有许多网站提供土木工程课程。他们之中有一些是-1. 课程2.edX3. MIT OCW-土木与环境工程4.Nptel- IIT’S和IISC提供的课程如果您对结构感兴趣,目前 edX 上正在开设一门名为“结构工程艺术:桥梁”的课程。只需在 edX 上注册就可以了。它是免费的。干杯!
很高兴听到您渴望越来越多的知识。保持。根据您的要求,鉴于您是最后一年的学生,我更愿意将更多精力放在软件技能和证书上,因为这些技能组合就像是您制服上的星星。你还没有说明你未来的目标,所以我会概括一下。作为一名土木工程师,您应该轻松解决设计问题,这意味着您需要擅长-1.AutoCAD2.StaadPro v8i3.PrimaVera4.桁架分析工具。5.Office套件(Microsoft Office/Open Office)在所有这些中,AutoCAD 和 StaadPro 是必须的,因为它增强了您解决任何实时问题的实用方法。它也是一个应用你的理论概念并查看结果的好平台,它将帮助你进行面试。面试不是为了检查你的聪明才智,你知道多少,它只是测试你使用技术/一般概念解决问题的方法,并牢记可能的结果。就像您说的那样,您是最后一年的学生,所以时间较少,您也可以参加实时研讨会,他们将为您赢得证书以及清晰的概念和实践能力。Civil Simplified.com 是车间业务中最好的。他们在全国各地安排研讨会,相信我已经参加了十几个,他们非常好。研讨会最多为 1-3 天。他们收取最低的注册费。AutoCAD 还安排研讨会,有时可能是特许经营权正在接受。他们为您提供全球认可的证书。这些是基本软件,但我们必须跟上最新的趋势和技术。为了那个原因-ESRI 的 ArcGIS 是 CE 毕业生的必备工具。它使您比其他候选人更具优势。它的应用是无限的。从解决问题到数据映射到遥感到政府规划到军事目的到医疗保健应用到流域管理到森林规划到谷歌地图到 GPS 等等。这绝对是您在接受任何高等教育或工作之前必须掌握的软件。它仅适用于 Windows 和 iOS 平台。它不是免费的,但如果你问你的院系,他们可以为你提供。QGIS 它是 AcGIS 的替代品。它是开源的,免费的。ESRI City Engine 是用于建筑规划、模拟、设计和绘图的最佳专业软件。它的功能是开箱即用的。SketchUP 是一款免费软件,顾名思义就是Sketching。它不仅擅长素描,而且擅长可视化,使用 Warehouse 创建 3-D 模型。绘制设计细节要容易得多。如果您在使用 AutoCAD 时遇到问题,那么我更喜欢使用该软件,您会发现它更容易和愉快。这些是您必须具备的软件技能(其中至少 4-5 项是必修的)。现在你想学习一些课程说明性-NPTEL课程是商业中最好的,虽然人们觉得它很无聊,我总是想知道为什么?通过这些课程,您可以解决您的概念问题。MIT OCW 是必经渠道。你会意识到这些课程有多大帮助。最重要的是,这些都是免费的。edX 是有史以来设计的最好的说明性课程系统。完成课程后,您将开始以不同的方式看待事物。它会让你对自己有信心去实践。希望能帮助到你。干杯。 🙂
以下软件课程将在您的工作中为您提供帮助:1. AutoCAD:用于绘图。 rebarcad 等其他插件也可以提供帮助。2. MS PROJECTS、PRIMAVERA 等项目管理软件在项目管理和调度方面很有用。3. 精通 Microsoft excel 准备估算,ms word 撰写提案和 PowerPoint 进行演示。4. Stadpro 如果您对结构分析感兴趣。5. 如果您对建筑感兴趣,请绘制 Revit pro/草图。6. 为了清楚地了解课程主题,YouTube 上提供了其他视频。这些是我相信将来可以帮助您的一些课程。
找一家知名公司实习至少一个月。2. 学习软件(不一定要参加一些随机的辅导班)3.尝试设计和研究世界各地的著名建筑!4. 学习并了解更多!!
