有几个非常酷的免费插件可以为您做到这一点。 RoundCorner 和 Fredo6。我已经使用了多年,对我来说这是一个“必备”。 Julia Eneroth 在 Extension Warehouse 中的纹理工具也应该是木制家具必不可少的。您可以在 Sketchucation 上找到它,但您需要注册。小心使用这些添加太多多边形。对于家具,除非你想要明显弯曲的边缘(而不是柔和的铅笔圆角,它只会去掉棱角),否则你真正需要的只是圆角几段或倒角,或者说 1-2 毫米,边缘软化。边缘过度修整会使后续修改变得棘手!
在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
要安装已在您的电脑中下载的插件,请单击扩展 > 扩展管理器,然后单击安装扩展按钮,找到您的插件。如果你想安装可以从它自己的附加商店购买的扩展,你可以转向窗口>扩展仓库购买一个。
您可以在 Sketchup 帮助中心查看此答案以获取更多详细信息。
它是迄今为止最好的建筑设计软件。SketchUp 适用于小型项目、室内设计、零售和景观,但无法在需要协作、大量文档或非常大的复杂模型的任何事情上开始使用 ArchiCAD。我发现 ArchiCAD 优于 SketchUp,即使对于大多数小型的、单独的练习工作也是如此,但它的成本要高得多,而且学习曲线要陡峭得多。Revit 的优势在于为工程学科提供了良好的工具,从而促进了跨学科的协调。 ArchiCAD 具有用于建模结构和(在较小程度上)建筑系统的良好工具,但它没有 Revit 的分析和工程特定功能。 Revit 的缺点是它不如建筑设计工具好,让它做你想做的事情而不是它想做的事情往往很困难,而且它需要更多的点击和对话才能完成许多一个人每天要做数百次的事情。ArchiCAD 的主要优势是:非常简单和复杂的工具和技术,用于从早期概念阶段一直到细致的细节建模。用于工作组设计协作的优秀工具和程序。在大型复杂项目上表现非常出色。多线程、多处理器支持比我所知道的任何其他都好。 Revit 正在变得更好,但截至 2018 年还没有赶上。在建模和细节方面具有出色的控制力和准确性。可以在 3D 环境中以出色的流动性、速度和准确性工作。在实时的阴影透视图中工作(具有上述控制和准确性)。出色的文档布局和 2D 绘图和注释工具。用于重复建模和绘图任务的非常简化的工具。在 ArchiCAD 中只需单击一两次即可在 Revit 中单击六到十次。一系列非常好的渲染工具。从草图和简单的阴影到详细的线条和照片渲染。您唯一需要求助于第三方的就是利用他们的高级技能和(也许)卓越的高端渲染引擎。BIM中最好的自动保存功能。它可以保存您所做的一切,没有延迟或提醒。它的主要弱点是:缺乏内置的工程工具使得设计协调不太方便。与 Revit 和 SketchUp 相比,较小的用户群会使找到熟练的操作员变得更加困难。与 Revit(加载项)和 SketchUp(插件)相比,第三方对加载项的支持更少。
土地 F/X公司Land F/X 总部位于加利福尼亚州圣路易斯奥比斯波,为景观设计师、灌溉设计师和其他设计专业人士开发、销售和支持软件。我们的软件插件使 AutoCAD 和 SketchUp 适应景观建筑和灌溉设计。功能包括可以分配数据的“智能”植物块和舱口;即时标记、调度和错误检查;自动管道尺寸和流量/压力计算;以及用于起草和组织细节的无与伦比的系统。自 1990 年代初开始开发并于 2004 年正式推出以来,Land F/X 已发展成为全球 2,000 多家公司值得信赖的工具。Land F/X 软件
太阳与星际风的相互作用是复杂的。模型显示超音速太阳风向外膨胀,直到它被外部的局部星际物质的压力平衡。在日球层气泡的边缘附近,终止激波标志着超音速风突然减速至亚音速,形成称为日光鞘的厚层。在日球层的最外层,亚音速风偏向日球层的尾部。日鞘的外部边界是日光层顶,太阳风最终与更远的星际物质接触。
