对于室内设计师来说,ARCHICAD 或 AutoCAD 的最佳程序是什么?

我发现很难想象 AutoCAD 对室内设计师有多大用处。它基本上是一个具有 3D 功能的绘图程序,很难学习。如今,它的主要用途是工程和行业工作,例如机械、电气和管道设计、协调和制造,并且通常涉及特定垂直市场的昂贵附加组件。
ArchiCAD 很棒,但可能有点矫枉过正。它是一个功能齐全的建筑 BIM 软件。它可以做很好的内饰,但它的先进功能使它更昂贵,而且对于做内饰来说有点学习曲线。
我看到大多数室内设计师使用 SketchUp。它易于学习,拥有大量可用的组件库,而且相对便宜。
有很多节目。这取决于您想使用哪一个。在我看来,Autocad 是一个基本的绘图程序,每个设计师都应该知道如何使用。 dwg(autocad 文件)可以导入到sketchup(3D 建模软件)中,以便您为客户开发 3D 模型以可视化设计。它们都主要用于住宅和小型商业项目。 Rhino 类似于 Autocad,我可以同时绘制 2D 平面图和构建 3D 模型。 Rhino 是我个人最喜欢的室内设计程序。 Revit 适用于大型商业项目。一旦你精通 Autocad 和 Rhino,Revit 就不难学了(有些命令是类似的)。 Revit 是一个非常复杂的程序,它需要良好的建筑和室内设计(如建筑)知识。
我认为这两个程序很难学习并且功能复杂,我认为作为室内设计师,在线房间规划师应该足够了。因为室内设计更多的是关于房子的样子,一切都是如何安排的,而不是复杂的蓝图。

英特尔 HD 520 显卡是否足以与 Revit、SketchUp、Photoshop、CAD 等软件程序一起使用?

所有这些程序都将在 Intel HD 520 嵌入式主板显卡上运行,所以是的,这款主板支持的四核 Skylake CPU 在技术上“足够”用于设计工作。我假设您正在查看 1-2 岁的笔记本电脑 Windows 系统。
如果您在谷歌上搜索设计程序的最低要求,英特尔 HD 520 可以满足这些要求——它支持 DirectX 12 和 OpenGL 2.0。
这就是它的不足之处,以及为什么专业系统有专用显卡。将 GPU 视为用于计算视觉数据的附加 CPU。在 CPU 单独完成繁重工作的系统中,您的图形性能并不那么精确。
不要期望超过 1366 x 768 像素的分辨率
添加插件可能会使 CPU 和 RAM 不堪重负并导致性能下降。
相对较少的颜色,因此会降低颜色准确性并禁用阴影功能
对于 CAD,渲染形状和线条的精度会降低
TLDR;
如果您做的不仅仅是休闲图形工作,那么您需要的不仅仅是休闲图形解决方案。
长答案;
您实际上可以在非常糟糕的系统上运行 CAD。
在我的上一份 CAD 工作中,我背负着一个旧的 Intel Core2Duo,它使用的是 Intel 的,坦率地说很糟糕的图形媒体加速器 (GMA)。
我为我们的车间使用了 AutoCAD、SolidWorks、DraftSight 和 CAM 控制软件。
它奏效了吗?对于 AutoCAD,毫无疑问是的。 2D 和 3D 线框绝对没问题。
继续在 DraftSight 和 SolidWorks 中进行 3D 渲染,简单的渲染速度很慢,但可行。复杂的对象,更糟糕的是,组件完全是另一回事。我过去常常安排休息和其他任务,因为它们可能需要几分钟到一个小时。
我没有在那台机器上使用 Revit,但基于 SolidWorks 的性能,我无法想象它会是一个很好的体验。
由于我没有在类似系统上使用它的任何经验,所以我真的无法对 PhotoShop 做更多的猜测,但我敢打赌它同样令人不快。
HD 520 比旧的 GMA 快得多,但正如我上面所说:如果您要做的不仅仅是休闲图形工作,那么您需要的不仅仅是休闲图形解决方案。
问了一圈,专业人士说不行。我自己不关心集成图形。我有一台笔记本电脑,它会自动默认以节省电量,但​​这会让我的工作戛然而止。我听说它具有新的开放标准以及开放 GL。这些对您使用的程序有帮助,但专用的 gpu 会做得更多!英特尔对中、高端或工作站显卡并不认真。您最好使用 Fire GL 或 Quattro 等工作站图形查看您的程序列表。这些卡用于制作 3D 图形,这正是您正在做的。物有所值,即使您必须使用较旧的二手笔记本才能负担得起。我正在使用 T500 编写此程序,但它仍然会在您选择的程序中将 HD520 排除在外。现在 HD520 会在 YouTube 上胜过我,但这并不是你主要关心的问题。

Mac 上最简单的 3D 动画软件是哪个?

