您可以使用什么软件从 AutoCAD (Mac) 渲染高质量图像以进行 3D 概念建模?

您最好导出到另一个应用程序并使用它进行渲染。
与其他替代方案相比,Autocad 中的 3D 建模有些笨拙,但其渲染效果更差。可以肯定地说,它的渲染能力并不为人所知。
然而,3ds Max 是 Autocad 的主要建模器和渲染器,它很棒。它很昂贵并且需要很长时间才能学会有效使用,但它是建模和渲染的行业标准。
对于更便宜的应用程序,学习曲线更浅,并且可能有更大范围的渲染引擎(它们将是插件),SketchUp 很难被击败。 Sketchup Pro 愉快地读取 dwg 文件。
Rhino 可以导入 dwg 图纸,并且还有很多渲染选项。

如何将我从 Poser 创建的角色带到 Sketchup,以便能够在所有风格中很好地使用它们?

简而言之 – 你不能以任何有用的方式。
对于 SketchUp,Poser 角色在多边形中的数量太高了,并且可以创建最小的多边形大小。这意味着当您将微小的网格导入 SU 时,最终会在网格中出现孔 – 不好。
SketchUp 不适用于高多边形模型。即使使用不错的显卡,导航也可能非常缓慢。
您需要在 Poser 中使用低多边形角色,即便如此,当您摆姿势时,您需要确保您在臀部、膝盖、肩部和肘关节等位置的网格变形 – 是干净的。
更糟糕的是,如果你能找到体面的低多边形角色(SecondLife 的角色效果很好),你就无法找到合身的衣服。
最后,Poser 有一个愚蠢的刻度(除非自从我使用它之后它发生了变化,并且它有或曾经有不同的坐标系),所以你在导入时也需要调整这些东西。
SketchUp 的装腔作势根本无法正常工作。这不是一个好主意。搅拌机在这方面要好得多。
Daz3D 更好,因为比例至少是真实世界,并且它有一个多边形缩减工具。但是 – 我的导入结果仍然很糟糕。可以做到,但不容易,也不能令人满意。
作为事后的想法 – 有一个名为 Skimp 的新插件实际上可能适用于您的目的。它应该能够减少各种模型的多边形数量并保留纹理。它已经很久没有可用了,我也没有尝试过,所以我不知道它是否适用于这种事情。
不过绝对值得一试!

第一次开始 3-D 建模应该使用什么 3-D 建模软件?

Trimble Sketchup,以前称为 Google Sketchup,它是免费的,工具很容易上手,并且有很多 You Tube 教程。
您还可以下载数以千计的现有模型,这些模型非常适合寻找灵感。
有用于输出到 3D 打印机格式的可下载扩展
在转向更强大的工具之前,它是了解 3D 空间的重要基础,这些工具具有更陡峭的学习曲线。
由于您没有指定要建模的内容,因此我同意 Adam。 SketchUp 可能是最简单的,并且在 YouTube 视频、插件和可下载内容方面拥有大量资源。它还提供完全免费的版本(不是限时试用版)。
它的主要优势是建模建筑物、家具、产品、车辆等。有机和自然形式非常困难,因为复合曲线不太好。对于那些你会用 Blender 做得更好的人。
我会引导你远离 SketchUp,转向 123D 或 Fusion360。
Sketchup(在 CADesign 的宏伟计划中)更像是 playdoh。是的,你可以做很多事情,你可以做一些很酷的东西,但最终你会想做更复杂的事情,而这是它做不到的。
123D 和 Fusion360 都包含许多(如果不是全部)您应该注意的更复杂的元素,并且可以专业使用。它比 SketchUp 更难上手,但你学习的是建模,而不是你可以绘制的 3D 线框形状。
(不要误会我的意思,SketchUp 是一个杀手级工具 – 一个素描工具,它可以说是最好的,你可以画一些非常有用的东西,但不要把它误认为是一个真正的建模师,或专业的制作工具(注意,它是专业的素描工具)
(Blender 也很好,如果你想从生产技术物理事物转向表示和更自由的形式。如果你想做更复杂的事情,它缺少很多重要的工具,例如 BIM(建筑模型)或用金属或塑料(或其他任何东西)设计复杂的零件。如果你只想 3D 打印你设计的兽人小人仔,那就太棒了。它能够做一些动画和非常惊人的渲染,非常适合雕刻。这是一个网格建模器,因此您没有与参数建模器相同的可编辑方式中的“长度”。一旦您了解了参数建模器中的基元,就很容易将其转化为使用网格,但我发现人们有问题另一个方向。)
搅拌机



