在您做任何事情之前,请致电您所在县的规划人员,以确保您可以在地下挖一个地窖或龙卷风避难所。您需要确保您没有在埋有任何公用设施或其他地下服务的地方进行挖掘。在拨打电话之前,您需要了解一些事情,例如您打算使用哪种建筑材料。我们用“棒子砖”惊呆了我们,发现没有任何限制。他担心头顶草皮的重量和可能的倒塌。我知道我在玉米棒建筑世界中的方式,(在 youtube 上搜索),非常酷,非常有创意。回答了他的问题,尽管我没有必要,听了他免费提供的建议,并将目光投向了我的后院。我们从小处着手,用手挖了我们的,选择了错误的斜坡,所以好吧,我知道我们做错了什么,但是……它仍然有效。如果您的院子或区域有一个朝南的斜坡,您应该找到一个朝南的斜坡,在冬天每天可以看到 5 小时或更多小时阳光的地方。不管是不是阴天,即使有微弱的光线,太阳仍然会温暖地洞(想想阴天会晒伤)。注意你的树线和阴影落在哪里以及持续多长时间。如果它通过了检查,决定你需要多大的面积来支持你打算种植的东西。我们想要生菜、胡萝卜、根茎类蔬菜,并在春季和夏季将其用于需要 126 天生长期且温度高于 70 华氏度的花生。当我头晕目眩,试图弄清楚我们想要种植什么时,我举起双手,在山坡上宣布了一个 12 x 12 英尺的区域并开始挖掘。用手。我已经太老了,但我无论如何都做了,让我的男人帮助我,我这个邪恶的小女人!租一个小型挖掘机或铲斗装载机,会容易得多,但是,嘿,我们确实做到了,但不是在我们的第一个夏天,而且洞对秋天的天气敞开。我们没有提供排水沟,发现很多干净的红粘土非常好。如果我不想要一个walipini,我本来可以有一个池塘的。我们最终都得到了。目标是在斜坡的下端挖掘 6 英尺或更多(8 英尺更好,越深温度越稳定),然后另一端取决于斜坡或山坡的陡度,我们的是 11 英尺一旦你挖掘并达到所需的深度,平整你的床,你将需要在 2 英尺的表土上铺一层河岩或 6-8 英寸深的碎砾石。你还需要支撑你的墙壁,当我们碰到红粘土、化石(酷!)、石灰石,然后是纯红粘土时,我们的顶层土壤层只有大约 12 英寸厚。印第安纳州到处都是红粘土。屁股疼,但非常适合制作玉米棒砖。玉米棒砖可用于支撑墙壁或其他非常酷的建筑项目。我们能够夯实墙壁并获得光滑的表面,但我们没有让它第一次完全干燥并且遭受西墙倒塌,所以我们倾斜它,夯实它,我们又恢复了业务。最后建造一个足够大的木框架来覆盖你刚刚挖的洞,并在各个方向重叠一英尺。我们的洞是 12′ x 12′ 框架是 14′ x 14’。 框架看起来就像用于家庭的框架,但是您可以将螺柱分开更远,您不必使用完美的木材。我们用当地一家木材厂的废雪松板建造了我们的木材,每卡车 5.00 美元,是的,我确实认为我们得到了一笔不错的交易。用 2 层 40 密尔透明塑料盖住框架,尽可能拉紧,把它放在洞的顶部,种植你想要种植的东西,浇水,你就创造了一个地下温室,这将保持平均温度60 / 70 F 在冬天的深处。如果一切顺利,温室的作用就像一个玻璃容器,水开始在瓦利皮尼的屋顶上凝结,晚上雨水又落回到植物上。我们的第一个面朝北 – 哎呀!因为它完全面向错误的方向,所以在今天这样的日子里,它的平均温度只有 45 / 55 F。它在冬天长出很好的生菜和菠菜,以及在 12 月至 3 月像今天这样的 12 F 时无法生存的其他寒冷作物。其中很多都是反复试验。我查阅了该地区的地质调查,在地下寻找什么,比如喀斯特与石灰岩。我们地区的含水层在哪里。在我需要重型设备之前,我能挖多深,或者我们可以用手挖。我希望这至少可以帮助您入门!
walipini 是地下温室。只是屋顶暴露在阳光下。我还没有建立一个,但一个喜欢。我通常反对温室,因为我看到的温室是塑料制成的,很快就会变成垃圾。目标是为不同类型的农业和舒适的人类使用创造非常不同的小气候。目标是创造更热和水的空间。我想做一个“超级瓦利皮尼”。通常我对技术含量很低的食品林农感兴趣,但我一直在考虑小气候,以及在寒冷的夜晚,如何将挖掘和使用温室作为住房的一部分。有点像Earthships做的。我在想我会用推土机挖出从北到南的平行沟,沟的宽度大约是推土机的宽度。大约 15 英尺或 5 米宽。泥土将被推向北方。它们应该在空间允许的范围内。挖的深度应该比最终所需的土壤水平更深,否则我们会想要建立更好的土壤;可能要深两米,以便在良好的土壤中为根留出足够的空间。那么它应该有多深呢?至少足够深,可以舒适地行走。 8英尺的天花板应该是最小的,也许9会更好。有些部分可能会有一个凸起的温室,以获得更开放的感觉或允许更高的树木生长。南侧应该有一个从东到西的挖沟,大约 15 英尺宽或更大,以允许车辆进入南侧,这可能是玻璃的。它们之间将有大约 3 米的距离,允许大量的热质量,并且在顶部它们之间也很容易行走。 walipinis 之间的区域不应有会在排水沟中产生阴影或碎屑的植物。也许 walipinis 之间的整个区域都应该是干净的,并铺好水收集。这也将保持 walipinis 之间的“墙”干燥和稳定。大门应该让动物远离那个区域。附近应该没有树木,除了北边。尤其是东边应该没有附近的树木来利用第一缕曙光。北侧的树木可能需要额外的水,因为它应该可用。北侧铺砌的区域可以倾斜,以自动将更多的水输送到它们。那里的柑橘可能是一个不错的选择,但可以测试各种爱水的树木。竹子也喜欢。每个沟槽都可以有通往其他沟槽的通道。内壁可以根据需要分隔瓦利皮尼的部分。我不想在屋顶上使用任何塑料,因为它会降解。我想我会在金属框架上使用玻璃。什么样的玻璃最适合温室?我不想使用可能会破碎并存在安全隐患的玻璃。可能是磨砂玻璃,虽然让光线减少会让在瓦利皮尼工作更舒适。并且是有人的空间,它将提供隐私。也许旧汽车挡风玻璃可以重新用于屋顶。屋顶应该是一个角度还是尖顶?尖顶可能允许屋顶的最高部分位于中心。单角屋顶可以在其他瓦利皮尼上交替使用,在一些瓦利皮尼之间有一条雨水收集河,而其他瓦利皮尼几乎没有。这对于使用 walipinis 之间的空间可能是一个有用的变化。应收集和储存所有屋顶的水;可能收集在可以保持清洁的钢筋水泥排水沟中。一些walipinis可能在此期间有蓄水池,并且可以用太阳能将水抽到更高的蓄水池中。一些walipinis可以设计成在雨季泛滥,创造一个非常潮湿的小气候。在这些空间中可能需要钢筋水泥墙,以避免破坏墙壁的稳定性。可能大多数正在生长的土壤都应该在钢筋水泥屏障内,因为当植物被浇水时,墙壁可能会变得不稳定。由于我们正在捕获上面的所有水,植物将只有我们给它们的水。如果我们想给他们大量的水,我们会破坏墙壁的稳定性,所以本质上我们必须考虑整个项目“容器园艺”。这个walipini复合体将是一个大面积的水捕获区域,所有这些都必须得到控制。雨水收集的成本在于储存,因此必须计算给定降雨量可以捕获的总水量,并为储存所有水留出理想的空间。必须制定计划将多余的水引向下坡湖。过量的水是最大的风险!一些 walipinis 可能包括水产养殖;养鱼。也许有些战壕甚至可以有完整的钢筋水泥墙和湖泊,有或没有屋顶。鳟鱼被认为比罗非鱼或鲤鱼更有价值,但我们必须计算白天在没有电池的情况下使用太阳能可以提供多少曝气。