“最简单”取决于您的需求。您是在寻找质量还是在寻找任何 3D“东西”。
Blender 是一款不错的 3D 软件,而且它是免费的。我相信他们有一个 Mac 版本,即使它可能有一些错误。
Cinema 4D 是一款很棒的软件。它有一个友好的用户界面,它非常强大。有一个Mac版本。它不是免费的。
如果您正在寻找质量,这将是我的两个选择。
如果您不太关心逼真的渲染,可以尝试 SketchUp。
与其回答你关于最简单的 3D 动画软件的问题,我更愿意建议你从免费的 3D 动画软件开始:Blender,如果你决定进入这个行业。
很难定义哪个软件是最简单的,因为学习 3D 动画完全不简单。
以下是主流的3D动画软件:3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender等。
Blender 是功能强大的免费软件,我通常会朝那个方向努力。但与现代 3D 软件一样,它的学习曲线有点陡峭。
但是对于 Blender 来说,可比的软件很少。
如果您可以缩小您的需求范围,它可能会为您提供专门的软件,例如来自 DAZ 或其他服务于特定利基市场的发行商。
如果您可以学习工作,那么所有软件对您来说似乎都很容易。
但一开始,用不用花钱就可以免费使用的软件。 Blender软件就是其中之一。学习使用它会很容易。然后,您可以轻松地与他们一起工作。所以我觉得新情况Blender软件很轻松。您可以使用它。稍后您可以使用 3D Max、Maya、Cinema 4D 等。

土木工程师必须知道的软件有哪些?

根据时间的需要,有许多用于土木工程的软件。
设计软件 – AutoCAD,有时使用的是 Sketchup Pro
分析软件 – StaadPro、SAP 2000、Rabeet
岩土软件 – Plaxis 2D 和 3D
施工软件 – 钢筋弯曲计划软件 Auto ReBar
我们需要学习一些基本的软件
1) AutoCAD -CAD、CAE、PPM-2D 和 3D
2) 3D 最大/Revit
3D Max-它用于土木工程,但主要用于建筑师或室内设计



REVIT- Revit 是市场上一款专门为土木工程设计的新软件。它交替提供 2D 或 3D 视图。它具有比 3D max 更多的功能
3) 建筑评估和成本核算/土地调查
该软件用于找出材料和建筑成本
4) Staad Pro/ETAB
该软件用于钢材设计和数量评估。
-Staad pro 提供 90% 准确的结果并且常用。
-ETAB 一般不使用。
5) MSP/底漆
MSP或Primer软件用于项目管理
(我们必须为不同的工作学习 4 或 5 种不同的软件)
最重要的;
项目女士(每周)
Excel(每日)
单词(每日)
AutoCAD(每周)
良好的 excel 技能使您作为工程师的生活变得如此轻松。
如果您是设计师,我会参考其他答案。

渲染住宅建筑的纸质/数字概念图的最佳工具是什么? AutoCAD Revit?犀牛?

