在 SketchUp 中使用任何东西!通过搜索、教程和插件,利用图像搜索。YouTube 可以比 Quora 上的任何人更好地解释这一点,尤其是因为这是一个广泛的问题。更好的是,使用谷歌搜索进行更广泛的搜索,尽管谷歌图片搜索可以更容易地直观地找到你想要的东西。请注意下方搜索中其他有用网站的显示方式,包括论坛和各种 SketchUp 帮助网站以及 YouTube。贝塞尔曲线草图 – 谷歌搜索点击图片放大。
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在现实生活中,建筑物,尤其是对公众开放的建筑物,必须遵守许多法律、法规和规章。不适用于 Minecraft。建筑师或设计师可以在遵守法律要求的同时将您的 Minecraft 设计用作灵感,承包商可能会聘请设计师、结构工程师和其他专家来确保建筑物合法。
Minecraft 可能会帮助您设计建筑物的形状,并让您看到您的想法的 3D 渲染。现实生活需要的不仅仅是一个形状。您的建筑需要由建筑师设计,或者可以将您的想法转化为可建造计划的人。反过来,这可能需要一名工程师。我不知道有任何建筑商或承包商会考虑接受一份至少没有一套工作计划或蓝图的工作。你在现实生活中的建筑也需要现实生活中的钱,而且可能比你预期或预算的要多得多。它必须符合当前的当地法规。如果是学校,则需要遵守 ADA 要求。还有很多事情要考虑,这些只是其中的一小部分。祝你好运。
野心/球的 10/10,常识的 1/10!你提到了 minecraft 和 irl 这个词意味着你可能是 14 岁。这是要注意的主要事项。你不能设计一所学校。学校设计是建筑学的一门专业学科。建筑师设计学校,我们需要10年的大学教育和实践培训才能基本胜任。我花了 10 年的时间才完全合格,之后可能又过了 8 或 9 年,我才开始设计我的第一所新学校。学校由学校信托或公共当局支付。他们要么有自己的内部建筑师(我就是这样,我负责当地政府区域的建筑设计部门),要么聘请外部公司。它们往往要花费数百万美元,因此设计它们的人需要某种信誉和跟踪记录。任何设计任何东西的人都需要具备专业资格、注册和保险,以防万一出现问题。如果您没有资格或没有注册,保险就很棘手。建筑设计受到大量规则和法规的约束,然后还有与方向、组织、房间大小和高度相关的基本设计原则,并且您需要考虑场地环境。此外,并非所有学校都相同。在特定的地理区域,它们可能都相似,但有些有特殊要求。我曾在 20 多所学校工作过,它们都不一样。它们都有相似大小的相似部分,但它们的组合方式使它们都独一无二。在英国威尔士,政府正在提出“标准化学校模式”。这意味着您从一个基本的设计类型开始,并根据具体情况对其进行调整。这确实意味着它们是不同的。建筑物是为特定地点和客户设计的。当您正在建造一所新学校时,您会与校长讨论提案。不幸的是,在 Minecraft 中构建任何东西并假设它可以物理构建的想法是不现实的。 Minecraft 只是一个游戏,对真实建筑的可视化毫无用处。我们开始在纸上进行设计,然后在专门的软件中进行 3d 建模。我的办公室使用 Twinmotion(基于游戏引擎)进行可视化。您可以在非常逼真的环境中实时穿过空间。但是,我们不会在计算机上设计建筑物。它是用草图在纸上完成的,当我们弄清楚事物如何组合在一起(空间以及组件/体积)时,我们会在计算机上对其进行绘制/建模。然后布局与将要占用建筑物的人达成一致。然后通过与工程师和规划当局交谈来完善设计。然后建筑物被定价,然后它可能会再次改变,然后居住者可能会改变主意,所以它会再次改变。没有受过教育、培训或背景的人在不了解建筑物的用途或建造地点的情况下设计任何建筑物的想法比使用 Minecraft 更不现实。一定要享受在 Minecraft 中构建东西的乐趣,但不要以为它只不过是一款游戏。
我认为吉姆艾伦以相当详细的方式让你直截了当。现实世界的建筑和产生它的现实世界建筑师不是这些迷人的燃点人物。我们所做的只有大约 10-15% 是实际设计;剩下的就是可行性研究、协调、文件编制和施工管理。因此,您对学校的概念设计仅是使建筑物完全设计并准备好建造所需过程的 10% 左右。我还要说,即使您缺乏设计/建造过程的经验,也不要让这阻碍您继续设计建造环境。我假设您选择了 Minecraft,因为它是您唯一可用的数字建模工具。或者,这可能是学校作业的一部分。 (完全披露,在我上建筑学院的第一年,一位教授让我们在第二人生中研究虚幻的设计简报,这不是设计/构建软件。)无论哪种方式,我怀疑您使用 Minecraft 而不是更传统的软件包仅仅是因为您更喜欢 Minecraft。我的假设是您不愿意为 CAD、BIM 或 3D 建模套件支付数千美元。我不怪你。继续设计。不断观察建筑环境并寻找改善它的方法。保持学习。继续试验。如果 Minecraft 是您唯一可用的工具,那么请务必继续使用它。当现实生活中的专家揭穿您从 Minecraft 到现实世界条件的过渡时,请不要感到震惊。查看 Trimble 的 SketchUp。有一个免费版本可供下载,您可能会对 3D Warehouse 库特别感兴趣。这是对更复杂的架构软件的一个很好的选择。
