我从未使用过 SketchUp。原理图捕获软件是 OrCad。您可能加入的任何公司都会使用一些东西,但了解这些计划的结构将使您有更好的机会获得可能的职位。许多程序开发人员都有一般使用信息,可以帮助您了解他们的操作。祝你好运。
我喜欢使用 Turbo Cadd,它相当于制作草图和初步原理图。当我将它们交给制图员进行定稿时,结果出错的机会就更少了。与我一起工作的人通常会抱怨我花费的时间太长。然后他们说他们多么喜欢漂亮的清晰图纸。
*需要* ?绝对不。我什至从未听说过 SketchUp,并且只对 AutoCad 进行过“采样”。我最近发布了一个可用的版本,但从来没有“愤怒”地使用过它,我认识的大多数其他工程师也没有。 (实际上有一个 – 只有一个)但是,您可能会发现 Matlab 或 MathCad 很有用。我已经广泛使用 MathCad 来解决复杂的工程任务,如果您从事电子行业,您应该熟悉至少一个原理图绘图包。这些技能通常很容易转移,所以任何人都应该这样做。我从 OrCad(DOS 版本 3.2 IIRC)开始,从那以后使用了无数其他软件包。我记得 PADS 是最好用的,它当然也处理 PCB 布局。对于机械制图/设计,我会将 Solidworks 放在 AutoCad 之上。
我有时使用 AutoCad 的个人工具 Autosketch 和 MS Visio 等廉价工具来制作 PC 板布局尺寸/放置和仪表板布局和标签的比例/比例图,以传递给拥有全功能 3D 工具的机械设计师和 PC 布局专家为最终产品。我认为这些东西应该在电气/电子工程师的武器库中。
标签: sketchup是什么软件
有没有一款app可以让用户选择楼梯、拱门、门窗等建筑元素,并四处移动?
我所知道的所有特定于建筑的程序都包括门、窗、墙壁、橱柜、管道和电气设备的库,以及建造建筑物所需的大部分东西。还有大量的在线资料库可供免费或付费下载。我的大部分经验是使用 ArchiCAD 和 Revit 等高端程序,但据我所知,即使是最便宜的家居设计程序也包括它们。通用程序通常没有,但可能有部分可供下载。 SketchUp 拥有 3D 仓库,其中包含各种类型的大量免费组件(不仅适用于建筑物)。
好吧,这不是一个非常具体的问题,因此我的回答将基于一些不同的假设首先,如果我们假设你想要这些功能来设计一个空间,那么你可以使用 ACAD、MAX、Sketchup、Revit、Blender 等等。如果您希望它在 2d 空间中,那么 ACAD 是最简单的,如果您在 3d 中,Sketchup 是您快速调整概念的最佳选择。我的第二个假设是您是否要求实时执行此操作。就像我们在游戏中所做的那样。每一帧都会渲染所有元素,您可以像在游戏中一样在此应用程序中行走,并且可以动态调整空间设计,为客户讨论不同的选项。是的,这也是可能的,但它有点复杂,需要一些游戏引擎方面的知识,例如 unity3d 和虚幻引擎。为此,您需要在 3d 软件中构建您的建筑并将其移植到这些软件并编写您想要的功能、烘焙纹理、优化性能并在不同的平台上构建,例如 windows、IOS、Android。我想在这里更深入,因为这是一个广阔的世界如果你愿意,请更具体,我可以给你更多信息,因为我们在这两个方面都是专家
好吧,这不是一个非常具体的问题,因此我的回答将基于一些不同的假设首先,如果我们假设你想要这些功能来设计一个空间,那么你可以使用 ACAD、MAX、Sketchup、Revit、Blender 等等。如果您希望它在 2d 空间中,那么 ACAD 是最简单的,如果您在 3d 中,Sketchup 是您快速调整概念的最佳选择。我的第二个假设是您是否要求实时执行此操作。就像我们在游戏中所做的那样。每一帧都会渲染所有元素,您可以像在游戏中一样在此应用程序中行走,并且可以动态调整空间设计,为客户讨论不同的选项。是的,这也是可能的,但它有点复杂,需要一些游戏引擎方面的知识,例如 unity3d 和虚幻引擎。为此,您需要在 3d 软件中构建您的建筑并将其移植到这些软件并编写您想要的功能、烘焙纹理、优化性能并在不同的平台上构建,例如 windows、IOS、Android。我想在这里更深入,因为这是一个广阔的世界如果你愿意,请更具体,我可以给你更多信息,因为我们在这两个方面都是专家
设计木制家具的最佳免费软件是什么?
