如果土木工程是指场地和基础设施工作的一般特定意义,那么学习 AutoCAD Civil 3D 与熟悉 Infraworks 一样可取。您使用 AutoCAD 的经验将帮助您开始使用 Civil 3D,但这仍然是一个艰难的过程。它的工作方式与我使用过的任何其他工程建模程序都非常不同,并且在您熟悉它的许多怪癖之前并不是特别直观。如果您指的是所有建筑和现场工程学科的一般意义上的土木工程,您应该指定您指的是哪一个。答案因学科而异。渲染质量通常不是工程中的问题。
如果您是纯土木工程师,Autodesk Civil 3D、Autodesk InfraWorks 和 ArcGIS 可能是一个好的开始。 Bentley MicroStation 也是政府项目的好软件。但是,它确实取决于焦点。如果您在结构领域,您可能会使用 Revit。 Revit 更像是一个建筑程序,但它确实包括结构梁创建、MEP、拓扑和基础。与任何工程子学科一样,可能还有大量其他非常具体的软件和插件可以自动执行某些任务,例如 Risa、Abaqus 和 Matlab,用于应力分析或钢梁构造。Revit 引起了很多关注,因为它可以在 3D BIM 环境中相对快速和轻松地制作完整的构建文档,包括时间表和材料清单。并且,它已开始在管道、暖通空调、医疗、结构和许多其他子学科中采用。Revit 不具备良好的内部 GIS 坐标系功能。它不理解国家平面坐标之类的东西。这可能是项目某些阶段的障碍。通常,其他支持 GIS 的软件(例如 C3D)会进行映射和定位,并且该文件将链接到 Revit。然后 Revit 会简单地将文件定位为与真实 GIS 位置数据的偏移距离。作为建筑工地计划的一部分,C3D 文件可能会链接到 Revit,以包含在最终的建筑可交付成果中。如果您为一家大公司工作,他们可能会安装整个 Autodesk AEC Collection 软件套件,其中可能包括 Revit 和 Navisworks。但是,作为一名单一的工程员工,您自己可能不需要 Revit。同事可能会将其用作建筑设计师。我想有些结构可能处于建筑和土木设计之间的分界线上。如果您设计了一个大型水坝,那么可能会有供人员使用的建筑物。Revit 可以从点云创建漂亮的地形,并且可以创建相当好的渲染。它还接受渲染插件以提高渲染速度和质量。我从未尝试过使用 Civil 3D 进行渲染,但普通的 AutoCAD 可以创建渲染,我想 C3D 也可以。静态照片渲染的质量与了解如何创建高质量的照明和正确使用良好的照片纹理一样,与选择所使用的软件一样重要。无需插件即可在 Revit 中完成简单的动画渲染。但是,插件带来了速度和多功能性。最近,在大公司中,CAD 文件被导出到诸如 Unreal 之类的游戏引擎中,并使用新的灯光和材料进行渲染,以创建带有飞行和新静态渲染的动画。该工作流程产生了出色的视觉效果,但学习该软件非常困难。您的公司可能会聘请可视化专家来执行该任务,而不是等待数月让一般的土木设计师试图弄清楚。其他渲染软件如Enscape、Lumion。和 Vray 也很流行,更容易学习。他们不使用整个游戏引擎,但其中一些以非常简化的形式在内部使用相同类型的引擎。其中许多作为 AutoCAD 和 Revit 的插件出售,有些包括独立的软件产品。
对于渲染目的,3ds MAX 是最佳选择。3ds Max 也是 Autodesk 公司软件,就像 AutoCAD 软件一样。如果你想进行结构设计,那么 STAAD pro 也是不错的选择。AutoCAD CIVIL 3D 比 AutoCAD 具有更多功能,所以你可以去适用于 AutoCAD Civil 3D(道路、高速公路)。 Revit 也是不错的选择,但更多的是关于建筑方面。70–80% 的建筑特征。20–30% 的结构和 MEP 特征。
标签: sketchup是什么软件
什么是最好的建筑渲染软件?
我想说建筑和室内设计最好的渲染软件绝对是 Vray。Vray 一直是 Chaosgroup 开发的业内最早的渲染软件之一。最新版本是 Vray Next 作为插件加载到所有主要的 3d 建模软件,如 3ds max、sketchup、maya、revit 等。但是 Vray 已经极大地改进了它的用户界面,以至于您只需单击一个按钮就可以创建照片般逼真的渲染。 (当然前提是您正确设置了灯光和材料)但是市场上有一个新的竞争对手给 Vray 带来了激烈的竞争,那就是 Corona Engine。它有一个很棒的功能,称为灯光混合,您可以在渲染完成后调整灯光。但唯一的缺点是它在 SketchUp 中不受支持。如果你是渲染世界的新手,有一个很棒的课程叫做“室内设计的完整草图和 Vray 课程”,它将开始你的职业生涯。
我应该从 AutoCAD 更改为 Revit 吗?
