500 编写此程序,但它仍然会在您选择的程序中将 HD520 排除在外。现在 HD520 会在 YouTube 上胜过我,但这并不是你主要关心的问题。
TLDR;如果您做的不仅仅是休闲图形工作,那么您需要的不仅仅是休闲图形解决方案。长答案;您实际上可以在非常糟糕的系统上运行 CAD。在我的上一份 CAD 工作中,我背负着一个旧的 Intel Core2Duo,它使用的是 Intel 的,坦率地说很糟糕的图形媒体加速器 (GMA)。我为我们的车间使用了 AutoCAD、SolidWorks、DraftSight 和 CAM 控制软件。它奏效了吗?对于 AutoCAD,毫无疑问是的。 2D 和 3D 线框绝对没问题。继续在 DraftSight 和 SolidWorks 中进行 3D 渲染,简单的渲染速度很慢,但可行。复杂的对象,更糟糕的是,组件完全是另一回事。我过去常常安排休息和其他任务,因为它们可能需要几分钟到一个小时。我没有在那台机器上使用 Revit,但基于 SolidWorks 的性能,我无法想象它会是一个很好的体验。由于我没有在类似系统上使用它的任何经验,所以我真的无法对 PhotoShop 做更多的猜测,但我敢打赌它同样令人不快。HD 520 比旧的 GMA 快得多,但正如我上面所说:如果您要做的不仅仅是休闲图形工作,那么您需要的不仅仅是休闲图形解决方案。
问了一圈,专业人士说不行。我自己不关心集成图形。我有一台笔记本电脑,它会自动默认以节省电量,但这会让我的工作戛然而止。我听说它具有新的开放标准以及开放 GL。这些对您使用的程序有帮助,但专用的 gpu 会做得更多!英特尔对中、高端或工作站显卡并不认真。您最好使用 Fire GL 或 Quattro 等工作站图形查看您的程序列表。这些卡用于制作 3D 图形,这正是您正在做的。物有所值,即使您必须使用较旧的二手笔记本才能负担得起。我正在使用 T500 编写此程序,但它仍然会在您选择的程序中将 HD520 排除在外。现在 HD520 会在 YouTube 上胜过我,但这并不是你主要关心的问题。
人们如何为这样的 iPhone 制作数字概念图?
它内置于 3D 设计包中,例如 Autodesk 的 3DS Max、foundary 的 Modo、Google 的 Sketchup(许多其他)。然后,他们可以将手机界面外观和其他纹理等纹理映射到软件内部的 3D 对象。一旦创建了所有贴图(基本上是纹理和表面的视觉外观),对象就会在 3D 软件包中渲染出来,或者转移到另一个专门用于渲染的软件,例如 Keyshot。3D 软件包有各种形状和大小,可满足任何特定艺术家的需求和偏好。我发现概念行业的大多数人会使用 Maya、3DS Max、Cinema 4D、Sketchup 以及最后但并非最不重要的 Modo。 (是的,还有更多)更有机形式的 3D 雕刻软件是 Zbrush、Mudbox 和 3D Coat。还有大量其他专门用于服装和面料等其他领域的软件包,然后有大量不同的插件来增强每个软件包。
John Sullivan 描述了最好的技术,它产生最一致和最灵活的最佳结果。但是,您也可以为应用程序/书籍/包装设计/等做这种类型的模型。使用 Adobe Photoshop 等 2D 设计软件。例如。这是一个更原始的 CD 封面模型,它使用 Photoshop 有限的 3D 功能(这是 CC 之前的版本):这是另一个在 Photoshop 中使用手动 2D 转换的方法:正如你所看到的,这些比问题描述中的第二个 iPhone 模型更有说服力。制作同样令人信服的模型当然是可能的,但它更耗时,并且需要更多技巧和理解如何手动渲染逼真的光照(而不是在 3D 中合成场景并让光线追踪算法为您工作)。当然,有一些预制的模型模板可以让这更简单: 您遇到的大多数网络或移动应用程序模型可能都是使用购买的或免费的质量不同的模板完成的。
这个问题的其他答案已经很棒了。让我给出一个简短的答案。创建任何概念图像的第一步是提出一个想法。想象一下这东西会是什么样子,感觉如何,行为如何,使用它的人会如何行为。当你集思广益时,把它画出来。把它放在纸上。一旦你对它应该是什么样子有了一个坚实的想法,你就可以进行下一步了。对于这样的图像,下一步是建立一个模式……