Google Sketchup 有一个免费版本,其中包含许多家具组件插件。这并不难学习,并且可以让您以 2-D 和 3-D 可视化您的家具设计。对于那些喜欢木工并且您正在努力寻找构建您梦想项目的详细计划的人,您应该检查这个链接.他们分享了 16000 个项目的清单和分步计划。 16,000 个项目中的每一个都足够详细,无需猜测,但对于初学者来说足够简单。每个项目都包括分步说明、切割和材料清单、详细的示意图、各个角度的视图……即使我是这方面的初学者,也很容易理解。
什么是专业人士使用的最佳室内设计软件?
在我的网络中,这取决于您将申请哪家公司/顾问。他们通常有不同的要求,有时也有一些顾问没有限制。但是,如果您是自由职业者或个体经营者,可以自由选择将要使用的软件,那么主要使用和需要的基本软件是:用于 2D 布局的 AutoCAD、用于 3D 建模的 SketchUp 和 V-ray用于 3D 渲染。实际上,您可以在项目工作时自由选择和使用您喜欢和擅长的任何软件。因为最重要的(主要是对客户而言)是最终结果。这并不总是取决于您使用的软件。只要您喜欢使用自己喜欢的软件,就使用它!我个人使用 AutoCAD 进行 2D 布局,使用 SketchUp 进行 3D 建模,使用 3ds Max Corona Render 进行 3D 渲染。但是我第一次学习制作 2D 布局时,我使用了 ArchiCAD,因为它更容易,但与 AutoCAD 相比它相当滞后。但是,您可以使用多个软件的次数越多越好。并确保您拥有自己喜欢的软件来掌握。或者掌握了所有这些……但我们总是有那个“最喜欢”的,对吧?谢谢Aisha的提问,祝你好运!
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
我个人使用 AutoCAD LT(LT 表示光,它只是 2D),因为它是大多数工程师、建筑师和室内设计师使用的建筑项目的最佳软件和行业标准。在大型项目中,必须能够处理可以在同一平台上分层的图纸。SketchUp 可能是下一个最广泛使用的 3D 并且是免费的。
行业使用的软件及其各自的功能:欧特克对于 2D 平面图、图纸、细节和剖面对于 3D 规划,但它往往是 3D 工作的难点欧特克 Revit:它用于具有 BIM 工作流程的办公室。也用于 2d 和 3d 绘图为项目全过程的管理开辟了巨大的可能性,从设计到施工一直到施工后的项目管理。更难学习,如果您不需要使用额外的功能,那么 CAD 是最佳选择Adobe创意套件-Photoshop:用于渲染计划,创建简单的情绪图像,或为渲染做一些后期工作草图:非常容易学习,并拥有一个庞大的免费 3d 模型库,可以下载并在您的项目中使用很容易以 3D 形式查看您的项目并测试不同的布局和想法你投入的时间和精力越多,你能生产的就越多。它有很多插件来制作专业渲染、复杂的 3d 模型、参数化架构、实时演练和动画Autodesk Maya 或 3dsmax用于更复杂的渲染和动画Vray、redshift、Renderman 等等,都是渲染扩展,以获得更好的渲染效果3Ds max 是建筑工作的最佳选择,因为它有一些非常好的插件来完成这些任务,但它真的很贵犀牛 3D 和 GrassHoper如果您对参数化设计和复杂的面向数据的设计感兴趣卢米恩用于简单的实时渲染和动画 – 对初学者来说质量相当好,一旦你深入研究就非常好微软办公软件:这可能看起来断章取义,但这里的基本知识是必须的Powerpoint 是布置演示文稿的最简单方法Excel 用于简单的站点管理和团队日程安排项目管理基本信件、邀请函、招标的词..