如果有使用任何建筑软件的学位,我会感到非常惊讶。您可能有兴趣成为经过认证的 Revit 专业人员。 Autodesk 为其多种产品提供认证。
没有已知的建筑软件学位,但希望您在获得建筑学位的过程中精通建筑软件。要成为建筑行业的工作人员,您几乎可以肯定需要一个显示出对建筑软件精通的工作组合。如果您打算的职业道路是设计建筑物,那么 Revit 和 ArchiCAD 可能比 Sketchup 更有用,后者在初步/概念阶段之外并不是特别有用 – 然后需要您再次开始在 Revit 或 ArchiCAD 中进行建模以完成任务任何进一步。更高效(更简单、更流畅、更直观的工作流程、更强大的工具等)从一开始就在 ArchiCAD 中简单地完成概念性工作,因此您的建模工作永远不会浪费。然而,精通软件还远远不够——您还必须对施工方法和问题有深刻的理解,在设计施工细节的方式上具有很强的设计敏感性和审美判断力——并且您可以同时成功地解决所有这些问题,同时你使用建筑软件。如果您不打算成为一名建筑插画师,在建筑师、开发商或房地产经纪人的指导下行事,那么 Sketchup 和 photoshop 以及一两个高端渲染平台/插件(如 Octane、Studio Max 等)可能更多重要的是要强调,但您仍然需要在描绘建筑设计的方式中表现出强烈的设计敏感性和审美判断力。您在使用照明、视角、纹理、模型细节水平等方面的判断都可以加强或削弱对建筑理念的感知,要成功,您首先需要人才来真正理解这个理念,并知道如何以始终敏感而不是分散注意力的方式识别和运行这个潜在主题。就像精通笔不会使您成为作家一样,是您使用软件创作的诗歌,而不仅仅是使用它的能力,这将使您脱颖而出并让您就业(或不就业)。
标签: sketchup插件
作为室内设计师,我应该学习什么 Revit/3DS max/sketch up?我没有建筑知识。
这些中的任何一个都可以帮助你,但我建议你学习 3d max,因为它会扩大你的视野,让你进入一个你以前从未想过的新领域。 .你可以理解照明和渲染,然后也许你会跳到更高的东西,比如索具和动画。继续做更大的事情,不要选择简单的事情。让你的天花板很高。
作为每天处理所有这三个应用程序的人,我想我可以回答你的问题。我是一名建筑实习生,与很多室内设计师一起工作。我见过他们使用最多的应用程序是 SketchUp。现在有人可能会说这是非常基础的,你不会学到很多东西。但是我出来了。作为一名设计师,我们先尝试各种事情,然后再决定一个。需要对设计进行各种修改,我承认 SketchUp 是最简单的。一开始它可能看起来很简单,但有几个(免费使用)插件和繁荣——你有一个强大的设计工具,可以在几乎任何系统上运行。所以,我认为最好从 SketchUp 开始,然后再往上走。尽管大多数聘请室内设计师的公司都在寻找具有 3DSm 工作知识的人,但在某些时候,你甚至不得不深入研究它。您可以将两者集成到您的工作流程中——在 SketchUp 中进行基本建模,并在 3DSm 中进行灯光、纹理和渲染。自己尝试一下,并最终确定最适合您使用的东西。希望有帮助。PS – 如果您只是在寻找室内设计,请远离 Revit。
作为每天处理所有这三个应用程序的人,我想我可以回答你的问题。我是一名建筑实习生,与很多室内设计师一起工作。我见过他们使用最多的应用程序是 SketchUp。现在有人可能会说这是非常基础的,你不会学到很多东西。但是我出来了。作为一名设计师,我们先尝试各种事情,然后再决定一个。需要对设计进行各种修改,我承认 SketchUp 是最简单的。一开始它可能看起来很简单,但有几个(免费使用)插件和繁荣——你有一个强大的设计工具,可以在几乎任何系统上运行。所以,我认为最好从 SketchUp 开始,然后再往上走。尽管大多数聘请室内设计师的公司都在寻找具有 3DSm 工作知识的人,但在某些时候,你甚至不得不深入研究它。您可以将两者集成到您的工作流程中——在 SketchUp 中进行基本建模,并在 3DSm 中进行灯光、纹理和渲染。自己尝试一下,并最终确定最适合您使用的东西。希望有帮助。PS – 如果您只是在寻找室内设计,请远离 Revit。
哪个是最好的整体 3D 建模软件? Sketchup、ArchiCad、AutoCAD、3DMax 或您使用的其他软件?我的意思是具有许多功能的软件-例如,某些软件缺少工具或制作高级细节以准确地制作项目。
没有最好的。这取决于您需要做什么——创建制造图纸、建筑和施工计划、3D 动画、消费品设计、景观、艺术创作等等。每个 3D 建模产品都有一套工具来完成特定类型的工作。他们都没有全部 每种可能的工作类型的功能。在 Quora 和网络上搜索 3D 建模软件,了解有哪些不同类型的软件。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。Sketchup、3ds Max 和 Blender在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。草图:+ 易于使用。+ 非常好的支持和一些不错的设施。+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。3ds Max:+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观搅拌机:+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。Sketchup、3ds Max 和 Blender在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。草图:+ 易于使用。+ 非常好的支持和一些不错的设施。+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。3ds Max:+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观搅拌机:+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。
如何让 Sketchup 在我的电脑上运行得更快?
