用于图形/文本 3D 介绍的最佳软件是什么?

首先,作为一名想要进入动态图形的设计师,通过了解 Ps 和 Ai,你已经有了坚实的基础。我强烈建议您现在将 Aftereffects 添加到您的方程式中。
我不能代表“flinto”,因为我什至没有听说过它。说到 3D,我会假设您的意思是“Sketchup”?然而,根据我的经验,我在动态图形行业中没有看到草图有多大用处。几年前,我使用草图进行基本的 3D 建模,并且知道它已经为您提供了对 3D 概念的深入介绍。现在是时候转向行业边缘的正确工具了。
我会推荐以下。这是整合 2D 和 3D 的一般建议,而不仅仅是针对 3D 标题设计。最后我会提出具体的建议。
Photoshop 和 Illustrator 是一套非常好的工具,您必须具备这些知识。这些将迎合您的 2D 矢量和位图艺术品。您通常需要 Photoshop 来制作您的概念图,以后可以将其用作合成中的背景。并且 Illustrator 可以完成您可以在 Aftereffects 中制作动画的所有矢量作品。
Adobe 后效。我不确定你是如何在不需要后效的情况下做到这一点的,但这是一个非常强大的工具,可以在你的运动设计工作流程中使用。并且凭借您使用 Ps 等 Adob​​e 产品的经验,您对如何绕过 AE 有了一定的了解。我会推荐 Andrew Kramer 为后期制作专业人员提供的 After Effects 教程、插件和素材库中的免费教程。他绝对是业内最酷的人之一。
现在让我们开始 3D。我发现大多数动画设计师更喜欢使用 Cinema 4D。我个人目前不使用它,但在我从一个程序跳转到另一个程序的早期,我发现 Cinema 4D 几乎拥有动作设计艺术家所需的所有工具。我几乎不知道我越早适应一个程序,它对我的​​设计生涯就越好。这并不意味着其他工具(例如我个人最喜欢的 Autodesk 3ds max 或 maya 或 Houdini)没有此类功能。然而,这些的学习曲线相当陡峭,需要你大量的知识才能完成工作,不像 Cinema 4D,出于某种原因,它对我来说似乎很容易使用。
元素 3D。这不是一个独立的程序,而是一个插件,由 videocopilot.net 上的酷大脑制作的 After Effects。这就是 E3D 让生活更轻松的方式,您不必只将渲染动画引入 Aftereffects,使用 E3D,您可以从 Cinema 4D 等应用程序导入您的 3D 模型并实时使用它们,从而减少渲染时间,同时让您有更多时间尝试您的动作设计。而且,它还有一些基本的建模工具,例如拉伸、斜角等。所以实际上对于您当前的任务,您所需要的只是后效和 Element 3D 来确定演出\U0001f60b。你所需要的只是一个好的显卡来平滑你的视口显示。
更多可选工具:作为一名进入 3D 的动作艺术家,素描可能是你的事。所以我建议拥有一个图形输入板。我只能推荐 wacom intuos,因为与其他型号相比,它是一种预算工具,而且它是我在设计业务中所知道的唯一工具。以及 Autodesk Sketch book pro 等程序,它将为您提供一个自然的画布来勾勒出您所有的疯狂想法。 Trapcode 特别也会给你的动作设计工作带来一些影响。
让我知道这是否对您有帮助。我个人在校园的最后五年是一名建筑专业的学生,​​但我对图形设计产生了极大的热爱,因为这在我在 Behance 的作品集中可以明显看出我计划随着我对图形设计的热情而前进在市场上。
祝你好运。

如何设计一个从构思到 3D 模型的创意工作空间?推荐的学习资源和书籍是什么?我有使用 Adob​​e 的 Creative Suite 的经验,我需要从头开始设计这个内饰。