到目前为止,“渲染”任何图像的最佳工具是您开始使用的工具。
在扫描的手绘草图上使用 Photoshop 或将 CAD 或 BIM 模型导入 Cinema 4d 或任何其他组合通常完全是浪费费用。
对漂亮图片的可笑迷恋正在摧毁建筑师的职业,因为剩余用于创建信息以实际构建项目的费用比例将因此严重降低。
将草图保留为草图,它们总是以更低的成本在更短的时间内传递更高水平的信息。我曾经工作过的一种做法是作为标准做法进行以下操作:
1-用笔在纸上手工绘制草图。
在 Sketchup 中对结果进行 2 建模。
3 打印并跟踪该结果。
4 扫描并导入 Photoshop。
5-以 Jpg 格式导出到 CAD 以包含在图纸上并以 PDF 格式发布。
为下一张图像重复 5 次整个过程。
巴米!到项目需要准备施工组图的时候,费用已经用完了。
通过使用拉伸和缩放的草图 PDF 作为“底图”,可以从信封草图背面移动到准备好进行规划批准的 BIM 模型,然后再进入施工信息和设施管理工具,所有这些都在同一个软件包中。在此过程中需要尽可能多的视角、飞行和能量模型分析。
把虚荣的艺术品留给虚荣的艺术家!
或者,从兼容软件或模拟工具的营销预算中支付费用。
这取决于你自己的天赋。手工渲染的绘图可以令人惊叹,但通过 VRay 数字渲染的绘图或经过大量 Photoshop 处理的绘图也可以。
对于主要从数字 3d 模型完成的渲染,我发现 VRay 可以创建高质量和照片般逼真的渲染。
如果您一定要在演示文稿中使用计算机辅助设计,我认为不同软件的组合对于实现令人信服的演示文稿是必要的,但我个人一直觉得手工渲染的演示文稿似乎总是超过大多数软件生成的演示文稿。
但是在使用软件组合时,最简单舒适的软件将是-
Sketchup(用于基于体积的概念生成)
Vray 或 Pedestal(用于渲染模型以显示良好的照明渲染)
Photoshop 用于增强和后期处理最终渲染
在 Photoshop 上处理这些图像后,可以在 InDesign 上轻松组装最终工作表,因为它提供了良好的文本换行功能和简单的页面处理。

为什么 3D 建模如此令人沮丧?如何使软件/流程更易于使用?

John Bacus 在这里绝对是正确的,但还有一点需要理解。那是 3D 软件可能不是为您设计的。

Sketchup 是为数不多的为所有人设计的 3D 应用程序之一。大多数 3D 软件应用程序都是为解决特定问题而设计的。让已经知道一些事情的专业人士更快/更好地从事他们的工作。

当然,Pros 也使用 Sketchup。但它的易用性和通用方法是以牺牲某些“更深入”的功能为代价的,专业人士有时需要快速轻松地完成他们所做的事情(或者在某些情况下根本不需要)。

这是一个例子。所以我是一名建筑师。 Sketchup 非常棒,许多建筑师都喜欢它,但根据你的设计,它只会让你走这么远。复杂的建设项目可能需要很多它没有做或做得不好的事情。任何人都可以拿起它,自学,并在一个周末为他们的房子设计一个甲板。这是一件了不起的事情。但它可能不会仅仅用于为一个非常复杂的建筑项目制作蓝图和制造级模型。虽然它既简单又快速,但由于缺乏某些特定于领域的功能,它只能让你走这么远。

另一方面,Autodesk Revit 是一款 3D 建模软件,可以轻松处理复杂的建筑项目等等。它可以制作用于制造的实体模型,可以制作用于结构分析的模型,它可以自动化项目的蓝图制作等。它也更难学习,成本要高几个数量级,并且假设你’是建筑行业的专业人士,知道他们在做什么。你可能不会拿起这个工具,教给自己,并在一个周末为你的房子设计一个甲板。