您必须拥有运行 Sketchup 的最低硬件,以提高速度,如果可能,只需将以下数字乘以 4。最低硬件1 GHz 处理器。4 GB 内存。16 GB 的总硬盘空间。500 MB 可用硬盘空间。具有 512 MB 或更高内存的 3D 级视频卡。请确保显卡驱动支持 OpenGL 2.0 或更高版本并且是最新的。
除了对您的计算机进行硬件升级之外,您还可以关闭所有不必要的应用程序、关闭所有不相关的窗口并通过将所有内容放入一个文件来清理桌面。这应该会有所帮助。在 Sketchup 中,您可以在工作时关闭阴影效果,并将所有有意义的东西组合成组,甚至更好的组件(较大的分组信息包比许多单独的未分组部分占用更少的内存)。如果您使用渲染插件,请寻找基于云的独立渲染器。这将释放大量内存,因为您可以将渲染外包给外部服务器。
开启阴影和抗锯齿,但使用硬件加速。并确保模型结构良好,以便您在某些时候关闭不需要的层。清除垃圾。如果您不使用地理定位,请不要使用它,并且始终以真实尺寸建模并靠近原点。
除了对您的计算机进行硬件升级之外,您还可以关闭所有不必要的应用程序、关闭所有不相关的窗口并通过将所有内容放入一个文件来清理桌面。这应该会有所帮助。在 Sketchup 中,您可以在工作时关闭阴影效果,并将所有有意义的东西组合成组,甚至更好的组件(较大的分组信息包比许多单独的未分组部分占用更少的内存)。如果您使用渲染插件,请寻找基于云的独立渲染器。这将释放大量内存,因为您可以将渲染外包给外部服务器。
开启阴影和抗锯齿,但使用硬件加速。并确保模型结构良好,以便您在某些时候关闭不需要的层。清除垃圾。如果您不使用地理定位,请不要使用它,并且始终以真实尺寸建模并靠近原点。
哪些职业道路结合了计算机科学和建筑?
谢谢你的A2A 🙂当心,我写了很长的答案。让我们同意一个事实,即仅仅使用软件并不是“将计算机科学融入建筑”的意义。如果是这样的话,那么实践中的建筑已经结合了计算机科学,因为它使用 CAD、BIM 和建模软件。我想到的领域是不存在的。因此,我很难写下链接。这些是我们需要努力的想法。1. 家庭自动化自动化是让机器为你做重复性事情的领域。我们在家里做很多重复的事情。比如说,开门、拉开窗帘、打开风扇、关灯等等。我们能否通过自动化这些事情来让我们的家更智能?菲利普斯最近提出了“智能照明”的想法,您可以使用移动应用程序控制家中的灯光。也许使用类似于移动应用程序的“控制设备”,大多数事情都可以自动化。更好的是,我们可以取消控制设备。房间可以感知是否有人在里面,并根据一天中的什么时间打开或关闭灯,以及多少。房间可以分析您的运动模式并预测您的情绪,并据此控制氛围。这是电子学的应用,是的。但其背后的核心思想是计算机科学。2.空间优化由于如今空间是如此有限的资源,因此需要在不影响功能的情况下以最高效率使用空间。不需要的时候,或许可以移动墙壁,把厨房折叠成橱柜,增加卧室;卧室可以缩小以腾出更大的生活空间等。但我仍然认为它是“家庭自动化”。我指的是在设计阶段优化空间。它使您可以选择以数学方式控制明显的“定性”方面,例如“寻路”、“安全”(基于空间的隔离程度)、“开放性”、“中心性”等。因此,架构师需要“空间语法”工具。空间句法是一个试图定量研究空间配置属性的领域。个人笔记,我曾在香港和苏黎世联邦理工学院的一次会议上短暂地在该领域工作过,我的教授一直在开发一种软件,该软件可以生成具有不同空间布置的平面图序列,其区域已定义。然后,建筑师可以根据定性方面选择最适合的平面图。3.虚拟现实可视化建筑师能否在设计阶段就体验设计过程?我不是指3D演练,bleh。我指的是实际“体验”空间。借助 OculusVR 等工具,可以体验虚拟空间。如果建筑师可以直接走进他们设计的空间,身体转头,仔细观察他们使用的材料的质地,那不是让他们对设计有更强的控制力吗?即使是客户也希望在他们建成之前就看到他们的建筑。那不是很酷吗?4、性能控制如果您将建筑视为消耗能源的机器,那么计算机科学可以成为您优化其性能的工具。虽然有像 Ecotect 和 Climate Consultant 这样的工具可以做到这一点,但他们做得相当模糊。更强大的物理概念,如计算流体动力学、声学性能、传热模拟,至少大部分仍然没有被建筑师使用。如果有人可以制作一个使用物理学概念在合理时间内运行模拟的框架,他/她会做一些了不起的事情。请记住,即使是 Ecotect 也是由博士生为他的研究制作的工具开始的,并且对于像建筑这样的研究稀缺领域,制作工具对于业余爱好者来说并非不可能。5. 脚本如果你问过这个问题,我想你知道 Rhino+Grasshopper 环境。它使您可以使用可以控制的参数进行设计,因此可以在任何时间点更改设计,这在理论上可以为您提供更好的控制。好吧,究竟发生了什么是蚱蜢充当“脚本”的覆盖图形方式。脚本几乎与编码和编程(尽管它们不是同义词)相同,可帮助您在虚拟环境中控制设计。软件有自己的脚本语言,您可以通过它“破解”它并绕过默认工作。您可以使软件执行更复杂和自定义的方法。例如,SketchUp 插件是用 Ruby 制作的,Rhino 有 RhinoScript,Grasshopper 插件是用 C# 制作的,它提供了使用 Python 自动执行操作的选项,3Ds 有 MaxScript 等等。我希望这会有所帮助。但我真正认为建筑学可以从计算机科学中学到的是如何成长。今天,我的一群朋友创办了一家做安卓应用程序的公司,另一群做网站,还有一些人还学习了 iOS 编程。今天,计算机科学的魅力在于开源。一个鼓励学习和实验的社区。资源可免费在线获取。今天,在法国开发的一些代码可以在印度使用,反之亦然,以构建很酷的东西。这就是为什么 CS 正在以这种方式发展的原因。如果建筑学要拿起任何东西,它应该接受一个更友好的领域,其中的主题不是大师的垄断,而是一个对研究和实验开放的领域。可悲的事实是,这个行业如此痴迷于建筑和房地产,以至于我们失去了创造空间、创新、带来技术、解决大量问题、更智能地设计的乐趣。学生仅限于学习 CAD 和 Revit,而不能探索除此之外的“设计”。在谷歌这样的建筑公司中,没有一家可以被称为该领域的火炬手,提供免费课程供学生学习,新研究蓬勃发展,创新成为可能。过度重视渲染和 Photoshop。它现在是一个相信赚钱的企业行业。建筑作为一个智力研究领域已经死了。如果有的话,架构应该从 CS 那里得到一些灵丹妙药来让灰色单元运行。但话虽如此,CS 是并且将永远是一种工具。它不应该被认为完全取代创造力。它应该以更好的方式改进我们的流程。我希望我听起来不是很说教,但这个话题对我很感兴趣,并且让我作为一个美丽但受到虐待的领域的学生感到担忧。