我什至不知道从哪里开始。
首先,Adobe Creative Suite 并不是建筑和室内设计的好工具。当然,您会在工作过程中使用它们,但它们不是 3D 建模工具。您可能希望使用 SketchUp 之类的工具,直至 VectorWorks、Revit 等完整的建筑 BIM 工具。
其次,我有很多与设计、空间、流动、建筑相关的书籍,自从我 1995 年开始读建筑专业以来,我就一直在阅读这些东西。
你可以建造一些墙壁和一些隔间,但好的、实用的办公室设计是大多数公司都在努力解决的问题。已发现开放式办公室计划是无效的,甚至会分散注意力。你可以看看 Pixar 和 Fog Creek Software 正在做的独特的办公室设计工作,但这不仅仅是你可以学习并按照教程完成的事情,尤其是对于鼓励创造力和协作的空间。
建筑师和室内设计师经历了 4 到 6 年艰苦的工作室教育,然后在获得许可之前开始再学习 3 到 5 年的实践,这是有原因的。

航空航天业使用哪些设计软件?

Altair HyperWorks
使用该软件的一些大行业是
* 波音
*洛克希德马丁公司
*SpaceX
*维珍银河(虽然不确定这个)
来源-我的朋友在 Altair 工作
“有许多个人和组织提供可能对航空工程师和航空爱好者有价值的软件和信息。设计师仔细查看了所有这些站点,并且对每个站点都印象深刻。
链接评论
Abbott Aerospace 许多计算程序可以作为电子表格下载。在资源下查找电子表格。理查德·阿博特。
航空代码 一种空气动力学计算机,它跟踪通过推进系统的流动从自由流到入口再到喷嘴,包括入口和喷嘴的几何形状。仍处于 beta 测试阶段,作者希望得到反馈。尼克·切特尔。
AeroLogic 个人模拟研讨会 – Loftsman 用于外部线的几何布局,Cmarc 用于流动分析,Postmarc 用于结果解释。彼得加里森
AERONAUTICA 3D 创建面向飞机和航空的 3D 计算机模型。 DXF 文件,数以千计的多边形
飞机设计书籍和软件以及咨询。马丁·霍尔曼,里克·麦克威廉姆斯
翼型设计工作室一个有用的机翼放样实用程序。特里·马杰夫斯基。
分析方法 航空咨询和软件。强大的用户支持和良好的分析代码界面。
AVID LLC AVID(飞行器集成设计)提供飞机设计工具和咨询。保罗·格尔豪森和山姆·威尔逊。
CADRE Analytic 有限元分析软件,用于结构分析。
Calmar Research 除其他外,Calmar 提供最初由波音公司开发的 Tranair 和 AGPS。
用于飞机合成和集成优化方法的 Ceasiom 计算机化环境。具有综合优化的合理完整的车辆综合包。包含 Tornado 涡流晶格程序。自由的。
CFD 资源在线链接到许多带有 CFD 软件的站点
CFD 实用程序 (NASA Ames) CFD 实用程序软件库由近 30 个 Fortran 90 和 77 个子例程库以及基于这些库构建的近 100 个应用程序组成。许多实用程序适用于多块结构化网格和流动解决方案,但在空气动力学部门和空间技术部门数十年的软件开发中出现了许多其他可重用模块,如插值、优化、求积、快速搜索和字符操作。美国宇航局艾姆斯研究中心。 (来自网站)
是的,这比 CFD 更通用。有许多对各种应用程序有用的编写良好和记录良好的程序集合。在我看来,Dave Saunders 是业内最好的代码注释者和文档记录者。很高兴阅读一个子程序,其目的被清楚地解释并且输入和输出参数被精确指定。
Cise 科学与工程门户中的计算。这是 IEEE 和 AIP 的联合项目,基于知名期刊。它将成为一个软件存储库,但现在它比交付更有希望。
DAR 公司筏分析 (AAA) 和其他设计和分析程序。美国堪萨斯州,扬·罗斯卡姆,威廉·阿尼玛特
桌面航空 LinAir,Panda,SAND,ADW,Plot。还应用了 CDROM 上的 Aero 教科书。伊兰·克罗。
Dreese Software 翼型设计代码。约翰·德雷斯。
FlightGear 开源飞行模拟器
FoilSim 交互式翼型(和棒球)求解器。好图形。来自美国宇航局格伦。汤姆·本森。
GFSSP 广义流体系统模拟程序,用于分析复杂流动网络中的稳态和时间相关的流量、压力、温度和浓度。美国专利 6748349 B1。 NASA Marshall 的 Sverdrup Technology 的 Alok Kumar Majumdar、John W. Bailey、Paul Alen Schallhorn 和 Todd E. Steadman。