作为建筑师的简报工具,使用《我的世界》来描述你粗略的思维方式没有根本问题,尽管使用笔和纸可以实现类似的价值,而且只需要一小部分时间。另请注意,Minecraft 级别的模型分辨率和几何形状可能只占任何设计中需要考虑和记录的内容的 0.02%,并且包含更多需要忽略的内容而不是需要合并的内容。
好的,我要说一些你可能不喜欢,也可能不想听的东西,但我认为这非常重要。建筑并不便宜。没有什么是便宜的!这是那里最昂贵的课程之一。不幸的是,这是一门针对有钱孩子的课程。可以说它一直是,但技术使情况变得更糟。这并不是说你需要变得富有,但如果你或你的家人过得不舒服,你需要借钱(很可能是很多钱)来完成课程。你不仅需要大量的软件,还需要大量的演示材料和书籍。您无法摆脱便宜的笔记本电脑,因为您需要一台高规格的机器来运行您需要运行的所有软件。您无法摆脱“便宜”,但有一个选项会限制您的支出。Autocad 不是您需要的唯一软件。事实上,它可能是您需要使用的所有软件中要求最低的。您将需要 3d 建模软件、渲染软件和 2d 插图软件。您可能还需要发布软件、图像编辑软件,可能还需要视频编辑软件。所有这些都是要求苛刻的应用程序,并且需要强大的硬件。对于 3d 建模软件,您将需要 SketchUp 或 Rhino。还有其他应用程序,但这两个是最好的。 SketchUp Pro 有一个应用程序,可让您从 SketchUp 模型无缝创建 2D 图纸。您是否应该使用 Rhino 或 SketchUp 需要更多的解释,而不是此处适当的解释。有些人会告诉您,您需要使用 Revit。你根本不需要这个。 Revit 是属于 BIM 创作工具类别的一组应用程序的一个示例。 BIM代表建筑信息模型。它是用于生成带有数据标签的协调 3d 模型的行业标准流程/方法,以协调来自不同学科的设计信息,以简化生成用于施工的生产文档的过程。使多学科生产信息协调更有效的软件与建筑设计教育有什么关系?究竟是什么?期望学生学习 BIM 设计软件就像教他们画画并给他们蜡笔,或者教他们雕刻并给他们电锯。在大学里,你在那里学习设计和发展你的技能,而不是学习如何糟糕地使用生产软件,养成坏习惯。对于建筑系学生来说,性价比最高的笔记本电脑可能是配备 Apple 硅 M1 芯片的新款 MacBook Air。学生折扣价约为 1000 美元/1000 英镑,如果您想要类似的功能,您将不得不在 Windows 机器上再次花费至少一半的费用。额外的好处是这些机器可以使用 7 年,并且可以让您长时间正常使用。几年后你在 Windows 机器上遇到的减速并不是 Mac 的问题,而且 Apple 的硬件比 95% 以上的 Windows 机器要好得多。这里有一个公平的审查。这里有一个,这里还有一个。该评论称其为 1000 英镑的最佳笔记本电脑。所有评论都会提到并非所有应用程序都支持原生 M1 芯片。这是公平的,但几乎所有都在 Rosetta2 中运行并且运行得非常快!实际上,这极不可能成为限制,在接下来的几个月中,您将看到越来越多的软件在本地运行。我认为这台机器不会出错。另一个好处是 Mac 不需要防病毒软件。并不是说安装它不明智,而且对于许多大学来说,连接到他们的网络是一项强制性要求——只是好处可以忽略不计。 Mac 几乎不会感染病毒。我使用个人电脑多年,在我的办公室里几乎所有其他机器都是基于 Windows 的,但这是公司政策的结果,而不是工作的最佳工具。Windows 10 是一个很好的操作系统,现在有一些精心打造的 Windows 笔记本电脑。如果你花苹果的钱,你甚至可以获得苹果的构建质量。然而,新的 Apple 硅 M1 芯片改变了游戏规则,因为它不仅使 Apple 硬件具有竞争力,而且在性能方面它代表了更好的价值。这些是基础。在任何情况下,您都不得购买具有 8Gb RAM 的机器。不管你买什么机器,绝对不能低于 16Gb。使用 Windows 机器,您需要获得 i7 或同等 Ryzen 芯片。如果你得到的东西少了,你迟早会寻找新机器。不要买带硬盘的机器,总是选择 SSD。我认为这些现在几乎是标准的,但值得提出并坚持。Autocad 在 Mac 上运行,但它不是最好的应用程序。 Vectorworks 更便宜、更简单、更直观,并且具有更多功能。它是一个完整的 BIM 应用程序,但它恰好在 2d 绘图方面表现出色,并且与 SketchUp 和 Rhino 配合得非常好。我希望这会有所帮助,祝你好运!