John Sullivan 描述了最好的技术,它产生最一致和最灵活的最佳结果。但是,您也可以为应用程序/书籍/包装设计/等做这种类型的模型。使用 Adobe Photoshop 等 2D 设计软件。例如。这是一个更原始的 CD 封面模型,它使用 Photoshop 有限的 3D 功能(这是 CC 之前的版本):这是另一个在 Photoshop 中使用手动 2D 转换的方法:正如你所看到的,这些比问题描述中的第二个 iPhone 模型更有说服力。制作同样令人信服的模型当然是可能的,但它更耗时,并且需要更多技巧和理解如何手动渲染逼真的光照(而不是在 3D 中合成场景并让光线追踪算法为您工作)。当然,有一些预制的模型模板可以让这更简单: 您遇到的大多数网络或移动应用程序模型可能都是使用购买的或免费的质量不同的模板完成的。
这个问题的其他答案已经很棒了。让我给出一个简短的答案。创建任何概念图像的第一步是提出一个想法。想象一下这东西会是什么样子,感觉如何,行为如何,使用它的人会如何行为。当你集思广益时,把它画出来。把它放在纸上。一旦你对它应该是什么样子有了一个坚实的想法,你就可以进行下一步了。对于这样的图像,下一步是建立一个模式……
什么是 V-Ray?它的功能是什么?
V-Ray 是保加利亚公司 Chaos Group 制作的商业渲染器。它可作为各种 3d/vfx 软件的插件使用,也可单独用于渲染农场部署。功能/特性因主机应用程序而异,但我相信 3DS Max、Maya 和 Nuke 版本在功能/特性方面是相似的。
Vray 可能是建筑可视化中静态图像的市场领导者。它使用有偏或无偏的渲染算法产生出色的质量,并且以其速度而闻名。有偏渲染和无偏渲染之间的区别主要在于速度。无偏渲染算法计算图像中每个像素的照度,这使其准确,但与有偏渲染算法相比速度较慢。从广义上讲,有偏差的算法将场景划分为具有相等(或几乎相等)照度的“单元”,并在它们之间进行插值。这明显更快。有一些非常聪明的采样方法可以将更多样本分配到对比度更高的区域,以最大限度地减少斑点。尽管有偏差的渲染比无偏差的渲染更准确,但如果配置良好的引擎,您可能不会注意到质量上的任何差异,但速度上的差异可能是巨大的。您可能会看到高达五倍的速度差异。对于 20 分钟的有偏渲染,您可能需要等待 3 小时或更长时间才能获得无偏的等效渲染。然而,Vray 很复杂。它非常强大且可配置,这反映在它的学习曲线上。
Vray 是大多数常见 3D 软件(如 3DS Max、sketchup、Rhino 等)的渲染插件。您可以查看 chaosgroup.com 网站以获取支持的 3D 软件的完整列表。它可以帮助您从 3D 建模软件生成照片般逼真的渲染。它被广泛使用,有很多博客、论坛和 Facebook 小组专门用于它,所以当你遇到困难时可以轻松获得帮助。
Vray 可能是建筑可视化中静态图像的市场领导者。它使用有偏或无偏的渲染算法产生出色的质量,并且以其速度而闻名。有偏渲染和无偏渲染之间的区别主要在于速度。无偏渲染算法计算图像中每个像素的照度,这使其准确,但与有偏渲染算法相比速度较慢。从广义上讲,有偏差的算法将场景划分为具有相等(或几乎相等)照度的“单元”,并在它们之间进行插值。这明显更快。有一些非常聪明的采样方法可以将更多样本分配到对比度更高的区域,以最大限度地减少斑点。尽管有偏差的渲染比无偏差的渲染更准确,但如果配置良好的引擎,您可能不会注意到质量上的任何差异,但速度上的差异可能是巨大的。您可能会看到高达五倍的速度差异。对于 20 分钟的有偏渲染,您可能需要等待 3 小时或更长时间才能获得无偏的等效渲染。然而,Vray 很复杂。它非常强大且可配置,这反映在它的学习曲线上。
Vray 是大多数常见 3D 软件(如 3DS Max、sketchup、Rhino 等)的渲染插件。您可以查看 chaosgroup.com 网站以获取支持的 3D 软件的完整列表。它可以帮助您从 3D 建模软件生成照片般逼真的渲染。它被广泛使用,有很多博客、论坛和 Facebook 小组专门用于它,所以当你遇到困难时可以轻松获得帮助。
我可以找到在 Sketchup 中创建 3D 人物的插件吗?