你没有提到你的职业或者你为什么考虑转行,所以我只能说大概。如果您从事建筑设计或工程专业,您绝对应该切换到某种 BIM 应用程序。是否应该是 Revit 取决于您的情况。对于可以自由选择的建筑师来说,ArchiCAD 通常是更好的选择,而 SketchUp 非常适合概念开发。我认识许多使用 SketchUp 作为概念并在 AutoCAD 中完成绘图的小型和唯一的实践公司。 ArchiCAD 从概念一直到详细的设计和文档都非常棒。Revit 被广泛使用,并且经常用于机场、医院等大型项目。当然,如果您在一家大公司工作,他们会告诉您使用什么,而您不会问这个问题。如果您是工程师,Revit 在大多数情况下都非常好,而且比 AutoCAD 好得多。土木工程是一个例外。 Revit 不是为地形和基础设施建模而构建的。它对结构工程有好处,但还有其他更好的程序,例如 Tekla 需要考虑。
您绝对应该将 Revit 添加到您的工具套件中,但保留 AutoCAD,因为它是与 Revit 结合使用的绝佳工具。 AutoCAD 自由形式建模工具非常有用,因为在某些情况下,它们可以比 Revit 工具更快、更轻松地完成更多工作,并且您可以将建模导入 Revit 通用族,以快速建模 Revit 无法处理的东西,例如补丁曲面和放样。您也有可能一直以多种方式使用导入的 DWG 数据,因此最好在附近有一个方便的花花公子 DWG 编辑器(最好的)来处理那些讨厌的 DWG 问题,如果没有其他方法可以在不稳定的 DWG 上运行恢复或 wblock 清理一个。相信我,一旦您使用 Revit 进行 AEC 建模和文档编制,您将永远不会回头,但您仍然需要 AutoCAD。
感谢A2A。原始问题:我应该从 AutoCAD 更改为 Revit 吗?大概。我将假设您处于建筑领域(或相关工程领域)的某种形式。如果是这样,这实际上取决于您的工作流程和实践的性质。AutoCAD 是一个非常出色的 *绘图* 解决方案,而 Revit 是一个非常出色的 *建模* 和信息管理解决方案。您需要在施工文件、其他可交付成果和您的客户中展示多少 3D,以及您的项目的复杂程度将真正决定哪个更适合您。就像有时用笔和纸草图回答现场问题更快,有时发送电子邮件更快,有时您需要发布完整的图纸修订,它们是不同的工具,每个选项对于某些用途会更好。使用任一工具,根据您的工作流程,您可能需要其他工具来支持它们。Revit 需要花费大量时间从 ACAD 迁移并且需要时间来收回不应忽视的投资,但也要明白,如果工具使用得当,随着时间的推移,它几乎总是会收回。如果您要从 ACAD 迁移,了解 Revit 不是绘图工具至关重要,您需要学习一些全新的工作流程,这可能会改变(并显着加快)可交付成果中某些内容的外观。如果你强制使用路由器表作为台锯,它会起作用,但它不会很好地完成这项任务。ACAD 获胜 – 简单的平面图、景观/土木、简单的 MEP:如果您正在进行住宅改造并且只需要向城市展示平面图和一扇新门,那么 AutoCAD 就可以了,与 Revit 相比,它可以为您节省大量的过渡/设置时间。如果您进行简单的小型商业活动,在符合 ADA 标准的洗手间中折腾并快速提升库存固定装置,AutoCAD 几乎肯定会比 Revit *如果您主要从事单一设计师/制图员的工作,这些工作都是随机的,不需要任何 3D 协调,那么 ACAD 可能与过渡到 Revit 以及您将使用它的目的一样快。例如你是一个单独的办公室,他们的 CD 集中没有很多立面或部分。如果您从事土木工程或景观,ACAD 更好,但有一些关于愚蠢类型功能的警告。如果您从事 MEP 工程,并且您只做不需要复杂空间协调的非常简单的系统,那么 ACAD 就可以正常工作。Revit 获胜 – 任何比平面图更复杂的东西,3D 中的任何东西:几乎任何其他形式的架构,增加的复杂性将使您的可交付成果中的协调变得更加容易和准确,并且您可以更快地完成更多工作。在 Revit 中,您需要 ACAD 帮助与景观顾问进行协调,并能够检查您的 DWG 导出到承包商和制造商。您可能希望 Rhinocerous 使用 NURBS 表格或 SketchUp 进行一些快速而肮脏的研究。您可能想使用 Dynamo 进行一些计算设计或管理数据。(我会注意到 ArchiCAD 和其他“BIM”/设计软件经常在这类讨论中被提及,虽然它们对于给定的任务非常有用。对于许多工作流程,特别是与外部合作者交互的工作流程,他们’明显逊色,但这确实是一个不同的问题。)*我在那里放了一个星号,就好像你做了很多事情一样,它们的设置都是一样的,在 Revit 中设置一次可以让你更快地完成后续的事情。例如如果您需要 40 小时来做一个商店,但迁移到 Revit 并设置项目需要 240 小时,那么您可能只需要 20 小时来制作后续商店。——关于迁移时间的旁注:与几家从 ACAD 迁移到 Revit 的公司合作后,我发现 Revit 中的第一个项目所需的时间通常是 ACAD 的 3 倍左右,第二个是 2 倍,并且减少到大约 4 或第 5 个类似项目在相同的可交付成果上与 ACAD 相当或更快,然后您开始发现更高的效率,或保持 CD 阶段的时间与 ACAD 相同,并看到 SD、DD 或 CA 或价值下降在您的可交付成果中添加元素。这还不包括迁移标题栏或学习软件之类的时间。您将不得不迁移诸如细节库之类的东西 – 您多年来起草并可以复制/粘贴到下一个项目中的所有地板过渡和窗台都需要转换为 Revit,甚至如果它们是从旧项目而不是有组织的库中复制的。一个*好的*经销商或顾问可以比您更快地做到这一点,或者帮助您实现该流程的自动化。但这是你必须“重做”的事情,这是过渡时间的一部分。