首先,作为一名想要进入动态图形的设计师,通过了解 Ps 和 Ai,你已经有了坚实的基础。我强烈建议您现在将 Aftereffects 添加到您的方程式中。我不能代表“flinto”,因为我什至没有听说过它。说到 3D,我会假设您的意思是“Sketchup”?然而,根据我的经验,我在动态图形行业中没有看到草图有多大用处。几年前,我使用草图进行基本的 3D 建模,并且知道它已经为您提供了对 3D 概念的深入介绍。现在是时候转向行业边缘的正确工具了。我会推荐以下。这是整合 2D 和 3D 的一般建议,而不仅仅是针对 3D 标题设计。最后我会提出具体的建议。Photoshop 和 Illustrator 是一套非常好的工具,您必须具备这些知识。这些将迎合您的 2D 矢量和位图艺术品。您通常需要 Photoshop 来制作您的概念图,以后可以将其用作合成中的背景。并且 Illustrator 可以完成您可以在 Aftereffects 中制作动画的所有矢量作品。Adobe 后效。我不确定你是如何在不需要后效的情况下做到这一点的,但这是一个非常强大的工具,可以在你的运动设计工作流程中使用。并且凭借您使用 Ps 等 Adobe 产品的经验,您对如何绕过 AE 有了一定的了解。我会推荐 Andrew Kramer 为后期制作专业人员提供的 After Effects 教程、插件和素材库中的免费教程。他绝对是业内最酷的人之一。现在让我们开始 3D。我发现大多数动画设计师更喜欢使用 Cinema 4D。我个人目前不使用它,但在我从一个程序跳转到另一个程序的早期,我发现 Cinema 4D 几乎拥有动作设计艺术家所需的所有工具。我几乎不知道我越早适应一个程序,它对我的设计生涯就越好。这并不意味着其他工具(例如我个人最喜欢的 Autodesk 3ds max 或 maya 或 Houdini)没有此类功能。然而,这些的学习曲线相当陡峭,需要你大量的知识才能完成工作,不像 Cinema 4D,出于某种原因,它对我来说似乎很容易使用。元素 3D。这不是一个独立的程序,而是一个插件,由 videocopilot.net 上的酷大脑制作的 After Effects。这就是 E3D 让生活更轻松的方式,您不必只将渲染动画引入 Aftereffects,使用 E3D,您可以从 Cinema 4D 等应用程序导入您的 3D 模型并实时使用它们,从而减少渲染时间,同时让您有更多时间尝试您的动作设计。而且,它还有一些基本的建模工具,例如拉伸、斜角等。所以实际上对于您当前的任务,您所需要的只是后效和 Element 3D 来确定演出\U0001f60b。你所需要的只是一个好的显卡来平滑你的视口显示。更多可选工具:作为一名进入 3D 的动作艺术家,素描可能是你的事。所以我建议拥有一个图形输入板。我只能推荐 wacom intuos,因为与其他型号相比,它是一种预算工具,而且它是我在设计业务中所知道的唯一工具。以及 Autodesk Sketch book pro 等程序,它将为您提供一个自然的画布来勾勒出您所有的疯狂想法。 Trapcode 特别也会给你的动作设计工作带来一些影响。让我知道这是否对您有帮助。我个人在校园的最后五年是一名建筑专业的学生,但我对图形设计产生了极大的热爱,因为这在我在 Behance 的作品集中可以明显看出我计划随着我对图形设计的热情而前进在市场上。祝你好运。
什么是“真正的工程师”?对我来说真的很有趣,看看这对你来说是什么。土木工程师是真正的工程师,是计算机工程师、机械工程师、化学工程师还是“真正的工程师”?根据你的说法,什么时候有人真的是工程师?
