这是一个非常个人的选择。我更喜欢旧式 Apple 键盘,它位于无色塑料托盘中,带有长移动键。我有一台 PowerBook G4 和一台 MacBook Pro,它们是永久性的固定装置,还有一个稍微破旧的 G4,我出去看看世界时会带上它们。 (笔记本电脑的选择取决于能源使用情况,因为我使用太阳能电池板供电的电池逆变器系统运行它们。)
许多认真的程序员和认真的游戏玩家都非常喜欢机械键盘。这些是带有真正机械开关的键盘(通常是 Cherry)。在遥远的过去,所有的键盘都是这样制作的。但是 Mac 用户的选择很少。大多数机械键盘都是 PC 键盘(带有 Windows 徽标键),面向游戏玩家。DasKeyboard 是一款 Mac 机械键盘。Matias 还制作了几个键盘。我有旧型号,但声音很大而且不是特别舒服。在遥远的过去,Apple 制造了 Mac Extended Keyboard II。这被一些人视为键盘的巅峰之作。我不确定,但他们仍然在 eBay 上。它们太旧了,它们不支持 USB,你需要一个适配器。
…?我拥有一台 MacBookAir。一开始,我使用外部 24″ 显示器和外部键盘鼠标运行它。我拥有:– 苹果无线键盘– 魔术鼠标– 苹果触控板– Apple 有线 128 键盘(上面有数字键盘的大键盘)– Mighty Mouse(旧式苹果鼠标,滚轮下方有第三个鼠标按钮)– 适用于 SketchUp/ Adobe 的游戏 /CAD 鼠标一年后,这是我使用的:– Mac 书。我想我不需要外接显示器,因为 Apple 的全屏模式使用屏幕分辨率的最后一个像素。使用任务控制,轻而易举地浏览我所有的全屏窗口。外接显示器实际上是阻碍,因为在 24″ 上以全屏模式运行我的应用程序会给我留下太多的白色屏幕空间。它实际上非常令人眼花缭乱。例外是使用 CAD 和 Adobe,我打开了很多工具托盘。键盘和鼠标也一样。具有低机械冲击的内置键盘非常适合快速打字。掌握了它的窍门后,带有手势控制的触控板可以完美地完成这项工作。我必须学习一些关于浏览器手势控制的键盘快捷键(例如重新加载 CMD+R),但我对那里的东西做得很好。我什至不使用外部应用程序进行扩展手势控制。至于鼠标:我的口袋里还有一个便携式 3 键鼠标,用于偶尔使用 Sketchup/CAD、Adobe 和 Google earth。那些不太喜欢触控板和魔术鼠标的人。
标签: sketchup快捷键
有什么好的Mac CAD 3D 打印软件在预算和一点经验?我一直在寻找一段时间,但很难找到任何东西。仅供家庭使用,老实说越便宜越好(我是未成年人)。
在我的搜索中出现了一些看起来很有希望的选择。Blender – 我只在 PC 上使用过它,因此您可能需要自定义键盘快捷键以获得最佳体验Wings 3D – 设计简单,起点高TinkerCAD – 基于浏览器Sculptris – 我试过这个,它是一个不错的尝试FreeCAD – 更多用于结构对象SketchUp – 更多用于结构对象 + 基于浏览器
这实际上取决于您要建模的内容。如果是有很多复杂曲线的东西(比如战锤人物),那么你正在寻找已经取代 Sculptris 的 Blender 或 Zbrush Core mini。如果是直边为主的东西,Sketchup、Freecad 和 Fusion 360 是更好的选择。但是,如果您对所有模型都可以公开访问感到高兴,那么功能齐全的高端实体建模器 Onshape 有一个完全免费的选项。这是(曾经是)唯一的限制,您可以(拥有)访问所有功能!它在浏览器窗口中运行,但这并不意味着它不是一个严肃的重量级应用程序。非常非常好!您可能还需要使用其他应用程序,例如 Meshlab 或 Meshmixer(两者都是完全免费的)来准备您的模型进行打印。上面的一些建模器是多边形建模器,而不是实体建模器。这意味着您创建的几何图形实际上是一个“薄壳”。如果您的几何图形中有孔(这些非常非常容易意外创建),您需要修复它们。您可能还需要为您的模型创建诸如支撑之类的东西,因为它可能会使用“浴缸”或挤出灯丝来生产。这些是 Meshmixer 会做的一些事情。
这实际上取决于您要建模的内容。如果是有很多复杂曲线的东西(比如战锤人物),那么你正在寻找已经取代 Sculptris 的 Blender 或 Zbrush Core mini。如果是直边为主的东西,Sketchup、Freecad 和 Fusion 360 是更好的选择。但是,如果您对所有模型都可以公开访问感到高兴,那么功能齐全的高端实体建模器 Onshape 有一个完全免费的选项。这是(曾经是)唯一的限制,您可以(拥有)访问所有功能!它在浏览器窗口中运行,但这并不意味着它不是一个严肃的重量级应用程序。非常非常好!您可能还需要使用其他应用程序,例如 Meshlab 或 Meshmixer(两者都是完全免费的)来准备您的模型进行打印。上面的一些建模器是多边形建模器,而不是实体建模器。这意味着您创建的几何图形实际上是一个“薄壳”。如果您的几何图形中有孔(这些非常非常容易意外创建),您需要修复它们。您可能还需要为您的模型创建诸如支撑之类的东西,因为它可能会使用“浴缸”或挤出灯丝来生产。这些是 Meshmixer 会做的一些事情。
如何在 SketchUp 中复制和粘贴?