标签: sketchup必装的插件
如果我能像普通剑一样挥舞剑,四十磅重的剑有多致命?
非常致命。为你。曾经为水机举过一个装满 5 加仑的水瓶吗?那将是你剑的重量。现在想象一下,在受到攻击的时候,不得不把重物举过头顶。你没有选择,你不能依赖速度,所以如果你想给那个质量一些势能,你必须尽可能多地使用重力。即使你有足够的力量挥动它,也无法阻止它。考虑到这一点,重 40 磅的剑比奥林匹克锤子投掷的剑重 2.5 倍。这是一个 265 磅的家伙。当然,你不会以同样的方式挥杆,但它仍然表明力量不是这里唯一的因素。为了对抗那把移动的剑的动力,你必须自己由金属制成。其他所有可比的东西,速度总是比质量更可取。锋利与质量无关,如果你能在对手开始招架之前击中他,你就赢了,就这么简单。高尔夫球杆比以前轻得多是有原因的:
好吧,走着瞧。力是质量乘以加速度。加速度是每次速度的变化。所以如果你能以两倍的速度挥动你的剑,它会造成四倍的力量,我们可以假设造成四倍的伤害。这肯定比将其重量增加四倍更有用。简而言之,如果你想让它造成最大的伤害,你应该集中精力让它尽可能轻而不会断裂,同时仍然足够重,让你的肌肉可以快速移动。资料来源:高中物理?
希望你也又大又重。即使拥有超强的力量和超强的身体,可以轻松挥动不会因肌肉压力而对自己造成伤害的剑,但由于剑的重量,您将被拖到一起,除非您非常非常多比剑本身还重。所以你可能会被限制在旋转动作,否则你会让自己敞开心扉。但是你会有一个致命的旋风动作,可以切割和粉碎几乎任何人形敌人。如果你有一个巨大而沉重的身体可以用一只手挥动剑……好吧,想象一下索伦在这里使用剑:
如果你神奇地拥有力量(F = MA,你需要很大的力量来快速加速重物)、耐用性(也就是说力量不会撕裂你的肌肉、肌腱等)和额外的质量/锚定能力(为了避免失去平衡)以相当熟练的普通人挥动普通剑的速度挥动40磅的剑,这将是可怕的。一把40磅重的剑会是什么样子?我假设我们仍在使用钢,因为虽然钨或贫铀等高密度金属相当坚硬,但它们非常脆。这意味着,一把 40 磅的剑是一把 5 磅剑的重量的 8 倍,所以它在每个维度上都需要加倍。 5磅已经是一把很大很重的剑,就像Zweihander一样重。简单地按比例放大 Zweihander 将导致大约十英尺长的荒谬武器。但是,您放大了手柄,使其对于人手来说太大了,即使是超级强壮的手,也无法符合人体工程学的握持方式。所以我们需要把手柄做得更窄。然而,这可能会冒剑折断的风险,因为你已经通过一块成比例的薄金属传递了所有的力量。为了解决这个问题,我们将使用“全柄”设计,使柄尽可能厚。为了弥补较轻的手柄,我们将用一个巨大的鞍头将重心向后移动,可能使用钨插件来增加重量。我们不会让刀片变得更长,而是让它变得更宽更厚。这是我在 Sketchup 中拼凑的一个令人难以置信的半途而废的演绎。基本上,柄脚是 3/4 英寸厚 x 1 英寸宽 x 英尺长,刀柄是 3×3 钢立方体,刀片厚 1/2 英寸,底部宽 6 英寸,长 6 英尺。它也忽略了诸如远端锥度和填充器之类的细节,因为我只是想让该死的东西尽可能重。这大约是 40 磅。我不知道平衡中心在哪里。好吧,如果你真的用这种可笑的武器击中某人会发生什么?好吧,首先,没有人会阻止这一点,如果他们没有与持有者相似的超人力量的话。