首先,程序员和你说的软件工程师不一样。其次,没有程序员“给自己”一个软件工程师/架构师/开发人员/什么的头衔。头衔取决于工作,你申请那些工作,你不给自己。除非你是自由职业者。每个头衔/工作都涉及不同类型的专业知识/任务/角色/职责,这就是为什么有几个术语的原因。第三,软件工程师和“真正的”工程师之间没有区别。顾名思义,软件工程师就是工程师。它与机械工程师、电气工程师、土木工程师、航空航天工程师、农业工程师、化学工程师、生物医学工程师等没有什么不同。最后,软件架构师与架构无关,只需谷歌即可。 *掌心*
我觉得我可以在一定程度上自信和客观地回答这个问题。我是一名特许建筑师,我以设计建筑为生,并且已经这样做了 30 多年。然而,我在很小的时候就对计算机感兴趣。我在 15 岁左右开始“编程”。我没有构建很多完整的应用程序,当然也没有商业化。我所做的大部分工作都是编写脚本。我创建了实用程序脚本以使我的 CAD 工作更轻松。大约 15 年前,我开始参与软件开发。我在软件论坛上与一个人取得了联系,他希望有人帮助开发 SketchUp 的渲染引擎。我编写了渲染引擎预设脚本(而不是编程本身)并设计了用户工作流程和界面。这最终演变成一个成熟的商业应用程序。我为此做了同样的事情,并且从那以后一直这样做。我还提供客户支持和一些文档。它是在我的业余时间完成的。我和十几个程序员一起工作过。我还有几个其他的程序员朋友,所以我喜欢认为我对他们的工作以及行业(某些部分)如何运作有合理的把握。有一些相似之处。基础是分析问题、机会和限制,明确定义功能、优先级以及人们与最终产品交互的方式,并尝试在易用性、效率和有效性方面得出最佳结果。两者都涉及设计和开发。时间、成本和了解与最终产品交互的人的行为都非常重要。广泛的经验和横向思维对于实现最佳结果非常有益。您需要花时间详细分析和理解需求和上下文,并将它们分解为单独的任务/操作/操作。软件设计的某些方面涉及工作的不同领域/方面之间的协调。它可以是一个协作的努力,以获得真正的好结果。完美的功能和高效的美丽最终结果可以使一切变得不同。虽然有许多显着差异。a) 建筑业受到了更多的监管。它涉及不同学科团队的协调,他们的教育是高度结构化和规范的。最终产品是由其他人制造的,因此架构有大量的合同组件。这些最终可能会改变最终产品。b) 建筑专业人士的角色受到专业审查。我们有代表行业的专业团体,我们有行为守则,我们必须持有专业赔偿保险。这强制执行最低标准并确保能力。如果我们的工作有缺陷或做得不好,人们可以起诉我们。相比之下,软件行业就像狂野的西部。它与我们必须努力的专业学科完全不同。软件可以(通常有效地)由孩子们在他们的卧室里构建,根本没有经过正式培训。c) 创建软件对智力的要求更高,报酬也更高。在我的职业生涯中,我设计了一些复杂的建筑,并与一些非常棘手的问题作斗争,但没有什么比尝试处理复杂的代码或脚本部分更让我头疼的了。一些与我共事过的程序员不会因为我作为一名运营设计办公室的特许建筑师所赚取的收入而起床。d) 架构在竞争优先级、法规、变量、常量和冲突方面要复杂得多。如果说开发软件就像对付一个不合作的少年,那么设计建筑就像对付一个吃糖的 4 岁孩子。e) 软件仍然是作为实现功能目的的特定手段而创建的。建筑物主要是投机商品。为软件付费的人关心质量。我相信一些参与软件开发的人会争论这一点,但与创建建筑物相比,它是有效的。但是,编程与软件架构可能有很大不同。后者可能涉及从不同的应用程序中获取构建块并编写代码将它们链接在一起。由于许多软件使用“模块化”方法,两者之间的界限变得有些模糊。我认为,因为坐在卧室里的任何人都可以称自己为程序员,所以使用“软件架构师”或“软件工程师”等头衔可以使该角色具有一定的专业水平,以提升合格的经验丰富的个人,以认可他们的资格和经验.与建筑行业相比,他们是“专业人士”,因为他们不是业余爱好者,但不是专业人士,因为他们的角色不受知名专业组织的管理或监督。以医学专业为例。这当然不是贬义的。我遇到的每一位程序员/软件工程师都是一个非常有能力、有才华的人,他们可以很容易地在一个既定的职业中工作,只是他们的工作范围超出了公认的集中管理组织的职权范围。