既然您提到了 revit,我假设您已经从事或期待从事建筑设计和施工的工作。这不是非此即彼。这两个软件解决了建筑项目可交付成果的不同方面。你需要两个都学。如果您必须选择一个,则需要有关您所从事的项目类型的更多信息来回答您的问题。
您绝对应该将 Revit 添加到您的工具套件中,但保留 AutoCAD,因为它是与 Revit 结合使用的绝佳工具。 AutoCAD 自由形式建模工具非常有用,因为在某些情况下,它们可以比 Revit 工具更快、更轻松地完成更多工作,并且您可以将建模导入 Revit 通用族,以快速建模 Revit 无法处理的东西,例如补丁曲面和放样。您也有可能一直以多种方式使用导入的 DWG 数据,因此最好在附近有一个方便的花花公子 DWG 编辑器(最好的)来处理那些讨厌的 DWG 问题,如果没有其他方法可以在不稳定的 DWG 上运行恢复或 wblock 清理一个。相信我,一旦您使用 Revit 进行 AEC 建模和文档编制,您将永远不会回头,但您仍然需要 AutoCAD。
感谢A2A。原始问题:我应该从 AutoCAD 更改为 Revit 吗?大概。我将假设您处于建筑领域(或相关工程领域)的某种形式。如果是这样,这实际上取决于您的工作流程和实践的性质。AutoCAD 是一个非常出色的 *绘图* 解决方案,而 Revit 是一个非常出色的 *建模* 和信息管理解决方案。您需要在施工文件、其他可交付成果和您的客户中展示多少 3D,以及您的项目的复杂程度将真正决定哪个更适合您。就像有时用笔和纸草图回答现场问题更快,有时发送电子邮件更快,有时您需要发布完整的图纸修订,它们是不同的工具,每个选项对于某些用途会更好。使用任一工具,根据您的工作流程,您可能需要其他工具来支持它们。Revit 需要花费大量时间从 ACAD 迁移并且需要时间来收回不应忽视的投资,但也要明白,如果工具使用得当,随着时间的推移,它几乎总是会收回。如果您要从 ACAD 迁移,了解 Revit 不是绘图工具至关重要,您需要学习一些全新的工作流程,这可能会改变(并显着加快)可交付成果中某些内容的外观。如果你强制使用路由器表作为台锯,它会起作用,但它不会很好地完成这项任务。ACAD 获胜 – 简单的平面图、景观/土木、简单的 MEP:如果您正在进行住宅改造并且只需要向城市展示平面图和一扇新门,那么 AutoCAD 就可以了,与 Revit 相比,它可以为您节省大量的过渡/设置时间。如果您进行简单的小型商业活动,在符合 ADA 标准的洗手间中折腾并快速提升库存固定装置,AutoCAD 几乎肯定会比 Revit *如果您主要从事单一设计师/制图员的工作,这些工作都是随机的,不需要任何 3D 协调,那么 ACAD 可能与过渡到 Revit 以及您将使用它的目的一样快。例如你是一个单独的办公室,他们的 CD 集中没有很多立面或部分。如果您从事土木工程或景观,ACAD 更好,但有一些关于愚蠢类型功能的警告。如果您从事 MEP 工程,并且您只做不需要复杂空间协调的非常简单的系统,那么 ACAD 就可以正常工作。Revit 获胜 – 任何比平面图更复杂的东西,3D 中的任何东西:几乎任何其他形式的架构,增加的复杂性将使您的可交付成果中的协调变得更加容易和准确,并且您可以更快地完成更多工作。在 Revit 中,您需要 ACAD 帮助与景观顾问进行协调,并能够检查您的 DWG 导出到承包商和制造商。您可能希望 Rhinocerous 使用 NURBS 表格或 SketchUp 进行一些快速而肮脏的研究。您可能想使用 Dynamo 进行一些计算设计或管理数据。(我会注意到 ArchiCAD 和其他“BIM”/设计软件经常在这类讨论中被提及,虽然它们对于给定的任务非常有用。对于许多工作流程,特别是与外部合作者交互的工作流程,他们’明显逊色,但这确实是一个不同的问题。)*我在那里放了一个星号,就好像你做了很多事情一样,它们的设置都是一样的,在 Revit 中设置一次可以让你更快地完成后续的事情。例如如果您需要 40 小时来做一个商店,但迁移到 Revit 并设置项目需要 240 小时,那么您可能只需要 20 小时来制作后续商店。——关于迁移时间的旁注:与几家从 ACAD 迁移到 Revit 的公司合作后,我发现 Revit 中的第一个项目所需的时间通常是 ACAD 的 3 倍左右,第二个是 2 倍,并且减少到大约 4 或第 5 个类似项目在相同的可交付成果上与 ACAD 相当或更快,然后您开始发现更高的效率,或保持 CD 阶段的时间与 ACAD 相同,并看到 SD、DD 或 CA 或价值下降在您的可交付成果中添加元素。这还不包括迁移标题栏或学习软件之类的时间。您将不得不迁移诸如细节库之类的东西 – 您多年来起草并可以复制/粘贴到下一个项目中的所有地板过渡和窗台都需要转换为 Revit,甚至如果它们是从旧项目而不是有组织的库中复制的。一个*好的*经销商或顾问可以比您更快地做到这一点,或者帮助您实现该流程的自动化。但这是你必须“重做”的事情,这是过渡时间的一部分。
既然您提到了 revit,我假设您已经从事或期待从事建筑设计和施工的工作。这不是非此即彼。这两个软件解决了建筑项目可交付成果的不同方面。你需要两个都学。如果您必须选择一个,则需要有关您所从事的项目类型的更多信息来回答您的问题。
什么是 PC 版 Revit 软件?
