我想开始制作/建造更多我可以用自己的双手触摸和感受的实物。我应该学习什么以及如何学习?

做一些对你来说很重要的事情,并为你的生活赋予意义。那是什么取决于你的价值观和优先事项。例如,一个有聋哑家庭成员的人可能会发现制造助听器或为电视制作隐藏式字幕的意义。在不发达国家长大的穷人可能会发现创造创新和廉价设备的意义,这些设备使那里的人们的生活更轻松。你如何去学习它取决于它是什么。对于某些事情,需要回到学校,而对于其他事情,您可以自学或请以工作为生的人将您置于他们的保护之下。
学习任何东西都需要毅力、耐心和相信最终会得到回报的信念(这种信念至关重要,只能通过经验学习)。您可能认为它们只是特征,但认为它们是习得的特征对您更有帮助……然后尝试学习它们。
你的问题没有具体说明你想要建造什么类型的物理东西(即木制品或电子产品)。我建议你不要在某些方面考虑这一点,例如学习哪种技能更重要,而要从如何实现目标的角度来考虑这一点。
为自己制定一个目标。决定建立一个项目,并且从该项目中,您将被迫单独学习与您的项目相关的技能。
例如,你是一名计算机科学家,所以我假设你知道一两种编程语言。试着回想一下你学习编程语言的经历;你是从阅读手册中学到的更多,还是从为了完成一个项目而被迫这样做的。一些编程项目需要使用递归函数,或者模块的组织,或者对象的使用。您所做的每个项目都以非常具体的方式提高了您的技能。同样的事情也适用于学习任何东西。
当然你可以单独练习每一项技能,但我不建议这样做,因为它很无聊,为了从中受益,一个人需要很大的决心。制作一个项目是提高技能的一条更容易的途径,更有吸引力和回报。
用木头做一张桌子,把它用来做东西。发挥创意并制作自己的设计!以细节为荣:
1. 打磨每一个边缘。
2.确保腿的长度完全相同
3.在侧面雕刻野生动物的场景。或者你的名字。
4.为你不喜欢的食物做一个秘密隔间。
5. 画它。
你应该只需要一些 2×4 的,桌面的木头(不知道怎么做,但看起来很有趣),锤子+钉子,还有一点耐心。
如果不了解更多关于您以及您的好恶结果如何,甚至可能是您的年龄、您必须花费的时间和金钱、位置等,这很难说。
如果你愿意,你可以先阅读我在 YahooAnswers 上写的一些关于“如何弄清楚”你可能感兴趣的东西,让你开始这方面的工作:
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20061215084652AAaHu8bhttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20091221054857AAhBa1khttp://ca.answers.yahoo.com/question/index?qid= 20131002183414AA3YaI1
(和 Miz T 的这个)https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111111030902AAavV1A
然后开始用新的眼光看待你周围的一切:哪些事情*不*涉及在屏幕上做事(或者屏幕或纸只是制作实体事物的前奏)。
如果你愿意,那可能是电子的东西,但必须是你以这种方式创造的物理东西,比如 MakeZine 上的一些东西,也许是 http://makezine.com 电子标签下的东西
(或查看他们的任何其他选项卡以了解要制作的各种非电子产品)。
或者在电视上看东西,或者浏览书店、图书馆或在线寻找与制作东西相关的主题,寻找想法。
你可能会选择你熟悉的事情去做,或者你不熟悉的事情去探索。
和/或您可能希望首先选择一种媒介来创造事物,这可能不同于木材、金属等传统媒介,也可以是粘土、纸/卡片/等、芦苇和其他天然原料、织物/纤维等其他媒介、食物/烹饪、电线等等。
你可能会选择一些真正有用的东西**(对你自己或他人),或者你可能会选择一些不太有用但你仍然可以以各种方式使用的东西,包括装饰性的,或者只是在具体的情况下展示给你的东西方式的东西 – 你已经做了 – 这本身就是一种很好的感觉(并且可能导致想要制作更多)。
** 如果您有兴趣,像这样的东西可能是一个很好的开始和有用的想法:
https://www.google.com/images?q=artistic+birdhouses
.
您构建的内容将取决于您的环境、能力、工具、工作空间、需求和愿望。我主要在网上工作了 17 年以上,并且经历了几个阶段,我希望从我的劳动中看到某种切实的成果。每天通过键盘和屏幕工作可能非常强大,但是由于一段代码正常运行,或者因为您在新的电子商务平台上成功完成了交易,因此成就和满足感的某些主要方面并未实现。制作实体产品并最终获得可以实际互动的东西是非常有益的。
我喜欢构建我目前需要并且可以立即使用的东西。这有助于证明任何项目的努力和费用是合理的,并且当你需要完成最后 25% 的工作时,它会让你保持动力。您是否需要架子来整理衣柜中的相机设备或在车库中腾出空间?您是否需要一个猫塔来安装房子的一个未使用的角落,让小猫开心并从爪子中拯救您的沙发?您是否需要一张能更好地利用您的可用空间的办公桌,或者在汽车上安装一个新的车顶行李架,以便为您的下一次冒险运送您的自行车、滑雪板、柴火和冷却器?不管它是什么,一旦完成,你就会得到奖励。开始列出您想要和需要改善生活质量的事情,然后看看您可以自己建立哪些事情。
您将需要一个工作区来构建任何东西。盘点你可用的东西。您是要在车库、棚屋或地下室工作,并配备全套工具,还是要在公寓厨房里钻板?您是在凌晨 2 点可以大声喧哗的农村地区,还是在晚上 7:30 之后任何时候都不能发出声音的社区?您的工作空间是否由混凝土、砖块和金属等不易燃材料制成,使您能够在没有火灾风险的情况下进行研磨和焊接?现在有很多地方可供您根据需要租用工作空间。您的能力将在很大程度上取决于您的商店限制。木工会产生灰尘。金属加工会产生火花和刨花。绘画需要通风。当您尝试决定要处理什么项目时,请考虑您的空间可以容纳什么。
有些物品,如桌子、架子和灯,是非常普遍的、永恒的,并且总是需要的。如果您还没有具体的想法,这些都是有用的东西。构建它们以满足您的需求,但尽可能保持设计简单和模块化。您的需求会发生变化,您会希望您的通用物品能够适应。你现在为你的奖杯建造的那个架子……可能会被点亮,5 年后可以将酒瓶作为你后杠的一部分,12 年后可以存放你儿子的汽车收藏品。
第一个项目,或任何系列的第一个项目,通常会比您估计的要花费更多,并且需要一些解决问题的技能。只需计算一下即可。您将购买尺寸错误的硬件,需要新工具,并在完成时更改设计中的主要元素。你会学到很多东西。将您的新知识、技能和工具带入每个后续项目,您的能力将不断提高。
当您完成每个项目时,您将更加熟悉您的能力和商品的一般成本。您还将开始看到您的项目与您的其他爱好和兴趣重叠的地方。这将帮助您找到对您来说有趣和有用的东西。
至于你需要具体学习什么,这将取决于你想要构建的东西的类型。您可能知道如何在大多数领域使用基本的手动工具。你需要知道如何持续测量。知道如何使用电锯、钻头、旋转工具、夹具,知道如何焊接和其他简单的技能会让你走得很远。如果您正在使用金属,了解如何使用焊机、切割轮、弯管机和这些类型的工具将是有益的。
根据您正在构建的项目类型,您可能需要学习 Google Sketchup 来制作 3D 绘图。您可以免费下载基本程序,并且有免费的教程视频教您所有主要功能。您可以在 4-5 小时内观看视频并按照说明学习基础知识。能够在 3D 中绘制事物将扩大您的能力,特别是如果您计划与第三方合作以满足任何制造需求。 3D 图像允许某人进行 3D 打印、CNC 机器或以非常详细的方式复制零件或物体。
这是我去年在车库里建造的一些东西的照片。这些不是什么壮观的东西,但它们以多种不同的方式改善了我的生活质量。我认识的其他人也能够享受和利用它们。为了好玩,我记录了我或我的家人和朋友在这里工作的所有不同项目:King’s Product Development