人们给自己起名是为了让自己听起来更重要,对自己和他人来说更令人印象深刻。雇主给员工冠冕堂皇的工作头衔,让他们对自己和客户来说听起来更重要和更令人印象深刻。有软件工程师和软件架构师。但是,当人们编写代码时,他们是在进行编程,而不是架构工作。当人们在不应用科学原理和不关注设计的情况下编写代码时,他们就不是在做工程。架构师绘制大图来定义可以满足要求的解决方案。他们和工程师开发解决方案替代方案、创建模型和原型、评估标准,并从中选择或指导选择,为组件做出与购买决策,并详细设计解决方案。工程是“创造性地应用科学原理来设计或开发结构……或单独或组合使用它们的工作;或在充分了解其设计的情况下建造或操作相同的结构;或预测其在特定操作条件下的行为; 所有方面都考虑到预期的功能、运行的经济性以及对生命和财产的安全。”信息技术架构是制定有条理的信息技术规范、模型和指南的过程,……遵循正式和非正式的信息技术解决方案、企业和基础设施架构流程。美国劳工部有标准职业分类代码。这些包括:15-1211 计算机系统分析师说明性示例:应用程序分析师、数据处理系统分析师、信息系统分析师、系统架构师15-1241 计算机网络架构师15-1243 数据库架构师15-1251 计算机程序员说明性示例:应用程序程序员、计算机语言编码器、IT 程序员、系统程序员15-1252 软件开发人员说明性示例:计算机应用程序工程师、计算机系统工程师、移动应用程序开发人员、软件应用程序架构师、软件工程师、系统软件开发人员15-1253 软件质量保证分析师和测试员说明性示例:应用程序测试员、软件质量保证技术员、软件质量控制专家、软件质量工程师、软件测试工程师15-1254 网络开发人员说明性示例:Intranet 开发人员、Web 应用程序开发人员、Web 架构师17-2061 计算机硬件工程师
如果有使用任何建筑软件的学位,我会感到非常惊讶。您可能有兴趣成为经过认证的 Revit 专业人员。 Autodesk 为其多种产品提供认证。
没有已知的建筑软件学位,但希望您在获得建筑学位的过程中精通建筑软件。要成为建筑行业的工作人员,您几乎可以肯定需要一个显示出对建筑软件精通的工作组合。如果您打算的职业道路是设计建筑物,那么 Revit 和 ArchiCAD 可能比 Sketchup 更有用,后者在初步/概念阶段之外并不是特别有用 – 然后需要您再次开始在 Revit 或 ArchiCAD 中进行建模以完成任务任何进一步。更高效(更简单、更流畅、更直观的工作流程、更强大的工具等)从一开始就在 ArchiCAD 中简单地完成概念性工作,因此您的建模工作永远不会浪费。然而,精通软件还远远不够——您还必须对施工方法和问题有深刻的理解,在设计施工细节的方式上具有很强的设计敏感性和审美判断力——并且您可以同时成功地解决所有这些问题,同时你使用建筑软件。如果您不打算成为一名建筑插画师,在建筑师、开发商或房地产经纪人的指导下行事,那么 Sketchup 和 photoshop 以及一两个高端渲染平台/插件(如 Octane、Studio Max 等)可能更多重要的是要强调,但您仍然需要在描绘建筑设计的方式中表现出强烈的设计敏感性和审美判断力。您在使用照明、视角、纹理、模型细节水平等方面的判断都可以加强或削弱对建筑理念的感知,要成功,您首先需要人才来真正理解这个理念,并知道如何以始终敏感而不是分散注意力的方式识别和运行这个潜在主题。就像精通笔不会使您成为作家一样,是您使用软件创作的诗歌,而不仅仅是使用它的能力,这将使您脱颖而出并让您就业(或不就业)。