没有任何。曾经有一天,这是有道理的,但那是整整一代人之前的事了。许多架构师在 1980 年代为架构编写软件,因为根本没有任何商业软件可用,而且当时的程序员不知道架构师的需求。但是今天,CAD、渲染和动画包已经非常发达和复杂,他们只雇佣顶级软件工程师,而不是涉足者。最后一个明智且有利可图地将计算机科学与建筑融合在一起的是已故的设施管理软件公司 Archibus 的创始人布鲁斯·肯尼思·福布斯 (Bruce Kenneth Forbes)。 Bruce 是世界上第一个同时攻读建筑和计算机科学学位的人,但那是在 1970 年代后期,与今天完全不同的世界。如果你今天尝试这样做,你最终会成为一半的建筑师,一半的计算机科学家,并且在这两个领域都不可行。
有两件事需要澄清,一是计算机架构工程师是电路开发人员或硬件工程师。第二,使用corel draw和其他设计工具制作不同建筑物的建筑师。您可以在兄弟会找到有关计算机科学的职业。
很多!通过使用计算机开发建筑设计,您已经比其他不了解建筑以及如何制作背景、了解设计策略或创建组织方法论的人占了上风,这些都是计算机科学的关键技能。计算机科学“架构师”的出现是因为他们使用与真正的架构师完全相同的技能,但他们通过编码在虚拟环境中完成。两者非常相似。寻找能够同时欣赏两者的公司和组织。
没有任何。曾经有一天,这是有道理的,但那是整整一代人之前的事了。许多架构师在 1980 年代为架构编写软件,因为根本没有任何商业软件可用,而且当时的程序员不知道架构师的需求。但是今天,CAD、渲染和动画包已经非常发达和复杂,他们只雇佣顶级软件工程师,而不是涉足者。最后一个明智且有利可图地将计算机科学与建筑融合在一起的是已故的设施管理软件公司 Archibus 的创始人布鲁斯·肯尼思·福布斯 (Bruce Kenneth Forbes)。 Bruce 是世界上第一个同时攻读建筑和计算机科学学位的人,但那是在 1970 年代后期,与今天完全不同的世界。如果你今天尝试这样做,你最终会成为一半的建筑师,一半的计算机科学家,并且在这两个领域都不可行。
有两件事需要澄清,一是计算机架构工程师是电路开发人员或硬件工程师。第二,使用corel draw和其他设计工具制作不同建筑物的建筑师。您可以在兄弟会找到有关计算机科学的职业。
很多!通过使用计算机开发建筑设计,您已经比其他不了解建筑以及如何制作背景、了解设计策略或创建组织方法论的人占了上风,这些都是计算机科学的关键技能。计算机科学“架构师”的出现是因为他们使用与真正的架构师完全相同的技能,但他们通过编码在虚拟环境中完成。两者非常相似。寻找能够同时欣赏两者的公司和组织。
究竟是用什么软件来制定这个计划的?
根据某些部件的细节(床上和窗帘上的布),我猜这是工具的组合。可能使用 Mental Ray 的 3D Studio Max(由于布料/悬垂修饰符)。似乎有一些建筑建模师参与,如 Revit 或 ArchiCAD,但不一定。在 Revit 中使用 3D 剖面框渲染可以非常接近此图像,非常接近用户从其他工具导入更复杂的家具模型。我不知道有任何单一产品能够生成具有此处所见细节水平的图像。
很难确定,因为我没有看到任何像标准对象/组件/家庭这样的迹象部分会泄露它。ArchiCAD 可以很容易地进行所示的建模和渲染。SketchUp 可以轻松管理建模,但我不认为它可以达到那种渲染质量。它可能需要插入或导出到渲染程序。Revit 可能会进行建模,但这会很棘手。我在 Revit 中没有做太多渲染,有些我不确定。
添加到 M.Elje 的答案中,可以是 SketchUp 和任意数量的渲染插件,也可以是 Lightwave。我怀疑它不是 3dStudio Max、Lightwave 或 Revit,仅仅是因为构建所有元素所需的工作量。SketchUp 在家具、配件、植物等模型方面拥有大量资源。如果这是在 SketchUp 中构建的,则可能需要一天的时间。在 3ds 中,可能需要 3 倍的时间,因为许多项目可能必须从头开始制作。一些 SketchUp 渲染器有自己的渲染就绪组件库,可以将时间减少到几个小时。
这个 3D 平面图可以很容易地用 revit 制作,包括上面的所有家庭查看我在#fiverr http://www.fiverr.com/s/8qls4p?utm_source=sms_Mobile 上的演出我是从 2D 建筑规划到 3D 建模的专家
您好,这实际上可以在 Sketchup 中使用 Sketchup Vray 完成。我所做的是我将平面图从 AutoCAD 带到 Sketchup,并追踪所有内容并为墙壁建模,然后做了一些细节。然后我从 3D 仓库里拿来家具,设计了一些我自己的家具。在完成所有建模和细节设计后,我将专注于在玩设置时使材料/纹理逼真。现在请记住,您引入的材料和家具越多,渲染时间就越慢,因此我建议使用渲染农场来渲染它。特别是如果您要添加凹凸和阴影,我强烈推荐。我使用 Renderwow 作为 Renderfarm,因为您可以下载云并从 Sketchup 中使用它。您可以同时上传多个场景,渲染速度超快。所以我做了不同的角度,也做了一个鸟瞰图,它们都能够同时渲染,考虑到我的截止日期,这是有益的。所以这是最终产品的一个例子。如果您需要更多示例,请随时询问!