音乐室功放架




带 3D 绘图的小型放大器支架




用于音乐室的声音扩散器,带 3D 绘图




我用数控加工过的管子填充架,然后我为当地的一家护肤公司组装和涂漆




终结者 – 这是我们在垃圾箱中发现的儿童自行车,并升级了巨大的 DOM 管座杆和猿衣架车把,因此成年人可以骑它




47 岁的 Huffy,我重建了底部支架,翻转了车把,增加了把手和酒盒,然后骑车去当地的游轮之夜。

最重要的是你采取行动并做某事。你可以永远制定计划,但除非你动手,否则回报不会到来。从简单开始,在获得技能时增加复杂性。无论您决定做什么,都玩得开心!

我应该从 AutoCAD 更改为 Revit 吗?

你没有提到你的职业或者你为什么考虑转行,所以我只能说大概。如果您从事建筑设计或工程专业,您绝对应该切换到某种 BIM 应用程序。是否应该是 Revit 取决于您的情况。
对于可以自由选择的建筑师来说,ArchiCAD 通常是更好的选择,而 SketchUp 非常适合概念开发。我认识许多使用 SketchUp 作为概念并在 AutoCAD 中完成绘图的小型和唯一的实践公司。 ArchiCAD 从概念一直到详细的设计和文档都非常棒。
Revit 被广泛使用,并且经常用于机场、医院等大型项目。当然,如果您在一家大公司工作,他们会告诉您使用什么,而您不会问这个问题。
如果您是工程师,Revit 在大多数情况下都非常好,而且比 AutoCAD 好得多。土木工程是一个例外。 Revit 不是为地形和基础设施建模而构建的。它对结构工程有好处,但还有其他更好的程序,例如 Tekla 需要考虑。
您绝对应该将 Revit 添加到您的工具套件中,但保留 AutoCAD,因为它是与 Revit 结合使用的绝佳工具。 AutoCAD 自由形式建模工具非常有用,因为在某些情况下,它们可以比 Revit 工具更快、更轻松地完成更多工作,并且您可以将建模导入 Revit 通用族,以快速建模 Revit 无法处理的东西,例如补丁曲面和放样。您也有可能一直以多种方式使用导入的 DWG 数据,因此最好在附近有一个方便的花花公子 DWG 编辑器(最好的)来处理那些讨厌的 DWG 问题,如果没有其他方法可以在不稳定的 DWG 上运行恢复或 wblock 清理一个。相信我,一旦您使用 Revit 进行 AEC 建模和文档编制,您将永远不会回头,但您仍然需要 AutoCAD。
感谢A2A。
原始问题:我应该从 AutoCAD 更改为 Revit 吗?
大概。
我将假设您处于建筑领域(或相关工程领域)的某种形式。如果是这样,这实际上取决于您的工作流程和实践的性质。
AutoCAD 是一个非常出色的 *绘图* 解决方案,而 Revit 是一个非常出色的 *建模* 和信息管理解决方案。您需要在施工文件、其他可交付成果和您的客户中展示多少 3D,以及您的项目的复杂程度将真正决定哪个更适合您。
就像有时用笔和纸草图回答现场问题更快,有时发送电子邮件更快,有时您需要发布完整的图纸修订,它们是不同的工具,每个选项对于某些用途会更好。使用任一工具,根据您的工作流程,您可能需要其他工具来支持它们。
Revit 需要花费大量时间从 ACAD 迁移并且需要时间来收回不应忽视的投资,但也要明白,如果工具使用得当,随着时间的推移,它几乎总是会收回。如果您要从 ACAD 迁移,了解 Revit 不是绘图工具至关重要,您需要学习一些全新的工作流程,这可能会改变(并显着加快)可交付成果中某些内容的外观。如果你强制使用路由器表作为台锯,它会起作用,但它不会很好地完成这项任务。
ACAD 获胜 – 简单的平面图、景观/土木、简单的 MEP:
如果您正在进行住宅改造并且只需要向城市展示平面图和一扇新门,那么 AutoCAD 就可以了,与 Revit 相比,它可以为您节省大量的过渡/设置时间。
如果您进行简单的小型商业活动,在符合 ADA 标准的洗手间中折腾并快速提升库存固定装置,AutoCAD 几乎肯定会比 Revit *
如果您主要从事单一设计师/制图员的工作,这些工作都是随机的,不需要任何 3D 协调,那么 ACAD 可能与过渡到 Revit 以及您将使用它的目的一样快。例如你是一个单独的办公室,他们的 CD 集中没有很多立面或部分。
如果您从事土木工程或景观,ACAD 更好,但有一些关于愚蠢类型功能的警告。
如果您从事 MEP 工程,并且您只做不需要复杂空间协调的非常简单的系统,那么 ACAD 就可以正常工作。
Revit 获胜 – 任何比平面图更复杂的东西,3D 中的任何东西:
几乎任何其他形式的架构,增加的复杂性将使您的可交付成果中的协调变得更加容易和准确,并且您可以更快地完成更多工作。
在 Revit 中,您需要 ACAD 帮助与景观顾问进行协调,并能够检查您的 DWG 导出到承包商和制造商。您可能希望 Rhinocerous 使用 NURBS 表格或 SketchUp 进行一些快速而肮脏的研究。您可能想使用 Dynamo 进行一些计算设计或管理数据。
(我会注意到 ArchiCAD 和其他“BIM”/设计软件经常在这类讨论中被提及,虽然它们对于给定的任务非常有用。对于许多工作流程,特别是与外部合作者交互的工作流程,他们’明显逊色,但这确实是一个不同的问题。)
*我在那里放了一个星号,就好像你做了很多事情一样,它们的设置都是一样的,在 Revit 中设置一次可以让你更快地完成后续的事情。例如如果您需要 40 小时来做一个商店,但迁移到 Revit 并设置项目需要 240 小时,那么您可能只需要 20 小时来制作后续商店。
——
关于迁移时间的旁注:与几家从 ACAD 迁移到 Revit 的公司合作后,我发现 Revit 中的第一个项目所需的时间通常是 ACAD 的 3 倍左右,第二个是 2 倍,并且减少到大约 4 或第 5 个类似项目在相同的可交付成果上与 ACAD 相当或更快,然后您开始发现更高的效率,或保持 CD 阶段的时间与 ACAD 相同,并看到 SD、DD 或 CA 或价值下降在您的可交付成果中添加元素。这还不包括迁移标题栏或学习软件之类的时间。您将不得不迁移诸如细节库之类的东西 – 您多年来起草并可以复制/粘贴到下一个项目中的所有地板过渡和窗台都需要转换为 Revit,甚至如果它们是从旧项目而不是有组织的库中复制的。一个*好的*经销商或顾问可以比您更快地做到这一点,或者帮助您实现该流程的自动化。但这是你必须“重做”的事情,这是过渡时间的一部分。
既然您提到了 revit,我假设您已经从事或期待从事建筑设计和施工的工作。
这不是非此即彼。这两个软件解决了建筑项目可交付成果的不同方面。你需要两个都学。
如果您必须选择一个,则需要有关您所从事的项目类型的更多信息来回答您的问题。

如何在 SketchUp 中复制和粘贴?