谢谢你的A2A 🙂当心,我写了很长的答案。让我们同意一个事实,即仅仅使用软件并不是“将计算机科学融入建筑”的意义。如果是这样的话,那么实践中的建筑已经结合了计算机科学,因为它使用 CAD、BIM 和建模软件。我想到的领域是不存在的。因此,我很难写下链接。这些是我们需要努力的想法。1. 家庭自动化自动化是让机器为你做重复性事情的领域。我们在家里做很多重复的事情。比如说,开门、拉开窗帘、打开风扇、关灯等等。我们能否通过自动化这些事情来让我们的家更智能?菲利普斯最近提出了“智能照明”的想法,您可以使用移动应用程序控制家中的灯光。也许使用类似于移动应用程序的“控制设备”,大多数事情都可以自动化。更好的是,我们可以取消控制设备。房间可以感知是否有人在里面,并根据一天中的什么时间打开或关闭灯,以及多少。房间可以分析您的运动模式并预测您的情绪,并据此控制氛围。这是电子学的应用,是的。但其背后的核心思想是计算机科学。2.空间优化由于如今空间是如此有限的资源,因此需要在不影响功能的情况下以最高效率使用空间。不需要的时候,或许可以移动墙壁,把厨房折叠成橱柜,增加卧室;卧室可以缩小以腾出更大的生活空间等。但我仍然认为它是“家庭自动化”。我指的是在设计阶段优化空间。它使您可以选择以数学方式控制明显的“定性”方面,例如“寻路”、“安全”(基于空间的隔离程度)、“开放性”、“中心性”等。因此,架构师需要“空间语法”工具。空间句法是一个试图定量研究空间配置属性的领域。个人笔记,我曾在香港和苏黎世联邦理工学院的一次会议上短暂地在该领域工作过,我的教授一直在开发一种软件,该软件可以生成具有不同空间布置的平面图序列,其区域已定义。然后,建筑师可以根据定性方面选择最适合的平面图。3.虚拟现实可视化建筑师能否在设计阶段就体验设计过程?我不是指3D演练,bleh。我指的是实际“体验”空间。借助 OculusVR 等工具,可以体验虚拟空间。如果建筑师可以直接走进他们设计的空间,身体转头,仔细观察他们使用的材料的质地,那不是让他们对设计有更强的控制力吗?即使是客户也希望在他们建成之前就看到他们的建筑。那不是很酷吗?4、性能控制如果您将建筑视为消耗能源的机器,那么计算机科学可以成为您优化其性能的工具。虽然有像 Ecotect 和 Climate Consultant 这样的工具可以做到这一点,但他们做得相当模糊。更强大的物理概念,如计算流体动力学、声学性能、传热模拟,至少大部分仍然没有被建筑师使用。如果有人可以制作一个使用物理学概念在合理时间内运行模拟的框架,他/她会做一些了不起的事情。请记住,即使是 Ecotect 也是由博士生为他的研究制作的工具开始的,并且对于像建筑这样的研究稀缺领域,制作工具对于业余爱好者来说并非不可能。5. 脚本如果你问过这个问题,我想你知道 Rhino+Grasshopper 环境。它使您可以使用可以控制的参数进行设计,因此可以在任何时间点更改设计,这在理论上可以为您提供更好的控制。好吧,究竟发生了什么是蚱蜢充当“脚本”的覆盖图形方式。脚本几乎与编码和编程(尽管它们不是同义词)相同,可帮助您在虚拟环境中控制设计。软件有自己的脚本语言,您可以通过它“破解”它并绕过默认工作。您可以使软件执行更复杂和自定义的方法。例如,SketchUp 插件是用 Ruby 制作的,Rhino 有 RhinoScript,Grasshopper 插件是用 C# 制作的,它提供了使用 Python 自动执行操作的选项,3Ds 有 MaxScript 等等。我希望这会有所帮助。但我真正认为建筑学可以从计算机科学中学到的是如何成长。今天,我的一群朋友创办了一家做安卓应用程序的公司,另一群做网站,还有一些人还学习了 iOS 编程。今天,计算机科学的魅力在于开源。一个鼓励学习和实验的社区。资源可免费在线获取。今天,在法国开发的一些代码可以在印度使用,反之亦然,以构建很酷的东西。这就是为什么 CS 正在以这种方式发展的原因。如果建筑学要拿起任何东西,它应该接受一个更友好的领域,其中的主题不是大师的垄断,而是一个对研究和实验开放的领域。可悲的事实是,这个行业如此痴迷于建筑和房地产,以至于我们失去了创造空间、创新、带来技术、解决大量问题、更智能地设计的乐趣。