Hanley Innovations 大量计算空气动力学工具,例如 VisualFoil 翼型分析程序、多表面空气动力学、Stallion 3D CFD 软件包。帕特里克·汉利
Hegedus Aerodynamics 一家新的初创公司,将开发用于空气动力学分析和设计的工具。一种产品 Aero Troll 可供下载。马丁·赫格杜斯。
Holy Cows Holy Cows 是一个在 Digital Datcom 上放置友好图形界面的项目。比尔盖尔布雷思。
Lissys PIANO 是用于商用飞机分析和竞争对手评估的行业标准软件,具有经过校准的飞机数据库。
M H 翼型 很多关于模型飞机空气动力学的好信息。马丁·赫珀尔。
Mattingly Jack Mattingly 发布了他开发的程序集的指南。以推进和性能为导向。
MetaComp Technologies CFD++ 程序
NACA.BAS Dave Lednicer 在 Basic 中对 NACA 翼型几何形状的编码
code.NASA NASA 开源软件。
Nielsen Engineering and Research 航空咨询和软件。擅长导弹空气动力学、商店分离等。
Open Channel Open Channel Software 拥有大部分来自 NASA 的旧 COSMIC 软件集合。他们称它们为 NASA Classics。与 PDAS 有一些重叠,但 Open Channel 有各种各样的代码,而不仅仅是航空代码。
Optix 和 Mach-Up Premier 空气动力学设计和优化工具。目前提供最小诱导阻力的通用优化代码和机翼设计程序。道格·亨萨克
Optimal Aircraft Design ADS – 飞机设计软件,用于分析和设计从无人机到轻型运输机的任何飞机配置。迪迪埃布赖恩。
Pilot 3D 2D/3D NURB 表面设计软件,包括 UIUC 翼型数据库。特殊工具包括平滑原始翼型偏移数据、创建 3D 翼型和输出 2D/3D 信息以进行构造的能力。史蒂夫·霍利斯特。
Potto 项目 Potto 项目由 Genick Bar-Meir 博士和他的朋友们开发,旨在为大学生构建开放内容教科书和开源软件。书籍、软件和表格可以从 Potto 网站下载。
火箭推进分析 (RPA) RPA 是一种分析工具,具有直观的图形用户界面,用于火箭发动机的性能预测。 Windows、Mac、Linux。亚历山大·波诺马连科。
SketchUp SketchUp 是一个用于定义复杂对象的 3D 建模程序。大多数例子都是建筑的,但也有几个飞机的例子。视频教程可帮助您入门。我希望弄清楚如何从这样的定义中创建 LaWgs 文件。也许一些聪明的人会弄清楚并告诉我。
用于翼型绘图和放样的 SoarSoft 软件 CompuFoil3D 程序。许多功能可以帮助模型飞机制造商。埃里克桑德斯
SU2 斯坦福大学非结构化 (SU2) 套件是基于 C++ 的软件工具的开源集合,用于执行偏微分方程 (PDE) 分析和解决 PDE 约束优化问题。该工具集的设计考虑了计算流体动力学和空气动力学形状优化,但可扩展以处理任意组控制方程,例如势流、电动力学、化学反应流等。
TetrUSS NASA 四面体非结构化软件系统。非专家用户对复杂配置的快速空气动力学分析和设计能力。
美国地质调查局的 USGS 软件。这里有很多有趣的软件。它都是为水而写的,所以在航空代码中没有发现很大的重力效应,但你可能会发现一些有趣的东西。
Vehicle Sketch Pad OpenVSP 是一个参数化的飞机几何工具。 OpenVSP 允许用户创建由通用工程参数定义的飞机的 3D 模型。该模型可以处理成适合工程分析的格式。自 1990 年代初以来,J.R. Gloudemans 和其他人为 NASA 开发了 OpenVSP 的前身。 2012 年 1 月 10 日,OpenVSP 作为 NASA 开源协议 (NOSA) 1.3 版下的开源项目发布。
Virginia Tech 链接到 Bill Mason 和 William Devenport 的许多有用的小程序。强烈推荐。
Vrand 有限元和优化软件。加里·范德普拉茨
WinFoil 另一个翼型分析/设计程序。强调模型飞机。马尔科姆·哈代
XFLR5 这是包含 XFOIL 的 3D 机翼加车身代码。强调模型飞机、无人机等的低雷诺数。
XFOIL 是一个交互式程序,用于设计和分析亚音速隔离翼型。马克·德雷拉和哈罗德·扬伦。查看弗吉尼亚理工大学网站以获取有关运行 Xfoil 的宝贵说明。