除非他们是半剑,否则持有者的手比某人握住长柄武器的手更靠近,但这没关系,因为它背后的疯狂动量只会将它接触的任何武器推开。当然,使用 6 英尺长的刀片,除了长矛和长矛之外,它还可以伸出所有东西,所以运气好就可以在没有招架的情况下进入。如果它击中某人,他们就完蛋了。一个约 5 磅的长柄武器头已经有足够的能量通过板甲造成严重的内部创伤,包括骨折。这东西的平衡性比长柄武器稍微好一点,但重很多倍,而且可能挥动得更快,因为我说它的挥动速度与普通人挥动普通剑的速度一样快。最起码,那种能量无论受害者是否穿着盔甲,都会将骨头打碎,并且应该将其严重凹陷。而实际上……在谈论中世纪武器时,您经常听到的一件事是您不能。切。通过。金属。盔甲。剑、斧、刀,无论你用什么,你都做不到。您可以使用战锤等尖刺武器的推力或摆动来刺穿它,但不能切割。然而,这显然是假设一个现实生活中的人使用任何远程实用的武器。一把40磅的剑?嗯。如果你拿一根非常重的锋利的硬化钢棒并以可笑的速度将它摆动到钢板上会发生什么?如果只有某种方法可以测试这个……哦。没关系。不可否认,这是一个 50 磅的酒吧,速度约为 300 英里/小时。我还没有看到一个很好的数字来说明剑的刀尖速度有多快,但是文艺复兴武术协会说它应该“超过相当多”77 MPH。所以 40 磅重的剑可能以大约 100 英里/小时的速度移动。考虑到不同的重量分布,这把剑仍然难以达到 ICEWave 能量棒的一个数量级。但是,有几点需要指出。首先,虽然我不确切知道被击中的鳍状肢机器人的装甲材料和厚度是什么,但根据类似机器的规格,它可能至少是 3mm 的相当硬的合金钢,硬度约为 40-45 HRC .我认为中世纪和文艺复兴时期的板甲厚度通常在 1.5-2 毫米左右,其中 3 毫米特别厚,而且是质量较差的钢材。其次,那个条不尖锐。尖端有点斜,但角度非常陡峭,总体而言,横截面更像是一把沉闷的分裂锤而不是一把剑。它并没有穿透那层盔甲,而是将它从钝力中撕下来。使用真正锋利的刀片,我认为我们假设的 40 磅剑,刀尖以每小时 100 英里的速度移动,实际上可以切穿大多数中世纪的板甲,尽管下面的填充物可能会阻止它,因为在穿过硬化钢板后,边缘会少得多锋利的。它也可能会在邮件中留下相当大的伤口。推力呢?再一次,我认为所涉及的绝对能量,再加上那把刀片非常厚实和坚硬,有点像各种长柄武器的尖刺,会直接穿过梅勒,至少会在板子上戳个洞,把整个碎片弄凹除此之外,一个可以挥动 40 磅重的剑的人的绝对力量会从他们身上刺出相当于被骑马骑士的长矛击中疾驰:受害者被向后扔并遭受严重的伤害钝性外伤造成的伤害。基本上,几乎不可能与您在近战中描述的武器和持用者的组合进行战斗。如果我是敌军的指挥官,我看到你漫步在中世纪的战场上随便挥舞着那个东西,我会用尽可能多的弩炮和大炮射击你,因为我不希望你靠近我的台词。
好吧,走着瞧。力是质量乘以加速度。加速度是每次速度的变化。所以如果你能以两倍的速度挥动你的剑,它会造成四倍的力量,我们可以假设造成四倍的伤害。这肯定比将其重量增加四倍更有用。简而言之,如果你想让它造成最大的伤害,你应该集中精力让它尽可能轻而不会断裂,同时仍然足够重,让你的肌肉可以快速移动。资料来源:高中物理?