喷泉可能会因蒸发而损失更多的水。 walipini 甚至可以选择游泳池或热水浴缸。一些 walipinis 将被安排供人类舒适使用,并设有壁炉和桑拿浴室。那些可能会使用磨砂玻璃来减少强烈的阳光。架子可以挖到墙上,可以用天然石膏完成。黑色可能会吸收更多的热量,但我们可以尝试各种颜色。白天有些地方太热可能会很好,这样晚上就很舒服了。可以想象将一些空间事件进一步向下挖掘以具有多个楼层。但是在什么时候我们会失去地球的温度调节效应呢?在这一点上,我们正在建造一座建筑而不是瓦利皮尼!一些在围墙区域挖掘的可能没有屋顶以拥有开阔的天空,也许是为了一个火坑。雨必须处理。一些区域可以在顶部覆盖一个广场,但通常人们不应该在顶部四处走动。它们会损坏玻璃吗?我们可以在上面加一些广场吗?walipinis 可能会成为非常好的住房。雨季的噪音会是个问题。小部分可以有土屋顶和玉米芯墙,以提供舒适的睡眠空间。也许北侧可以有一系列这样的睡眠区。实际上,这种气候非常好,温度不是农业的最大障碍,而是水。所以挖掘的价值,对于人们的舒适感来说,可能比植物更重要。植物面临的更大问题是储水。所以建造湖泊可能更重要。土壤将由堆肥的橡树叶、森林土壤和来自堆肥厕所、鸡舍和兔子窝的肥料制成。鸡可以在 walipinis 中饲养一段时间以改善土壤。鸡喜欢热的。兔子不喜欢这么热,所以也许它们不是一个好的选择。在某些地区可以铺设一层木头作为 Hugelkultur。较热潮湿的空间可能会导致快速堆肥,因此某些部件可以专门用于从外部材料生产堆肥。重点应该放在生长的多年生植物上。尽管应该对所有植物进行实验。甚至可以有一个仙人掌部分。有些部分可以保持更潮湿,而其他部分可以保持干燥。气候控制可能需要窗户、风扇和通风口。最好只盖一个沟槽作为首先研究温度范围并相应地对其他沟槽进行设计调整。第一个屋顶可以部分使用磨砂玻璃或透明玻璃的混合物。建成后,温度数据记录器将用于了解 walipini 内部的气候情况,并相应地调整使用情况。如果需要更热的空间,那么可以将来自太阳能热水器的水泵入瓦利皮尼内部的热质中,尽管通常应该避免这种技术水平。如果密封良好,空气停滞可能是个问题。通过使用热交换器,可以在不损失热量的情况下引入新鲜空气。在南侧的根窖应挖有屋顶遮荫。 (在我所在的纬度,南侧的建筑物不会挡住太阳。)有趣的声音项目!成本将是推土机、屋顶、储水和大量劳动力。但结果将是一个持久的温室!通常情况下,我只是在编造这一切!但这些都是我的想法。如果您擅长 Sketchup 或 CAD,我们可以通过网络摄像头聊天,我们可以一起制定设计。如果建筑物真的很紧凑,我可能应该阅读更多关于封闭生态系统的信息。封闭的生态系统 – 维基百科:虽然这不是一个封闭的生态系统,但它可能有一些类似的问题。 Brian Fey 对什么是封闭系统生态的回答?这是一个关于 walipinis 的好文档。我还没有阅读它,所以我会在查看文档时调整这些初步想法。 http://www.solaripedia.com/files/1257.pdf该文件描述了一种更小、技术含量更低的 walipini,我喜欢它的某些方面。在建造我的“Super-Walipini”之前,以这种风格建造一对是明智的。他们以完全不同的方式定向直接。还有屋顶的角度。考虑。他们正在为一个非常不同的位置进行设计。能生产多少粮食?根据该文件:“建议每人至少拥有 94 平方英尺的种植空间,以便全年供应蔬菜。”假设 15 英尺宽的 walipini 有一条路径,那么每英尺长的 walipini 可能有 10-12 平方英尺的生长空间。因此,对于每个人的生产,他们需要大约 10 英尺长的 walipini。然而我的设计完全不同,包括减少生产的生活空间,但它的长度应该提供更多的可用空间。以下是另一个人的想法:
标签: sketchup怎么读
是否有任何软件可以自动将 2D 图纸转换为 3D 模型,同时保留组件智能?
就建筑物而言,选择 ArchiCAD(它是行业中最好的但不是最普遍的)或 Revit。在其他领域(如机械或电气工程)可能会有更专业的软件。您也可以在 AutoCAD 中掌握 3D 命令,但 3D AutoCAD 速度很慢,并且缺乏自动化专业软件所具有的功能。
嗯。不够好,我试过了。这并不意味着它们不存在。我知道sketchup有一些插件可以尝试。阅读 DWG 并让您拉伸墙壁非常好,但没有真正的组件智能。
我同意 Georgios-Bekas 先生的观点。不可能将所有 2D 信息准确地转换为 3D。虽然有工具可以部分转换数据,但如果高度关注尺寸精度,最好手动转换信息或寻求专业人士的帮助。由于不同的 CAD 系统使用不同的转换器和内核来承载设计信息,因此准确性较低。另外,我假设您将 2D 绘图转换为 3D 模型的要求意味着 2D 文件已经是一种没有智能的格式。通常,组件智能是在 3D 环境中添加的。
我认为您可以将 ArchiCAD 或 Revit 用于建筑、工程和建筑行业,它们是 Autodesk 和 Solidworks 的 Inventor。最好的工业设计是 Rhinoceros 和他们的插件,看看你会印象深刻。
使用 AutoCAD 的“拉伸”和“旋转”命令将 2-D 设计转换为 3-D 模型。 “拉伸”是 3-D 建模人员如何指代将 2-D 形状拉伸到 3-D 空间的技术。 AutoCAD 通过首先将新轴与二维设计所在的二维轴垂直延伸来执行此扩展。等轴测图是 3D 图纸。它们显示三个边,均按尺寸比例显示,但没有一个显示为具有 90 度角的真实形状。所有垂直线都是垂直绘制的,但所有水平线都与基线成 30 度角绘制。
嗯。不够好,我试过了。这并不意味着它们不存在。我知道sketchup有一些插件可以尝试。阅读 DWG 并让您拉伸墙壁非常好,但没有真正的组件智能。
我同意 Georgios-Bekas 先生的观点。不可能将所有 2D 信息准确地转换为 3D。虽然有工具可以部分转换数据,但如果高度关注尺寸精度,最好手动转换信息或寻求专业人士的帮助。由于不同的 CAD 系统使用不同的转换器和内核来承载设计信息,因此准确性较低。另外,我假设您将 2D 绘图转换为 3D 模型的要求意味着 2D 文件已经是一种没有智能的格式。通常,组件智能是在 3D 环境中添加的。
我认为您可以将 ArchiCAD 或 Revit 用于建筑、工程和建筑行业,它们是 Autodesk 和 Solidworks 的 Inventor。最好的工业设计是 Rhinoceros 和他们的插件,看看你会印象深刻。
使用 AutoCAD 的“拉伸”和“旋转”命令将 2-D 设计转换为 3-D 模型。 “拉伸”是 3-D 建模人员如何指代将 2-D 形状拉伸到 3-D 空间的技术。 AutoCAD 通过首先将新轴与二维设计所在的二维轴垂直延伸来执行此扩展。等轴测图是 3D 图纸。它们显示三个边,均按尺寸比例显示,但没有一个显示为具有 90 度角的真实形状。所有垂直线都是垂直绘制的,但所有水平线都与基线成 30 度角绘制。
这些商业图形是什么样的图形?它们是如何创建的?