即使我不是工程师,我也可以学习如何使用 AutoCAD 吗?

当然可以。尽管我不是建筑师,但我已经学习了 ArchiCad 的基础知识。您是否可以在没有任何工程培训的情况下使用它获得工程工作是另一回事。没有人会雇用我作为建筑师
你当然可以。我买不起 Autocad,所以我买了一个 Autocad 克隆版 Progecad。问题是您可以迁移到 Autocad,因为外观和感觉大致相同。最新的 Autocad 有很多最新的叮当,所以你的 Progecad 可能无法读取最新的 Autocad 文件,但 Autocad 可以读取 Progecad。
但是你为什么不试试 Google Sketchup?有免费版和付费版。通过 YouTube 为 Sketchup 提供辅导非常好。
不幸的是,我像 30 年前一样自学了 Autocad,而且我一直坚持使用只有 Autocad R14 才能制作的图元,我使用 Autocad 14 for Dummies 进行了操作,这是我的 goto 参考书。
如果您掌握了 AutoCad,您可以像工程师一样使用它。您还可以使用它来构建游戏和环境。
实际上,每个艺术家都应该学习 CAD 程序。
它只是一个软件……而且好消息是它为学生和教师提供了 3 年的免费许可,并有一定的出版协议……所以,是的,它也是一个代表 3D 的数学工具……所以如果你想学习……你可以找到各种教程以及练习文件……所以继续……祝你好运:-)
是的!你可以…
AutoCAD 不仅限于工程师。您可以像 Paint 一样使用它,它为您提供 2D 和 3D 建模。
您可以使用它来制作图形(例如徽标、日用品)。
您还可以使用 AutoCAD 制作动画视频。
因此,它不仅限于工程师。任何人都可以使用它。

如果我知道 SketchUp,我还需要学习如何绘画吗?

SKETCHUP(软件)是在虚拟现实(三维空间)中操作和查看的 3D 几何图形。
我在这个项目中画了所有东西,但没有专门学习绘画。木制玩具可按比例缩放和建造。



我还需要学画画吗?
不一定,但了解 SketchUp 可以让您具备透视技能,以绘制您在周围看到的大多数 3D 对象。



SketchUp 和 YouTube 的大多数教程都在不经意间教您绘画基础知识,只是让您查看和练习他们的 3D 空间练习。
如果您将绘制具有复合曲线的物体,例如人、动物、植物或汽车,那么您应该学习绘画以提高您的空间技能。