希望你也又大又重。即使拥有超强的力量和超强的身体,可以轻松挥动不会因肌肉压力而对自己造成伤害的剑,但由于剑的重量,您将被拖到一起,除非您非常非常多比剑本身还重。所以你可能会被限制在旋转动作,否则你会让自己敞开心扉。但是你会有一个致命的旋风动作,可以切割和粉碎几乎任何人形敌人。如果你有一个巨大而沉重的身体可以用一只手挥动剑……好吧,想象一下索伦在这里使用剑:
如果你神奇地拥有力量(F = MA,你需要很大的力量来快速加速重物)、耐用性(也就是说力量不会撕裂你的肌肉、肌腱等)和额外的质量/锚定能力(为了避免失去平衡)以相当熟练的普通人挥动普通剑的速度挥动40磅的剑,这将是可怕的。一把40磅重的剑会是什么样子?我假设我们仍在使用钢,因为虽然钨或贫铀等高密度金属相当坚硬,但它们非常脆。这意味着,一把 40 磅的剑是一把 5 磅剑的重量的 8 倍,所以它在每个维度上都需要加倍。 5磅已经是一把很大很重的剑,就像Zweihander一样重。简单地按比例放大 Zweihander 将导致大约十英尺长的荒谬武器。但是,您放大了手柄,使其对于人手来说太大了,即使是超级强壮的手,也无法符合人体工程学的握持方式。所以我们需要把手柄做得更窄。然而,这可能会冒剑折断的风险,因为你已经通过一块成比例的薄金属传递了所有的力量。为了解决这个问题,我们将使用“全柄”设计,使柄尽可能厚。为了弥补较轻的手柄,我们将用一个巨大的鞍头将重心向后移动,可能使用钨插件来增加重量。我们不会让刀片变得更长,而是让它变得更宽更厚。这是我在 Sketchup 中拼凑的一个令人难以置信的半途而废的演绎。基本上,柄脚是 3/4 英寸厚 x 1 英寸宽 x 英尺长,刀柄是 3×3 钢立方体,刀片厚 1/2 英寸,底部宽 6 英寸,长 6 英尺。它也忽略了诸如远端锥度和填充器之类的细节,因为我只是想让该死的东西尽可能重。这大约是 40 磅。我不知道平衡中心在哪里。好吧,如果你真的用这种可笑的武器击中某人会发生什么?好吧,首先,没有人会阻止这一点,如果他们没有与持有者相似的超人力量的话。除非他们是半剑,否则持有者的手比某人握住长柄武器的手更靠近,但这没关系,因为它背后的疯狂动量只会将它接触的任何武器推开。当然,使用 6 英尺长的刀片,除了长矛和长矛之外,它还可以伸出所有东西,所以运气好就可以在没有招架的情况下进入。如果它击中某人,他们就完蛋了。一个约 5 磅的长柄武器头已经有足够的能量通过板甲造成严重的内部创伤,包括骨折。这东西的平衡性比长柄武器稍微好一点,但重很多倍,而且可能挥动得更快,因为我说它的挥动速度与普通人挥动普通剑的速度一样快。最起码,那种能量无论受害者是否穿着盔甲,都会将骨头打碎,并且应该将其严重凹陷。而实际上……在谈论中世纪武器时,您经常听到的一件事是您不能。切。通过。金属。盔甲。剑、斧、刀,无论你用什么,你都做不到。您可以使用战锤等尖刺武器的推力或摆动来刺穿它,但不能切割。然而,这显然是假设一个现实生活中的人使用任何远程实用的武器。一把40磅的剑?嗯。如果你拿一根非常重的锋利的硬化钢棒并以可笑的速度将它摆动到钢板上会发生什么?如果只有某种方法可以测试这个……哦。没关系。不可否认,这是一个 50 磅的酒吧,速度约为 300 英里/小时。我还没有看到一个很好的数字来说明剑的刀尖速度有多快,但是文艺复兴武术协会说它应该“超过相当多”77 MPH。所以 40 磅重的剑可能以大约 100 英里/小时的速度移动。考虑到不同的重量分布,这把剑仍然难以达到 ICEWave 能量棒的一个数量级。但是,有几点需要指出。首先,虽然我不确切知道被击中的鳍状肢机器人的装甲材料和厚度是什么,但根据类似机器的规格,它可能至少是 3mm 的相当硬的合金钢,硬度约为 40-45 HRC .我认为中世纪和文艺复兴时期的板甲厚度通常在 1.5-2 毫米左右,其中 3 毫米特别厚,而且是质量较差的钢材。其次,那个条不尖锐。