很难确定,因为我没有看到任何像标准对象/组件/家庭这样的迹象部分会泄露它。ArchiCAD 可以很容易地进行所示的建模和渲染。SketchUp 可以轻松管理建模,但我不认为它可以达到那种渲染质量。它可能需要插入或导出到渲染程序。Revit 可能会进行建模,但这会很棘手。我在 Revit 中没有做太多渲染,有些我不确定。
添加到 M.Elje 的答案中,可以是 SketchUp 和任意数量的渲染插件,也可以是 Lightwave。我怀疑它不是 3dStudio Max、Lightwave 或 Revit,仅仅是因为构建所有元素所需的工作量。SketchUp 在家具、配件、植物等模型方面拥有大量资源。如果这是在 SketchUp 中构建的,则可能需要一天的时间。在 3ds 中,可能需要 3 倍的时间,因为许多项目可能必须从头开始制作。一些 SketchUp 渲染器有自己的渲染就绪组件库,可以将时间减少到几个小时。
这个 3D 平面图可以很容易地用 revit 制作,包括上面的所有家庭查看我在#fiverr http://www.fiverr.com/s/8qls4p?utm_source=sms_Mobile 上的演出我是从 2D 建筑规划到 3D 建模的专家
您好,这实际上可以在 Sketchup 中使用 Sketchup Vray 完成。我所做的是我将平面图从 AutoCAD 带到 Sketchup,并追踪所有内容并为墙壁建模,然后做了一些细节。然后我从 3D 仓库里拿来家具,设计了一些我自己的家具。在完成所有建模和细节设计后,我将专注于在玩设置时使材料/纹理逼真。现在请记住,您引入的材料和家具越多,渲染时间就越慢,因此我建议使用渲染农场来渲染它。特别是如果您要添加凹凸和阴影,我强烈推荐。我使用 Renderwow 作为 Renderfarm,因为您可以下载云并从 Sketchup 中使用它。您可以同时上传多个场景,渲染速度超快。所以我做了不同的角度,也做了一个鸟瞰图,它们都能够同时渲染,考虑到我的截止日期,这是有益的。所以这是最终产品的一个例子。如果您需要更多示例,请随时询问!
什么样的人在使用 SketchUp?
我将 SketchUp 的 3-D 设计功能用于我设计和编写的一些软件。例如,我用它来帮助我可视化将各种物品包装到运输纸箱中的所有方式,以便我可以设计适当的算法。然后我可以在 SketchUp 中“打包”这些物品并测试我的软件,看看它是否以相同的方式“打包”这些物品,从而最大限度地利用纸箱内的空间。我还使用 SketchUp 来帮助我设想摩托车的新产品,并帮助我在花钱创建实体模型之前调整原型。
嗨,我使用 Sketchup 已经快 7 年了,对于我所做的,您可以使用 SketchUp 来创建从整个城市到虫子、宠物和人的内容。基本上你在现实世界中看到的任何东西。我是一名建筑师,我使用 SketchUp 来制作我的建筑、想法和一些发明的草图,我还制作了 3d 角色(简单的)、家具和零售产品,如钟表、食品、汽水罐,等等Sketchup 的问题是很难制作像人脸这样的有机模型。但是由于现在有更多的插件,并且您可以导入和导出到 Dwg Obj,您可以使用 Zbruhs 等其他程序来制作有机模型并在 Sketchup 中导入和修改。 附言。使用 SketchyPhisics 插件,您可以进行碰撞模拟并实时模拟机械模型。
我使用 Google SketchUp 为演示幻灯片制作 3D 卡通图片和其他艺术品。一位实验室伙伴(谢谢,戴夫!)教会了我 SketchUp 的基础知识,我从 Youtube 视频中学到了其余的知识。[我使用 SketchUp 绘制的三端石墨烯场效应晶体管的卡通表示。][两个金属电极之间的悬浮石墨烯片的卡通表示。]
SketchUp 主要用于 AEC(建筑、工程和施工)行业的建筑设计和施工。它还广泛用于娱乐行业以及“制造商”社区(木工、艺术家、发明家等)的各种长尾。在我们的主流用户社区之外,SketchUp 已被用于最糟糕的事情。我过去常常列出我发现的真正外面的东西,但跟踪起来变得很困难。我见过 SketchUp 用于设计(大牌)消费品、在(大牌)主题公园里游乐设施、犯罪现场的重现、体育场馆的视线分析和婚礼策划。上周末在 Maker Faire,我与设计海盗船、机器人鹦鹉、动力雕塑的人交谈,甚至与一个为自己设计手表的孩子交谈。我喜欢不能明确地回答这个问题;-)
好吧,我是一名建筑师,所以主要将它用于设计,但我已经用它来计算一个篮子里有多少球,我用它来研究阳光和阴影,我的孩子从 3 岁起就用它来制作像英雄、机器人等希望这可以帮到你。