要真正画画,你需要透视和空间技巧,

工程图第一年有什么好方法?画画太费时间了。

简答:练习
这是这条职业道路的很大一部分,它占用了大量的时间。当我开始的时候,简单的几何绘图需要我 6-8 小时,而每个人都需要 2-3 小时。在画了很多画之后的第二个学期,我变得更好了。制定了更好的策略,减少了时间。
随着我变得更好,绘图变得越来越难,我也不得不开始在 AutoCAD 上绘图,这花费了更多时间。画了好几个小时,所以如果你觉得现在时间太多了,那就等到第二年吧。
最佳创意:
在业余时间练习一些图画(向你的导师索取额外的或在网上查找一些)
获得一本 T.D. 教科书,其中解释了做某些事情的许多正确方法并最大限度地减少时间
向你的导师寻求建议
尽你所能继续画你的画,看看其他更快的人是如何做事的。如果你坚持下去,你就会进步,而且花费的时间会更少……但是图纸会变得更难,所以你仍然需要大量的时间
不幸的是,这正是它所需要的。
我在一所贸易学校开始了我的工程教育。我上的第一堂 CAD 课就是这样开始的。教练自我介绍,告诉我们我们上的是三个学分的课程,但是为了达到我们成功所需的熟练程度,我们需要每周至少练习 40 个小时的软件……回顾一下说得通。那是在一所贸易学校,当我毕业时,我可以被称为 CAD 绘图员。我们一路上学习的工程和制造课程,占我们计划在接下来的 18 个月内学习的课程的 75%,将使我们毕业成为机电设计师,预计将继续我们的教育,无论是制造、机械或电气工程师……
这就是你所看到的。越来越多的公司希望他们的工程师能够起草……即,画……公司可以让工业艺术学生从高中毕业,并教育他们了解他们的制造/工程过程。所以我祝你好。
自 2014 年以来,我一直离开工程行业。如果不是因为我拥有的 CAD 程序,我的技能已经过时了。尽管按照行业标准,无偿体验不被视为“真实体验”。此外,请注意 3D 建模几乎取代了 2D CADD 系统。此外,这可能会或可能不会对您有任何进一步的相关性,但可能对其他人有用,建筑图纸的行业标准在过去十年中也在发生变化,因此现在,BIM(建筑信息)知识管理)具有必须遵守的自己的标准以及建筑建模(3D)的一定程度的生产力,据我所知,也是必需的。 Autodesk (Revit Architecture) 和 Solidworks 的软件现在是许多(如果不是大多数)行业的当前行业领导者/标准绘图软件包。
航空航天和其他几个相关行业都有自己的绘图软件包,带有用于 FEA、CFD、SCADA 等的附加模块……
再次。祝你好运。您所处的时间和地点具有惊人的设计潜力和收入潜力。只要您对终身学习的想法感到满意。
如果您已经在学习最基本的技术图纸,这将是快速、简单和有趣的。即使用平面图(顶视图)、立面图(前视图)和端面图(侧视图)、二维、平行线、技术图纸。
使用普通 PC 和鼠标,无需下载软件或任何费用,请单击下面的链接,看看这对您(学习者)有多大好处。
木制玩具| 高分辨率照片| CLIPARTO 3D Warehouse
下面是由 Google 共同创建的免费在线技术技术绘图网站的屏幕截图,以及一个免费的可搜索(几乎所有工程项目)库。 (只需进行搜索)。
但首先要遵循五个步骤。 ,然后单击并查看提供的四个技术绘图透视图。
这个学习曲线只需要大约 15 分钟。你印象深刻吗?
不久之后,您将学习如何缩放任何绘图以在普通纸墨打印机上打印。一旦你学会了工程学,你甚至可以打印到金属和塑料等的 3D 打印机上。



如果您已经能够成功查看以上木工技术图纸,那么您将了解以下内容。
如果您在库中搜索您希望软件转换为上述 2D 技术图纸的 3D 项目,我将简单地描述如何做到这一点。
一旦你成功地尝试了这个,我最后会向你描述如何不仅可以修改图纸,甚至可以从头开始制作 3D 模型以转换为技术模型。
现在要将任何 3D 转换为 2D,请在下面的标签透视下选择您需要的视图,然后单击 3D 透视或 2D 平行线绘图转换选项。
你有进一步的印象吗?
在库中的其他工程模型上进行尝试。一般来说,“搜索场景”下没有任何内容,因为创建者知道任何人都可以轻松创建(正如我所描述的),因为有自己独特的工程要求。