它的主要用途是创建建筑施工文件。例如。绘制墙壁、地板、门、窗、天花板、家具、卫生配件、服务设备等。然后获取布局图、剖面图、立面图、3d 视图等作为输出,以便建筑承包商可以根据这些实际建造它。从这个意义上说,它与其他 CAD 程序(其中一些)类似。它甚至对每个视图都有实时引用,例如在平面图上画一条剖面线,现在那里有一个剖面视图,移动该线,剖面会更新以适应。调整截面的范围和线调整。很少有 CAD 程序能够做这种事情 – 至少在没有一些严肃的插件的情况下(例如 Architecture Desktop 而不仅仅是 AutoCAD)。
然而,它走得更远。每个单独的部分(称为元素)都具有可以调整的属性,其中一些甚至可以改变其形状(称为参数化建模)。这些也可以用来安排事情。这就是它开始与所谓的建筑信息模型(或 BIM)联系在一起的地方。但这些时间表不仅仅是价值列表。它们是实时文档。您可以在其中一个视图(平面图、剖面图、3d、立面图等)中更改内容,也可以直接在时间表本身上进行更改,并且所有其他视图中的值也会更新。这包括选择不同的类型、调整影响其形状的参数等。
根据输入到这些参数中的值,可以安排成本和施工时间等事项。把它变成所谓的 4D 或 4.5D。当您也开始向其中添加相位时,它开始接近成为 5D 建模工具。虽然我可能更愿意将 NavisWorks 用于该特定部分(幸运的是这两个程序之间有直接的导入/导出)。这意味着您实际上可以通过动画可视化构建建筑物的过程是如何继续进行的,无论您认为多少步骤都是值得的,方法是分成更多阶段。它还具有其他功能。例如。它包含一个 3D 渲染引擎,以允许生成照片般逼真的视图(例如,在向客户展示时)。甚至一些插件允许通过图形卡进行渲染,从而提供类似于第一人称游戏穿过设计建筑(例如 Enscape)的实时演练/飞行体验。
它还有一个称为“massing”的功能,它是一种快速通用的形状绘制工具,其工作方式类似于您在 SketchUp 中获得的功能。然后这些质量可以用于一些计算,如建筑面积、墙壁尺寸等。实际的建筑元素可以应用于它们——例如。将墙壁放置在侧面,将地板放置在水平部分
有效地 Revit 试图成为记录建筑物所需的所有东西的一站式商店。它完成了建筑师的大部分工作,以及结构工程师、管道、暖通空调、电气、消防等。它不足的一件事是土木工程(例如土方工程和道路),尽管有插件(如 SiteWorks)这使得其中一些更容易,尽管我可能仍然会在 Civil3D 之类的东西中这样做。
什么是适用于 Windows 的最好、最简单和免费的渲染软件?