因此,当您作为非专业人士拿起 Pro 工具并尝试学习它时,有时您还必须了解使用该工具的行业的整个文化包袱。

就像,当我尝试使用为动画专业人士制作的 Blender 或 3D Studio Max 时,即使是平移/缩放命令也在使用从动画到缩放在 Max 中称为“Dolly”之类的术语。并且有大量的功能使事情变得更加复杂,作为一个我不关心也不太可能使用的建筑师,我必须管理这些功能。这使得学习变得更加困难,即使我对其他软件中的 3D 建模了解很多。
为什么 3D 建模如此令人沮丧?这取决于您所谈论的 3D 建模类型。
但是,让我假设你在谈论制造或建造的东西的 3D 模型。
就其定义而言,建模是对某些事物的有用抽象表示的创建。
创建任何抽象表示都存在一定的内在困难,并且在 3D 中,这取决于您最终想要对模型执行的操作而变化很大。如果它只需要从远处看起来不错,那么创建它可能不会太难。如果它必须是可编辑的(以一种明智的方式),它将需要更多的工作。而且,如果模型必须实际模拟原始工件的行为,您可能需要做很多工作。
但是,除了内在的困难之外,还有外在的困难——建模软件的限制所带来的挑战。
在我看来,SpaceClaim 和 SketchUp 等现代工具——公平地说,它们受益于早期作品奠定的概念基础,如 Upfront(见在 SketchUp 出现之前)、Vellum 和 Trispectives——已经提供了巨大的进步减少 3D 建模的外部难度。尽管如此,尽管我尊重和钦佩这些工具(及其开发人员),但我认为认识到他们通过在模型中使用简化的抽象来做到这一点至关重要。
在 SketchUp 的情况下,几何表示是多面的,而不是精确的。对于 SketchUp 和 SpaceClaim,模型没有捕捉到设计意图。
(我认为这些简化是合理的,但它们是 SketchUp 无法替代 Revit,SpaceClaim 无法替代 CATIA 的核心。)
几年前,我写了一系列关于 CAD 可用性的文章。这是第一个的链接:CAD 可用性糟糕,第 1 部分。去年夏天,我写了一系列关于参数(基于历史)建模中似乎固有的问题的文章。这是第一个的链接:参数化 CAD 第 1 部分的失败承诺:从一开始。而且,就在大约一周前,我写了一篇关于弹性建模策略的文章,这是一种实际上可能使事情变得更好的 3D 建模方法。您可以在此处阅读:参数化 CAD 的失败承诺,最后一章:可行的解决方案。
而且,为了最终解决您的问题(如何使软件/流程更易于使用?)——人们正在研究它。这并不容易。查看 Autodesk Fusion 360 (http://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview),了解该领域最新的备受瞩目的项目。或者明年来到 COFES(工程软件的未来大会,http://cofes.com/),与全心全意地关注这个问题的人们交谈。
以我的经验,3D 建模令人沮丧,因为很多想要学习它的人都希望能够在一夜之间创造出很酷的东西,但很快意识到他们需要投入更多的时间来熟悉软件。
但是为了回答你的问题,他们中的一些人的用户界面很无聊/糟糕,上面有很多图标,如果你是新手,这些图标会让你感到厌烦或害怕。
如果有人有学习 3d 建模的意向,我推荐 Sketchup,2009 年一位朋友向我介绍了它,从那时起我就一直在使用它。真的很棒。界面是用户友好的,这正是每个初学者都需要的。

您如何创建刀柄/刻度的 3D 模型以确保所有零件的正确配合?

这是设计问题还是技术问题?您是否正在寻找创建技术图纸(蓝图)然后制作对象(自己制作或将其发送到商店以便他们制作)的建议?如果它是出于设计目的,并且如果您只是了解构建事物的基本知识,我建议您专注于对象的外观(材料、颜色、纹理、形状)并将其设计到任何艺术 3D 软件中,例如 Max、Maya , Blender 等。如果您想实际制作对象并具有技术能力,我建议使用 Autodesk Inventor,它可以让您将对象构建到最精细的技术细节(原材料、厚度、加工、抗应力、组装等) .
在一个你拥有所有知识和能力的完美世界里,你会在纸上画出你的设计,然后一旦你喜欢它,你就把它推到一个 3D 建模软件中,让它看起来不错,然后你把它转换成技术图纸使用 Inventor 等 CAD 软件。
祝你好运!
从经验上讲,你只有一台来自中国的糟糕 3D 打印机和现成的软件,我就是这样做的。
首先,导入谷歌的 Sketchup。使用 Sketchup 制作。 (就像我一样,我使用免费版本。)
听从指示。
够体面吗?您可以粘贴您的姓名等。
当然,如果你超级好,你可以使用 Maya、Inventor,甚至你的旧 Autocad 版本。 14,(对于那些买不起升级的钱和精力的老人们,或者使用 Intellicad 的 Autocad Clone 之类的东西,这就像 Autocad Inventor 价格的 1/14。)
接下来,将文件保存到 .stl 文件中。
接下来,使用 Microsoft 的免费模型修复服务来清理文件。
如果您没有打印机,请查找最近的 3D 打印机店。亲自去那里,这样你就知道你真正得到了什么。寻找最漂亮的女助理,如果你必须选择一个女极客和一个男极客,女极客在眼睛上更好,并说明你的要求。如果你和我一样老,你可能会遇到一个过度兴奋的 13 岁专家。 Man geek 也喜欢刀柄之类的东西,可能会将您的文件留给他个人使用,或者更糟糕的是,进行一些重新编辑并将其发布到各种网站并向他人收费。我知道,版权,yada-yada-yada。
如果像我一样,你被卖了一张商品清单,那就是事情变得有趣的地方。
您将需要切割文件,该文件应随您的机器一起提供,并且他们喜欢使用 SD 卡存储手册和其他文件。
切,切,你得到一个g代码文件。打印。检查零件,看看输出零件是否完全符合您的要求。最重要的是你的刀柄适合槽。使用最好的砂纸,也许 1000 目,2000 目来完成您的制作。
请注意,构建的方向对零件的强度有很大的影响。
所以……,你将刀片安装到你的手柄上,进入足球场的中心,拔出刀并做一系列忍者动作,记住,在球场的中心,没有人离你 100 英尺。
您正在使用 PLA 并在 240 摄氏度下打印?你的刀片,很可能会分崩离析。用尼龙,用ABS?哈哈哈哈,吃饱了!!刀片像导弹一样从您的手柄中爆炸,这就是为什么您不希望 100 英尺内的任何人。
回到你的绘图板上,用传统的木材制作你的刀片。我可以推荐一下 Melaleuca quinquenervia 的根茎吗?美丽的脉络。
尝试在你的柄脚上使用铆钉。或者,使用大量强力强力胶。它们是氰基丙烯酸酯。
从专业人士那里得到你的刀。