在 SketchUp 中,您可以使用以下方法之一进行复制:
复制和粘贴命令
移动工具
旋转工具
复制和粘贴命令
使用选择工具,选择要复制的几何图形。
从菜单栏中选择编辑 > 复制。或按键盘快捷键 Ctrl+C (Microsoft Windows) 或 Command+C (macOS)。
从菜单栏中选择编辑 > 粘贴。或按 Ctrl+V (Microsoft Windows) 或 Command+V (macOS)。
单击要放置复制的几何图形的位置。
移动工具
使用选择工具,选择要复制的几何图形。
从工具栏中选择移动工具或按 M。光标变为四向箭头。
要告诉 SketchUp 您要复制选定的实体,请按下并松开 Ctrl (Microsoft Windows) 或 Option (macOS) 键。在四向箭头光标旁边,会出现一个加号。
单击选定的实体。
移动光标以复制您的选择。当您在屏幕上移动时,您选择的副本会跟随移动光标。在图中,栅栏面板已被复制。
单击要放置副本的位置。现在已选择复制的实体,而未选择原始实体。或者,要将您的选择移动一个精确的距离,您可以键入一个长度值,例如 21′ 或 30m,然后按 Enter。
(可选)放置副本后,立即通过键入显示在“测量”框中的值和乘数来创建多个副本或等距副本。下表概述了您的选择。
旋转工具
使用选择工具,选择要复制和旋转的几何图形。
选择工具栏上的旋转工具或按 Q。
单击您希望旋转中心点所在的位置,如图中旋转光标出现的位置。
单击要复制和旋转的选择。下图是点击石头后出现的推理线。
告诉 SketchUp 通过按下并释放 Ctrl 键 (Microsoft Windows) 或 Option 键 (macOS) 来制作副本。旋转光标旁边会出现一个加号。 (实际上,您可以告诉 SketchUp 在步骤 3 和 5 之间的任何时间进行复制。)
将光标移动到要放置旋转副本的任何位置。当您移动光标时,一条推理线会显示原始几何图形与旋转副本之间的角度,如图所示。
单击以放置复制的几何图形。
(可选)键入一个数字和 x、* 或 / 修饰符以围绕中心点创建多个副本。 (有关每个修饰符的详细信息,请参见前面的表格。)在图中,键入 7/ 创建了 7 个岩石副本。

如何让 SketchUp 将 3D 模型变成三视图(正面、右侧和顶部)?

好吧,有一种方法可以做到这一点,但在草图上有点作弊,但如果你真的需要右前和顶视图,你可以试试这个。
创建一个组件,然后复制并旋转,直到您拥有正面右侧和顶视图。
例子:









这样,如果您修改一个组件,其余部分也会被修改,这是我认为 SketchUp 可以有多个视口的唯一方法。但是由于它很容易使用轨道和平移工具,我不知道你为什么需要这个。
希望它有所帮助,祝你好运。继续创作。
使用场景。转到您想要的平面视图,将其保存为平面场景。转到您想要的正面立面,将其保存为正面场景等。
如果您仍然可以访问 Layout,请在 LO 中查看每个场景。您可以随心所欲地添加、移动、重新缩放。在 LO 中添加您的尺寸和符号。
如果你没有布局,那就有点棘手了。您可以获取每个保存的视图并添加尺寸。我创建了像 Plan-Dimensions、Front-Dimensions 等图层。并将我只想看到的元素放在这些图层上。然后我关闭不合适的图层并将图像导出为 2D 文件、jpeg 或 PDF,无论我想要什么。我可以在 Photoshop 或 Gimp 中组合单个图像,然后打印文件。
如果您下载 SU 作为测试并想打印一个文件,这很有效,但是您将要做很多此类工作,购买 Pro 真的很有意义。
真的很容易! (平行投影)



您所描述的是技术图纸,供制造商、木工、工程师、制造商等使用,他们知道如何从准确、规模和全面的计划中制作和工作,以做出任何想要的事情。
传统的 3D 模型一目了然地显示前视图、右视图和顶视图。但是您将无法打印出纸样或从中进行比例测量。
因此,专业制作的平面图需要从正面、右侧和顶部分别查看的 2D 图纸。
这就是在 SKETCHUP 中完成的方式。
我们将从 SketchUp 模型的正常 3D 视图开始。
单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。



隐藏其余的图纸。
调整您的视图,以便您从侧视图(左/手或右/手)大致查看您需要的对象,
然后,
单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。



这是您将 3D 绘图更改为 2D 技术绘图的地方。
单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。



请注意从粗略的侧视图到平面 2D 视图的变化。
现在单击上面第一个菜单中的任何视图,您将看到所选视图的 2D 图纸。
就像前视图一样。
单击图像可以阅读菜单。 (大大放大图像)。



在视图等之间点击它,你会得到它。
此动画将是您使用 SketchUp 将 3D 模型转换为 2D 和 3D 视图的最佳结果,上面的插图中有一个类似的汽车模型。




你会发现这个答案与这个答案非常相关。
如何使用 SketchUp 创建 2D 平面图?

在使用草图创建建筑物的复制模型时,有什么节省时间的好方法吗?

当您说“复制品”时,您是在考虑 3D 模型吗?
如果它是您有照片的现有建筑物,则使用照片匹配是一种快速获得粗块模型的方法,该模型使用照片纹理提供细节错觉。
在 Google 工作期间,我们在 SketchUp 中构建了很多工具来支持 3D 建筑建模。学习这方面的一个很好的起点是我们的
YouTube 上的照片建模教程系列
.

为 3D 打印设计 .STL 文件的最佳免费软件是什么?