没有任何值得的方式。 SU 中最好的 3D 人是低(ish)多边形,并且专门为此目的而构建。有一个新插件叫做吝啬 但是,这可能有助于从其他来源导入模型。
如何在 SketchUp 中制作雪松振动器(木瓦)屋顶?我需要对瓷砖进行逼真的建模。它们需要改变宽度并以随机顺序放置。
嗯……谢谢,我好久没问过 Sketchup 问题了!!这肯定是个问题。我会起草三种不同的奶昔(这是雪松摇屋顶),然后将它们复制成六种。然后稍微改变它们,然后做两排总共 12 个。然后调整突出的明显副本。然后冲洗并重复。 PS 在真正的屋顶上,让间隙对齐是不好的。但是如您所知,这会占用大量内存,当缩小时,您将看到的只是黑色糊状,而不是单独绘制的抖动。就我的叠瓦能力而言。
Phil Rabe 的答案很棒,而且它是最佳的方法,但是有一些方法可以为它引入更多的随机性和多样性。有一些插件允许您随机移动和旋转组件,一旦您使用了 Phil 使用重复组件组的技术,您就可以使用这些插件。问题是 – 摇晃的大小可能是随机的,但位置根本不是随机的!每次摇晃都经过选择和定位,使其覆盖下面两个摇晃的关节。您不能纯粹使用随机化组件大小和位置的插件,您必须使用比这更结构化的方法。您还可以做的是,如 Phil 所描述的那样,使用组的组合来建造屋顶,每次摇晃可能会建造 2 或 3 个变体。假设您有 6 个基本的抖动组件,分别称为shake1、shake2、shake 3 等。您可以复制其中的每一个,对几何形状进行一些小的更改(例如角度、纹理、厚度、投影和小分割)并将它们保存为shake1a ,shake1b,shake1c 等。无论如何你都不需要大的改变您现在有 18 种基本类型。然后,您可以使用随机选择组件的插件之一,并将它们替换为您所做的变体。有很多插件可以让你操作组件。Julia Eneroth 的纹理工具是此类工作的必备工具。
Phil Rabe 的答案很棒,而且它是最佳的方法,但是有一些方法可以为它引入更多的随机性和多样性。有一些插件允许您随机移动和旋转组件,一旦您使用了 Phil 使用重复组件组的技术,您就可以使用这些插件。问题是 – 摇晃的大小可能是随机的,但位置根本不是随机的!每次摇晃都经过选择和定位,使其覆盖下面两个摇晃的关节。您不能纯粹使用随机化组件大小和位置的插件,您必须使用比这更结构化的方法。您还可以做的是,如 Phil 所描述的那样,使用组的组合来建造屋顶,每次摇晃可能会建造 2 或 3 个变体。假设您有 6 个基本的抖动组件,分别称为shake1、shake2、shake 3 等。您可以复制其中的每一个,对几何形状进行一些小的更改(例如角度、纹理、厚度、投影和小分割)并将它们保存为shake1a ,shake1b,shake1c 等。无论如何你都不需要大的改变您现在有 18 种基本类型。然后,您可以使用随机选择组件的插件之一,并将它们替换为您所做的变体。有很多插件可以让你操作组件。Julia Eneroth 的纹理工具是此类工作的必备工具。
我有一个月的时间学习室内设计软件,因为我要向客户交付3D演示文稿,我已经在AutoCAD上绘制了平面图,只剩下3D演示文稿,我应该学习哪个软件,SketchUp还是3dsmax?