嗨,我使用 Sketchup 已经快 7 年了,对于我所做的,您可以使用 SketchUp 来创建从整个城市到虫子、宠物和人的内容。基本上你在现实世界中看到的任何东西。我是一名建筑师,我使用 SketchUp 来制作我的建筑、想法和一些发明的草图,我还制作了 3d 角色(简单的)、家具和零售产品,如钟表、食品、汽水罐,等等Sketchup 的问题是很难制作像人脸这样的有机模型。但是由于现在有更多的插件,并且您可以导入和导出到 Dwg Obj,您可以使用 Zbruhs 等其他程序来制作有机模型并在 Sketchup 中导入和修改。 附言。使用 SketchyPhisics 插件,您可以进行碰撞模拟并实时模拟机械模型。
我使用 Google SketchUp 为演示幻灯片制作 3D 卡通图片和其他艺术品。一位实验室伙伴(谢谢,戴夫!)教会了我 SketchUp 的基础知识,我从 Youtube 视频中学到了其余的知识。[我使用 SketchUp 绘制的三端石墨烯场效应晶体管的卡通表示。][两个金属电极之间的悬浮石墨烯片的卡通表示。]
SketchUp 主要用于 AEC(建筑、工程和施工)行业的建筑设计和施工。它还广泛用于娱乐行业以及“制造商”社区(木工、艺术家、发明家等)的各种长尾。在我们的主流用户社区之外,SketchUp 已被用于最糟糕的事情。我过去常常列出我发现的真正外面的东西,但跟踪起来变得很困难。我见过 SketchUp 用于设计(大牌)消费品、在(大牌)主题公园里游乐设施、犯罪现场的重现、体育场馆的视线分析和婚礼策划。上周末在 Maker Faire,我与设计海盗船、机器人鹦鹉、动力雕塑的人交谈,甚至与一个为自己设计手表的孩子交谈。我喜欢不能明确地回答这个问题;-)
好吧,我是一名建筑师,所以主要将它用于设计,但我已经用它来计算一个篮子里有多少球,我用它来研究阳光和阴影,我的孩子从 3 岁起就用它来制作像英雄、机器人等希望这可以帮到你。
Vectorworks、SketchUp 和 AutoCAD 之间的主要区别是什么?
我已经使用所有这些应用程序十多年了。AutoCAD这是 2D cad 的事实标准。但是它可以并且确实可以做 3D,并且它的 3D 建模能力有所提高,但老实说,它是一个应用程序,其基础已经超过 25 年。它被用于一切,机械、建筑物、道路、桥梁等,并且可能仍然存在于世界各地的每家大公司中,用于涉及精密 2d 绘图的任何学科。它是迄今为止世界上最流行的 CAD 应用程序,并且已经使用了几十年。许多人喜欢它,但也有许多人没有幸运地使用了许多替代品。它稳定、成熟、有能力,但它显示了它的年龄,并且与其他应用程序相比,它并不是最容易学习和使用的。这是我在 DOS 时代使用的第一个 CAD 应用程序,我总共使用了大概 12 年。我学习了如何使用 AutoLisp 并编写了许多脚本来扩展功能。我已经很多年没有将它用于生产性工作了,但我确实会定期使用它。在这三个应用程序中,对它的熟悉程度最高。矢量作品在我个人看来,它几乎在所有方面都比 Autocad 更好。它的界面更类似于标准应用程序。它的 2d 绘图非常出色,因为您可以更轻松地使用多边形和线条进行绘制。您可以对这些对象使用布尔运算来快速构建复杂的填充形状。相比之下,Autocad 的多段线编辑工具既粗糙又笨重,在这样的区域中,您可以看到应用程序正在显示其年龄。Vectorworks 多边形的真正巧妙之处在于它们可以具有包括光栅图像填充在内的填充属性,并且您可以按类(相当于 Autocad 的图层)以及单独设置不透明度。它几乎就像 CAD、BIM、DTP 和矢量绘图应用程序之间的交叉。它完全支持 dwg 文件,其导入/导出功能远胜于 Autocad。它几乎具有 DTP 类型的布局功能。它的打印布局设置比 Autocad 容易得多。它的参数化 3D 引擎非常棒 – 确实非常强大,让 Autocad 感到羞耻。Autodesk 现在有一个昂贵的年度定价模型,这使得价格比较变得困难。我认为我说永久 Vectorworks 许可证比一年的 Autocad 许可证便宜是正确的。只需支付 Autocad LT 价格的 50%,即可获得完整版 Vectorworks,这是一个完整的 BIM 应用程序。Vectorworks 实际上具有比标准 Autocad 更大的功能集,并且在许多/大多数情况下它更易于使用。