尖端有点斜,但角度非常陡峭,总体而言,横截面更像是一把沉闷的分裂锤而不是一把剑。它并没有穿透那层盔甲,而是将它从钝力中撕下来。使用真正锋利的刀片,我认为我们假设的 40 磅剑,刀尖以每小时 100 英里的速度移动,实际上可以切穿大多数中世纪的板甲,尽管下面的填充物可能会阻止它,因为在穿过硬化钢板后,边缘会少得多锋利的。它也可能会在邮件中留下相当大的伤口。推力呢?再一次,我认为所涉及的绝对能量,再加上那把刀片非常厚实和坚硬,有点像各种长柄武器的尖刺,会直接穿过梅勒,至少会在板子上戳个洞,把整个碎片弄凹除此之外,一个可以挥动 40 磅重的剑的人的绝对力量会从他们身上刺出相当于被骑马骑士的长矛击中疾驰:受害者被向后扔并遭受严重的伤害钝性外伤造成的伤害。基本上,几乎不可能与您在近战中描述的武器和持用者的组合进行战斗。如果我是敌军的指挥官,我看到你漫步在中世纪的战场上随便挥舞着那个东西,我会用尽可能多的弩炮和大炮射击你,因为我不希望你靠近我的台词。
您在 Illustrator 中使用哪些工具进行徽标设计?
在 Illustrator 中仅使用一种工具来设计徽标是很困难的。对于大纲,你可以1.从基本形状开始,使用直接选择工具进行操作,删除、添加、更改锚点。所有这一切。2.使用钢笔工具。为填充。1.使用填充选项2.渐变网格或简单的渐变工具。如果你想要渐变填充,提示:如果您在选中“笔划”复选框的情况下使用“转换为轮廓”或“展平透明度”,则可以使用文本或字符的形状
正如其他人所指出的,它因设计师而异,因项目而异。让我们谈谈2016年的趋势。平面、对称、几何设计。我通常使用大量指南、网格、反射工具、连接工具、探路者工具和一些第 3 方的帮助来制作这些类型的徽标(带有最初的铅笔和纸草图和概念)插件。为了探索替代配色方案,我通常会使用 Recolor Artwork 进行快速实验。MirrorMe、ColliderTool、DynamicCorner 和 DynamicShape 是我最喜欢的一些来自 Astute Graphics 的插件。
Adobe Illustrator 以创建徽标而闻名。平面设计师主要使用 Adobe Illustrator 进行标志设计。 Photoshop 不是(专业)标志设计的最佳软件。 Illustrator 为渐变和效果提供了很好的工具。要通过免费视频了解更多信息,请访问 Learnvern
根据徽标,理论上可以回答“所有这些”。但总的来说,我说从基础开始。当我去学校设计时,我们学到的第一堂课是正确使用钢笔工具。从事行业多年,我必须说:这段时间花得很好。钢笔工具可以说是可用的最重要的人工智能工具之一。接下来,我也非常喜欢铅笔工具,以及我的数字笔(Wacom 数位板)。一起使用钢笔和铅笔,以及对顶点的操作,将有很长的路要走。如果您曾经涉足 3D(CAD、Maya、Sketchup 等),这也会很好地训练您接下来是您的一系列形状构建工具,与探路者功能相结合。绘制形状很容易 – 但是将它们组合成适合您需要的酷炫、复杂的形状则完全是另一回事。随着您变得更高级,您可以通过其他工具获得更高级的功能 – 但通常,徽标比其他艺术更简单。您可能不会进入徽标中的渐变网格和过滤器以及其他内容(但话又说回来,您永远不知道!)。你的问题在这里会有很多答案,这真的取决于你想要做什么,但是如果你像对待手绘艺术一样对待人工智能,那么你需要做同样的事情手里拿着铅笔:从基础开始。这意味着首先学习你的简单线条艺术。学习以数字方式绘画 – 然后从那里开始。当你在纸上画一个标志时,你用什么?一支钢笔!或者铅笔。所以从那里开始。掌握钢笔工具,您将在标志设计的道路上一帆风顺。 🙂