重要的是要了解,很少有人知道所有这些并同时成为一名优秀的设计师,这些软件在所有办公室都使用,并且分布在 3 人或更多人的团队中。因此,了解您的热情和您喜欢做什么,并专注于帮助您做到这一点的软件希望我没有忘记什么
AutoCAD 是迄今为止最受专业人士欢迎的设计软件。它被世界各地的建筑师、工程师和室内设计师使用。此外,还有许多第三方软件可让您导入 AutoCAD 文件。家用软件评论和评级 |智能家居软件 在这里,您可以全面了解 AutoCAD。
在我看来,AutoCAD 是最适合专业人士的室内设计软件。它不仅提供了一套功能强大且用途广泛的工具来创建您的设计,而且还提供了许多不同的方式来通过其渲染引擎和交互式演练来查看这些设计。你可以签出https://smartbuyornot.com/category/interior-design-software 了解更多。
用于对一块土地进行分区的最简单的软件(最好是免费的)是什么?
Tommy Ip 是对的。虽然 SketchUp 可用于对土地进行建模并且相对容易学习,但它不是 2D 绘图工具和布局工具。您必须为此购买专业版。无论软件如何,对地形进行建模和详细说明也不容易。有出色的 2D 绘图程序(以及具有出色 2D 功能的 3D 程序)用于映射和属性布局,但我不知道有什么是免费的。我熟悉的那些非常昂贵,而且学习曲线陡峭。正如汤米所说,对你来说最简单、最便宜的方法是学习起草,并用老式的纸上写法。有一种(相当粗略的)替代方案。 Goggle Earth Pro 现在免费提供,它能够直接在地球上任何地方的地形模型(如果关闭地形图层,则为平面地图表面)上绘制线条和多边形。
对于基本型号 MacBook Pro,哪个 Mac 草图版本最流畅? 2019 年、2020 年和 2021 年根本不可靠?
这个问题是基于一个错误的前提。我在 i7、256Gb、8Gb 2013 Macbook Air 上使用 SketchUp 多年,并在其上进行建模和渲染。我将它用于 3d 渲染引擎的开发和测试。MacBook Pro 在所有版本的 SketchUp 上绝对 100% 可靠。如果您发现任何不同之处,则说明您做错了什么或存在软件冲突。
感谢A2A。从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。
感谢A2A。从理论上讲,到 2021 年初,基本型号 MacBook Pro 应该很高兴支持当前版本的 SketchUp。虽然我注意到软件占用空间有所增长,但自 2018 年构建以来,我没有注意到 SketchUp 的任何性能下降。 2020 年的版本是我完成更广泛工作的最后一个版本,它们的运行比 ’18 或 ’19 更顺畅。我不确定你为什么会遇到问题,抱歉。
是否有任何适用于 VR 或 AR 的 CAD 程序?