正如另一个答案所暗示的那样,您可以在 Inventor 或 Solidworks(或较便宜的 CAD 软件)等 3D 机械建模器中创建所有刀具零件,您可以在屏幕上组装整个零件并让手柄适合。在这种情况下,您可以制作 2D 尺寸的图纸,机械车间可以用塑料或铝制作手柄,或者如果塑料将文件带到 3D 打印服务处。
您可以自己绘制图纸,但 CAD 软件的学习曲线陡峭。一种选择是让机械 CAD 技术人员为您进行测量和绘图。

人们如何为这样的 iPhone 制作数字概念图?

它内置于 3D 设计包中,例如 Autodesk 的 3DS Max、foundary 的 Modo、Google 的 Sketchup(许多其他)。然后,他们可以将手机界面外观和其他纹理等纹理映射到软件内部的 3D 对象。
一旦创建了所有贴图(基本上是纹理和表面的视觉外观),对象就会在 3D 软件包中渲染出来,或者转移到另一个专门用于渲染的软件,例如 Keyshot。
3D 软件包有各种形状和大小,可满足任何特定艺术家的需求和偏好。我发现概念行业的大多数人会使用 Maya、3DS Max、Cinema 4D、Sketchup 以及最后但并非最不重要的 Modo。 (是的,还有更多)
更有机形式的 3D 雕刻软件是 Zbrush、Mudbox 和 3D Coat。
还有大量其他专门用于服装和面料等其他领域的软件包,然后有大量不同的插件来增强每个软件包。
John Sullivan 描述了最好的技术,它产生最一致和最灵活的最佳结果。但是,您也可以为应用程序/书籍/包装设计/等做这种类型的模型。使用 Adob​​e Photoshop 等 2D 设计软件。
例如。这是一个更原始的 CD 封面模型,它使用 Photoshop 有限的 3D 功能(这是 CC 之前的版本):



这是另一个在 Photoshop 中使用手动 2D 转换的方法:



正如你所看到的,这些比问题描述中的第二个 iPhone 模型更有说服力。制作同样令人信服的模型当然是可能的,但它更耗时,并且需要更多技巧和理解如何手动渲染逼真的光照(而不是在 3D 中合成场景并让光线追踪算法为您工作)。
当然,有一些预制的模型模板可以让这更简单:



您遇到的大多数网络或移动应用程序模型可能都是使用购买的或免费的质量不同的模板完成的。
这个问题的其他答案已经很棒了。
让我给出一个简短的答案。创建任何概念图像的第一步是提出一个想法。想象一下这东西会是什么样子,感觉如何,行为如何,使用它的人会如何行为。当你集思广益时,把它画出来。把它放在纸上。一旦你对它应该是什么样子有了一个坚实的想法,你就可以进行下一步了。
对于这样的图像,下一步是建立一个模式……

我不擅长绘画,所以我怀疑我不会成为一名称职的航空工程师。但是有没有办法编写一个模型来准确地代表待设计的产品?