学生仅限于学习 CAD 和 Revit,而不能探索除此之外的“设计”。在谷歌这样的建筑公司中,没有一家可以被称为该领域的火炬手,提供免费课程供学生学习,新研究蓬勃发展,创新成为可能。过度重视渲染和 Photoshop。它现在是一个相信赚钱的企业行业。建筑作为一个智力研究领域已经死了。如果有的话,架构应该从 CS 那里得到一些灵丹妙药来让灰色单元运行。但话虽如此,CS 是并且将永远是一种工具。它不应该被认为完全取代创造力。它应该以更好的方式改进我们的流程。我希望我听起来不是很说教,但这个话题对我很感兴趣,并且让我作为一个美丽但受到虐待的领域的学生感到担忧。
没有任何。曾经有一天,这是有道理的,但那是整整一代人之前的事了。许多架构师在 1980 年代为架构编写软件,因为根本没有任何商业软件可用,而且当时的程序员不知道架构师的需求。但是今天,CAD、渲染和动画包已经非常发达和复杂,他们只雇佣顶级软件工程师,而不是涉足者。最后一个明智且有利可图地将计算机科学与建筑融合在一起的是已故的设施管理软件公司 Archibus 的创始人布鲁斯·肯尼思·福布斯 (Bruce Kenneth Forbes)。 Bruce 是世界上第一个同时攻读建筑和计算机科学学位的人,但那是在 1970 年代后期,与今天完全不同的世界。如果你今天尝试这样做,你最终会成为一半的建筑师,一半的计算机科学家,并且在这两个领域都不可行。
有两件事需要澄清,一是计算机架构工程师是电路开发人员或硬件工程师。第二,使用corel draw和其他设计工具制作不同建筑物的建筑师。您可以在兄弟会找到有关计算机科学的职业。
很多!通过使用计算机开发建筑设计,您已经比其他不了解建筑以及如何制作背景、了解设计策略或创建组织方法论的人占了上风,这些都是计算机科学的关键技能。计算机科学“架构师”的出现是因为他们使用与真正的架构师完全相同的技能,但他们通过编码在虚拟环境中完成。两者非常相似。寻找能够同时欣赏两者的公司和组织。
我不了解澳大利亚的法律,作为一名设计师可能需要特定的教育和通过考试,但并非总是如此。据我所知,作为一名装饰师没有。如果您想成为一名装饰师而不是投资(时间或金钱),请在该领域工作并学习一些业务技巧。你很可能对处理金钱和商业意识有很好的理解,这对成功很重要。
进入设计之门的一个好方法是利用您的会计技能并与具有这种能力的设计公司合作。您也许可以参加夜校以获得认证。或者,在进入这个行业之后,你可能会发现这不是你的一杯茶。大多数成功的设计师在开始正式学习之前就具有强烈的风格感。您在美国出版物中看到的许多已出版房屋都是由未经培训的装饰师完成的。有些人具有空间能力,这使他们能够在训练有素的设计师面前站稳脚跟。我年轻时从事设计工作,但对即使我给他们详细的图纸也看不到我能看到的东西的客户变得不耐烦了。渲染的另一个问题与客户从几个设计中挑选出最差的元素并将它们错配在一起并给你信用有关。我最终开始给混凝土染色,只提供了两种或三种颜色。我们在 11 个州完成了 1000 多个成功的项目,并且只被起诉过一次。有很多与室内设计相关的职业。不幸的是,很少有人会在任何地方支付费用以及会计费用。祝你梦想成真。你能行的。
我会从一些大学课程开始。你不必走得很快。我认识一位小学老师,她希望她获得学位并回到学校。她现在是加拿大一位相当大的设计师。与此同时,您可以阅读它。我首先通过邮件获得了我的装饰师证书……之后我知道,我不想仅仅成为一名装饰师,在我女儿出生后,我上大学获得了学位。您的会计技能将对您有益。有许多才华横溢的设计师在业务的会计方面苦苦挣扎。我认为它会给你一个优势。在大多数州或国家,如果没有至少一个副学士学位,你就不能成为一名室内设计师。有些地方希望你拥有硕士学位。各地都不一样。