许多人声称 UI 和所有快捷方式都令人困惑且过于丰富。这就是我想说的。大多数人真正在做的只是抱怨它的好处。尽管如此,由于该软件没有工具提示,它的学习曲线更陡峭,Blender 有一个很棒的社区可以在 Youtube 和互联网的许多其他地方学习(我将在最后提供链接)。除此之外,还有许多产品和附加组件可以增强体验,有偿和无偿,例如:
草必需品(搅拌机大师)~84 美元
3D 打印工具箱(官方插件)
树苗生成器(官方插件)
额外基元(官方插件)



^您可以使用 Blender 和 3D 打印机打印的东西(来源:Kris Henning)
Blender 拥有如此多的功能,是产品lime Rhino3D、3DS Max、Maya、Inventor 等的强大竞争对手。你想知道为什么吗?因为它是免费的!完全免责声明,有些产品你可以用 $$$ 购买到 Blender,但其中许多仍然比支付持续订阅 Autodesk 或其他 3D 建模程序便宜,我应该列出 Blender 的功能提供,抱歉,这不包括“TL;DR”:
用于建模和查看场景和对象的 3D 视口
具有节点组的材质编辑器(拖放材质。无需编程!)
物理集成
液体、烟雾、雾
运动,风
力,变形
索具和动画
用于游戏开发或制作短片……如果你有野心,也许可以拍一部重要的电影。
支持 GPU 加速(目前仅支持 NVIDIA,预计 2018 年支持 AMD)
简单而智能的 UV 展开,用于对象映射纹理。
3 种不同的渲染器用于照明和场景灵活性(Blender Original、BGE、Cycles)
其他渲染器可能不够用,也可以添加,如 Corona 或 Yafaray
支持 HDRI 和 IBL 光源。
使用逻辑积木进行游戏编程
使用视频文件中的对象进行运动捕捉和跟踪。
以几乎所有格式导出模型
将渲染导出为大多数图像和视频格式
曝光、模糊、抖动和功能齐全的合成器以添加后期处理效果
这只是触及表面而已。对不起,我懒得把最后一个都写出来。
除此之外,掌握 Blender,您可以创建这样的图像:



资料来源:搅拌机大师
快乐的混合!
寻求帮助的地方:
YouTube – 搅拌机大师
格列布·亚历山德罗夫
导师4u
塞巴斯蒂安·拉格
CG极客
这实际上取决于您要完成的工作。如果您想为自己或您的小团队创建 3D 模型以放入游戏或电影中,Blender 可能是您的最佳选择。但是,如果您正在寻找在大型工作室从事 3D 建模的未来职业,您可能想要学习 Max 或 Maya 之类的东西。 Blender 的 UI 与“重磅炸弹”大不相同,以后可能很难过渡。
但比软件本身更重要的是学习 3D 建模的基础知识。所有 3D 模型都有一些共同点,无论软件如何:面、线、顶点、法线等。在选择软件平台之前,先找一些好的培训材料并熟悉所有基础知识,以免进入平台并错误地认为某些功能仅存在于该特定选择中。在各种软件平台上观看操作视频也将向您介绍 3D 基础知识,只要确保您观看的是各种视频。只有这样,您才有知识为您选择合适的工具。

V-Ray:带有预期字符串的 SketchUp 错误?

这是一个非常常见的sketchup错误,大多数人面临这些问题,结果sketchup自行关闭
嗨,我是 Sketchup 的新手最近我在我的电脑上安装了 vray 试用版,它适用于一些文件,但我开始做这个公寓内部,它出现了这个错误,我试图安装 ruby​​ 控制台插件和动态组件插件,但它仍然不起作用。有人可以帮助我吗?错误是“尝试初始化 SketchUp 模型时出现问题。预期字符串但没有 NilClass C:\Program Files/Chaos Group/V-Ray/V-Ray for Sketchup/extension/ruby/live_scene:456:in `’

作为土木工程师,您需要学习哪些软件?我在我的 BSc 工程专业的第 3 年。我学过 AutoCAD 和 SketchUp。我也应该学习 Revit 吗?什么软件适合渲染?