在大四的飞机设计中,我们进行的一项练习是手绘我们的设计概念。用铅笔和纸。我们所有人的表现都非常糟糕,比如小学时的摇摆不定的线条和错位的视角。十年后,这似乎并没有影响任何人的航空航天事业发展,我可以肯定地说,从那时起我就没有被要求画飞机。
几十年来,我在航空航天业担任设计师/绘图员。航天飞机上使用了一个项目。我画了图纸,工程师不必这样做——他们只需要检查图纸。
绝对地。事实上,现在完全没有必要画画了。如今的计算机和软件非常先进,航空航天工程使用最前沿的技术。这个问题就像问你是否需要用二进制写出网页才能成为 Web 开发人员。这就像问会计师是否还需要使用打字机。
扎实的作品
AutoCAD
SketchUp
SolidWorks 是一个如此全面的程序,您可以:
创建螺栓
创建一个螺母
为拧入螺栓的螺母建模
为整个汽车发动机建模,包括所有运动部件
用光标移动部件,实时查看所有部件的交互方式
通过喷气发动机模拟气流
模拟飞机上的气流
对任意负载下任意对象的应力进行建模
……还有更多。我已经使用 SolidWorks 超过 6 年(断断续续),但我只触及了它可以做的事情的皮毛。
AutoCAD 更受限制(我个人讨厌它),而 SketchUp 基本上只是 3D 绘图,但至少它是免费的。如果您想弄清楚 CAD 能做什么,SketchUp 是一个不错的程序,可以帮助您迈出第一步。我个人有点担心,当您对航空工程了解甚少时,您会进入航空工程领域,但是至少你今天已经失去了一个误解。
编辑:
在发布我的答案后,我意识到 Kerbal Space Program 将是对航空航天工程过程的一个很好的介绍,特别是如果你想进入火箭设计。如果您有 40 美元可花,KSP 将提供帮助。
坎巴拉太空计划

哪一个更容易使用:AutoCAD 还是 SketchUp?

SketchUp 从长远来看更容易,但 AutoCAD 无疑是更大的竞争者。它有更多的工具和功能;与 SketchUp 相比,它的工作时间和刷新时间几乎是 SketchUp 的三倍。还值得一提的是,SketchUp 主要用于标准 3D 建模、室内设计概念和建筑,而 AutoCAD 用于技术实体建模,用于 CAD/CAM 绘图构建复杂的机械装置。
您的问题:哪个更易于使用:AutoCAD或Sketchup。
如果您愿意忽略程序之间的兼容问题,则AutoCAD更容易用于2D图纸。 Sketchup易于用于3DModeling。但是,AutoCAD比Sketchup更好。
Sketchup对于概念建模非常快,易于使用,但是在良好的工程方面,它却短缺。此外,Sketchup的模型也不包括完美的弯曲,圆形或球形表面。任何圆形或其他弯曲的表面都会转换为小型平坦三角形面的网眼。我尝试了很长时间来克服这个兼容性问题,但没有令人满意的结果。
最后,AutoCAD和Sketchup之间的选择更多地取决于您想要的使用,而不是更容易。
这些问题总是很难准确回答 – 我在您要求比较的两个程序上都有很多经验。实际上,我帮助设计了其中一个。但是问题并不是真正的。 “简单”是一个非常主观的术语,尤其是在人类计算机界面设计中。
我的朋友和同事Gerhard Fisher来自科罗拉多大学计算机科学系的终身学习与设计中心,告诉我“专业知识是背景的函数,而不是人。”换句话说,没有人不欣赏他们想要使用的上下文,软件既不容易,也不难用。
Sketchup和AutoCAD都被其在预期用途中工作的人认为易于使用。两者都难以在这些用途之外使用。例如,大多数人可能会同意Sketchup和AutoCAD都很难用作文字处理器。如果这就是您想做的,那么在Microsoft Word中,您会更好。
AutoCAD最有效地用作2D起草环境,对于那些将其纳入日常工作习惯的人来说,这是一个非常有效的工具。在最好的条款上,Sketchup也不是2D起草工具。 Sketchup Pro的用户确实可以访问一个名为“布局”的漂亮整洁的2D绘图环境,它可以成为建筑师的完整制图工具,但是对于传统的2D起草,AutoCAD可能是更易于使用的工具。
Sketchup是一种非常有效的3D建模工具,尤其是对于设计建筑和操作建筑物的人。虽然AutoCAD确实包含了一系列3D建模工具,但大多数人发现Sketchup在长远来看更容易学习和使用。对于3D建模,尤其是建筑模型,我认为Sketchup是更容易使用的工具。
我还有另一篇文章“为什么3D建模如此令人沮丧”,它挖掘了3D建模工具的“直觉”;您可能会发现它很有趣。