等轴测图或 Iso 图纸。发音为“eye-so”。可以在 Illustrator 或 SketchUp 等 3d 程序中完成。http://vector.tutsplus.com/articles/web-roundups/15-illustrator-tutorials-for-creating-isometric-illustrations/
丹尼尔伍达德是绝对正确的。它们是等轴测图,用于在三个维度上显示事物。我通常将此类绘图与 AutoCAD 等 CAD 程序相关联,但您当然也可以使用其他软件。
丹尼尔伍达德是绝对正确的。它们是等轴测图,用于在三个维度上显示事物。我通常将此类绘图与 AutoCAD 等 CAD 程序相关联,但您当然也可以使用其他软件。
我已经高中毕业,我将攻读建筑学学位。数字绘画板/数位板对我来说必不可少吗?
您的建筑学院应列出其对学生的计算机/技术要求。首先咨询他们。大多数建筑系都建议学生使用一台能够运行 Photoshop 等软件的优质笔记本电脑,理想情况下,甚至是一些 CAD 和 3D 设计软件。平板电脑可能对一些设计工作和课堂笔记很有用。但是请咨询您学校自己的技术建议。他们可能有一份他们希望学生拥有的东西的清单,许多学校也会为学生提供免费软件或教育折扣,所以也要寻找它。
不,不是。但是,您将需要进行大量的绘图和素描,如果您使用平板电脑,在演示时使用数字素描比使用纸质素描更容易做更多事情。将数字草图组装成演示文稿只需几分钟,而拍摄、清理和与物理草图合成则需要更长的时间。您还可以使用平板电脑来记录手写的讲义,如果您是使用 iPad 的 Mac 用户,还可以扩展您的屏幕。您还可以将平板电脑屏幕无线传输到更大的屏幕,这可能非常有用。它比笔记本电脑更便携,如果你得到正确的型号,电池寿命应该会好得多。我有一台 iPad Air,用 Apple Pencil 画画真是一种享受。它们并不便宜,但它们确实非常非常好。对于绘图,这是您可以在平板电脑或屏幕上获得的最佳体验,没有之一。许多专业建筑师现在使用 iPad 进行素描。我的选择是配备 iPad Pro 和 Rhino 的 M1 或更好的 MacBook(Air 应该足够好,但你需要的不仅仅是入门级)。 SketchUp 更易于使用和学习,但功能却不那么强大。犀牛在建筑学校很常见,这是有充分理由的。你可以节省一些钱,买一台 Macbook Air,然后再找一张桌子。这些是非常强大的机器,价格不高。我使用我的 2013 i7 进行 3D 建模 7 年。我会避免像建筑学校的瘟疫那样的 BIM 软件(如果有人告诉你你真的应该使用它,我个人会严重质疑他们的判断),如果你决定默认我会选择 Archicad 或 Vectorworks。Vectorworks 是最好的 2D 绘图包。我曾与 Archicad、Autocad、Revit 和 Microstation 合作过,而 Vectorworks 则要好得多。它比 2D 工作的任何其他选项更接近 Illustrator。它也非常具有成本效益,是一个功能齐全的 3D 建模器和 BIM 应用程序。两者都是 Mac 原生的,但作为 Revit 的替代品,它们在 3D 中更容易使用,并且您拥有更灵活的雕刻工具。VW 的缺点(Revit 不是这种情况)是使用它的组件、扩展和应用程序要少得多,这是一种耻辱。在我的办公室里,我们有 Revit、VW 和 Archicad。工程师使用 Revit,建筑师使用 Archicad(非常棒),而建筑师出于遗留原因保留 Vectorworks。您可以获得高端 Microsoft Surface 之类的东西,并且您可以拥有一台平板电脑和一台具有 3D 功能的笔记本电脑,这些笔记本电脑制作精良并拥有出色的客户支持。另一个好处是你有更多的软件选择。如果您选择非触摸屏 Windows 笔记本电脑,则可以使用可与实时渲染引擎配合使用的高规格 RTX 显卡。这些是最新一代的渲染技术,用于演示,为您提供一些非常好的选择。就建筑技术而言,这取决于你是否想要一个可以在上面画画的屏幕。如果您这样做,iPad+MacBook 组合是绘图的最佳选择。它有一些软件限制,但它们很小并且很容易克服。如果您决定宁愿在纸上画画,就像您之前的几代建筑师一样,您可以选择调查下一代 GPU 加速游戏引擎是否对您有用。一个好的高规格(不少于 16Gb i7 和 500Gb 存储)Windows Surface 机器作为一个好的全能选项很难出错。它不会运行超级加速图形的东西,但你可以选择用笔绘图。它不会像 iPad 那样漂亮和无缝,但应该足以胜任高效的绘图工作,并且应该可以很好地完成其他所有工作。
不,不是。但是,您将需要进行大量的绘图和素描,如果您使用平板电脑,在演示时使用数字素描比使用纸质素描更容易做更多事情。将数字草图组装成演示文稿只需几分钟,而拍摄、清理和与物理草图合成则需要更长的时间。您还可以使用平板电脑来记录手写的讲义,如果您是使用 iPad 的 Mac 用户,还可以扩展您的屏幕。您还可以将平板电脑屏幕无线传输到更大的屏幕,这可能非常有用。它比笔记本电脑更便携,如果你得到正确的型号,电池寿命应该会好得多。我有一台 iPad Air,用 Apple Pencil 画画真是一种享受。它们并不便宜,但它们确实非常非常好。对于绘图,这是您可以在平板电脑或屏幕上获得的最佳体验,没有之一。许多专业建筑师现在使用 iPad 进行素描。我的选择是配备 iPad Pro 和 Rhino 的 M1 或更好的 MacBook(Air 应该足够好,但你需要的不仅仅是入门级)。 SketchUp 更易于使用和学习,但功能却不那么强大。犀牛在建筑学校很常见,这是有充分理由的。你可以节省一些钱,买一台 Macbook Air,然后再找一张桌子。这些是非常强大的机器,价格不高。我使用我的 2013 i7 进行 3D 建模 7 年。我会避免像建筑学校的瘟疫那样的 BIM 软件(如果有人告诉你你真的应该使用它,我个人会严重质疑他们的判断),如果你决定默认我会选择 Archicad 或 Vectorworks。Vectorworks 是最好的 2D 绘图包。我曾与 Archicad、Autocad、Revit 和 Microstation 合作过,而 Vectorworks 则要好得多。它比 2D 工作的任何其他选项更接近 Illustrator。它也非常具有成本效益,是一个功能齐全的 3D 建模器和 BIM 应用程序。两者都是 Mac 原生的,但作为 Revit 的替代品,它们在 3D 中更容易使用,并且您拥有更灵活的雕刻工具。VW 的缺点(Revit 不是这种情况)是使用它的组件、扩展和应用程序要少得多,这是一种耻辱。在我的办公室里,我们有 Revit、VW 和 Archicad。工程师使用 Revit,建筑师使用 Archicad(非常棒),而建筑师出于遗留原因保留 Vectorworks。您可以获得高端 Microsoft Surface 之类的东西,并且您可以拥有一台平板电脑和一台具有 3D 功能的笔记本电脑,这些笔记本电脑制作精良并拥有出色的客户支持。另一个好处是你有更多的软件选择。如果您选择非触摸屏 Windows 笔记本电脑,则可以使用可与实时渲染引擎配合使用的高规格 RTX 显卡。这些是最新一代的渲染技术,用于演示,为您提供一些非常好的选择。就建筑技术而言,这取决于你是否想要一个可以在上面画画的屏幕。如果您这样做,iPad+MacBook 组合是绘图的最佳选择。它有一些软件限制,但它们很小并且很容易克服。如果您决定宁愿在纸上画画,就像您之前的几代建筑师一样,您可以选择调查下一代 GPU 加速游戏引擎是否对您有用。一个好的高规格(不少于 16Gb i7 和 500Gb 存储)Windows Surface 机器作为一个好的全能选项很难出错。它不会运行超级加速图形的东西,但你可以选择用笔绘图。它不会像 iPad 那样漂亮和无缝,但应该足以胜任高效的绘图工作,并且应该可以很好地完成其他所有工作。
如果你能做一个电脑游戏,你会做什么?