假设您的意思是 3d 渲染(渲染一词有时也用于其他用途 – 但这可能是最常见和最复杂的用法),问题不在于渲染。您实际花费的最多时间(除了您会做的最复杂的事情)是建模,而不是渲染(想想几个月的建模与几个小时的渲染)。之后是应用材质、灯光、相机等。最后,渲染本身只需按下一个按钮,让计算机去做它的事情——此时你可以继续做其他事情,或者只是去吃饭和睡觉。 IE。在渲染开始之前的准备工作是一个用户密集度更高的操作,也是您真正想要易用性的地方。从这个意义上说,这在很大程度上取决于您希望创建什么样的模型。并非所有建模程序在各种模型上都一样有效。例如。制作电影/游戏中的角色之类的东西,我可能会使用 Blender 之类的东西,或者如果不是免费的 Maya 或 3ds。但如果对建筑物之类的东西建模,那么“免费”将是 SketchUp 或非免费 Revit。在大多数情况下,您往往会找到专门的程序,有时甚至是一个程序用于建模,另一个程序用于设置材质和灯光,有时甚至是完全独立的渲染器。这使您问题中的“最佳”成为几乎不可能的规范。更不用说它是主观的,它还取决于确切的细节。要么你必须更详细地说明你将要做什么,要么你需要将“最好”改为“足够好”。即使这样,你得到的答案也只能是“最好”的意见。例如。我倾向于在 Revit 中建模建筑物(有时 SketchUp 虽然对于实际的建筑模型来说真的很麻烦,对于特殊形状我宁愿使用 Rhino 甚至只是 AutoCAD),为了快速预览渲染,它的内置渲染器是“好的”,但使用类似的东西Enscape 是“更好的”(至少要快得多,结果相似),但在制作逼真的东西时,我倾向于将 RVT 模型导入 3dsMax,然后使用 V-Ray 一次在多台计算机上渲染——这些都不是免费的,有些为学生提供免费版本(但有限和/或盖章输出)。但如果我的任务是制作下一部皮克斯电影,我会讨厌使用这些程序!我可能想撕掉我剩下的小头发。如果我想对角色的面部和动作进行建模,尤其是 Revit 将是一个非初学者——因为那些 Blender 和 Maya 有更好的工具。但随后它们对于建筑建筑模型几乎毫无用处。我想说,如果“免费”是绝对必须的,那么 SketchUp 有一个免费版本(有一些限制),它对于大多数类型的建模目的都是合理的。它的内置渲染器也“不错”,虽然不是很好,但至少应该让您对它在更逼真的渲染引擎中的外观有一个印象。如果我的任务是制作一个真正逼真的东西,那么我可能会在 Blender 中使用该 SKU 模型 – 尽管这是 SKU 免费版本的限制之一(不容易保存,因为某些兼容的模型格式),你可能能够找到一个像样的 SKU 转换器。如果您要制作电影/游戏等动画,那么 Blender 是一个近乎一站式的商店,可能不是最好的/最简单的,但绝对是最好的免费东西(仅用于这一目的)。
Revit(架构)的插件是什么?
用于在 Revit 中提供额外和增强功能的第 3 方软件实用程序和工具。查看 Autodesk 应用商店。有些非常好。没有多少是可怕的,但对于您想要添加的任何给定功能,通常有不止一个可供选择。我喜欢 Enscape 3D,它提供模型的实时渲染和简单的演练制作和全景图,以及在模型中工作时实时更新的静态图像。它的功能和特性令人敬畏且物超所值。它也适用于 SketchUp Pro、Rhino 3D 和 ArchiCAD。
感谢 A2A:Revit(架构)的插件是什么?插件(更准确地说是“插件”)是在 Revit 中添加或修改功能的附加软件。从广义上讲,它们是使用 Revit 应用程序编程接口向程序添加功能的程序。Revit 的核心是元素数据库和这些元素的交互。如果程序员了解 Revit 存储信息的位置和方式,他们可以使用 API 来操作项目数据库中的这些值以调整项目。他们开发的插件是执行他们的程序以编辑或操作数据库的命令/按钮/启动器。他们可以做各种各样的事情来添加功能、自动化任务或简化数据或模型操作或输入/输出。他们可以修改打印的完成方式,允许您查看隐藏的对象,自动处理(重新编号、对齐或编辑)视图或元素、渲染、动画、管理模型质量以及未按原样内置到库存程序中的无数其他选项。它不是您可以想象在 Revit 中执行或自动化的任何事情,但它非常接近。您在 Revit 数据库架构中工作,无法编辑这些世界规则。一些插件来自 Autodesk(Worksharing Monitor、Dynamo),其他插件由个人制作供他们自己(或公共)使用,个别设计公司供内部(或公共)使用,还有许多来自第三方软件供应商。
感谢 A2A:Revit(架构)的插件是什么?插件(更准确地说是“插件”)是在 Revit 中添加或修改功能的附加软件。从广义上讲,它们是使用 Revit 应用程序编程接口向程序添加功能的程序。Revit 的核心是元素数据库和这些元素的交互。如果程序员了解 Revit 存储信息的位置和方式,他们可以使用 API 来操作项目数据库中的这些值以调整项目。他们开发的插件是执行他们的程序以编辑或操作数据库的命令/按钮/启动器。他们可以做各种各样的事情来添加功能、自动化任务或简化数据或模型操作或输入/输出。他们可以修改打印的完成方式,允许您查看隐藏的对象,自动处理(重新编号、对齐或编辑)视图或元素、渲染、动画、管理模型质量以及未按原样内置到库存程序中的无数其他选项。它不是您可以想象在 Revit 中执行或自动化的任何事情,但它非常接近。您在 Revit 数据库架构中工作,无法编辑这些世界规则。一些插件来自 Autodesk(Worksharing Monitor、Dynamo),其他插件由个人制作供他们自己(或公共)使用,个别设计公司供内部(或公共)使用,还有许多来自第三方软件供应商。
建筑师,您如何向客户展示您的 3D 模型?您使用 3D 查看器吗?这些观众在哪里满足,又在哪里让你失望?