定义“最佳”;)
我更喜欢 OpenSCAD 和 OpenJSCAD,因为我是程序员。
我可以编写 SCAD“程序”,以某种“编程语言”重用“功能”。之所以有引号,是因为“函数”实际上在 OpenSCAD 中被称为模块等等。
更好的是,还有图书馆!可重用的参数化函数,使您成为现实生活中的真实对象。迷人。
这是我写的一个模型:



更大的风扇?增加这个变量。更宽的螺丝?增加那个变量。
超级简单 – 如果你知道如何编码。
不是程序员?那么对不起,不能推荐我自己没用过的东西。
这在很大程度上取决于您如何定义“免费”。
Fusion360 是一个了不起的工具。它可免费用于非商业/爱好用途,但您不拥有它。他们可以随时更改许可证。换句话说,它是一个免费许可证。
对于真正的“免费”,即开源产品,OpenScad、FreeCad 或 Blender 都是可选的。请注意,没有一个功能可以与 F360 的功能集相提并论。
让我们从第一个误解开始。您不设计 STL 文件。 STL 是其他东西的三角剖分或网格导出。根据软件,它从表面或实体模型 (MCAD) 或体素或四边形网格模型(数字雕刻和/或动画软件)导出和转换
也就是说,如果您是左脑工程类型,请查看 fusion 360 或任何免费 cad 软件包。大多数都在范围和复杂性级别上受到限制,但它们是免费的。如果你是一个右脑的艺术类型,那么看看像雕塑家或搅拌机这样的东西。同样,范围有限,但你得到的是你所支付的。
在我特定的工作环境中,当涉及到申请人时,我们会考虑 3 个解决方案。如果您在这三个选项中的任何一个方面都做得很好,那么您可能会做得很好。显然,如果您更熟悉 Inventor 或 Solidworks 之类的东西,那是一个加分项,但由于不是每个人家里都有完整的 CAD 工作站来保持他们的技能,这些都是很好的途径。
小叮当
优点:非常直观的界面,不存在的学习曲线,令人惊讶的强大,没有付费墙
缺点:不能完全动摇其作为儿童玩具的形象,有些功能很奇怪(代码块、乐高模式),属于 Autodesk 系列,有时无法与其他应用程序配合使用(导入)
因此,曾几何时,Autodesk 有一个名为 123D 的建模程序,它震惊了整个房子。它当然不是 Inventor 或 AutoCAD,但它有一个非常强大的工具集和一个方便的界面。我使用它的次数太多了,我真的在里面做梦,醒来时不仅想到了设计,而且还有一个完整的工作流程将它们组合在一起。可悲的是,Autodesk 决定与它的一些兄弟姐妹一起废弃该应用程序。这主要是为了推动 Fusion360,同时也是为了减少产品目录中的一些冗余。因此,它的一些功能不久前被迁移到相当大的 Tinkercad 更新中。这主要体现在更精确的控制、一些添加的快捷方式以及整体上更加努力地摆脱其“婴儿的第一个 3D 程序”形象的形式。
OpenSCAD
好处:疯狂的低系统要求,不基于浏览器,由于参数化功能,有利于重复设计
缺点:界面迟钝,可能只适用于小型项目
我不喜欢这个节目,但我尊重它。它看起来几乎与 2000 年我在 iMac 上使用的 3D 图形计算器程序一模一样,如果知道那里有一些历史,我也不会感到惊讶。这几乎是开源的缩影。这意味着简单,但并不容易。该界面是基于文本的,使用一种编程语言方法。如果 Tinkercad 就像一桶乐高积木,你可以在需要时像橡皮泥一样塑形,那么 OpenSCAD 本质上是一样的,只是你通过电话告诉别人如何处理他们,同时偶尔从街对面的窗户向外看他们的客厅……和你通电话的人几乎没有常识,需要细致入微地向他们描述的一切。这可能有点极端,但很明显,这是考虑到代码迷,非常以左脑为导向的抽象点。
也就是说,这东西是多么的裸露和不臃肿,这是非常可敬的。如今,对于免费软件来说,不连接到浏览器是如此罕见,因此您不必担心受制于其他人的服务器来完成您的工作。
如果你能掌握语法,那么有一些非常实用的功能可以让你对极其微小的细节拥有惊人的控制力和自由度。我们的一个人建立了一个系统,我们所要做的就是输入一些数字,然后弹出一个完美定制的部分。使设计具有细微差异的多个零件变得轻而易举。如果您想进行非常实验,一些用户已经编写了随机或程序生成的模型,例如未来/外星城市。
如果回到基于浏览器的解决方案不会打扰您,但界面会打扰您,那么 Tinkercad 和 OpenSCAD 之间有一个愉快的媒介,称为 BlocksCAD。它使用代码块来简化所有括号和分号,然后让您选择在代码中查看它,甚至如果您需要让自己快速开始,甚至可以将其复制粘贴到 OpenSCAD 中。
Sketchup免费
优势:行业认可、庞大的粉丝群和乐于助人的社区
缺点:不像完整套件的精简版那样完全“免费”,不擅长对小细节进行建模,
Sketchup 是一只奇怪的鸭子。一个错综复杂的发展历史,充满了急转弯和比鞋匠的惯例更多的硬塞,使它有点像一个万事通的大师。重要的是要记住它本质上是架构软件。它适用于更大规模的设计。如果您想在新地方规划家具,这可以满足您的要求。如果您想设计您的小屋度假胜地,那么您就掌握得很好。如果您想设计一个可以在 Ninjaflex 中打印出来的智能手机外壳……您可能想知道如何使用此功能完成任何事情。在您的尺寸(~2mm,相对于 2.2mm)前面看到“半径太小,无法圆弧”或波浪线的错误消息并不少见。实际上推荐的是放大你的模型(比如,放大十倍),然后在你完成后缩小模型。英制尺寸更宽容一些,但在 3D 打印方面你仍然会碰壁。基本上,它对 3D 打印来说是好的,但对它来说不是很好,这与它可以做的所有其他事情相平衡。我见过人们用它设计机械和宇宙飞船。甚至一些漫画家也用它来制作背景。
总体而言,简短的回答是最适合您的。所有这些应用程序都有其优点和缺点,优点和缺点。有些人会推荐 Blender,我不能因此而责怪他们。如果您喜欢更有机的形状和雕刻模型,可以选择 Sculptris、SculptGL 和 Leopoly。如果我在余下的日子里只能选择以上 3 个中的一个来使用,我可能会选择 Sketchup,因为它有一些扩展和插件,尽管这已经进入了付费版本。尽管如此,即使没有它,它也有一些在 OpenSCAD 或 Tinkercad 之类的软件中不具备的简洁功能,使其具有优势。
3DOrchard 专门用于创建 stl 模型,您无需下载任何内容,因为它在您的浏览器中运行。如果您学习如何使用草图工具,您可以快速获得结果。
任何 3D 软件都需要花费大量时间来理解并且需要投入。我会把它比作学习中文。

什么不是 BIM 技术?聘请 BIM 经理最大的困惑是什么?