注意:我说的很理想。听起来我可能真的计划在未来制作这样的游戏,但我知道这可能需要一生的时间才能实现。你问我如果我能做到的话我会做一个电脑游戏,在这种情况下我还做不到。只是把事情弄清楚。我也只是想回答这个问题,因为它真的激起了我的兴趣。该死的,我的激情之一就是成为一名视频游戏程序员。根据我的喜好,我创建的游戏理想情况下是:开放世界——你可以在整个游戏世界中漫游,没有无形的墙壁或脚本化的任务线会阻碍你探索它。此外,在这款游戏中,你可以成为任何你能成为的人——国王、伟大的法师、臭名昭著的盗贼、地狱,甚至可能是三者,还有更多!理想情况下,这应该有某种身临其境的交通工具。没有人喜欢走到一个不合理的距离去一个地方,有些人对他们是否想神奇地传送到他们想去的任何地方都有偏好。飞行也是个好主意。和传送航路点。自定义 – 您可以自定义角色的外观、穿着的装备以及许多其他内容。最重要的是,游戏将有一个模组制作工具包,以帮助多年来为游戏增添更多趣味。 (我想制作一个有助于制作 3d 模型的 mod 制作工具包,类似于 Sketchup)还有我想做的游戏可以让你建造自己的房子,或定居点,等等。该游戏还可能具有相当多的制作功能。还可以自定义许多特定设置,例如 LOD、渲染距离、分辨率、无边框全屏,尤其是控件。一个好的故事情节 – 一个引人入胜的故事,选择会影响游戏世界中的事物,以及玩家他/她自己。最好是带有剑,枪,中世纪盔甲,拟人化,精灵,魔法,战争,爱情,和平,冲突,背叛,联盟,好东西的幻想。理想的结局是开放式的。理想情况下,这样的故事情节将以分支事件和具有更严重后果的选择为特色。此外,理想情况下,一个可以令人难忘的,有很多深刻的引语和有意义和象征性的过场动画。身临其境的传说 – 这是一个开放的世界,所以有探索。不妨添加一些东西让玩家去发现。某些地方的传说,它们是如何形成的,隐藏的文物,独特的任务和事件,以及游戏氛围的整体感觉。玩家将自己找出答案。NPC 会充满活力和活泼——他们会根据游戏中发生的事件、他们对你的性格以及你所属的派系采取理想的行动。他们大多数时候不会在某些领域被关起来,他们实际上会做一些事情。系统、平衡的战斗——不像一击即得的战斗,更像是黑暗灵魂的战斗。没有 OP 物品,没有非传说友好的物品(可能有一些保持游戏乐趣),精致的战斗逻辑系统,具有真正制定战略的智能 AI。战斗也将是有益和有趣的。就像对一些怪物做出干净的动作并从击败老板那里获得好东西。 (一个好主意是对玩家在战斗中的表现进行评分,并相应地奖励他/她的经验和东西)理想情况下,我想要标志性的 Boss,这些生物,尽管你在游戏中对彼此的性格,让你爱他们,因为他们是什么以及他们是如何形成的(可能到了你不想杀死它的地步,因为你认为这是不合理的,当然,如果你不想这样做,你可以选择不通过你做出的选择杀死他们)。为了那些想要感觉自己处于世界之巅的人,或者那些想要更多挑战的人,可以调整难度级别。难度级别以现实和实用的方式影响游戏的许多方面,例如怪物生成和物品掉落机会、AI 逻辑以及 NPC 和 PC 漏洞和弱点。最好是动画是有吸引力的。没有人喜欢看到世界上最了不起的英雄只使用水平斜线杀死一条龙。平衡的经济/生态 – 以拉票为特色的药水价格、贸易、农业、供需曲线、通货膨胀等。第一人称 – 希望让游戏体验更加身临其境。你也可以看到你的身体!对于想要以不同方式玩的人来说,第三人称是一种选择。还有隐藏头盔的选项。设想这个领域中最美丽的武士公主只是为了她的脸被一顶丑陋的头盔所覆盖,不幸的是,这对保护角色有很大的好处,这有什么意义呢?免费模组 – 确保没有人出售模组,并且模组在我将创建的游戏中应该是免费的。付费模组对我来说只是,嗯,牛***。人们唯一需要花的就是基础游戏本身,希望没有别的。离线、单人游戏,可选择通过 LAN 或 Internet 进行合作 – 有些人度过了艰难的日子,想回家一次,感觉自己像个英雄,或者在漫长的一天后与朋友一起玩乐。简单、符合人体工学、传统且反应灵敏的控制 – 控制不会那么挑剔,并且易于定制,让玩家感到舒适。无错误 – 尽管根据墨菲定律,这永远无法避免。这是一款雄心勃勃的游戏,该项目的完美执行需要工作室的广泛 QA 才能导出可接受的游戏版本。在性能方面,这款游戏需要更简单的图形,以弥补游戏制作的大量技术内容和计算。可能是 2011 代 3D 图形。否则游戏可以修改为更逼真的外观。理想的跨平台 – 游戏玩家,无论是 PC 还是游戏机,都应该无条件地享受相同的游戏。但实际上,这更适合作为 PC 游戏。好吧,我可能已经描述了某些游戏的某些方面(辐射、TES、龙之教条、阿玛鲁尔王国、黑暗之魂、巫师等),而这实际上可以通过某些游戏来实现(近十年的改装导致我们到超现实的图形,附加功能和广泛的故事情节,总之,实际上可以完成这种游戏),但是,真的,这只是我对所发布问题的答案的想法。好吧,我假设我可以制作任何类型的游戏来回答这个问题,并且我真的考虑过我想玩的游戏。作为一名游戏玩家和程序员,这个问题确实引起了我的注意,因此我花了很长时间回答它。我真的很喜欢写这个问题的答案。 🙂或者,也许我真的很无聊。 😛
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。
在您阅读本文之前,我的想法可能不是原创的,但我认为在已知标题中探索新主题很有趣。如果我不是程序员并且有其他志同道合的人的可用资金和才能,那么我想在开放世界 rpg 中为辐射系列做预平息,全 3 d 渲染设置和场景 2 年前核毁灭 , 它将包括未受战争影响的后果世界,但隐约可见的威胁和无形的胜利或推迟失败的希望是通过精选个人的眼睛偶然发现的,这些腐败公司天真地认为他们可以通过暴力和虚假信息,为此我将提供 3 种可玩角色类型 1) 私人调查员受雇于一个看似正常的企业间谍案件,随着进展的进展将他们吸入可怕的后果 2) 可疑的公民,在这一点上,他们看到了他们政府的黑暗元素和法人实体的控制,并决定逃脱知道致命的结局3)从这个角度来看,无效的士兵是没有废话的战争的案例丢失了,那里自己的政府正在进行不道德的实验。我承诺的是穿越黑暗和交替的宇宙,其令人信服的道德理想带有可能导致乌托邦或毁灭的技术承诺。这就是你所有的人感谢你的阅读。
哇,考虑到我实际上正在组建一个团队为 GoFundMe 构建技术演示,这是个好时机。这是一款 90 年代 Sega Genesis 主题的平台游戏/击败 em,采用 Sonic The Hedgehog 和 Streets Of Rage 的艺术风格。游戏发生在未来 200 到 300 年之间。人类发现了一种动物可以交流的通用语言。在几个世纪的过程中,人类在最终团结并成为一个全球性的和平文明之前处于核灾难的边缘。他们从化石燃料转向清洁能源。由太阳能电池板组成的人工岛屿漂浮在世界各地。然而,动物王国遭受了很大的破坏。在这些岛屿建成后,海洋生物几乎在这些事件中被消灭。全球变暖的破坏已经造成,景观也发生了变化。在人类发现一颗小行星正朝着他们的星球飞去后,他们决定离开地球,把地球还给在小行星上幸存下来的动物。由于早期通用“法典”语言的出现,幸存下来的动物发生了变化,变得更像人类,几乎所有语言都在发展。然后有一天,在动物王国多年的和平与重建之后,一艘船出现了。一场机器人比赛由此而来。他们带来了彻底的毁灭。在机器人出现后,您将在不久的将来扮演杰克豺狼(一个真正的豺狼)。动物王国与这些机器人进行了一场失败的战争,但无济于事。杰克是战争的半机械人幸存者。利用他的激光眼睛,抓斗手臂,穿上他标志性的皮夹克,他试图在机器人存在的可怕恐怖中幸存下来,这被几乎空无一人的风景所抵消。这款游戏深受 80 年代和 90 年代对环境的日益关注、2000 年代的科技繁荣以及 21 世纪的未来计划的影响。以及源自 Sonic 的艺术叙事。然而,与索尼克不同的是,这是一款有很多成人主题的成人游戏。你在杰克成为半机械人之前和之后都扮演杰克,之前,与其他动物领袖一起参加动物反叛战争,之后,你与他一起挣扎,因为他应对战争中的创伤后应激障碍,失去他的眼睛和手臂,他的朋友们的死亡,以及他星球未来的不确定性。游戏玩法将根据您玩杰克的时间段而有所不同,从更多平台游戏弹跳到更多击败他们,世嘉时代的其他类型也融入其中。还将有一个道德体系,允许多个不同的结局发生。可以找到大量的秘密和解锁。这将是我们今天的游戏故事和主题的高潮和结合,以及昔日的经典游戏包。如果有人有兴趣帮助整理技术演示或想了解更多信息,请在此处发表评论或给我留言。