上述技巧操作起来既快捷又容易,您可以使用已经在图书馆中绘制的计划用于您的教育。
然而,从头开始修改和构建的最后一步非常耗时,但从长远来看,通过计算机软件学习技术绘图将帮助您在工程方面表现出色,并且在绘图方面非常高效。
有两种方法可以修改或从头开始构建选择,以您已经学习的内容为基础。
与 3D Warehouse 库配合使用的在线软件始终是最新的。单击以下链接,然后单击“开始建模”。按照教程。
SketchUp 免费
有桌面版点击下载免费试用
SketchUp 专业版
免费试用在几天或几周后用完后仍然可以满足大多数用途。按照教程。
在某个阶段或另一个阶段,您会想要从免费的 3D Warehouse 库下载或上传绘图文件。这很容易通过使用免费的 Google 帐户登录来实现。
当您达到从头开始或修改图纸的能力时,您还可以将大多数模型拆开以查看它们的工作原理,从中进行测量(公制或英制),并在图纸中添加标签和测量值容易地。还有他们所谓的样式,例如在 X 射线中查看,以透视事物而不是隐藏或分离组件以查看内部部件的功能。还有更多有用的样式,例如线框。
总而言之,您将拥有创建一套完全专业的指令集的知识,用于构建几乎任何东西,包括 3D 和技术 2D 计划中的文本、测量和插图。
由于当前软件具有令人难以置信的能力,因此以这种方式学习是一种纯粹的快乐。它令人上瘾,因此请确保完成核心研究,然后花时间彻底探索您的软件选项。

作为一名机械工程专业的学生,​​在我的专业之外,有哪些最好的课程可以提高我的教育/技能?

这部分取决于你的兴趣是什么以及你最终想在哪里工作。您可以朝着机器人技术或生物工程的方向发展。这些领域完全不同,机器人技术和编程对第一个很有价值,而解剖学、生理学和生物学课程对第二个很有价值。
住宅框架
除了 Jan 的回答之外,我还建议学习基本的住宅框架课程和/或木工课程。学习使用木材和木材将帮助您了解与地球上最常见、最便宜和最容易使用的材料之一相关的机械力。
小房子建筑
此外,您可能会考虑教授小型房屋建筑的课程。在这里,您将了解任何现代、节能、环保家庭的最基本系统。您还可以亲身体验您将在其他课程中学到的知识的实用版本。示例包括:流体力学(管道)、液压学(冲击)、弹簧压缩和势能、力倍增(使用滑轮和传动装置)等等。
在 Lynda 等网站上,您可以参加的仅在线课程很少:在线课程、课程、培训、教程和 Udemy,但您不一定会获得实践经验。如果您有幸住在提供此类课程的大学附近,我认为研究小型家庭课程将是对您的未来和幸福的明智投资。以下是我在快速网络搜索中找到的几个:
建造小房子:建造前的决定
楔子 – 木工
学生设计和建造一个小房子 – 佛罗里达州塞米诺尔州立学院
学生学习建造小房子的数学、科学和业务(照片)
UGA提供有关微型房屋建造的课程
谷歌草图
SketchUp 是一个很好的工具。 Google SketcUp 是最简单、最多产的轻量级但功能强大的设计工程软件之一。另一个更高级的替代方案是 AutoCad 和 SolidWorks。我对他们了解不多,只是他们已经存在很长时间并且学习曲线相当陡峭。在尝试直观地自学 SketchUp 之后,我建议从熟悉该程序的人那里逐步学习基础知识(可能是教授,但 Lynda 上的一门课程也可能不错)。我个人使用过很多次,并且肯定会向任何人推荐 Lynda 课程。它们最终可能会发生变化并且变得不那么好(如果你在 2017 年以后阅读这篇文章,可能已经是这种情况了),因为它们最近被 LinkedIn 收购了,谁知道他们会用它做什么。以下是我在 Google 快速搜索中找到的一些课程和教程视频:





琳达:SketchUp 2017 基本培训
神话与民间传说
最后——这个可能看起来有点奇怪,但请和我在一起——我强烈推荐神话和/或民间传说课程。这将为您的教育提供一个非常好的四舍五入。此外,您将学习讲故事、起源和历史、信仰如何演变、多元文化理解,甚至更深入地了解您的灵魂以及您(个人)为什么相信您所相信的。它将防止您的右脑创造力因不使用而恶化,并与您的左脑智力方面保持平衡。
我希望这个答案对您有所帮助。如果您能够利用这些想法中的任何一个,我很乐意听取您的意见!
干杯!