它与 Autocad 并不完全不同,但许多东西看起来相似但工作方式不同,因此从一个到另一个适应可能会令人沮丧。对我来说,这是 3 周几乎不断的咒骂——但这绝对是值得的!我使用大众汽车已经有 15 年左右的时间了,很快就会把它接管 Autocad。事实上,你必须付给我不少钱才能使用后者而不是前者。大众汽车并没有应有的成功,仅仅是因为没有足够的人使用它来欣赏它。素描此应用程序主要针对 3d。它是学习和使用最快和最简单的 3d 建模器,没有之一,而且我可能使用过其中的大多数,包括一些不起眼的模型,如 Shade3d、Wings3d 和水杉。我在儿子 8 岁时教他使用它,我退休的建筑主管在他 65 岁时使用它。他们都在一周左右的时间内学会了它。它对简单的直线几何最有效。它可以与曲线一起使用,但它是一个多边形表面建模器,这意味着曲线被细分并分解为直边。这不是一个很大的限制,因为 3ds Max 就是这样工作的。它最近转向了一种复杂且昂贵得多的订阅模式。SketchUp Pro 有一个名为 LayOut 的配套绘图/DTP 类型应用程序,它利用 3d 模型创建 2D CAD 类型的绘图。对于专业用途来说,它已经足够好了,事实上,这是许多较小的建筑实践在他们的工作中使用的。虽然它支持 dwg 文件,但仅限于几何元素。这意味着没有文字或尺寸。我不知道专门使用该应用程序的建筑师如何管理测量图,但他们显然是这样做的。Sketchup 的最大优势可能是大量(大部分是免费的)插件来扩展功能,以及 3d 模型来填充您的场景。SketchUp 的 3d 仓库可能是世界上最大的免费 3d 内容存储库。无论您想要路灯、潜艇、凳子还是檫树,都可以在 3DW 上免费找到。我在数百万座商业建筑中使用 SketchUp 已经有 17 年了,我认为自己是专家级用户。在 SketchUp 中几乎没有什么我做不到的。每个应用程序都有其优点和缺点,但我现在主要使用 Archicad。
嗯,这些都是不同的程序,比如比较青豆和苹果。SketchUp 简单且便宜,但用于全 3D 构建的选项较少。 SketchUp 也不是 Vectorworks 和 AutoCAD 那样的矢量程序。Vectorworks 更适合构建大型 3D 环境。AutoCAD 是一款很棒的 2d 软件
AutoCAD 基本上用于 2d 绘图。其中sketchUp用于3D建模和室内设计。 Vectorworks 更像是一个结构详图应用程序。 Vectorworks 也有一些潜在的 3D 建模工具。
嗯,这些都是不同的程序,比如比较青豆和苹果。SketchUp 简单且便宜,但用于全 3D 构建的选项较少。 SketchUp 也不是 Vectorworks 和 AutoCAD 那样的矢量程序。Vectorworks 更适合构建大型 3D 环境。AutoCAD 是一款很棒的 2d 软件
AutoCAD 基本上用于 2d 绘图。其中sketchUp用于3D建模和室内设计。 Vectorworks 更像是一个结构详图应用程序。 Vectorworks 也有一些潜在的 3D 建模工具。
如何在 SketchUp 中对太阳能发电厂的输电塔进行部分阴影分析?您如何对这种情况进行世代分析?
SketchUp 主要是一个原理图设计软件。 (你可以用sketch up设计2D、3D设计)我们可以用sketchup设计工业、商业、住宅建筑,与其他设计软件相比,sketchup的优势在于它的兼容性。PV 软件中的 2D 和 3D 设计部分与 Sketchup 和其他指定用于 3D 设计的软件相比并没有那么好。我们可以管理和添加一些内置块并在此类软件中创建结构。 PV 软件无法进行复杂的设计。在着色分析中使用 Sketchup 的优势:-使用sketchup可以插入PV软件复杂的系统设计是可能的阴影分析可以用sketchup完成我们可以提供地理位置来分析阴影。气象数据可用我们可以将 3D 设计导出到其他 PV 软件,例如 PVsyst、PV watt 等。如何使用sketchup进行部分阴影分析:-使用 SketchUp 中的绘图工具设计系统。下载 Skelion 插件(Skelion Solar 是一款光伏软件)激活 Skelion 扩展Skelion 工具栏将显示在您的草图中从工具栏中,使用导出选项(到任何一种 PV 软件)进行阴影分析和生成报告。如果您的系统中没有任何 PV 模拟软件,请使用 SketchUp 中的阴影工具栏来初步了解您的系统阴影。谢谢你。
为 3D 打印设计 .STL 文件的最佳免费软件是什么?