SketchUp,毫无疑问。它要快得多,要容易得多,而且有免费版本。有用于主要高端渲染引擎的插件。除非您想要复杂的曲线(Rhino 是您的最佳选择)或角色建模和动画(Max 或 Blender)坚持使用 SketchUp。
将我的投票添加到 Jim 和 Jose 的 SketchUp。您不仅可以快速学习建模和渲染空间,还可以使用 3D 模型库中的家具和随行人员快速填充空间,并轻松为地毯、窗帘、室内装潢等制作自定义纹理。SketchUp 也非常适合开箱即用的快速有效的粗略渲染(考虑到它的名字也就不足为奇了)。这比用于早期演示的照片渲染要好得多,因为它表达了设计的初步性质并鼓励客户参与。照片渲染看起来太早完成了。客户往往会被简化为一个是/否,喜欢或不回应,而不会受到启发来讨论细节和提出建议。它还迫使你过早地做出太多决定。所有颜色、纹理、材料和规格都必须确定,如果您选择非常具体的东西作为占位符并且客户不喜欢它们,这可能会非常糟糕。最好从好看但明显粗糙和通用的东西开始,然后与客户一起完善细节。您甚至可以将其设置为有趣和互动。假设您有一个带有简单占位椅的通用会议室布局。您还可以预先加载特定的椅子,以使用 Aeron、Eames 或 Steelcase 替代品显示相同的场景。这也有助于将客户吸引到流程中。根据我的经验,最成功的项目通常是客户认为他们自己设计的项目(尽管他们所做的只是从你准备好的一组好的选择中挑选出来的)。
将我的投票添加到 Jim 和 Jose 的 SketchUp。您不仅可以快速学习建模和渲染空间,还可以使用 3D 模型库中的家具和随行人员快速填充空间,并轻松为地毯、窗帘、室内装潢等制作自定义纹理。SketchUp 也非常适合开箱即用的快速有效的粗略渲染(考虑到它的名字也就不足为奇了)。这比用于早期演示的照片渲染要好得多,因为它表达了设计的初步性质并鼓励客户参与。照片渲染看起来太早完成了。客户往往会被简化为一个是/否,喜欢或不回应,而不会受到启发来讨论细节和提出建议。它还迫使你过早地做出太多决定。所有颜色、纹理、材料和规格都必须确定,如果您选择非常具体的东西作为占位符并且客户不喜欢它们,这可能会非常糟糕。最好从好看但明显粗糙和通用的东西开始,然后与客户一起完善细节。您甚至可以将其设置为有趣和互动。假设您有一个带有简单占位椅的通用会议室布局。您还可以预先加载特定的椅子,以使用 Aeron、Eames 或 Steelcase 替代品显示相同的场景。这也有助于将客户吸引到流程中。根据我的经验,最成功的项目通常是客户认为他们自己设计的项目(尽管他们所做的只是从你准备好的一组好的选择中挑选出来的)。
什么在室内设计中更好或更常用:SketchUp 或 AutoCad?
这取决于你想要做什么。如果您正在创建文档来构建您的设计,AutoCAD 和 Revit 会更强大。如果您正在开发概念并需要一种快速、直观的方式向客户展示 3-d 草图,那么 Sketch-up 就大放异彩。 (您也可以在 Sketch-Up 中进行出色的最终呈现效果图,只是需要更多的知识、第三方插件和时间来达到这一点)。
曾在多家建筑和室内设计公司工作过,拥有各种各样的室内设计师:绝大多数人都熟悉 AutoCAD 以进行空间规划和布局,即使不是施工文档工作。总体而言,在美国,熟悉 Revit 的人比熟悉 AutoCAD 的人多,但很少有人不能在 ACAD 中有效工作。少数与我合作过的室内设计师都精通 SketchUp,并将其用于专业工作。即便如此,他们都使用 AutoCAD 和/或 Revit 来制作施工文件。我还接触过那些对自己的 SketchUp 模型感到非常自豪的非授权“设计师”。就实际构建项目而言,这些模型在尺寸上都是不准确的,并且在功能上毫无用处。我曾与很多不同领域的设计顾问合作过,其中许多人非常有才华。但是 – 如果他们告诉我他们使用 SketchUp 有多棒,那就是一个危险信号,他们将很难使用。
曾在多家建筑和室内设计公司工作过,拥有各种各样的室内设计师:绝大多数人都熟悉 AutoCAD 以进行空间规划和布局,即使不是施工文档工作。总体而言,在美国,熟悉 Revit 的人比熟悉 AutoCAD 的人多,但很少有人不能在 ACAD 中有效工作。少数与我合作过的室内设计师都精通 SketchUp,并将其用于专业工作。即便如此,他们都使用 AutoCAD 和/或 Revit 来制作施工文件。我还接触过那些对自己的 SketchUp 模型感到非常自豪的非授权“设计师”。就实际构建项目而言,这些模型在尺寸上都是不准确的,并且在功能上毫无用处。我曾与很多不同领域的设计顾问合作过,其中许多人非常有才华。但是 – 如果他们告诉我他们使用 SketchUp 有多棒,那就是一个危险信号,他们将很难使用。
SketchUp 3D 建模如何工作?