我今年 13 岁,想成为一名动画师。我应该怎么办?

你知道,年轻的时候,也许你对生活的渴望会随着年龄的增长而改变,但如果你真的想成为一名动画师,那么“不要停止所发生的事情不要停止绘画”,即使它看起来对你或其他人来说都很糟糕。我也想成为一名动画师,但我最终在一家货运公司工作,现在要辞职了。
如果您对学习动画感兴趣,可以从一些免费赠品程序开始,让您的脚湿透,手指忙碌。
首先,您应该在 Scratch 上拥有一个帐户,并从简单动画编程的基础开始:
Scratch – 想象、编程、分享
您还应该熟悉使用 SketchUp 等程序的 3D 实体建模环境:
适合所有人的 3D 建模
当您对此感到满意时,您可以继续使用 Blender:
blender.org – Blender 项目的主页 – 免费和开放的 3D 创作软件
开始将您的作品上传到 YouTube。习惯了严厉的批评,不管你的作品有多棒,总会有仇恨者嘲笑和嘲笑你的作品。你才刚刚开始,所以玩得开心。
找出制作简单动画的方法 – 定格动画、翻页、西洋镜
观看早期的艺术大师 – 迪斯尼、乐一通等。看看他们是如何做动作、情节发展和口型同步的。
去购买 Aaron Blaise 的课程或观看他的 Youtube 视频。我主要使用他的概念艺术教程。阅读 The Illusion of Life (以及您自己选择的其他“艺术书籍”(例如驯龙高手的艺术)。如果您打算将来上大学或艺术学院,我个人建议不要) t (虽然它最终是你的选择)。
简短的理由:你在法律/技术上不需要动画学位,因为工作室更关心你的作品集而不是你的资格,他们不保证职业,他们并不总是教你需要知道的东西,往往是“企业”(几乎只是用魅力吸引了很多孩子)等等。顺便说一句,这并不意味着每个上大学的人都没有在动画中成功,这些只是我从很多人那里读到的经历艺术的学生/毕业生。只需自己处理您的东西并建立您的投资组合(但要寻找批评/反馈的人)。
认真批评你的工作。如果您内心深处知道它不起作用,请不要忽视它。 “熟能生巧”的技巧被过度使用了。这听起来很刺耳,但任何人都可以练习任何东西一百年,但仍然会对此感到厌烦。所以我的建议是练习,但要找到开发新技术的方法。基本上,如果您发现了一种更好/更有效的艺术技巧,请使用它(不要太拘泥于“但这是我的标志性风格”的借口)
最后,如果您想去某个特定的工作室,请观看他们的电影并密切关注他们的工作。许多工作室倾向于具有特定的风格(例如,迪士尼倾向于看起来更流畅和动态,Animal Logic 倾向于看起来更逼真)。基本上,如果有人寄来一个充满动漫女孩的作品集,那么申请迪士尼是没有意义的。
最后,不要放弃。您将面临许多挑战:正确的比例、正确的视角、尝试使纹理细节看起来更加逼真和复杂、尝试在动画中获得正确的时机。重要的是你如何应对这些挑战。
祝你好运,伙计

你会用什么软件来设计这种3D模型?

您可以在 Grasshopper 中使用 Rhino 或 3dMax,或者在 Face Plugin 中使用带有圆锥曲线的 Sketchup。
您需要查看两者的一些教程,但由于 Sketchup 是免费的,您可能想先尝试使用该教程。
我会使用 Sketchup 或 Blender。
Blender prefured 因为它 100% 免费,它有一个非常有用的社区,你可以在大约 6-8 步内制作这个模型(如果你知道你在做什么……只需在 youtube 上查找一些教程……这个程序的警告词是不同的捷径重。
AutoCAD。 Autodesk 的 AutoCAD 是最通用和广泛使用的 3D 建模应用程序之一。它被工程师以及环境、工业和平面设计师使用。
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