在机械工程专业攻读 B.tech 时必须具备哪些软件知识?
C、C++、AutoCAD、Catia、Pro-E、Ansys等基础软件。如果您在软件领域被选中,像 C 这样的编程语言会为您提供帮助。留在核心板块。知道就是知识,知道它们并不浪费。谁知道你的这些技能什么时候会派上用场。
这取决于,如果您喜欢设计,那么您至少应该了解 Catia 或 Pro-E。但是如果你擅长结构学科,你应该选择ansys,abaqus。或者,您可以亲身体验设计和结构。它将帮助您决定您的职业发展。现在擅长结构分析和使用ansys、abaqus、hypermesh的人比设计更有工作前景。这可能是因为设计领域已经有很多人,但缺乏优秀的结构工程师。希望能帮助到你
首先,让我告诉你,在去学习任何软件或分析工具之前,首先学习基础知识在那个特定的软件中使用。我遇到过很多了解 CAD、CAM 软件的人,但他们无法解释使用它们解决问题的逻辑。因此,如果您学习该软件中使用的基础知识或理论,那将是最好的选择。以下是您将遇到的一些重要软件,您应该在所有这些软件中都很方便,以提高标准。CREO/CATIA/SOLIDWORKS – 这些是广泛用于汽车、航空航天、热力行业的 CAD 建模软件。ANSYS/HYPERMESH – 要分析您在上述软件中制作的模型,您必须对上述任何一种软件都有透彻的了解,为此您应该能够回忆起您从材料强度、工程力学和材料科学中获得的所有知识。然后,您将更容易关联问题及其解决问题的方法。MATLAB – 这用于解决在运筹学、优化和其他数学相关领域广泛使用的数学问题。它使用数值方法来解决问题并为您提供准确的结果。它还可用于使用数据分析编程从大型数据集中得出结论。一般来说,机械工程师应该知道一种建模软件和一种分析软件。之后他们也可以学习其他人,但这些是他/她的成就所必须具备的。其他软件 –COMSOL、SolidEdge、SketchUp、AutoCAD 等等
今天有许多软件可供机械工程师用于设计和模型分析。让我告诉你一些非常重要的软件。设计软件:AUTOCAD扎实的作品CATIAPRO-ENX UNIGRAPHICS分析软件:ANSYS超网格这些是机械工程师可用的主要软件。对于二维模型在设计软件中,AUTOCAD是基础软件,对二维和绘图非常有用。对于 3D 模型对于 3D 模型、装配模型、钣金、表面建模等,其他软件非常有用,因为这些软件的用户友好特性。用于分析ANSYS 是用于分析目的的最广泛使用的软件之一。 Ansys也有很多子模块供分析。对于流体分析,使用 CFD(计算流体动力学)(Ansys 的子模块)。对于任何机械工程师来说,学习和实践这些软件课程都非常重要,因为每个核心部门的公司都在寻找对这些软件有少量知识的候选人。一切顺利。保持微笑 :)
虽然 b.tech 他们不会教你任何与软件相关的知识,只是教你如何制作扫描和执行扫描选项等基础知识所以不要依赖你的大学来教你一切你应该知道的软件是Nx卡蒂亚用于二维绘图AutoCAD除此之外,如果你知道其中的大多数,它的 btr用于设计扎实的工作最好,最容易卡蒂亚 v5克里奥AutoCAD用于模拟您的设计Mastercam(用于生产目的)并用于分析Ansys为此,最好在您附近的工具室(如 cttc、citd 和许多工具室)开设认证课程但最重要的事情是一直在实践中谢谢
这取决于,如果您喜欢设计,那么您至少应该了解 Catia 或 Pro-E。但是如果你擅长结构学科,你应该选择ansys,abaqus。或者,您可以亲身体验设计和结构。它将帮助您决定您的职业发展。现在擅长结构分析和使用ansys、abaqus、hypermesh的人比设计更有工作前景。这可能是因为设计领域已经有很多人,但缺乏优秀的结构工程师。希望能帮助到你
首先,让我告诉你,在去学习任何软件或分析工具之前,首先学习基础知识在那个特定的软件中使用。我遇到过很多了解 CAD、CAM 软件的人,但他们无法解释使用它们解决问题的逻辑。因此,如果您学习该软件中使用的基础知识或理论,那将是最好的选择。以下是您将遇到的一些重要软件,您应该在所有这些软件中都很方便,以提高标准。CREO/CATIA/SOLIDWORKS – 这些是广泛用于汽车、航空航天、热力行业的 CAD 建模软件。ANSYS/HYPERMESH – 要分析您在上述软件中制作的模型,您必须对上述任何一种软件都有透彻的了解,为此您应该能够回忆起您从材料强度、工程力学和材料科学中获得的所有知识。然后,您将更容易关联问题及其解决问题的方法。MATLAB – 这用于解决在运筹学、优化和其他数学相关领域广泛使用的数学问题。它使用数值方法来解决问题并为您提供准确的结果。它还可用于使用数据分析编程从大型数据集中得出结论。一般来说,机械工程师应该知道一种建模软件和一种分析软件。之后他们也可以学习其他人,但这些是他/她的成就所必须具备的。其他软件 –COMSOL、SolidEdge、SketchUp、AutoCAD 等等
今天有许多软件可供机械工程师用于设计和模型分析。让我告诉你一些非常重要的软件。设计软件:AUTOCAD扎实的作品CATIAPRO-ENX UNIGRAPHICS分析软件:ANSYS超网格这些是机械工程师可用的主要软件。对于二维模型在设计软件中,AUTOCAD是基础软件,对二维和绘图非常有用。对于 3D 模型对于 3D 模型、装配模型、钣金、表面建模等,其他软件非常有用,因为这些软件的用户友好特性。用于分析ANSYS 是用于分析目的的最广泛使用的软件之一。 Ansys也有很多子模块供分析。对于流体分析,使用 CFD(计算流体动力学)(Ansys 的子模块)。对于任何机械工程师来说,学习和实践这些软件课程都非常重要,因为每个核心部门的公司都在寻找对这些软件有少量知识的候选人。一切顺利。保持微笑 :)
虽然 b.tech 他们不会教你任何与软件相关的知识,只是教你如何制作扫描和执行扫描选项等基础知识所以不要依赖你的大学来教你一切你应该知道的软件是Nx卡蒂亚用于二维绘图AutoCAD除此之外,如果你知道其中的大多数,它的 btr用于设计扎实的工作最好,最容易卡蒂亚 v5克里奥AutoCAD用于模拟您的设计Mastercam(用于生产目的)并用于分析Ansys为此,最好在您附近的工具室(如 cttc、citd 和许多工具室)开设认证课程但最重要的事情是一直在实践中谢谢
我需要在 3 天内尽可能多地学习如何使用 BIM 建模进行面试。任何提示或来源?