具有重叠数据要求的多个应用程序支持各种设计和构建任务。互操作性是在应用程序之间交换数据的能力,它可以使工作流程顺畅,有时还有助于实现自动化。互操作性传统上依赖于仅限于几何的基于文件的交换格式,例如 DXF(绘图交换格式)和 IGES(初始图形交换规范)。基于应用程序编程接口 (API) 的直接链接是实现互操作性的最古老且仍然重要的途径。从 1980 年代后期开始,在 ISOSTEP 国际标准工作的领导下,开发了数据模型以支持不同行业内的产品和对象模型交换。数据模型区分用于组织数据的模式和承载数据的模式语言。一些转换器可以从一种模式语言转换为另一种模式语言,例如从 IFC 转换为 XML。两个主要的建筑产品数据模型是用于建筑规划、设计、施工和管理的工业基础类 (IFC) 和用于钢结构工程和制造的 CIMsteel 集成标准第 2 版 (CIS/2)。一个相关的 STEP 模型是 ISO-15926,用于过程工厂的生命周期建模。所有三个模型都代表了设计和生产所需的不同类型的几何形状、关系、工艺和材料、性能、制造和其他属性。因为产品模型模式丰富且冗余,所以两个应用程序可以导出或导入不同的信息来描述同一个对象。正在制定国家 BIM 标准 (NBIMS) 以标准化特定交换所需的数据。欧洲也在进行平行的努力。随着有效交流的发展,人们越来越认识到,更好的设计和施工管理的下一个门槛是改进工作流程。交易所的自动化可以简化工作流程,消除步骤。虽然文件和基于 XML 的交换促进了应用程序对之间的数据交换,但通过构建模型存储库来协调多个应用程序中的数据的需求日益增长。 BIM 存储库的一个关键方面是它们允许在建筑对象级别而不是文件级别管理项目。 BIM 存储库的基本目的是帮助管理代表项目的多个模型的同步。在不久的将来,BIM 存储库将成为管理 BIM 项目的通用技术。建筑物的设计和建造是一项团队活动。越来越多地,每项活动和每种类型的专业都得到其自己的计算机应用程序的支持和增强。除了支持几何和材料布局的能力之外,还有依赖于自己的建筑表示的结构和能量分析。施工进度表是项目的非几何表示,与设计密切相关;除其他外,用于每个子系统(钢、混凝土、管道、电气)的制造模型是具有专门细节的其他表示。互操作性是在应用程序之间传递数据的能力,以及多个应用程序共同为手头的工作做出贡献的能力。互操作性至少消除了手动复制已经在另一个应用程序中生成的数据的需要。部分项目数据的手动复制极大地阻碍了设计期间的迭代,这是为复杂问题(例如结构或能源设计)寻找最佳解决方案所必需的。它还会导致错误,其中手动复制不可避免地会导致某种程度的不一致。这也是对业务实践自动化的一个很大限制。假设所有 eBay 和其他电子商务只能在没有个人帐户的情况下运行,要求您每次使用该网站时都输入您的完整个人资料;跟踪您的订单是不切实际的。电子商务网站无法为您提供特别优惠。互操作性开辟了自动化的新途径。人们习惯于使用 DXF、IGES 或 SAT 等转换器在应用程序之间进行几何交换。这些相当强大;人们可以目视检查几何形状是否有任何错误并进行纠正。为什么建筑模型交换更难?现实情况是,我们已经从形状和几何的建模转移到对象的建模,首先是通用的和抽象的,然后是对应于实际产品的对象,或者将是构造指令。虽然几何图形一直是绘图和 CAD 系统的主要关注点,但我们现在使用 BIM 表示多种几何图形以及不同行为的关系、属性和属性。模型虽然是集成的,但必须携带比 CAD 文件更多的信息。这是一个巨大的变化,实现这一目标的支持信息技术方法和标准只是逐步落实到位。在这些讨论的段落中,我们区分了三种类型的 BIM 应用程序,即工具、平台和环境。互操作性支持不同的功能并解决这三个级别的数据交换中的不同问题。最常见和最重要的数据交换形式是在 BIM 平台和它可以支持的一组工具之间进行(最常见的是分析工具,例如结构或热分析,或数量计算、调度和采购应用程序)。在这些情况下,平台的本地数据模型(平台内部使​​用的数据结构)的特定部分会被翻译。通过在平台上定义所需的模型数据(称为模型视图)并将该数据放入工具所需的格式并填写其他非模型信息来实现转换。通常,从平台到工具的转换是一种方式,因为接收工具缺乏正确更新平台原生建筑模型所需的设计数据或规则。 BIM工具的结果通知平台用户,用户更新原始模型。在少数情况下,该工具的结果可用于在平台中生成自动设计更改,例如在自动生成的一组设计中搜索最接近某个目标的设计,或消除错误,例如自动重新路由机械响应碰撞检测的设备。基于审查的这些类型的自动更改可能会增加。平台到工具的交换是互操作性的最基本形式,直接应用到应用交换以及共享的中立交换格式(如 IFC)都支持。平台到工具的数据交换可能很复杂。提取棒和节点模型进行结构分析并确定相关载荷还不是一种常见的自动翻译,因为它需要人类的专业知识和判断力(如 1988 年)。同样,能源分析已经为他们的输入专门开发了建筑模型,但这些模型并没有在设计师将使用的模型结构中定义,需要开发一个新的或经过大量修改的模型来进行能源分析。由于工具需要特殊的几何形状,这些交换很复杂。最终,我们将看到来自面向设计的模型的强大且称职的自动翻译;与此同时,将需要交互式手动翻译。更直接的是工具到工具的交换。这些是有限的,因为导出工具中可用的数据有限。一个例子是将数量起飞 (QTO) 转换为成本估算应用程序。在这里,QTO 提取的 BIM 数据具有多种潜在用途,可用于成本估算、采购和材料跟踪,或者可能与工作包和调度相关联。另一个工具对工具的界面是使用轻量级几何查看器,在这里被视为 BIM 工具,例如 Autodesk Design Review(使用 DWF 格式)或 Adob​​e 的 3D 查看器(使用 PDF 格式)。这些工具在可视化和审查方面有自己的设计用途。它们也得到了推广,可用于有限的应用,作为其他工具的接口,例如照明模拟或碰撞检测。在这些情况下,设计平台和工具之间的界限是模糊的。底线是轻量级几何查看器无法实现设计更改,也无法更新平台中的模型;信息流是单向的。互操作性的主要挑战是平台到平台的交换。这包括 ArchiCad、Revit 和 Digital Project 等设计平台以及 Tekla、SDS/2 Structureworks 和 StruCad、CADPipe 和 CAMduct 等制造模型平台。平台不仅包含广泛的数据,还包含管理对象完整性的规则。它的布局和更新规则是由开发它的建筑公司根据建造数十座高层办公楼的经验制定的。虽然将建筑核心对象的固定实例传递给另一个应用程序很简单,但传递可编辑模型需要将规则(一些嵌入在电子表格中)传递给接收平台。类似地,某些 BIM 平台中的墙组件有自己的这些规则应用程序,可能与框架等嵌入对象一起应用,规则应用于框架。在这种情况下,平台到平台的交换是不可能的。需要强调的是,固定形状物体的交换,甚至一些简单的挤压都不是问题。在未来的某个时候,可能会开发出标准的规则词汇表,这可能会导致解决这个平台到平台交换参数模型的问题。更一般地说,一个源于互操作性的问题是需要在平台和工具级别管理项目的多个表示。需要的不仅仅是将建筑模型转换为另一种格式,而是修改或扩展模型信息,使其代表不同用途的设计。上面讨论的结构设计示例表明了将结构设计的物理模型转换为结构分析模型所需的知识。从物理模型推导结构模型涉及许多专门的考虑,涉及结构规范、跨度、梁的深度、连接的行为,尤其是加载条件。需要结构工程方面的专业知识才能从其建筑化身(如 1988 年)定义建筑物的分析模型。该模型带有连接行为、外部载荷和解决载荷组合的规范要求的抽象表示。结构的某些特定部分,由于其几何或负载的复杂性,或者它们对项目的重要性,可以表示为 3D 有限元模型 (FEM) 中的网格,具有更详细的几何形状,其接口定义了不同的集合节点和元素要求。标准已经并将继续在 AEC 商业实践中发挥重要作用——材料性能标准、图形标准、产品定义标准、图纸集标准、分类标准、分层标准。有些标准是为了帮助人们相互理解。由于建筑信息模型标准是数字化的,因此此类标准的开发也是数字化的。计算机科学家可以并且已经通过提供支持交换协议的语言(EXPRESS、BPMN、XML 和其他正在探索的语言)来实现互操作性的技术框架。然而,建筑师、工程师、承包商和制造商是知识专家,他们知道交流的信息内容应该是什么。在 AEC 中,没有一个组织具有经济影响力或知识来为整个行业定义有效的互操作性。用户定义的交换标准似乎势在必行。考虑 r 值、流明、热断裂和 wythe 的含义。1 不同的构造域定义了所需的术语,这些是该域的一部分。在某些方面,建筑模型交换处理了现场工作的各种建筑信息。因此,互操作性涉及将特定模型信息从为一个应用程序定义的模型信息映射到另一个应用程序所需的逻辑一致信息。在简单的情况下,翻译是句法的,不涉及意义的变化。然而,许多交流需要嵌入式专业知识,将具有一种含义的设计信息解释为具有其他含义的其他信息。一个熟悉的例子是将建筑师的建筑模型转换为用于能源分析的模型。在这种转换中,所有空间边界的含义都发生了巨大的变化。所有的建筑项目,在它们建成时,都涉及这两种翻译。这些含义由使用数据的字段定义。定义这些交换的方法是本讨论的第一部分的重点。第二部分侧重于同步和管理建筑项目的多个表示的问题和方法以及这些异构表示的管理。
BIM 一词是软件开发人员用来描述其产品提供的功能的流行术语。因此,构成 BIM 技术的定义可能会发生变化和混淆。为了解决这种混淆,描述不使用 BIM 设计技术的建模解决方案很有用。其中包括创建以下类型模型的工具: 仅包含 3D 数据且不包含(或很少)对象属性的模型。这些模型只能用于图形可视化,在对象级别没有智能。它们非常适合可视化,但对数据集成和设计分析提供的支持很少或根本不提供。一个例子是 Google 的 SketchUp 应用程序,它非常适合快速开发建筑原理图设计,但在任何其他类型的分析中的用途有限,因为它不了解设计中的对象,除了用于可视化的几何形状和外观。不支持行为的模型。这些模型定义了对象,但不能调整它们的位置或比例,因为它们没有利用参数智能。这使得更改非常耗费人力,并且无法防止创建模型的不一致或不准确的视图。由多个 2D CAD 参考文件组成的模型,必须组合这些文件来定义建筑物。无法确保生成的 3D 模型是可行的、一致的、可数的,并显示与其中包含的对象相关的智能。允许在一个视图中更改尺寸但不会自动反映在其他视图中的模型。这允许模型中的错误非常难以检测(类似于在电子表格中手动输入覆盖公式)。