正如其他人所指出的,它因设计师而异,因项目而异。让我们谈谈2016年的趋势。平面、对称、几何设计。我通常使用大量指南、网格、反射工具、连接工具、探路者工具和一些第 3 方的帮助来制作这些类型的徽标(带有最初的铅笔和纸草图和概念)插件。为了探索替代配色方案,我通常会使用 Recolor Artwork 进行快速实验。MirrorMe、ColliderTool、DynamicCorner 和 DynamicShape 是我最喜欢的一些来自 Astute Graphics 的插件。
Adobe Illustrator 以创建徽标而闻名。平面设计师主要使用 Adobe Illustrator 进行标志设计。 Photoshop 不是(专业)标志设计的最佳软件。 Illustrator 为渐变和效果提供了很好的工具。要通过免费视频了解更多信息,请访问 Learnvern
根据徽标,理论上可以回答“所有这些”。但总的来说,我说从基础开始。当我去学校设计时,我们学到的第一堂课是正确使用钢笔工具。从事行业多年,我必须说:这段时间花得很好。钢笔工具可以说是可用的最重要的人工智能工具之一。接下来,我也非常喜欢铅笔工具,以及我的数字笔(Wacom 数位板)。一起使用钢笔和铅笔,以及对顶点的操作,将有很长的路要走。如果您曾经涉足 3D(CAD、Maya、Sketchup 等),这也会很好地训练您接下来是您的一系列形状构建工具,与探路者功能相结合。绘制形状很容易 – 但是将它们组合成适合您需要的酷炫、复杂的形状则完全是另一回事。随着您变得更高级,您可以通过其他工具获得更高级的功能 – 但通常,徽标比其他艺术更简单。您可能不会进入徽标中的渐变网格和过滤器以及其他内容(但话又说回来,您永远不知道!)。你的问题在这里会有很多答案,这真的取决于你想要做什么,但是如果你像对待手绘艺术一样对待人工智能,那么你需要做同样的事情手里拿着铅笔:从基础开始。这意味着首先学习你的简单线条艺术。学习以数字方式绘画 – 然后从那里开始。当你在纸上画一个标志时,你用什么?一支钢笔!或者铅笔。所以从那里开始。掌握钢笔工具,您将在标志设计的道路上一帆风顺。 🙂
您如何在 Google SketchUp 上制作建筑物?
有多种方法可以做到这一点,但最简单的不使用特殊插件的方法是绘制墙壁的轮廓,然后使用推/拉工具将它们挤出到墙壁的高度。请记住,墙壁有厚度。这应该是显而易见的,但我见过许多业余的“平面图”,墙壁画成单线。请务必使用约束(准则)和捕捉点以及尺寸的数字输入来制作准确的模型。还将您制作的所有内容分组。 SketchUp 将自动与任何相互接触的表面和边缘相交,除非它们位于不同的组中。顺便说一句:它不再是 Google SketchUp。 Trimble 几年前买的。
为什么我的 Mac 中没有 Sketchup 插件文档?
可能是因为在较新版本的 Sketchup 中,Plugin 文件夹被移动到:“/Users//Library/Application Support/SketchUp [n]/SketchUp/Plugins”此外,如果您已经安装了 V-ray,但找不到工具栏,您只需转到(Inside Sketchup)“Window/Preferences/Extensions/”并勾选“V-ray for Sketchup”。
如何在 SketchUp 中制作圆角边缘?
试试圆角插件。我已经使用它多年了。奇迹般有效。您选择边缘单击圆角扩展选项 – 选择完美的圆形或直边。如果您想要精确的曲线,请继续使用尺寸。并做了。是的,Sketchucation 可能是 SketchUp 插件/资源的最佳资源。玩得开心!
Google SketchUp 中最好的渲染扩展是什么?
这是来自 Sketchup 官方社区的投票:SketchUp 有哪些出色的渲染扩展插件?但不同的扩展对 Sketchup 的使用方式不同,这只是一个示例供您参考,您可能需要有自己的用途,然后再决定哪个最适合自己。
从 Sketchup 到 AutoCAD 到 Rhino 到 Blender,什么重要?