阅读你可以阅读的内容Rhitm.io – 在现场使用激光扫描数据评估地板平整度、光束偏转、甲板偏转、ADA 合规性等的解决方案。了解有利于现场操作的技术特别有价值。CAD的基本知识应该适合办公使用。知道如何在 SketchUp 中快速设计一些东西。有能力了解公司为其 BIM 工作流程所采用的任何复杂流程——表现出对流程映射以改进流程的真正兴趣。
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
答案取决于三件事。1. 你已经知道多少。我假设这几乎没有,因为你在这里问这个问题。2. BIM 专业知识对于这个职位有多重要。如果他们正在寻找有技能和经验的人,您将无法在三天内到达那里。3. 你的其他资格是什么。如果您除了缺乏可能适合您的经验之外,还非常适合该职位。因此,除了假设您刚刚开始了解 BIM,我还将假设您具有其他资格并且不需要 BIM 熟练程度。在这种情况下,您应该找出您的潜在雇主使用哪些程序,并确定您的角色将使用哪种 BIM。例如,如果他们是使用 Revit Structure 的工程公司,则从 Autodesk 下载免费试用版,浏览一些教程并尝试制作类似于真实结构的东西。如果他们是使用 SketchUp 的室内设计公司,那么请从 Trimble 获得试用版并进行同样的操作。在任何情况下,您都应该使用谷歌查找和阅读您所在领域的 BIM。BIM 是一个非常复杂的主题,您只能在三天内熟悉它的角落。如果期望具备重要的 BIM 技能,请不要通过在面试中伪装自己的方式来用您的 BIM 专业知识给他们留下深刻印象。即使你设法被录用,你的技能不足也会很快显现出来,而且进展不顺利。诚实在这里是必不可少的。一种可行的方法是在试用软件上非常努力地工作以产生可观的结果。然后,您可以将其展示给面试官,并说明您刚刚拿起该软件并在前三天的面试中这样做了。如果您所做的工作至少在当时的情况下令人印象深刻,这可以传达您的学习热情和学习能力以及您对工作的热情。另一方面,如果该职位需要大量的 BIM 经验和技能,您可能需要在面试前致电讨论。没有人喜欢浪费时间采访不合格的人,这可能会损害您的声誉。 BIM仍然是一个相对稀有的世界,声誉非常重要。PS:如果您想要更有用和更具体的建议,您需要提供更多细节。至少你在谈论什么类型的企业或职业。
我不会专注于学习软件,因为你只能在这短暂的时间内学习一点点。相反,要好好学习主要概念。所以你听起来好像已经为此工作了一段时间。我从经验中知道,当人们开始使用 BIM 时,他们并没有掌握方法论的概念和理论,通常你会随着时间的推移而学习这一点(如果他们参加过正式的课程,可能会更多一点,但即使然后,如果您实际上没有在实践中看到它们,您会很快忘记这一点)。我的意思是,知道一切是什么,而不是如何去做。如果您可以自信地谈论以下内容:开发水平、链接、BIM 标准、共享坐标、BIM 目标、参数、分析模型和系统、时间表和数量起飞、分类(我的意思是:类别-家庭-类型-实例,或他们在 Archicad 上使用的任何东西)、阶段、BIM 协调(navisworks f.e.)、模板等;您听起来像是精通 BIM。此外,你总是可以谎称知道一个软件,他们不会立即注意到,这会给你几个星期(我想你不会在面试的同一天开始工作)来学习足够的知识来开始工作(当然你不应该这样做是因为撒谎是不好的)。
这听起来可能有点迂腐,但我要告诉您的第一件事是不要使用“BIM 建模”一词。“BIM” = 建筑信息模型。“BIM建模”=建筑信息建模建模。你可能知道很多,但即使只是这样说也会让你落后于其他不知道的人。这个办公室不会容忍这个办公室的裁员。否则,您可能能够在 3 天内学到足够的知识,从而假装参加第二次面试,但假装直到成功为止在这里行不通。对不起伙计。
如果您知道任何 3D 建模,您可以在 3 天内学会其余的。下载 Navisworks 或 Revit 3D。如果您知道如何使用 AutoCAD 或 Revit,您应该没问题。 AutoCAD 和 Revit 均由 Autodesk 提供。这是他们的 BIM 网站:什么是 BIM |建筑信息模型 |欧特克这里还有两个网络链接可以帮助您了解 BIM 的功能,并帮助您准备好在面试中的回答。老实说,告诉他们你知道的不多,但会学习。面试是为了表现出自信。 http://www.infocomm.org/cps/rde/xbcr/infocomm/Brochure_BIM.pdfhttps://www.thenbs.com/knowledge/what-is-building-information-modelling-bim
什么样的土木工程软件吸引学生学习?
Autocad 和 Staad pro 是非常有吸引力的软件。从我毕业的那一天起,很多事情可能已经改变了。从那时起,可能已经引入了许多新软件。这些软件在当时很迷人,现在也可能如此。我使用并学习了早期版本的 Autocad,然后是 Autocad 14。在我毕业时,大多数其他软件都是基于 fortran 的。后来我被另一个软件,即 Primavera 所吸引。我不考虑使用 MS office 或 office 工具。但是在word和excel之后,我发现MS access在办公室工作和数据管理中非常有用。我希望这会对你有所帮助。
这个答案是在印度的背景下:NONE,在 2019 年,因为土木工程在 2019 年是一个死掉的工程分支:Praveen Kumar Singh 回答哪个是最好的机构,QA/QC,对于有保证的安置的民事?
土木工程师可以学习多种软件来提升他的职业生涯,这取决于他的兴趣,比如1.在现场工作,或建筑商公司2.在建筑和室内设计公司工作3.在结构设计公司工作4.在BIM协调员公司工作5.在3d可视化公司工作(主要是建筑师办公室的内部3d visuliser)因此在现场工作 – 将涉及项目管理,因此 primavera、ms office 等将是理想的……..阅读:什么是 Primavera 软件用于土木工程?在建筑和室内办公室工作 – 学习 Autocad(在大多数国家/地区使用)、Revit Architecture(在印度、迪拜、美国、新加坡广泛使用)Photoshop、SketchUp、Archicad(在印度不广泛使用)MS Office、微站(使用与AutoCAD相比更少)在结构设计办公室工作——学习 revit 结构,staadpro,bentley,etabs 还阅读——结构工程师分析结构的最佳软件是什么?我需要一个界面简单的软件,它会不断更新以包含最新的理论,并且可能是结构工程行业的标准。在 Bim Cordinator 办公室工作——Revit、Navisworks、Archicad、在 3d 可视化公司工作——3dsmax、sketchup、vray、lumion这些是印度使用的一些最受欢迎的软件,除此之外,全球范围内还会使用许多软件。
同样土木工程师应该根据自己的兴趣学习很多软件,用于规划-AutoCAD,3ds max,revit等。如果您是结构工程师,那么您应该知道staad pro,E-tab等。用于分析的软件可用于 SSAP、VISSIM 等模拟..