对模拟建模、数学建模、软件开发、OOP 系统的概念理解(解决问题的面向对象的方法、对代数设计的良好理解、对自动化解析技术的良好理解)方面的深入知识(所有这些都在一个人/候选人中)从用于建筑行业不同领域的几种不同软件中读取数据格式,然后为互操作准备方法并模拟场景以生成这些敏捷系统可能失败的条件的过程对于 BIM 管理系统至关重要。其中一些技能是对于能够理解工程文档的人来说并不总是可用,手动或通过逻辑公式(小脚本或长程序来准备互操作)读取 2D / 3D 数据是一项艰巨的艺术。将事物形式化并与人类自然语言交谈相同事物的沟通技巧并且还可以交流同样的事情数学形式语言,并详细说明了与工程师沟通的相同方法,以工程图纸和形式化术语的特定语言与 OOPS、BPMN(业务流程元建模符号)系统清晰,彻底列出项目中可能发生的所有可能场景流程和生命周期并不总是在一个人身上可用。这里重要的一点是 BIM(Revit 和其他工具也内置了这些)和 IFC 开始支持其格式中内置的传感器和传感器数据模拟,这使得对结构工程的电子和传感器数据采集观点的知识有额外的需求集群。这些正在增加用例的负载,如果场景现在是 BIM 管理器的额外负载,该怎么办。在一个人身上期待所有这些东西是很困难的,但仍然有些人有足够的热情去自己学习所有这些东西。其中一些是自学的东西,非常热情的 BIM 经理为自己学习。



具有处理互操作性和模拟的技能和经验的规划可以做到这些,并且可以帮助总承包商在整个项目中节省很多






非常专业(熟练的程序员数学上强大的 BIM 经理可以处理这些互操作性)