这在很大程度上取决于客户。对我来说,建筑师工作的一部分是确定客户实际时刻的生理方面。我们需要正确评估他们的需求,他们对近期和长期未来的期望,他们如何看待生活、预算、个人意见等。也许这是一个单独问题的材料。让我们来看看当前的。有些人具有空间理解能力,可以让我们在一张纸上草拟我们的设想。如果不是在他们眼前以 3D 形式呈现,其他人将无法理解您说的一个词。这些将需要 3D 模型,我们可以用纸板或数字方式制作。客户最满意的。对一个人来说,我创建了几个面板,其中包含项目的艺术草稿,使用 Joan Mirò 的外观和感觉。他喜欢它,并将它们中的大多数挂在墙上。不幸的是,我没有这些图像。有一位女士听不懂我在说什么,唯一能展示给她看的方法就是看我用 SketchUp 制作的 3D 电影。然后她得到了一切。所以,TLDR,这取决于客户。
我们在 Revit 中使用 Enscape。这太棒了,改变了我们的练习方式。工作流程是无缝的,我们可以在 Revit 中构建模型、应用材料并在 Enscape 中呈现结果。在运行中,我们可以跳回 Revit,在客户观看的同时进行修改,然后跳回 Enscape 并呈现完全渲染的阴影和阴影。自 1984 年以来,我一直在使用 CAD,而在他们告诉我们我们实际上可以做这样的事情之后 36 年。这是迄今为止开发的最好的软件……了不起的东西!令人惊奇的是,您可以将所有随行人员都放在 Enscape 中,而不会污染您的 Revit 模型……这真的很棒。在此之前,我们使用各种软件程序,包括 Lumion 和 SketchUp……。几乎不再那么多了。事实上,很多学生在不知道 SketchUp 的情况下毕业拼贴画……
这在 COVID 19 中是一个非常有趣的问题!现在,您可以召开 Teams 会议并使用功能强大的台式机坐在办公桌前,您可以实时带领客户在建筑物内四处走动。这实际上是一个更好的解决方案,而不是使用功能不够强大的笔记本电脑来顺利导航详细模型,这是以前发生的事情。过去,我分享了 BIMX 网络版的公共链接,这是 Graphisoft 出色的交互式查看器。最好的解决方案可能是通过快速网络连接到远程机器的 VNC 类型连接,该远程机器具有导航完整详细模型的能力。应该可以使用用于 Google Stadia 之类的技术。
我们在 Revit 中使用 Enscape。这太棒了,改变了我们的练习方式。工作流程是无缝的,我们可以在 Revit 中构建模型、应用材料并在 Enscape 中呈现结果。在运行中,我们可以跳回 Revit,在客户观看的同时进行修改,然后跳回 Enscape 并呈现完全渲染的阴影和阴影。自 1984 年以来,我一直在使用 CAD,而在他们告诉我们我们实际上可以做这样的事情之后 36 年。这是迄今为止开发的最好的软件……了不起的东西!令人惊奇的是,您可以将所有随行人员都放在 Enscape 中,而不会污染您的 Revit 模型……这真的很棒。在此之前,我们使用各种软件程序,包括 Lumion 和 SketchUp……。几乎不再那么多了。事实上,很多学生在不知道 SketchUp 的情况下毕业拼贴画……
这在 COVID 19 中是一个非常有趣的问题!现在,您可以召开 Teams 会议并使用功能强大的台式机坐在办公桌前,您可以实时带领客户在建筑物内四处走动。这实际上是一个更好的解决方案,而不是使用功能不够强大的笔记本电脑来顺利导航详细模型,这是以前发生的事情。过去,我分享了 BIMX 网络版的公共链接,这是 Graphisoft 出色的交互式查看器。最好的解决方案可能是通过快速网络连接到远程机器的 VNC 类型连接,该远程机器具有导航完整详细模型的能力。应该可以使用用于 Google Stadia 之类的技术。
如果我需要自己的 PC 来绘制 Photoshop 或 SketchUp 等软件,并用它来观看视频,我是否应该构建自己的 PC?
这实际上取决于您在制造自己的 PC 方面拥有何种专业知识,还取决于您的预算有多少。如果您要使用图形密集型应用程序和观看视频,那么拥有一张好的显卡对您最有利。接下来的 2 个标准将是您的 CPU 大小,并取决于您的图像有多大,要获得多少 RAM。如果您将拥有大量图像并且这些图像会像 RAW 格式一样大,那么您将需要一个大硬盘驱动器。最后,如果您的预算允许,我建议为您的操作系统和应用程序分区使用大约 128GB 的 SSD,因为这将提高您机器的整体响应能力。您可以从许多供应商那里获得这样的定制机器。但是,您可能会发现这台机器会超出您的预算,因为这些供应商会向您收取他们的服务费用和他们建造机器的时间。您通常会发现,如果您自己制造机器,它可能会更便宜。请注意,我说它可以,因为这还取决于您需要多少时间来构建这样一台机器以及您对这段时间的重视程度。自己构建它的唯一真正区别在于,您确切地知道哪些部件将进入您的盒子,并且您可以完全灵活地选择哪些部件。当您从供应商处购买时,您会指明您想要什么功能,但哪些部件符合您的要求完全取决于他们。
WebAssembly 是 Web 编程的未来吗?