定义“最佳”;)我更喜欢 OpenSCAD 和 OpenJSCAD,因为我是程序员。我可以编写 SCAD“程序”,以某种“编程语言”重用“功能”。之所以有引号,是因为“函数”实际上在 OpenSCAD 中被称为模块等等。更好的是,还有图书馆!可重用的参数化函数,使您成为现实生活中的真实对象。迷人。这是我写的一个模型:更大的风扇?增加这个变量。更宽的螺丝?增加那个变量。超级简单 – 如果你知道如何编码。不是程序员?那么对不起,不能推荐我自己没用过的东西。
这在很大程度上取决于您如何定义“免费”。Fusion360 是一个了不起的工具。它可免费用于非商业/爱好用途,但您不拥有它。他们可以随时更改许可证。换句话说,它是一个免费许可证。对于真正的“免费”,即开源产品,OpenScad、FreeCad 或 Blender 都是可选的。请注意,没有一个功能可以与 F360 的功能集相提并论。
让我们从第一个误解开始。您不设计 STL 文件。 STL 是其他东西的三角剖分或网格导出。根据软件,它从表面或实体模型 (MCAD) 或体素或四边形网格模型(数字雕刻和/或动画软件)导出和转换也就是说,如果您是左脑工程类型,请查看 fusion 360 或任何免费 cad 软件包。大多数都在范围和复杂性级别上受到限制,但它们是免费的。如果你是一个右脑的艺术类型,那么看看像雕塑家或搅拌机这样的东西。同样,范围有限,但你得到的是你所支付的。
在我特定的工作环境中,当涉及到申请人时,我们会考虑 3 个解决方案。如果您在这三个选项中的任何一个方面都做得很好,那么您可能会做得很好。显然,如果您更熟悉 Inventor 或 Solidworks 之类的东西,那是一个加分项,但由于不是每个人家里都有完整的 CAD 工作站来保持他们的技能,这些都是很好的途径。小叮当优点:非常直观的界面,不存在的学习曲线,令人惊讶的强大,没有付费墙缺点:不能完全动摇其作为儿童玩具的形象,有些功能很奇怪(代码块、乐高模式),属于 Autodesk 系列,有时无法与其他应用程序配合使用(导入)因此,曾几何时,Autodesk 有一个名为 123D 的建模程序,它震惊了整个房子。它当然不是 Inventor 或 AutoCAD,但它有一个非常强大的工具集和一个方便的界面。我使用它的次数太多了,我真的在里面做梦,醒来时不仅想到了设计,而且还有一个完整的工作流程将它们组合在一起。可悲的是,Autodesk 决定与它的一些兄弟姐妹一起废弃该应用程序。这主要是为了推动 Fusion360,同时也是为了减少产品目录中的一些冗余。因此,它的一些功能不久前被迁移到相当大的 Tinkercad 更新中。这主要体现在更精确的控制、一些添加的快捷方式以及整体上更加努力地摆脱其“婴儿的第一个 3D 程序”形象的形式。OpenSCAD好处:疯狂的低系统要求,不基于浏览器,由于参数化功能,有利于重复设计缺点:界面迟钝,可能只适用于小型项目我不喜欢这个节目,但我尊重它。它看起来几乎与 2000 年我在 iMac 上使用的 3D 图形计算器程序一模一样,如果知道那里有一些历史,我也不会感到惊讶。这几乎是开源的缩影。这意味着简单,但并不容易。该界面是基于文本的,使用一种编程语言方法。如果 Tinkercad 就像一桶乐高积木,你可以在需要时像橡皮泥一样塑形,那么 OpenSCAD 本质上是一样的,只是你通过电话告诉别人如何处理他们,同时偶尔从街对面的窗户向外看他们的客厅……和你通电话的人几乎没有常识,需要细致入微地向他们描述的一切。这可能有点极端,但很明显,这是考虑到代码迷,非常以左脑为导向的抽象点。也就是说,这东西是多么的裸露和不臃肿,这是非常可敬的。如今,对于免费软件来说,不连接到浏览器是如此罕见,因此您不必担心受制于其他人的服务器来完成您的工作。如果你能掌握语法,那么有一些非常实用的功能可以让你对极其微小的细节拥有惊人的控制力和自由度。我们的一个人建立了一个系统,我们所要做的就是输入一些数字,然后弹出一个完美定制的部分。使设计具有细微差异的多个零件变得轻而易举。如果您想进行非常实验,一些用户已经编写了随机或程序生成的模型,例如未来/外星城市。如果回到基于浏览器的解决方案不会打扰您,但界面会打扰您,那么 Tinkercad 和 OpenSCAD 之间有一个愉快的媒介,称为 BlocksCAD。它使用代码块来简化所有括号和分号,然后让您选择在代码中查看它,甚至如果您需要让自己快速开始,甚至可以将其复制粘贴到 OpenSCAD 中。Sketchup免费优势:行业认可、庞大的粉丝群和乐于助人的社区缺点:不像完整套件的精简版那样完全“免费”,不擅长对小细节进行建模,Sketchup 是一只奇怪的鸭子。一个错综复杂的发展历史,充满了急转弯和比鞋匠的惯例更多的硬塞,使它有点像一个万事通的大师。重要的是要记住它本质上是架构软件。它适用于更大规模的设计。如果您想在新地方规划家具,这可以满足您的要求。如果您想设计您的小屋度假胜地,那么您就掌握得很好。如果您想设计一个可以在 Ninjaflex 中打印出来的智能手机外壳……您可能想知道如何使用此功能完成任何事情。在您的尺寸(~2mm,相对于 2.2mm)前面看到“半径太小,无法圆弧”或波浪线的错误消息并不少见。实际上推荐的是放大你的模型(比如,放大十倍),然后在你完成后缩小模型。英制尺寸更宽容一些,但在 3D 打印方面你仍然会碰壁。基本上,它对 3D 打印来说是好的,但对它来说不是很好,这与它可以做的所有其他事情相平衡。我见过人们用它设计机械和宇宙飞船。甚至一些漫画家也用它来制作背景。总体而言,简短的回答是最适合您的。所有这些应用程序都有其优点和缺点,优点和缺点。有些人会推荐 Blender,我不能因此而责怪他们。如果您喜欢更有机的形状和雕刻模型,可以选择 Sculptris、SculptGL 和 Leopoly。如果我在余下的日子里只能选择以上 3 个中的一个来使用,我可能会选择 Sketchup,因为它有一些扩展和插件,尽管这已经进入了付费版本。尽管如此,即使没有它,它也有一些在 OpenSCAD 或 Tinkercad 之类的软件中不具备的简洁功能,使其具有优势。