我喜欢这个问题,但很难回答,因为我认为你不应该限制你所知道的。我还认为该行业通过迫使开发人员在一两个开发领域工作来限制这一点。经过 25 多年的编程,我个人可以:使用以下语言编写代码:PHP、Java/Jscript、React.js、VB、VBA、C#、Lua、HTML、CSS(前端 [用户]、后端 [dll]、中间件 [插件或 api 集成])数据库:Sql Server 和 MySql/Maria DB 中的 SQL设计/编程报表:Crystal Reports Server、Dynamic PDF、MS Access平面设计:Adobe、Xara、Sketchup 3D我是迄今为止世界上最聪明的程序员。对于一些最新一代的天才(我真希望我能在成长过程中访问互联网!!!)我的评分可能在 70 左右。我被称为车库程序员,因为我不符合“最佳实践”。我不适合一个盒子,我喜欢编写每一行代码,所以我知道它的作用。我的好处是我可以销售软件,与客户交谈,解决他们的问题,从头到尾报价和管理项目,并自己完成所有工作。我会排在哪里?我没有任何线索。我正在做我喜欢做的事,为自己工作,穿着睡衣(哈哈),在自己舒适的家中。
写代码……?实际上,我在一位钟表师和钟表修复专家的朋友周围有钟表经验。他从手绘开始他的设计,然后是计算,最后是精确的布局。我认为电子表格可以帮助您开发齿轮系,从而开发中心距和节圆。齿轮间距等不是您可以拉伸以适应的功能 – 您可以使用标准尺寸。也就是说,我使用免费的 Creo Elements 来开发概念和插图,一旦有了概念就很好了。它是尺寸驱动的,但实体不是参数化的。
OnShape 是一款免费的基于云的 CAD 软件,它提供 fusion 360 提供的所有功能,而且您可以在 iPad、计算机甚至手机上进行设计。我将它用于我的公司,并设计了很多东西。
我也会推荐 Onshape,因为您可能想要一个参数程序。如果您正在设计相对简单的机制,Sketchup 有一些有趣的物理插件,是快速模拟东西的好方法。
CSE(计算机科学)专业,辅修结构工程,反之亦然。实际上,主修结构工程可能是更好的选择,因为它可以被许可在该领域实践和获得经验,这对软件公司可能更有价值。不过,您至少需要一些编码技能。如果您愿意,您可能会放弃课堂作业并为 Revit、ArchiCAD、SketchUp 和 Rhino 等程序编写自己的插件。这些是很好的平台,可以展示您在结构工程和编程方面的能力,并制作看起来不错的东西,并且是成品,工作产品(这对开发人员来说很重要)。祝好运并玩得开心点!
其他两个答案是正确的,但他们缺少一些东西。他们对什么?如果你想开发结构工程软件,你应该接受过某种结构工程方面的培训。除非您了解用户正在尝试做什么,否则您无法使用求解器或为 UI 设计增加价值。但是,这两个答案缺少一点:Web 开发。如果您只想设计程序的核心,则可能没有必要。但是结构工程软件一直在缓慢地迁移到基于云的交付,我预计在未来 3-5 年内,许多这些软件开发公司将寻找基于 Web 的开发方面的专业知识来制作他们的工具和可通过云访问的应用程序,或通过 API 将其应用程序与其他系统链接。拥有核心结构工程经验,以及网络和云开发经验将使您成为极具吸引力的候选人!比如这个人:
/*您可以投票和/或关注我的 Quora 博客 The Productive Engineer,我在其中撰写了有关结构工程技术和生产力的文章。 */
您需要 C++ 编程技能,您可以通过阅读几本 C++ 书籍来学习这些技能。请参阅 stackoverflow 上的 C++ 书籍列表。尽管不是必需的,但您可以学习一些用于各种应用的结构工程知识。您将需要一两个结构工程师,他们可能会就数学和结构工程部分向您提供建议。您还需要工程数学、几何、代数和微积分方面的知识。您还需要软件工程方面的详细知识。软件项目管理技能很有帮助。您需要一些 C++ 程序员。除此之外,您还需要以下工具:C++ 17 编译器(VC++ 或 G++)GUI 窗口框架(Qt 或 WxWidgets)任何其他必要的工具。
选择你个人感兴趣的东西。它可以是 Sketchup 的插件,也可以是 Haskell 中的 Fibonacci 堆库,或者是共享 cookie 食谱的网站,等等……但如果最终产品不是你真正关心的东西,你就不太可能继续感兴趣.