在冒险在需要数年时间培养的职业中找到合适的教育之前,首先要查看您家中的所有物品。为每面墙拍一些照片,成为你自己的设计师。问问自己,‘作为自己的设计师,我会改变什么?我怎么能把这些想法呈现给别人呢?想象一下你周围的每一个应用和制造。看看你对一件家具的颜色或抽屉上的旋钮的选择。想象一下您可能会绘制的颜色,并用另一种颜色的强调墙制作它们的图表。Youtube 上是否有学习绘制透视室内图的在线课程,或者您是否可以在手机中添加像 SketchUp 这样的应用程序并学习绘制地板?许多图书馆的计算机上也有这些课程。你越多地利用你周围可用的东西,也许稍微改变一下,以获得新的面貌,你就会越确定这是否是适合你的领域。此外,您可能会喜欢研究制作窗帘杆、悬挂窗帘或装饰椅子座椅的各种方法。当了 35 年的设计师,我仍然很享受在书店打开一系列室内设计杂志并浏览页面的日子。或者,我查看过去杂志的剪报文件,以获取想法或解决我可能遇到的问题。是的,为了照顾您自己的客户,您今天需要正确的教育和认证。但要成为一名设计师,你只需要这个愿望。
了解谷歌正在做什么的一种方法是在谷歌搜索研究并检查在那里工作的研究人员的背景。例如,以下是一些专门研究图形相关领域的谷歌研究人员:梅涵萨拉·苏迈克尔·鲁宾斯坦古川康孝这些和其他谷歌图形研究人员的共同研究领域是:人机交互与可视化机器感知基础研究可能需要数年时间才能转化为特定产品,但第一个领域与许多 Google 消费产品(例如照片、地图)相关。第二个领域,他们对计算机视觉的称呼,当然与自动驾驶汽车有关。
是的当然。 CG 参与了 Google 从事的大约一半的高级项目。仅以一名工作人员为例: 韩梅是谷歌的研究科学家。她在视频分析、视觉跟踪、目标检测、几何建模、图像处理、计算机视觉、多媒体处理和计算机图形学方面发表了 30 多篇会议和期刊论文。在加入 Google 之前,她曾在 NEC Labs America 担任研究人员。韩博士及其同事开发的技术是 Vidient 公司创新监控产品的核心。韩梅拥有卡内基梅隆大学和清华大学的机器人和计算机科学博士学位。 最好的祝愿。
几乎所有的计算机产品都已经有了某种视觉显示系统,所以可以肯定的是,几乎所有的计算机产品都有“图形”。有些东西,比如 Google.com 网站,在图形上并不复杂,但那里仍然有一些计算机图形元素。我认为一个更有趣的问题是谷歌是否在计算机图形方面做任何复杂的事情。在这里,答案也是肯定的。可能他们正在做的最复杂的事情就是突破机器视觉的界限。这适用于像他们的自动驾驶汽车这样显而易见的事情,但可能不太明显的是与整个谷歌地球生态系统相关的图像拼接系统。他们使用分辨率大相径庭的图像,从不同角度拍摄,相隔数十年,并将它们拼接成我们星球的连贯视图。他们也在为其他天体这样做,以及建立星图。街景也有几个有趣的图形问题。他们想要营造一种你正在“走在街上”的印象,但他们实际上拥有的是在他们的车辆经过时拍摄的一系列离散照片。此外,他们必须模糊某些类型的细节以保护隐私,并且自动化该过程非常棘手。步行动画仍然很原始,我认为他们很想增强它。Google 托管着 Android 生态系统,其中包括用于在手机和平板电脑上加速 3D 图形的 API。所以他们也参与了低级图形硬件游戏。其他感兴趣的领域包括谷歌 Sketchup,这是一个低端 CAD 程序,以及谷歌的各种照片服务。特别是 Google+ 试图通过自动图像增强和自动从您上传到您帐户的照片中生成视频来区分自己。如果您上传同一场景的多张照片,它们会自动检测并尝试通过将图像组合在一起来生成“最佳”照片。当它起作用时,这可以提高分辨率或消除缺陷。所以是的,谷歌正在做大量的图形工作,涉及广泛的应用程序。他们在自动图像识别和理解领域具有特殊的实力,他们一直在将其推广到公司的各个领域。它们在生成有趣的图形方面不太强(你可能不会很快看到它们的游戏引擎或渲染器)。
除了 Piaw Na 的名单,还有 Maps 和 Google Earth,它们在成像和识别方面有很多挑战。客户可能没有意识到绘制一个没有接缝、云层、阴影和适当分辨率的漂亮俯视图需要做多少工作。里面有很多技术。