不。它不是那样工作的。编程的整个历史一直是程序员可用的技术和工具数量的增加。任何列出任何一项技术并声称它是“未来”的人都可能是错误的。
我预计情况将与今天非常相似,至少在未来几年内,并且可能在很长一段时间内,甚至是永远。也就是说:WebAssembly 在很多年前就已经是 1.0 的最终版本了,并且在 2018 年或更早的时候在所有浏览器 IIRC 中默认启用,至少在 Chrome 中是这样。今天,至少在一年的时间里,它可以很好地运行从例如编译的代码。 C 或 C++,这正是制作它的目的。因此,像 Autodesk SketchUp 免费版制造商这样的人,以及像 Unity 这样的 3D 企业的其他人,都使用 WASM 在浏览器中运行他们的东西。例如,它还用于编译一个小的简单的 C 编写的 QR 码阅读器库以在浏览器中运行,也可以在手机中运行。这些应用程序通常不使用 HTML 和 DOM,而是在 HTML Canvas 元素中使用 WebGL 进行 3D,或者只是纯粹的处理。但是做典型 HTML 网站的人,使用 Javascript 和现在的 Typescript 和 web 库来开发应用程序。这发展很大。那片土地并没有真正的理由将所有东西都切换到 WASM 上运行。他们当然也可以在应用程序的某些部分使用它来进行繁重的计算。我猜谷歌在某些地方会这样做,也许其他地方也会这样做?所以这就是我到目前为止的看法,在不久的将来和很长一段时间内,我希望它保持相似。很可能 C# 的人使用 Blazor WASM,也许对于其他语言,也会有流行的 JS 替代品,即使用 Web 框架的 WASM。但即使在这种情况下,如果当前的 React 和 Vue 以及其他 Web 事物仍然是常态,以及 HTML 和 JS 将会有什么,我并不感到惊讶。新 Ecmascript 版本和 Typescript 中的 Javascript 已经相当不错了,它也可以进一步发展。人们已经发现了在不同的库中与他们一起做网络事情的好模式,AFAIK 他们今天正在愉快地开发应用程序。我今天主要只是做 Unity 开发和简单的原生 HTML+JS 伴侣,但之前使用了 three.js 并做了其他 web 事情。
WebAssembly 用例和优点多年来,WebAssembly 很可能会越来越受欢迎,特别是对于性能关键和新的 Web 应用程序。它允许使以前的事情变得无法实现或变得更慢/无法使用。它还将允许使用现有的低级语言库并集成/移植本机应用程序。我在写这篇文章时做了很多简化,因为细节要复杂得多,而且超出了问题的范围。当前的网络技术:HTML、CSS、JavaScript (TypeScript)但是,这并不意味着当前的技术会很快消失。首先,有大量用于 vanilla JS 的现有 API 以及第三方解决方案。 TypeScript 等工具非常流行。 TS 在设计上是 JavaScript 的超集,它有一些缺点,但也有很多优点,作为一种高级语言,它可能比使用 WebAssembly 目标代码库更方便。还有大量其他技术可以使用并转换为 JS。需要转译步骤,因为除了 WebAssembly,JS 是浏览器唯一能理解的语言。它目前几乎没什么大不了的,因为它通常很快,即使对于具有更优化的软件和更好的硬件的实时开发也是如此。概括WebAssembly 越来越受欢迎,不太可能影响当前的基础技术,因为它们很快就会被淘汰。它更像是一种补充工具,可以在您的 Web 平台库中使用,并在有意义时使用。
我预计情况将与今天非常相似,至少在未来几年内,并且可能在很长一段时间内,甚至是永远。也就是说:WebAssembly 在很多年前就已经是 1.0 的最终版本了,并且在 2018 年或更早的时候在所有浏览器 IIRC 中默认启用,至少在 Chrome 中是这样。今天,至少在一年的时间里,它可以很好地运行从例如编译的代码。 C 或 C++,这正是制作它的目的。因此,像 Autodesk SketchUp 免费版制造商这样的人,以及像 Unity 这样的 3D 企业的其他人,都使用 WASM 在浏览器中运行他们的东西。例如,它还用于编译一个小的简单的 C 编写的 QR 码阅读器库以在浏览器中运行,也可以在手机中运行。这些应用程序通常不使用 HTML 和 DOM,而是在 HTML Canvas 元素中使用 WebGL 进行 3D,或者只是纯粹的处理。但是做典型 HTML 网站的人,使用 Javascript 和现在的 Typescript 和 web 库来开发应用程序。这发展很大。那片土地并没有真正的理由将所有东西都切换到 WASM 上运行。他们当然也可以在应用程序的某些部分使用它来进行繁重的计算。我猜谷歌在某些地方会这样做,也许其他地方也会这样做?所以这就是我到目前为止的看法,在不久的将来和很长一段时间内,我希望它保持相似。很可能 C# 的人使用 Blazor WASM,也许对于其他语言,也会有流行的 JS 替代品,即使用 Web 框架的 WASM。但即使在这种情况下,如果当前的 React 和 Vue 以及其他 Web 事物仍然是常态,以及 HTML 和 JS 将会有什么,我并不感到惊讶。新 Ecmascript 版本和 Typescript 中的 Javascript 已经相当不错了,它也可以进一步发展。人们已经发现了在不同的库中与他们一起做网络事情的好模式,AFAIK 他们今天正在愉快地开发应用程序。我今天主要只是做 Unity 开发和简单的原生 HTML+JS 伴侣,但之前使用了 three.js 并做了其他 web 事情。
WebAssembly 用例和优点多年来,WebAssembly 很可能会越来越受欢迎,特别是对于性能关键和新的 Web 应用程序。它允许使以前的事情变得无法实现或变得更慢/无法使用。它还将允许使用现有的低级语言库并集成/移植本机应用程序。我在写这篇文章时做了很多简化,因为细节要复杂得多,而且超出了问题的范围。当前的网络技术:HTML、CSS、JavaScript (TypeScript)但是,这并不意味着当前的技术会很快消失。首先,有大量用于 vanilla JS 的现有 API 以及第三方解决方案。 TypeScript 等工具非常流行。 TS 在设计上是 JavaScript 的超集,它有一些缺点,但也有很多优点,作为一种高级语言,它可能比使用 WebAssembly 目标代码库更方便。还有大量其他技术可以使用并转换为 JS。需要转译步骤,因为除了 WebAssembly,JS 是浏览器唯一能理解的语言。它目前几乎没什么大不了的,因为它通常很快,即使对于具有更优化的软件和更好的硬件的实时开发也是如此。概括WebAssembly 越来越受欢迎,不太可能影响当前的基础技术,因为它们很快就会被淘汰。它更像是一种补充工具,可以在您的 Web 平台库中使用,并在有意义时使用。
平面设计与计算机科学和工程有关吗?