这取决于您要建模的内容。这是一组图像,展示了我在其中所做的事情。我不是一个专业的可视化师,但你可以在其中构建一些复杂而准确的东西,而且非常容易。我认为它的易用性无与伦比。这是我在家里做的随机选择的东西。渲染不是来自 Sketchup。它们来自我帮助开发的渲染插件。我不会在这里推广它,这不是 Quora 的用途。SketchUp 并不适合一切。例如,它不适合角色建模,不适合纹理。这在很大程度上取决于你想要什么。
是否有任何软件可以自动将 2D 图纸转换为 3D 模型,同时保留组件智能?
就建筑物而言,选择 ArchiCAD(它是行业中最好的但不是最普遍的)或 Revit。在其他领域(如机械或电气工程)可能会有更专业的软件。您也可以在 AutoCAD 中掌握 3D 命令,但 3D AutoCAD 速度很慢,并且缺乏自动化专业软件所具有的功能。
嗯。不够好,我试过了。这并不意味着它们不存在。我知道sketchup有一些插件可以尝试。阅读 DWG 并让您拉伸墙壁非常好,但没有真正的组件智能。
我同意 Georgios-Bekas 先生的观点。不可能将所有 2D 信息准确地转换为 3D。虽然有工具可以部分转换数据,但如果高度关注尺寸精度,最好手动转换信息或寻求专业人士的帮助。由于不同的 CAD 系统使用不同的转换器和内核来承载设计信息,因此准确性较低。另外,我假设您将 2D 绘图转换为 3D 模型的要求意味着 2D 文件已经是一种没有智能的格式。通常,组件智能是在 3D 环境中添加的。
我认为您可以将 ArchiCAD 或 Revit 用于建筑、工程和建筑行业,它们是 Autodesk 和 Solidworks 的 Inventor。最好的工业设计是 Rhinoceros 和他们的插件,看看你会印象深刻。
使用 AutoCAD 的“拉伸”和“旋转”命令将 2-D 设计转换为 3-D 模型。 “拉伸”是 3-D 建模人员如何指代将 2-D 形状拉伸到 3-D 空间的技术。 AutoCAD 通过首先将新轴与二维设计所在的二维轴垂直延伸来执行此扩展。等轴测图是 3D 图纸。它们显示三个边,均按尺寸比例显示,但没有一个显示为具有 90 度角的真实形状。所有垂直线都是垂直绘制的,但所有水平线都与基线成 30 度角绘制。
嗯。不够好,我试过了。这并不意味着它们不存在。我知道sketchup有一些插件可以尝试。阅读 DWG 并让您拉伸墙壁非常好,但没有真正的组件智能。
我同意 Georgios-Bekas 先生的观点。不可能将所有 2D 信息准确地转换为 3D。虽然有工具可以部分转换数据,但如果高度关注尺寸精度,最好手动转换信息或寻求专业人士的帮助。由于不同的 CAD 系统使用不同的转换器和内核来承载设计信息,因此准确性较低。另外,我假设您将 2D 绘图转换为 3D 模型的要求意味着 2D 文件已经是一种没有智能的格式。通常,组件智能是在 3D 环境中添加的。
我认为您可以将 ArchiCAD 或 Revit 用于建筑、工程和建筑行业,它们是 Autodesk 和 Solidworks 的 Inventor。最好的工业设计是 Rhinoceros 和他们的插件,看看你会印象深刻。
使用 AutoCAD 的“拉伸”和“旋转”命令将 2-D 设计转换为 3-D 模型。 “拉伸”是 3-D 建模人员如何指代将 2-D 形状拉伸到 3-D 空间的技术。 AutoCAD 通过首先将新轴与二维设计所在的二维轴垂直延伸来执行此扩展。等轴测图是 3D 图纸。它们显示三个边,均按尺寸比例显示,但没有一个显示为具有 90 度角的真实形状。所有垂直线都是垂直绘制的,但所有水平线都与基线成 30 度角绘制。