使用统计建模模拟多个场景和场景规划中的用例和可能的不匹配对象模型上的离散事件模拟(在敏捷系统中预定义或动态定义也是实现 LOD 450 或更高系统的一项艰巨任务。
由于虚拟 3D 建筑模型是所有 2D 和 3D 图纸的来源,因此消除了因 2D 图纸不一致而导致的设计错误。此外,由于所有学科的模型都可以放在一起并进行比较,多系统接口很容易系统地检查(对于硬冲突和间隙冲突)和视觉检查(对于其他类型的错误)。在现场检测到冲突和可施工性问题之前,它们会被识别出来。参与的设计师和承包商之间的协调得到加强,遗漏的错误显着减少。这加快了建设过程,降低了成本,最大限度地减少了法律纠纷的可能性,并为整个项目团队提供了一个更顺畅的过程。使用 4D CAD 进行施工规划需要将施工计划与设计中的 3D 对象相关联,这样就可以模拟施工过程并显示建筑物和场地在任何时间点的样子。该图形模拟提供了对建筑物如何每天建造的相当深入的了解,并揭示了潜在问题的来源和可能的改进机会(场地、工作人员和设备、空间冲突、安全问题等)。这种类型的分析不能从纸质投标文件中获得。但是,如果模型包含临时施工对象(例如支撑、脚手架、起重机和其他主要设备),它确实会提供额外的好处,以便这些对象可以链接到计划活动并反映在所需的施工计划中。精益施工技术需要总承包商和所有分包商之间的仔细协调,以确保在现场有适当资源时可以执行工作。这可以最大限度地减少浪费的精力并减少对现场材料库存的需求。由于 BIM 提供了每个工作部分所需的设计和材料资源的准确模型,它为改进分包商的计划和调度提供了基础,并有助于确保人员、设备和材料的及时到达。建筑模型为建筑中使用的所有系统提供信息来源(图形和规格)。以前用于确定机械设备、控制系统和其他采购的分析可以提供给业主,作为在建筑物投入使用后验证设计决策的一种手段。此信息可用于检查建筑物完成后所有系统是否正常工作。设计和施工每个阶段的改进流程将减少与传统做法相关的问题的数量和严重程度。然而,BIM的智能使用也会导致项目参与者之间的关系以及他们之间的合同协议发生重大变化。 (传统的合同条款是针对纸质实践量身定制的。)此外,建筑师、承包商和其他设计学科之间需要更早的合作,因为专家提供的知识在设计阶段更有用。越来越多地使用 IPD 项目交付建筑物和其他类型的结构反映了集成团队使用 BIM 和精益施工技术来管理设计和施工过程的强大优势。虽然 BIM 提供了新的协作方法,但它引入了有关有效团队发展的其他问题。确定允许项目团队成员充分共享模型信息的方法是一个重要问题。如果建筑师使用传统的纸质图纸,则承包商(或第三方)有必要构建模型,以便将其用于施工规划、估算和协调。如果建筑师确实使用 BIM 创建了他们的设计,则模型可能没有足够的细节用于施工,或者可能具有不足以提取必要施工数量的对象定义。这可能需要创建一个用于建筑用途的新模型。如果提供建筑模型,则可能会为项目增加成本和时间,但模型的成本通常通过机械、管道、其他子和制造商将其用于建筑规划和详细设计、设计变更的优势来证明是合理的决议、采购等。如果项目团队的成员使用不同的建模工具,则需要将模型从一种环境移动到另一种环境或组合这些模型的工具。这会增加项目的复杂性并引入潜在的错误和时间。使用 IFC 标准交换数据可以减少此类问题。另一种方法是使用模型服务器,通过 IFC 或专有标准与所有 BIM 应用程序进行通信。关于谁拥有多个设计、制造、分析和施工数据集,谁为它们付费以及谁对其准确性负责,法律问题正在带来挑战。从业者正在通过在项目中使用 BIM 来解决这些问题。随着业主更多地了解 BIM 的优势,他们可能需要一个建筑模型来支持运营、维护和后续翻新。 AIA 和 AGC 等专业团体正在制定合同语言指南,以涵盖因使用 BIM 技术而引发的问题。 BIM 的使用还将鼓励在设计过程的早期整合施工知识。能够协调设计的所有阶段并从一开始就整合施工知识的综合设计建造公司将受益最大。当使用 BIM 时,需要并促进良好协作的 IPD 承包安排将为业主提供更大的优势。公司在实施 BIM 技术时面临的最重大变化是在设计阶段集中使用共享建筑模型,在施工和制造过程中使用一组协调的建筑模型,作为所有工作流程和协作的基础。这种转变需要时间和教育,技术和工作流程的所有重大变化都是如此。用建筑模型系统替换 2D 或 3D CAD 环境所涉及的远不止获取软件、培训和升级硬件。有效使用 BIM 需要对公司业务的几乎每个方面进行更改(不仅仅是以新的方式做同样的事情)。在开始转换之前,它需要对 BIM 技术和相关流程以及实施计划有所了解。顾问对于计划、监控和协助此过程非常有帮助。虽然每家公司的具体变化将取决于其 AEC 活动的部门,但需要考虑的一般步骤是相似的,包括以下内容: 为制定涵盖所有方面的 BIM 采用计划分配高层管理责任公司的业务以及拟议的变更将如何影响内部部门以及外部合作伙伴和客户。创建一个由关键经理组成的内部团队,负责实施计划,并通过成本、时间和绩效预算来指导他们的绩效。开始在一两个较小的(可能已经完成的)项目上使用 BIM 系统,并与现有技术并行,并从建筑模型中生成传统文档。这将有助于揭示建筑对象、输出能力、分析程序链接等方面的缺陷。它还将允许公司制定建模标准并确定模型的质量和不同用途所需的详细程度。它还将为领导人员提供教育机会。使用初步结果来教育和指导继续采用 BIM 软件和额外的员工培训。让高级管理层了解进展、问题、见解等。将 BIM 的使用扩展到新项目,并开始与项目团队的外部成员合作,采用新的协作方法,允许使用建筑模型进行早期集成和知识共享。继续将 BIM 功能集成到公司职能的其他方面,并在与客户和业务合作伙伴的合同文件中反映这些新的业务流程。定期重新规划 BIM 实施过程,以反映迄今为止观察到的收益和问题,并为性能、时间和成本设定新的目标。继续将 BIM 促进的变更扩展到公司内的新位置和功能。


目前,设施交付过程仍然分散,并且依赖于基于纸张的通信方式。纸质文件中的错误和遗漏通常会导致项目团队中的各方发生意外的现场成本、延误和最终诉讼。这些问题会导致摩擦、财务费用和延误。解决这些问题的努力包括:替代组织结构,例如设计-建造方法;使用实时技术,例如共享计划和文件的项目网站;以及 3D CAD 工具的实施。尽管这些方法改进了信息的及时交换,但它们在降低纸质文档或其电子等价物引起的冲突的严重性和频率方面几乎没有做任何事情。在设计阶段,与基于 2D 的通信相关的最常见问题之一是生成有关拟议设计的关键评估信息(包括成本估算、能源使用分析、结构细节等)所需的大量时间和费用。这些分析通常是最后完成的,此时进行重要更改已经为时已晚。由于这些迭代改进不会在设计阶段发生,因此必须进行价值工程以解决不一致问题,这通常会导致对原始设计的妥协。
了解所有语法并理解 IFC(工程到软件互操作的工业基础类)的行为在这里也很重要。使用 IFC 或其他文件格式处理所有这些,并解析和开发(自动驾驶监控系统)模拟并与所有(使用自动化或手动)进行协调



为什么 BIM 超级用户正在增长并更快地取代核心工程人员
为什么超级用户在核心工程领域不断增长

(我将从 Grasshopper 设计师、Rhyno 建筑师和 Dynamo 设计师的观点、Revit 扩展建筑师的观点告诉你这些领域超级用户的核心本质)

首先我会告诉你旅程和原因

核心工程(机械、电气、土木)的毕业生在 1980 年到 2008 年间获得了软件开发的校园实习机会,这是一个大趋势,这些人在该软件开发领域接受了培训,并熟练地为 5,10 或 15 年的行业标准软件开发工作年。

软件行业竞争过度,就业市场脆弱,年轻人的初始增长率很高,而随着年龄的增长,很难像年轻劳动力一样快速学习新技术。

现在这群人三十多岁或四十多岁了,当时软件业动荡,而基础设施和石油或BIM或过程化学工业却跃升。在这个时间点(大约在 2003 年之后),我们已经看到 BIM =(BPMN+核心工程 +OOPS+RDBMS)与其他自动化结构或机械领域开始增长,因为现在有几种软件解决方案可用。

几位经验丰富的软件开发人员跳到他们的核心工程领域,然后他们发现即使他们精通软件和逻辑设计以使一些事情自动化,他们在核心领域也被视为新人。不要忘记这些人是核心工程专业的毕业生他们只需要以 MIS 专业人士或新人的身份进入该领域。当他们进入这些领域时,他们以六分之一的薪水作为软件开发领域加入,并有强烈的成长冲动。

为了在他们的核心领域获得轻松的晋升,他们开始探索 tge 宏工具、可用的脚本工具和核心工程工具,这些工具是该领域现有资深工程师尚未开发的。

这些新进入的软件人员开始表现出在他们的核心领域使用软件开发技能的能力,以超越他们的一些经验丰富的核心工程师但无法自动执行常规任务的同行。

这样,API 开发的新领域在 2008 年之后开始增长,并在 2013 年之后变得成熟。现在几乎所有 BIM 公司都明白,如果没有这些超级用户的帮助,他们很难在市场竞争中承受 ir,这些超级用户可以通过脚本和 API 完成 300 倍以上的任务这在传统的手动过程中是不可行的。