“不再是大打小,而是快打慢。”我们生活在这样一个时代,数字技术专家正试图将技术的界限推向我们最疯狂的梦想。数字世界向我们展示了技术的新面貌。这张脸现在被用作表达、互动、娱乐和学习等的一种方式。我们大多数人都预料到,数字设备将成为人类最重要的方面。让我们以自己为例。我们有智能手机、平板电脑、笔记本电脑等。当我们去洗手间时,我们有随身携带的设备。问你自己。如果没有这些设备,我们还能生存吗?答案几乎肯定是“不”。我们大多数人在日常生活中严重依赖这些设备。数字化使您能够通过特定媒体以特定格式生成特定信息。尽管如此,还是会有一定的误差范围。考虑 AutoCAD 和 Sketchup。 AutoCAD 比 Sketchup 更精确和准确。它还以比 Sketchup 更深的深度存储有关设计尺寸的信息。 Sketchup 包含许多错误和错误,如果计算值超过某个阈值,则会崩溃。它混淆了端点和测量,但由于复杂的纠错技术,它在处理这些问题方面取得了长足的进步。即便如此,Sketchup 也有自己的一套优势。它有大量的插件。它允许您插入处理各种类型数据的各种软件。这种合作允许另一个学位的数字化。这种发展有两个明显的原因:纠错和数据压缩。还有两个直接后果。首先,不同类型的信息和具有不同信息值的比特明显共存。它们可以很容易地一起使用或单独使用,而不会破坏基本信息。虽然看起来很复杂,但这就是多媒体在数字世界中的含义。多媒体只是指两个不同的数据包或包含完全不同信息的位序列的交互。多媒体使我们能够为线条添加维度,为纹理添加表面,为渲染添加纹理,为动画添加渲染,为带有声音的演示添加动画。本质上,每个形式或添加都是在前一层位及其信息之上添加的新层位。随着位的复杂性和层级的增加,这些位的功能和管理也在增加。因此,第二个后果是数据管理,也称为“标头”。标头是创建并用于在其他位上存储和制定数据的位。例如,当您在 Sketchup 中对事物进行分组或创建组件时,其想法是组织类似的信息,以便以后对其进行操作。然后,您可以对整个组使用移动、旋转和缩放等功能。在此上下文中,这些函数都是标题,组和组件也是如此。这些位不是添加到基本位层的附加信息。相反,它们是用于操作现有位层的工具和功能。标题和多媒体之间的复杂关系将导致软件没有错误和错误。然而,故事比这更复杂。通过向多媒体添加标题,我们同时完成了两项任务。我们正在使数字信息更加多样化和可扩展,同时也使其易于操作和转换。这就是 Sketchup 及其插件与 AutoCAD 相比真正的亮点。它有更多用户友好的标题。在 Sketchup 上创建和操作建筑模型及其信息更容易、更快、更可行。它还将各种其他形式的信息和媒体集成到模型中。气候分析和动画是唯一结合一定误差范围的信息形式。这就是其他软件(例如 Rhino、Grasshopper 和 Blender)优于 AutoDesk 的地方。而这只是冰山一角。Rhino 3D 是一个自由曲面建模器,采用曲线方法建模。这更好地称为 NURBS 或非均匀有理基础样条。它是计算机图形学中用于渲染曲线和曲面的数学模型。该模型在整个 3D 建模过程中提供了高度的灵活性和精度。使用这种技术建模时,您使用的是曲线而不是链接多边形。曲线用于创建三维曲面。这种类型的建模采用自适应网格,它允许您优化构成对象表面的面数。这种建模技术是最精确的。Rhino 包含一整套工具,可帮助您开发任何行业的项目。其中包括通用工具、变换工具、点和曲线选项以及曲面特征。无数的网格工具也可用于导出网格,或将 NURBS 转换为网格,以进行显示或渲染。该程序不仅对 3D 创作有用。事实上,使用 Rhino 的 Make2D 功能可以让您创建 2D 绘图。甚至可以开发技术插图并以 2D 和 3D 形式交流想法。设计实现需要在设计的所有阶段都使用高质量的 3D 模型。 Rhino 的开发人员敏锐地意识到了这一点。该软件及时提供新工具和增强功能。目标:确保使用的 3D 模型具有最高质量——从演示到分析再到制造。当我们长大的时候,我们被教导没有什么是免费的。要么总是存在隐藏成本,要么免费产品在某种程度上不如付费产品。这是潜在 Blender 用户的常见误解。 Blender 有很多优点。它远非一个简单的软件,不应被忽视。根据我的研究和经验,我得出以下结论。Blender 的主要优势在于它是一款免费的一体化软件。它可以进行 3D 建模、装配、动画和渲染。它提供紫外线、纹理、光线等。