如果土木工程是指场地和基础设施工作的一般特定意义,那么学习 AutoCAD Civil 3D 与熟悉 Infraworks 一样可取。您使用 AutoCAD 的经验将帮助您开始使用 Civil 3D,但这仍然是一个艰难的过程。它的工作方式与我使用过的任何其他工程建模程序都非常不同,并且在您熟悉它的许多怪癖之前并不是特别直观。
如果您指的是所有建筑和现场工程学科的一般意义上的土木工程,您应该指定您指的是哪一个。答案因学科而异。
渲染质量通常不是工程中的问题。
如果您是纯土木工程师,Autodesk Civil 3D、Autodesk InfraWorks 和 ArcGIS 可能是一个好的开始。 Bentley MicroStation 也是政府项目的好软件。但是,它确实取决于焦点。如果您在结构领域,您可能会使用 Revit。 Revit 更像是一个建筑程序,但它确实包括结构梁创建、MEP、拓扑和基础。与任何工程子学科一样,可能还有大量其他非常具体的软件和插件可以自动执行某些任务,例如 Risa、Abaqus 和 Matlab,用于应力分析或钢梁构造。
Revit 引起了很多关注,因为它可以在 3D BIM 环境中相对快速和轻松地制作完整的构建文档,包括时间表和材料清单。并且,它已开始在管道、暖通空调、医疗、结构和许多其他子学科中采用。
Revit 不具备良好的内部 GIS 坐标系功能。它不理解国家平面坐标之类的东西。这可能是项目某些阶段的障碍。通常,其他支持 GIS 的软件(例如 C3D)会进行映射和定位,并且该文件将链接到 Revit。然后 Revit 会简单地将文件定位为与真实 GIS 位置数据的偏移距离。
作为建筑工地计划的一部分,C3D 文件可能会链接到 Revit,以包含在最终的建筑可交付成果中。如果您为一家大公司工作,他们可能会安装整个 Autodesk AEC Collection 软件套件,其中可能包括 Revit 和 Navisworks。但是,作为一名单一的工程员工,您自己可能不需要 Revit。同事可能会将其用作建筑设计师。我想有些结构可能处于建筑和土木设计之间的分界线上。如果您设计了一个大型水坝,那么可能会有供人员使用的建筑物。
Revit 可以从点云创建漂亮的地形,并且可以创建相当好的渲染。它还接受渲染插件以提高渲染速度和质量。我从未尝试过使用 Civil 3D 进行渲染,但普通的 AutoCAD 可以创建渲染,我想 C3D 也可以。静态照片渲染的质量与了解如何创建高质量的照明和正确使用良好的照片纹理一样,与选择所使用的软件一样重要。无需插件即可在 Revit 中完成简单的动画渲染。但是,插件带来了速度和多功能性。
最近,在大公司中,CAD 文件被导出到诸如 Unreal 之类的游戏引擎中,并使用新的灯光和材料进行渲染,以创建带有飞行和新静态渲染的动画。该工作流程产生了出色的视觉效果,但学习该软件非常困难。您的公司可能会聘请可视化专家来执行该任务,而不是等待数月让一般的土木设计师试图弄清楚。
其他渲染软件如Enscape、Lumion。和 Vray 也很流行,更容易学习。他们不使用整个游戏引擎,但其中一些以非常简化的形式在内部使用相同类型的引擎。其中许多作为 AutoCAD 和 Revit 的插件出售,有些包括独立的软件产品。
对于渲染目的,3ds MAX 是最佳选择。3ds Max 也是 Autodesk 公司软件,就像 AutoCAD 软件一样。如果你想进行结构设计,那么 STAAD pro 也是不错的选择。AutoCAD CIVIL 3D 比 AutoCAD 具有更多功能,所以你可以去适用于 AutoCAD Civil 3D(道路、高速公路)。 Revit 也是不错的选择,但更多的是关于建筑方面。70–80% 的建筑特征。20–30% 的结构和 MEP 特征。

什么是最好的建筑渲染软件?

我想说建筑和室内设计最好的渲染软件绝对是 Vray。
Vray 一直是 Chaosgroup 开发的业内最早的渲染软件之一。最新版本是 Vray Next 作为插件加载到所有主要的 3d 建模软件,如 3ds max、sketchup、maya、revit 等。
但是 Vray 已经极大地改进了它的用户界面,以至于您只需单击一个按钮就可以创建照片般逼真的渲染。 (当然前提是您正确设置了灯光和材料)
但是市场上有一个新的竞争对手给 Vray 带来了激烈的竞争,那就是 Corona Engine。它有一个很棒的功能,称为灯光混合,您可以在渲染完成后调整灯光。但唯一的缺点是它在 SketchUp 中不受支持。
如果你是渲染世界的新手,有一个很棒的课程叫做“室内设计的完整草图和 Vray 课程”,它将开始你的职业生涯。

什么是 PC 版 Revit 软件?