3DOrchard 专门用于创建 stl 模型,您无需下载任何内容,因为它在您的浏览器中运行。如果您学习如何使用草图工具,您可以快速获得结果。任何 3D 软件都需要花费大量时间来理解并且需要投入。我会把它比作学习中文。
这在很大程度上取决于您如何定义“免费”。Fusion360 是一个了不起的工具。它可免费用于非商业/爱好用途,但您不拥有它。他们可以随时更改许可证。换句话说,它是一个免费许可证。对于真正的“免费”,即开源产品,OpenScad、FreeCad 或 Blender 都是可选的。请注意,没有一个功能可以与 F360 的功能集相提并论。
让我们从第一个误解开始。您不设计 STL 文件。 STL 是其他东西的三角剖分或网格导出。根据软件,它从表面或实体模型 (MCAD) 或体素或四边形网格模型(数字雕刻和/或动画软件)导出和转换也就是说,如果您是左脑工程类型,请查看 fusion 360 或任何免费 cad 软件包。大多数都在范围和复杂性级别上受到限制,但它们是免费的。如果你是一个右脑的艺术类型,那么看看像雕塑家或搅拌机这样的东西。同样,范围有限,但你得到的是你所支付的。
在我特定的工作环境中,当涉及到申请人时,我们会考虑 3 个解决方案。如果您在这三个选项中的任何一个方面都做得很好,那么您可能会做得很好。显然,如果您更熟悉 Inventor 或 Solidworks 之类的东西,那是一个加分项,但由于不是每个人家里都有完整的 CAD 工作站来保持他们的技能,这些都是很好的途径。小叮当优点:非常直观的界面,不存在的学习曲线,令人惊讶的强大,没有付费墙缺点:不能完全动摇其作为儿童玩具的形象,有些功能很奇怪(代码块、乐高模式),属于 Autodesk 系列,有时无法与其他应用程序配合使用(导入)因此,曾几何时,Autodesk 有一个名为 123D 的建模程序,它震惊了整个房子。它当然不是 Inventor 或 AutoCAD,但它有一个非常强大的工具集和一个方便的界面。我使用它的次数太多了,我真的在里面做梦,醒来时不仅想到了设计,而且还有一个完整的工作流程将它们组合在一起。可悲的是,Autodesk 决定与它的一些兄弟姐妹一起废弃该应用程序。这主要是为了推动 Fusion360,同时也是为了减少产品目录中的一些冗余。因此,它的一些功能不久前被迁移到相当大的 Tinkercad 更新中。这主要体现在更精确的控制、一些添加的快捷方式以及整体上更加努力地摆脱其“婴儿的第一个 3D 程序”形象的形式。OpenSCAD好处:疯狂的低系统要求,不基于浏览器,由于参数化功能,有利于重复设计缺点:界面迟钝,可能只适用于小型项目我不喜欢这个节目,但我尊重它。它看起来几乎与 2000 年我在 iMac 上使用的 3D 图形计算器程序一模一样,如果知道那里有一些历史,我也不会感到惊讶。这几乎是开源的缩影。这意味着简单,但并不容易。该界面是基于文本的,使用一种编程语言方法。如果 Tinkercad 就像一桶乐高积木,你可以在需要时像橡皮泥一样塑形,那么 OpenSCAD 本质上是一样的,只是你通过电话告诉别人如何处理他们,同时偶尔从街对面的窗户向外看他们的客厅……和你通电话的人几乎没有常识,需要细致入微地向他们描述的一切。这可能有点极端,但很明显,这是考虑到代码迷,非常以左脑为导向的抽象点。也就是说,这东西是多么的裸露和不臃肿,这是非常可敬的。如今,对于免费软件来说,不连接到浏览器是如此罕见,因此您不必担心受制于其他人的服务器来完成您的工作。如果你能掌握语法,那么有一些非常实用的功能可以让你对极其微小的细节拥有惊人的控制力和自由度。我们的一个人建立了一个系统,我们所要做的就是输入一些数字,然后弹出一个完美定制的部分。使设计具有细微差异的多个零件变得轻而易举。如果您想进行非常实验,一些用户已经编写了随机或程序生成的模型,例如未来/外星城市。如果回到基于浏览器的解决方案不会打扰您,但界面会打扰您,那么 Tinkercad 和 OpenSCAD 之间有一个愉快的媒介,称为 BlocksCAD。它使用代码块来简化所有括号和分号,然后让您选择在代码中查看它,甚至如果您需要让自己快速开始,甚至可以将其复制粘贴到 OpenSCAD 中。Sketchup免费优势:行业认可、庞大的粉丝群和乐于助人的社区缺点:不像完整套件的精简版那样完全“免费”,不擅长对小细节进行建模,Sketchup 是一只奇怪的鸭子。一个错综复杂的发展历史,充满了急转弯和比鞋匠的惯例更多的硬塞,使它有点像一个万事通的大师。重要的是要记住它本质上是架构软件。它适用于更大规模的设计。如果您想在新地方规划家具,这可以满足您的要求。如果您想设计您的小屋度假胜地,那么您就掌握得很好。如果您想设计一个可以在 Ninjaflex 中打印出来的智能手机外壳……您可能想知道如何使用此功能完成任何事情。在您的尺寸(~2mm,相对于 2.2mm)前面看到“半径太小,无法圆弧”或波浪线的错误消息并不少见。实际上推荐的是放大你的模型(比如,放大十倍),然后在你完成后缩小模型。英制尺寸更宽容一些,但在 3D 打印方面你仍然会碰壁。基本上,它对 3D 打印来说是好的,但对它来说不是很好,这与它可以做的所有其他事情相平衡。我见过人们用它设计机械和宇宙飞船。甚至一些漫画家也用它来制作背景。总体而言,简短的回答是最适合您的。所有这些应用程序都有其优点和缺点,优点和缺点。有些人会推荐 Blender,我不能因此而责怪他们。如果您喜欢更有机的形状和雕刻模型,可以选择 Sculptris、SculptGL 和 Leopoly。如果我在余下的日子里只能选择以上 3 个中的一个来使用,我可能会选择 Sketchup,因为它有一些扩展和插件,尽管这已经进入了付费版本。尽管如此,即使没有它,它也有一些在 OpenSCAD 或 Tinkercad 之类的软件中不具备的简洁功能,使其具有优势。
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