在 SketchUp 中,您可以使用以下方法之一进行复制:复制和粘贴命令移动工具旋转工具复制和粘贴命令使用选择工具,选择要复制的几何图形。从菜单栏中选择编辑 > 复制。或按键盘快捷键 Ctrl+C (Microsoft Windows) 或 Command+C (macOS)。从菜单栏中选择编辑 > 粘贴。或按 Ctrl+V (Microsoft Windows) 或 Command+V (macOS)。单击要放置复制的几何图形的位置。移动工具使用选择工具,选择要复制的几何图形。从工具栏中选择移动工具或按 M。光标变为四向箭头。要告诉 SketchUp 您要复制选定的实体,请按下并松开 Ctrl (Microsoft Windows) 或 Option (macOS) 键。在四向箭头光标旁边,会出现一个加号。单击选定的实体。移动光标以复制您的选择。当您在屏幕上移动时,您选择的副本会跟随移动光标。在图中,栅栏面板已被复制。单击要放置副本的位置。现在已选择复制的实体,而未选择原始实体。或者,要将您的选择移动一个精确的距离,您可以键入一个长度值,例如 21′ 或 30m,然后按 Enter。(可选)放置副本后,立即通过键入显示在“测量”框中的值和乘数来创建多个副本或等距副本。下表概述了您的选择。旋转工具使用选择工具,选择要复制和旋转的几何图形。选择工具栏上的旋转工具或按 Q。单击您希望旋转中心点所在的位置,如图中旋转光标出现的位置。单击要复制和旋转的选择。下图是点击石头后出现的推理线。告诉 SketchUp 通过按下并释放 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (macOS) 来制作副本。旋转光标旁边会出现一个加号。 (实际上,您可以告诉 SketchUp 在步骤 3 和 5 之间的任何时间进行复制。)将光标移动到要放置旋转副本的任何位置。当您移动光标时,一条推理线会显示原始几何图形与旋转副本之间的角度,如图所示。单击以放置复制的几何图形。(可选)键入一个数字和 x、* 或 / 修饰符以围绕中心点创建多个副本。 (有关每个修饰符的详细信息,请参见前面的表格。)在图中,键入 7/ 创建了 7 个岩石副本。
我需要具备哪些知识才能为 3D 打印机设计东西?
这并不难,而且您无需花费任何费用即可找到答案。但这确实需要一些时间来学习。看看它是否适合你…1. 下载并安装 Google Sketchup(或 Blender,如果您愿意)并学习使用它。阅读基本课程/教程并学习快捷键也很重要。学习创建已扫掠和拉伸的 3D 实体对象,如何添加和减去实体,以及如何在不规则关节周围放置圆角。还可以了解径向精度或多边形分解如何影响圆形或弧形移动的输出。这一切可能需要几天甚至几周的时间。或者,如果您发现它不适合您,您可能会放弃。2. 下载并安装将 Google SketchUp 绘图(或 Blender 绘图,如果您选择)转换为 STL 或其他 3D 打印机文件的应用程序或插件之一。学习使用它们。3. 下载并安装 STL 查看器应用程序。有一些免费的和其他有免费评估版的。使用这些来检查您的 STL 文件是否存在间隙或翻转的刻面。如果发现问题,请学会回到原始图纸并修复它们。4. 您现在可以使用这些 STL 文件在 3D 打印机上创建 3D 对象。如果您还没有,网上有人会以相当便宜的价格从您的 STL 文件中创建零件。5. 下载并安装更复杂(如果您应该选择购买的话,通常价格昂贵)3D 绘图程序的免费评估版。我已经创建了许多 3D 零件,如果您是 A2A,我可以回答其他问题。祝你好运
哪个是最好的整体 3D 建模软件? Sketchup、ArchiCad、AutoCAD、3DMax 或您使用的其他软件?我的意思是具有许多功能的软件-例如,某些软件缺少工具或制作高级细节以准确地制作项目。
没有最好的。这取决于您需要做什么——创建制造图纸、建筑和施工计划、3D 动画、消费品设计、景观、艺术创作等等。每个 3D 建模产品都有一套工具来完成特定类型的工作。他们都没有全部 每种可能的工作类型的功能。在 Quora 和网络上搜索 3D 建模软件,了解有哪些不同类型的软件。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。Sketchup、3ds Max 和 Blender在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。草图:+ 易于使用。+ 非常好的支持和一些不错的设施。+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。3ds Max:+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观搅拌机:+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。Sketchup、3ds Max 和 Blender在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。草图:+ 易于使用。+ 非常好的支持和一些不错的设施。+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。3ds Max:+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观搅拌机:+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。