它的主要用途是创建建筑施工文件。例如。绘制墙壁、地板、门、窗、天花板、家具、卫生配件、服务设备等。然后获取布局图、剖面图、立面图、3d 视图等作为输出,以便建筑承包商可以根据这些实际建造它。


从这个意义上说,它与其他 CAD 程序(其中一些)类似。它甚至对每个视图都有实时引用,例如在平面图上画一条剖面线,现在那里有一个剖面视图,移动该线,剖面会更新以适应。调整截面的范围和线调整。很少有 CAD 程序能够做这种事情 – 至少在没有一些严肃的插件的情况下(例如 Architecture Desktop 而不仅仅是 AutoCAD)。



然而,它走得更远。每个单独的部分(称为元素)都具有可以调整的属性,其中一些甚至可以改变其形状(称为参数化建模)。这些也可以用来安排事情。这就是它开始与所谓的建筑信息模型(或 BIM)联系在一起的地方。


但这些时间表不仅仅是价值列表。它们是实时文档。您可以在其中一个视图(平面图、剖面图、3d、立面图等)中更改内容,也可以直接在时间表本身上进行更改,并且所有其他视图中的值也会更新。这包括选择不同的类型、调整影响其形状的参数等。



根据输入到这些参数中的值,可以安排成本和施工时间等事项。把它变成所谓的 4D 或 4.5D。
当您也开始向其中添加相位时,它开始接近成为 5D 建模工具。虽然我可能更愿意将 NavisWorks 用于该特定部分(幸运的是这两个程序之间有直接的导入/导出)。这意味着您实际上可以通过动画可视化构建建筑物的过程是如何继续进行的,无论您认为多少步骤都是值得的,方法是分成更多阶段。

它还具有其他功能。例如。它包含一个 3D 渲染引擎,以允许生成照片般逼真的视图(例如,在向客户展示时)。甚至一些插件允许通过图形卡进行渲染,从而提供类似于第一人称游戏穿过设计建筑(例如 Enscape)的实时演练/飞行体验。








它还有一个称为“massing”的功能,它是一种快速通用的形状绘制工具,其工作方式类似于您在 SketchUp 中获得的功能。然后这些质量可以用于一些计算,如建筑面积、墙壁尺寸等。实际的建筑元素可以应用于它们——例如。将墙壁放置在侧面,将地板放置在水平部分




有效地 Revit 试图成为记录建筑物所需的所有东西的一站式商店。它完成了建筑师的大部分工作,以及结构工程师、管道、暖通空调、电气、消防等。它不足的一件事是土木工程(例如土方工程和道路),尽管有插件(如 SiteWorks)这使得其中一些更容易,尽管我可能仍然会在 Civil3D 之类的东西中这样做。

Revit(架构)的插件是什么?

用于在 Revit 中提供额外和增强功能的第 3 方软件实用程序和工具。查看 Autodesk 应用商店。有些非常好。没有多少是可怕的,但对于您想要添加的任何给定功能,通常有不止一个可供选择。我喜欢 Enscape 3D,它提供模型的实时渲染和简单的演练制作和全景图,以及在模型中工作时实时更新的静态图像。它的功能和特性令人敬畏且物超所值。它也适用于 SketchUp Pro、Rhino 3D 和 ArchiCAD。
感谢 A2A:Revit(架构)的插件是什么?
插件(更准确地说是“插件”)是在 Revit 中添加或修改功能的附加软件。从广义上讲,它们是使用 Revit 应用程序编程接口向程序添加功能的程序。
Revit 的核心是元素数据库和这些元素的交互。如果程序员了解 Revit 存储信息的位置和方式,他们可以使用 API 来操作项目数据库中的这些值以调整项目。他们开发的插件是执行他们的程序以编辑或操作数据库的命令/按钮/启动器。
他们可以做各种各样的事情来添加功能、自动化任务或简化数据或模型操作或输入/输出。他们可以修改打印的完成方式,允许您查看隐藏的对象,自动处理(重新编号、对齐或编辑)视图或元素、渲染、动画、管理模型质量以及未按原样内置到库存程序中的无数其他选项。它不是您可以想象在 Revit 中执行或自动化的任何事情,但它非常接近。您在 Revit 数据库架构中工作,无法编辑这些世界规则。
一些插件来自 Autodesk(Worksharing Monitor、Dynamo),其他插件由个人制作供他们自己(或公共)使用,个别设计公司供内部(或公共)使用,还有许多来自第三方软件供应商。

如何在 SketchUp 中使用贝塞尔曲线?

在 SketchUp 中使用任何东西!通过搜索、教程和插件,利用图像搜索。
YouTube 可以比 Quora 上的任何人更好地解释这一点,尤其是因为这是一个广泛的问题。
更好的是,使用谷歌搜索进行更广泛的搜索,尽管谷歌图片搜索可以更容易地直观地找到你想要的东西。
请注意下方搜索中其他有用网站的显示方式,包括论坛和各种 SketchUp 帮助网站以及 YouTube。
贝塞尔曲线草图 – 谷歌搜索点击图片放大。




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