不不不。苹果和橘子..粉笔和奶酪。“平面设计师”基本上是一种使用文字、颜色和图片制作杂志封面、杂志广告等内容的艺术家。平面设计师使用电脑……但秘书、银行出纳员和会计师也使用电脑。仅仅因为您使用计算机并不意味着您是程序员(BS-CS 或工程师(BS-CE/ME/EE)。它们并非毫无关联。
正如去年“Quora User”的折叠回答所说,它们是切线相关的。图形用户界面 (GUI) 是为任何窗口系统或智能手机编写的任何程序/应用程序的必要组件。当然,专业的图形设计师受雇于(按字母顺序排列)Apple、Facebook、Google 和 Microsoft 等公司。具有相同才能的人也在努力使 Linux 看起来不错。我建议任何学习平面设计之类的东西的人至少学习计算机科学课程的介绍,如果在美国,或者在(大概)更集中的英国学位中作为 MOOC 学习。要举一个具体的例子,请参阅适用于所有人的 3D 建模和 SketchUp 开发人员中心。它使用 Ruby 和/或 C。AutoCAD(计算机辅助设计)使用 LISP,如果对工程学科感兴趣(尽管不是计算机工程,而是工业设计),可能更合适。 blender.org – Blender 项目的主页 – 免费和开放的 3D 创建软件使用 Python 作为其语言。我真的不认为电脑游戏是计算机科学,但如果有的话,他们需要更多的图形设计而不是办公类型的应用程序。
好吧,平面设计没有工程的作用!当涉及到计算机科学时,需要对计算机及其部件有一个基本的了解,以便完美地运行所需的图形设计软件!希望这可以帮助!
作为程序员或软件工程师,您可以说图形设计在任何领域都非常重要,您必须学习 UI / UX 才能制作出好的界面才能对用户更可靠并且易于使用平面设计是一种艺术,你应该有创作的天赋
是的.. 平面设计与计算机科学有关,因为 CS 是关于计算机和技术的研究,要成为一名平面设计师,您需要具备一定的计算机技能和重要的计算机背景.. 您还需要了解计算机的功能,因为平面设计师的所有工作都是在只能通过计算机使用的工具和软件上完成的。要注意的是任何需要一定技术或计算机技能并要求您具备良好技能的领域背景与计算机是 IT 领域的一部分。
正如去年“Quora User”的折叠回答所说,它们是切线相关的。图形用户界面 (GUI) 是为任何窗口系统或智能手机编写的任何程序/应用程序的必要组件。当然,专业的图形设计师受雇于(按字母顺序排列)Apple、Facebook、Google 和 Microsoft 等公司。具有相同才能的人也在努力使 Linux 看起来不错。我建议任何学习平面设计之类的东西的人至少学习计算机科学课程的介绍,如果在美国,或者在(大概)更集中的英国学位中作为 MOOC 学习。要举一个具体的例子,请参阅适用于所有人的 3D 建模和 SketchUp 开发人员中心。它使用 Ruby 和/或 C。AutoCAD(计算机辅助设计)使用 LISP,如果对工程学科感兴趣(尽管不是计算机工程,而是工业设计),可能更合适。 blender.org – Blender 项目的主页 – 免费和开放的 3D 创建软件使用 Python 作为其语言。我真的不认为电脑游戏是计算机科学,但如果有的话,他们需要更多的图形设计而不是办公类型的应用程序。
好吧,平面设计没有工程的作用!当涉及到计算机科学时,需要对计算机及其部件有一个基本的了解,以便完美地运行所需的图形设计软件!希望这可以帮助!
作为程序员或软件工程师,您可以说图形设计在任何领域都非常重要,您必须学习 UI / UX 才能制作出好的界面才能对用户更可靠并且易于使用平面设计是一种艺术,你应该有创作的天赋
是的.. 平面设计与计算机科学有关,因为 CS 是关于计算机和技术的研究,要成为一名平面设计师,您需要具备一定的计算机技能和重要的计算机背景.. 您还需要了解计算机的功能,因为平面设计师的所有工作都是在只能通过计算机使用的工具和软件上完成的。要注意的是任何需要一定技术或计算机技能并要求您具备良好技能的领域背景与计算机是 IT 领域的一部分。