在 1998 年模拟之后,如果分析得到额外的炒作,几乎所有核心​​工程领域都有巨大的空间来使用这些理论特性,因此所有工程软件都将这些特性融入到他们的系统中。面向对象系统的知识和知识如果 darabase 处理是处理核心工程软件工具或项目管理工具的这些有利可图的高级功能的首要要求。在这里,非软件熟练的核心工程师也被卡住了,新一代的超级用户在核心工程领域发挥了作用。 2013 年后,核心工程开始了物联网工程,拥有大量传感器数据和云计算,这对于软件不够聪明的核心工程师来说不是一杯茶。在这里,核心工程专业毕业生的软件学人也开始蓬勃发展。
不是核心工程专业毕业生的软件工程师不能进入这些领域,因为在他们接受这些领域的培训之前,他们无法与核心工程的广阔领域联系起来。

正如我在第一行所说的超级用户故事

目前,考虑到与自动化的关系,我们正处于健康的经济和建筑 BIM 结构工程、土木工程 IOT、嵌入式、电子、MEP、模拟设计行业日益严重的生存危机的交汇处。在过去几个经济周期中占据主导地位的模式变得越来越清晰。当经济健康时,为初创企业提供风险投资以解决行业中的特定问题,建筑公司开始投资研发,放宽了所有探索都以项目为导向的要求。这种放松的结果是创造了一个环境,在这个环境中,寻求使我们的行业自动化的超级用户创造了推动我们前进的工具和流程。

许多读过这篇文章的人会被超级用户的描述吓到。超级用户了解我们在建筑实践中所做的大部分工作都可以而且应该自动化的现实,但他们从事的职业植根于跨越数百年的艺术传统。这个传统假设,我会错误地争辩说,“设计”的行为是不可简化的人类行为。超级用户已经确定,在费用不断缩水的环境中,拯救我们的唯一途径是通过自动化。任何关于自动化的讨论都意味着减少人力。超级用户将被一些人视为对他们生计的直接挑战。这种从历史上看是短视的自然反应会让超级用户感到惊讶。因为超级用户通常不会自我识别。

从他们的角度来看,他们只是乐于解决挑战并节省人们的时间。

因此,超级用户是一个英雄人物,因为她与建筑设计和建造过程中经常落后和无能的过程作斗争,是从内部这样做的,但也是一个忧郁的人物,因为她在一个经常无法完全理解她的价值的环境中工作或根据她对公司和专业的贡献给予她相应的报酬。她每天都听到关于她周围的世界如何被机器学习等技术改变的故事,并看到初创公司利用数百万美元的风险投资来实现从建筑代码解析到模块化住房建造的一切自动化。随着每一个经济周期的过去,对我们行业初创企业的投资幅度都会增加,这导致我们的超级用户考虑,“我应该寻找更绿色的牧场吗?”

这个话题来的关键时刻。它列举了超级用户的特征,这样我们就可以在他们寻找那些更绿色的牧场之前,在我们自己的环境中识别这些人。它假设我们可以如何奖励和加速超级用户的发展,以便他们了解他们所做的事情对我们的实践有多重要。它开始想象一个超级用户运行节目的环境。当我们当中最优秀的人,那些对技术在建筑中的地位提出基本问题的人成为领导者时,我们的职业会是什么样子?

在这项新的研究中,专家确定了一类人,他们是新建筑时代的先驱。在阅读专家对这些超级用户如何经常被利用不足的描述,并建议我们可以更充分地将这些人纳入当前实践的方法时,我认为研究人员做得还不够。也许超级用户从这个行业流向更充分地欣赏他们技能的初创公司,是更新的自然过程,我们的行业将被分解并重新建立起来。也许不是找出我们可以留住超级用户的方法,因为意味着我们传统上申请留住员工——更多的钱、更多的地位等等——我们应该找出可以加速他们外流的方法。在他们目前的角色中,他们将永远逆流而上。自相矛盾的是,超级用户的本性永远不会满足,因此试图用行业目前拥有的手段安抚超级用户,只会阻止这些用户不可避免地流向没有遭受生存危机的初创公司。定义他们的行业,存在纯粹是为了提供创造技术进步阶跃变化的工具。

如果我们不接受我们的行业被外部破坏的愿景,那么我们需要使用本指南来识别超级用户,我们需要让他们领导我们。从一些经验来看,我可以说他们所设想的未来与我们行业目前为自己设定的未来非常不同。出于这个原因,道路将是崎岖不平的。但不存在温和的干扰。

您可以在 SketchUp 中免费渲染吗?

是的,您当然可以使用 SketchUp Make 的一些默认纹理或材质免费渲染您的模型)。
您还可以在 3D Warehouse 中下载模型并使用其中的纹理(也是免费的)。
或者您可以自己制作无限的 TAYLOR MADE 渲染。
在 Google 上搜索图像(实际上是您显示器上的任何图像,方法是使用键盘的打印屏幕按钮,然后将其粘贴到 Microsoft Paint 中进行操作。
基本上你,切出,镜像和加入。
听说!
找到你喜欢并且看起来合适的东西。 (图像越大越好)。



剪下一块。



另存为图像



复制,从下到上翻转,然后加入。 (翻转或镜像,不旋转)。



再次做同样的事情,除了从左到右翻转,然后再次加入,



您现在可以将此图像无缝(或平铺)堆叠成您喜欢的任何尺寸。 (堆叠或切割,而不是缩放)
试试看(右键单击上面的图像并复制)。
在您的 3d 软件中尝试作为纹理。
或在您的照片/图像软件中测试颗粒是否完全匹配。
我在 Windows 10 的 Microsoft Paint 中简单地操作了上面的图形



上述汽车模型是在 SketchUp Make 2017 中制作的。
渲染项目时,将图像扩展到模型上,以避免图案(渲染)的明显镜像部分,以获得更真实的外观。
如果您需要照片般逼真的渲染,我相信您可以下载插件来完成这项工作或使用兼容的渲染程序。
其中一些似乎是免费的,而另一些则不是。无论如何,都涉及更多的学习。

漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?

有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。
剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。
这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。
然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。
数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。
这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。
在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。
例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任​​何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。
一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。
这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。
还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。

如何将所选内容从一个 SketchUp 文件复制到另一个文件?


SketchUp 社区论坛
是获得此类问题答案的更好地方-您会在那里找到大量乐于助人的人。您可能想在那里发帖以进行更好的讨论。
看起来您是在 SketchUp for Web 的上下文中提出问题的;不幸的是,我们目前没有一种方法来支持在打开的浏览器选项卡之间复制/粘贴模型几何图形的操作,就像您使用我们的桌面客户端应用程序之一一样。
但是,您可以将任何已保存的 SketchUp 模型“插入”到您的活动模型中——无论是从属于 Trimble Connect 的模型,还是来自 3D Warehouse 的模型或保存在本地磁盘上的模型文件。