它是一个社区驱动的、经过全面测试的开源软件,可以支持整个 CG 管道。那有什么关系呢?这是一个不同的人有不同答案的问题。有些可能仅适用于 2D,有些适用于 2D 和 3D。一些在参数化方面工作,一些在建筑分析和模拟方面工作。有些人可能不想花大价钱购买高端软件。行业内不同的人对软件的需求是不同的。那么重要的是什么对你有用,支付你的账单,让你睡得轻松而有成就感。尽管 AutoCAD 本质上是一个绘图软件,但它依赖于存储在位中的数据的正确性。另一方面,Sketchup 基于标题的多功能性和流畅的界面。在这里,Rhino 专注于将不同的数学计算整合到它的位中。在那里,Blender 通过比特的组合爆炸来完成所有工作。尽管如此,所有这些软件都为未来的 3D 软件开发创建了代码模板;未来就是准备好在今天接管移动应用领域。数以千计的此类应用程序正在处理特定的位、标题和值,将是设计软件的未来。这是我们对这个问题的回答。SketchUp 及其严谨的开发团队正在使标题和多媒体之间的关系更具延展性。同时,他们正在使软件比 AutoCAD 更通用。当 NURB 与 Rhino3D 发生碰撞时,这场软件大战发生了翻天覆地的变化。虽然战斗包含在 AutoCAD 和 Sketchup 的标题中,但 Rhino 使用其曲线链接技术扩展了竞技场。无名英雄是 Blender。免费、开源并且能够为设计师和数字艺术家完成繁重的工作。
您会为我们的可持续园艺项目(1.5 公顷带建筑物的梯田)推荐哪种景观设计工具?我想避免陡峭的学习曲线,了解 CAD 设计(Solidworks 和 Fusion 360)。
SketchUp 是您的最佳选择。它易于学习,并且有大量内容可用于填充您的设计。不过,它在地形建模方面并不出色。有一些插件可以提供帮助,但我对任何插件都不够熟悉,无法推荐它们。正如您可能意识到的那样,Solidworks 和 Fusion 不适合景观设计。其中一个可以提供帮助的部分是他们对维度数字输入所要求的严格纪律。 SketchUp 不需要这样做,但它通常是保持模型井井有条的最佳方式。还要确保使用组和组件来保持您的零件不同并且您的模型易于管理。未分组的东西会自动交互,通常以不受欢迎的方式。
对于使用 SketchUp 软件为梁锯生成切割清单数据的人,您会给出什么“职位发布/描述”?
我认为这可能就足够了:了解基本的家具组装,熟练使用 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验,并且具备基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智力水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.
我认为这可能就足够了:对于喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您可以查看本指南。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。了解基本的家具组装,熟练掌握 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验和基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智能水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.
我认为这可能就足够了:对于喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您可以查看本指南。他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。了解基本的家具组装,熟练掌握 SketchUp Pro 和 LayOut,包括使用插件,有生成 2D 制造图纸的经验和基本的数学素养。您可以获得的切割清单插件实际上非常简单。如果你能很好地使用 SketchUp,对组装平板家具非常熟悉,并且具备基本的智能水平,你应该能够胜任这项工作。事实上,它是一个光束锯可能会有所不同。切割清单插件将生成带有数量和尺寸的计划。我添加 LayOut 和制造图纸的原因是,使用一组 2d 图纸以及纯切割清单可能会更好,这是一项特殊技能,但您可能不需要它,具体取决于您正在制作的内容.