这取决于学生的选择。在 CE 中最常见的是 AutoCAD,然后是 StaddPro……。如果一些土木工程专业的学生想学习一些新东西,那就去 GiS 和 python休息取决于你的选择你的心情
这个答案是在印度的背景下:NONE,在 2019 年,因为土木工程在 2019 年是一个死掉的工程分支:Praveen Kumar Singh 回答哪个是最好的机构,QA/QC,对于有保证的安置的民事?
土木工程师可以学习多种软件来提升他的职业生涯,这取决于他的兴趣,比如1.在现场工作,或建筑商公司2.在建筑和室内设计公司工作3.在结构设计公司工作4.在BIM协调员公司工作5.在3d可视化公司工作(主要是建筑师办公室的内部3d visuliser)因此在现场工作 – 将涉及项目管理,因此 primavera、ms office 等将是理想的……..阅读:什么是 Primavera 软件用于土木工程?在建筑和室内办公室工作 – 学习 Autocad(在大多数国家/地区使用)、Revit Architecture(在印度、迪拜、美国、新加坡广泛使用)Photoshop、SketchUp、Archicad(在印度不广泛使用)MS Office、微站(使用与AutoCAD相比更少)在结构设计办公室工作——学习 revit 结构,staadpro,bentley,etabs 还阅读——结构工程师分析结构的最佳软件是什么?我需要一个界面简单的软件,它会不断更新以包含最新的理论,并且可能是结构工程行业的标准。在 Bim Cordinator 办公室工作——Revit、Navisworks、Archicad、在 3d 可视化公司工作——3dsmax、sketchup、vray、lumion这些是印度使用的一些最受欢迎的软件,除此之外,全球范围内还会使用许多软件。
同样土木工程师应该根据自己的兴趣学习很多软件,用于规划-AutoCAD,3ds max,revit等。如果您是结构工程师,那么您应该知道staad pro,E-tab等。用于分析的软件可用于 SSAP、VISSIM 等模拟..
这取决于学生的选择。在 CE 中最常见的是 AutoCAD,然后是 StaddPro……。如果一些土木工程专业的学生想学习一些新东西,那就去 GiS 和 python休息取决于你的选择你的心情
我怎样才能从非常基础的水平学习catia?
当你开始学习一些东西时,你总是从头开始。获取书籍或 youtube 或在线教程。循序渐进的章节和示例,并在一些随机模型上执行所有命令。不要担心建模中的错误或缺陷,只要尽可能多地探索即可。你会发现你已经开始学习了。一旦你了解了基础知识,就将你的进展引导到感兴趣的领域。并在其中做得越来越多。
从好的教程开始,盲目地遵循教程。完成初学者教程集后,将一个对象放在您面前,并开始思考如何在 CAD 中绘制它,随着您的进步,对象的复杂程度会增加,如果您发现困难,请参阅高级课程的教程。如果您学习过 AutoCAD,您会发现 Catia 会更容易一些,如果您使用过任何其他 3D CAD 系统,那么学习 Catia 会更容易
好吧,你可以采取引导方法去在线帮助并阅读它并用 Youtube 补充它,然后自己尝试一些东西,直到你认为你已经有足够的理解来在你的简历中展示它作为一项技能。天哪,你为什么不问问你可以在没有经验的情况下学习运输钚?这是一种糟糕且低效的方法,它应该是一个有条不紊的、系统的和有计划的教育课程,让你真正睡上一觉。CATIA 的编码并不是每个学习它的人都必须从将两块石头撞在一起开始的想法。来吧!它是一种设计工具——它是对工程学位的补充。它整合并简化了在大型协调供应链中制造复杂几何形状和组件的知识和流程。对于能够从中受益的人来说,它应该让事情变得更简单。它不是黄铜戒指或圣杯。这是一种花费数百万美元来了解如何将其教给人们的设备——你想跳过所有这些,从头开始学习它,就像你在一个拥有技术手册和椰子驱动的甜点岛上一样笔记本电脑。天哪,我们什么时候产生这样的心态,即学习不值得时间或金钱,你必须用指甲和牙齿在泥坑中找出复杂的工具?您打算在价值 10 万美元的用于空中客车公司的软件套件中设计什么,而无需等待您正确学习?看,如果您对书架、开瓶器、智能手机外壳或下一个版本的 USS Enterprise 有这个伟大的新想法,那么您不需要 CATIA。去注册 Onshape 或下载 Sketchup 的试用版——专为青少年在业余时间学习或为失业的英语专业学生在早餐后搞清楚而设计的东西——没有 10000 页文档且需要完全理解的东西企业资源计划的正确使用。在您弄清楚如何更改您在 CATIA 中制作的第一部分之前,您将大一岁。 如果你试图获得进入美国或欧洲的工作许可,并试图在最后一刻将 CATIA 添加到你的简历中,那么你找到的任何工作都不会持久,因为如果一家公司花费了那种软件上的钱,而不重视在将软件交给某人之前对其进行适当教育的过程,一旦风险资本用完,该公司就会不寒而栗。如果您白手起家学习 CATIA,您将浪费数年时间养成不良习惯,这将导致您的设计工作陷入死胡同,您要么放弃它,要么不得不找到您永远无法解释的黑客解决方案任何人。为什么不采取你所指望的那种坚韧,让你通过从某人过于基本的枕头块教程和某人的利基中收集可用信息,“如何制作鲍勃,来自卑鄙的我的奴才”教程并将其应用于找到一个好的学习计划的任务——他们不会把你从一个坏例子带到一个坏例子,或者引导你进入自上而下设计的浅滩。转到源:学习路径和课程目录有一个“联系我们”链接。我建议询问您如何获得经济援助以帮助您进行培训。
从好的教程开始,盲目地遵循教程。完成初学者教程集后,将一个对象放在您面前,并开始思考如何在 CAD 中绘制它,随着您的进步,对象的复杂程度会增加,如果您发现困难,请参阅高级课程的教程。如果您学习过 AutoCAD,您会发现 Catia 会更容易一些,如果您使用过任何其他 3D CAD 系统,那么学习 Catia 会更容易
好吧,你可以采取引导方法去在线帮助并阅读它并用 Youtube 补充它,然后自己尝试一些东西,直到你认为你已经有足够的理解来在你的简历中展示它作为一项技能。天哪,你为什么不问问你可以在没有经验的情况下学习运输钚?这是一种糟糕且低效的方法,它应该是一个有条不紊的、系统的和有计划的教育课程,让你真正睡上一觉。CATIA 的编码并不是每个学习它的人都必须从将两块石头撞在一起开始的想法。来吧!它是一种设计工具——它是对工程学位的补充。它整合并简化了在大型协调供应链中制造复杂几何形状和组件的知识和流程。对于能够从中受益的人来说,它应该让事情变得更简单。它不是黄铜戒指或圣杯。这是一种花费数百万美元来了解如何将其教给人们的设备——你想跳过所有这些,从头开始学习它,就像你在一个拥有技术手册和椰子驱动的甜点岛上一样笔记本电脑。天哪,我们什么时候产生这样的心态,即学习不值得时间或金钱,你必须用指甲和牙齿在泥坑中找出复杂的工具?您打算在价值 10 万美元的用于空中客车公司的软件套件中设计什么,而无需等待您正确学习?看,如果您对书架、开瓶器、智能手机外壳或下一个版本的 USS Enterprise 有这个伟大的新想法,那么您不需要 CATIA。去注册 Onshape 或下载 Sketchup 的试用版——专为青少年在业余时间学习或为失业的英语专业学生在早餐后搞清楚而设计的东西——没有 10000 页文档且需要完全理解的东西企业资源计划的正确使用。在您弄清楚如何更改您在 CATIA 中制作的第一部分之前,您将大一岁。 如果你试图获得进入美国或欧洲的工作许可,并试图在最后一刻将 CATIA 添加到你的简历中,那么你找到的任何工作都不会持久,因为如果一家公司花费了那种软件上的钱,而不重视在将软件交给某人之前对其进行适当教育的过程,一旦风险资本用完,该公司就会不寒而栗。如果您白手起家学习 CATIA,您将浪费数年时间养成不良习惯,这将导致您的设计工作陷入死胡同,您要么放弃它,要么不得不找到您永远无法解释的黑客解决方案任何人。为什么不采取你所指望的那种坚韧,让你通过从某人过于基本的枕头块教程和某人的利基中收集可用信息,“如何制作鲍勃,来自卑鄙的我的奴才”教程并将其应用于找到一个好的学习计划的任务——他们不会把你从一个坏例子带到一个坏例子,或者引导你进入自上而下设计的浅滩。转到源:学习路径和课程目录有一个“联系我们”链接。我建议询问您如何获得经济援助以帮助您进行培训。
我应该在印度选择哪个职业选择,B.Arch 还是土木工程?
各位好!!!!我希望你们都知道建筑和土木工程之间的区别。即使对于不知道区别的人,我也会在下面解释。土木工程本课程涉及柱、梁、屋顶、板等,简而言之,这些人处理建筑物的元素,可能是墙壁、屋顶、地板等,他们分析了建筑物特定元件上预期的负载类型和数量,以及应该为该特定元件提供多少阻力以使其承受负载。建筑学这门课程确实是所有课程之母,在这里您需要了解几乎所有课程,包括土木、电气、机械和主要是人类心理学,以了解人们的需求。在本课程中,我们分析人们的需求并设计在空间利用和能源利用方面最有效的地方由于人们一生只建造一次房屋,因此作为建筑师,我们必须了解他们的感受和需求并为他们提供梦想中的家,这一点非常重要。如果你想在生活中遇到挑战,那么很明显你会选择建筑。建筑是艺术和科学的混合体,这意味着你需要同时具备技术和创造力。与工程师相比,作为建筑的工作很容易得到我知道我没有直接回答您的问题,但是您在选择之前需要了解一些内容,希望此答案对您有所帮助一切顺利!!!
在选择职业时,您还应该做很多其他事情,例如参加能力倾向测试,与您的社交圈中从事这些职业或与此类专业人士一起工作的人取得联系。这两个职业密切相关。但是在项目中扮演不同的角色。要在两者之间进行选择,您必须牢记您已经拥有或愿意发展什么样的技能。成为建筑师所需的技能(我自己正在攻读建筑学学士学位)良好的空间分布把握和良好的素描技巧。你必须是万事通。在建筑中,您将学习管道、电气布局、声学、结构设计基础知识、HVAC(供暖、通风和空调)、景观美化、材料知识等。(知道这不是一个详尽的清单,但让您大致了解您可以期待什么)长时间和不合理的工作时间,你在学校生活中并不习惯。整个学期都熬夜是很常见的事情。您可以反驳说,这是许多专业中的常见做法,但通常是在期末 sem 提交期间,而不是在整个学期期间。在数字媒体(使用 AutoCAD、SketchUp 等)和手动绘图或素描之间进行杂耍,以将我们的想法传达给客户/老板/同事/设施等。成为土木工程师所需的技能擅长数字。您将分析、纠正和设计许多结构构件或组件以谋生。这包括大量的计算、数学、公式、软件开发等。你需要非常粗暴,因为有些项目需要你大部分时间都在执行现场。它可以是任何条件、任何天气以及与劳工、承包商、供应商等打交道。如果你不想被他们自己的意见和议程所左右,你必须表明立场。 (归根结底,他们都在努力赚钱,但上帝保佑,如果设计失败,土木工程师将彻底失败,他允许工作继续进行。)对材料有绝对的了解,无论是水泥、混凝土、钢筋还是积木。现在,请记住,这些列表是一个非常笼统的看法,实际的工作职责可能与上述描述有很大不同。所以,TL;DR,如果你更像是一个有创造力的灵魂,倾向于遵循设计和概念,那么建筑就是你的使命;但是,如果您倾向于喜欢技术方面,并且您的核心是工程师,那么您也可能在工程方面创造奇迹。注意:建筑学是 5 年的课程,而土木工程是 4 年的课程。希望这可以帮助 :)
不要问名字或听从任何人的建议。去寻找你的电话或你的灵魂和你所拥有的激情。去你感兴趣的领域。去追求你所爱的。如果您只是因为有人希望您这样做或其他人在这方面做得很好而选择课程,那么很抱歉,每个毕业流对您来说都是零价值。生活不仅限于大学,还有 3-4 年的毕业生活。你的生活将开始自由你的毕业。
在选择职业时,您还应该做很多其他事情,例如参加能力倾向测试,与您的社交圈中从事这些职业或与此类专业人士一起工作的人取得联系。这两个职业密切相关。但是在项目中扮演不同的角色。要在两者之间进行选择,您必须牢记您已经拥有或愿意发展什么样的技能。成为建筑师所需的技能(我自己正在攻读建筑学学士学位)良好的空间分布把握和良好的素描技巧。你必须是万事通。在建筑中,您将学习管道、电气布局、声学、结构设计基础知识、HVAC(供暖、通风和空调)、景观美化、材料知识等。(知道这不是一个详尽的清单,但让您大致了解您可以期待什么)长时间和不合理的工作时间,你在学校生活中并不习惯。整个学期都熬夜是很常见的事情。您可以反驳说,这是许多专业中的常见做法,但通常是在期末 sem 提交期间,而不是在整个学期期间。在数字媒体(使用 AutoCAD、SketchUp 等)和手动绘图或素描之间进行杂耍,以将我们的想法传达给客户/老板/同事/设施等。成为土木工程师所需的技能擅长数字。您将分析、纠正和设计许多结构构件或组件以谋生。这包括大量的计算、数学、公式、软件开发等。你需要非常粗暴,因为有些项目需要你大部分时间都在执行现场。它可以是任何条件、任何天气以及与劳工、承包商、供应商等打交道。如果你不想被他们自己的意见和议程所左右,你必须表明立场。 (归根结底,他们都在努力赚钱,但上帝保佑,如果设计失败,土木工程师将彻底失败,他允许工作继续进行。)对材料有绝对的了解,无论是水泥、混凝土、钢筋还是积木。现在,请记住,这些列表是一个非常笼统的看法,实际的工作职责可能与上述描述有很大不同。所以,TL;DR,如果你更像是一个有创造力的灵魂,倾向于遵循设计和概念,那么建筑就是你的使命;但是,如果您倾向于喜欢技术方面,并且您的核心是工程师,那么您也可能在工程方面创造奇迹。注意:建筑学是 5 年的课程,而土木工程是 4 年的课程。希望这可以帮助 :)
不要问名字或听从任何人的建议。去寻找你的电话或你的灵魂和你所拥有的激情。去你感兴趣的领域。去追求你所爱的。如果您只是因为有人希望您这样做或其他人在这方面做得很好而选择课程,那么很抱歉,每个毕业流对您来说都是零价值。生活不仅限于大学,还有 3-4 年的毕业生活。你的生活将开始自由你的毕业。