取决于您希望它变得多么方便,答案范围从所有这些到我们还没有完全实现。您可以将来自任何主要建模程序的模型转换为可能的任何现有 AR/VR 系统。有些程序可以开箱即用或轻松提供基本功能。一个简单方便的服务中的完整沉浸式内容可用性正在开发中,但据我所知还没有真正准备好,但这些事情变化很快,我对它的熟悉程度参差不齐,至少几个月前。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
当然,Unreal 有 ArchViz,但如果你想使用 Revit、Sketchup、BIM 等现有工具,那么你可能想尝试 IrisVR。最终的结果可能不如 Unreal 或 Unity 游戏引擎的移植那么高端,但对于 1M 多边形以下的拖放功能来说,这根本不是一个糟糕的开始。最新版本现在允许一个人与客户共享设计,只使用一个 Google Cardboard,但它也支持 Vive 和 Rift。我想随着它获得更多的牵引力和投资,再加上用户,渲染和多边形的限制会越来越少。
编辑:Catia V6 2017 刚刚获得完全集成的原生 HTC Vive 支持。不过,贵得离谱。你真的想在 VR 中建模吗?如果是这样,还没有原生的专业工具,但是有一个可以实时查看变化的工具,这就是所谓的 TechViz。它可以连接到 Solidworks 和 Catia,但要花费一条胳膊和一条腿,主要是为大型跨国公司制造的。如果您只需导入 CAD 模型并在 VR 中查看它们就可以了,那么就有 Autodesk VRED。不幸的是,只有 Pro 版本真正支持 VR,因此也需要花费一条胳膊和一条腿(每年)。 VR 支持也很基础,完全不是你对如此昂贵的软件包所期望的(例如,控制器支持是由你下载的自制 Python 脚本处理的,而且它非常有问题)。在上面这两个中,我到目前为止只尝试过 VRED,它是可服务的,但使用起来既不是很容易也不是很愉快。不过,您可以免费试用 30 天。作为参考,还有一个叫做 Improov 的东西,但我没有设法让它很好地工作(或根本没有),所以你可能会在学校尝试它,但对于软件远未准备好的专业环境。顺便说一句,有一家日本公司有一个用于 Unity 的 CAD 文件导入器,但上次我与他们核实时,很遗憾他们不进行运行时导入,所以你不能用它来构建你自己的 CAD 查看器。但是,我确实认为 Unity 和 Unreal 是这里的灵丹妙药,所以我正在等待第一个将具有曲面细分选项的 IGES/STEP 导入器投放市场的人(Github 上有一个德国学生项目,但不幸的是它不是完全的)。我的意思是,当 Unity/Unreal 看起来一样好,可能运行得更好并且是免费的时,为什么要向 Autodesk 支付 12,000 美元?
可能有近百种可视化工具基本上可以将您的 CAD 文件导入 Unity 或 Unreal。除了在 VR 中环顾四周之外,您无能为力。但是,如果你喜欢“在 VR 中制作东西”,有一些合适的解决方案:Mindesk:它有一个 McNeel Rhinoceros(包括 Grasshopper)插件,允许您在 VR 中创建/编辑 3D 对象,而无需离开 CAD。无需导出,无需大惊小怪:1 次点击,您就进入了 VR。您还可以通过多种方式与同事并行工作:– Desktop-VR 4 手编辑(如拥有 2 个屏幕和 2 个鼠标)– 通过 LAN 进行多用户 VR 协作(VR 中的几个人)– 多用户远程 VR 协作(即将推出)这是一个简短的视频示例,说明您可以在 Rhino 中做什么:即将推出与虚幻编辑器兼容的版本,让设计师可以在 VR 中编辑模型,同时体验照片般逼真的材质、灯光等……预计 2019 年 5 月下旬或 6 月发布(YouTube 频道上的更多预览视频)。还有一个用于 SolidWorks 的 Mindesk 产品。就像 Rhino 的一样,它有一个实时链接,所以在桌面上完成的任何事情都会反映在 VR 中,反之亦然。截至 2019 年 5 月,尚无编辑功能,但它们将在几个月内推出。这是一个简短的视频:免责声明:我是创始人之一Marui:他们为 Autodesk Maya、3DS Max 和 Blender 提供了很酷的产品。一点个人补充:VR 中的 CAD 很棒,因为设计师对空间/比例有精确的感知,并且 – 如果 UI/UX 做得正确 – 做任何你需要做的事情都是相当直观和自然的。我看到专业人士突然摆脱了多年来对 2D 屏幕和键盘/鼠标的挫败感,就好像他们重生了一样。所以,我强烈建议你尝试一下,自己看看!
Sketchup 有一个名为 VR Sketch 的扩展,提供完整的 VR 编辑功能。它非常令人印象深刻,但受到 Sketchup 的限制,它仅适用于轻型 CAD。玩起来还是很有趣的。
您对 Archicad 的评价如何?
它是迄今为止最好的建筑设计软件。SketchUp 适用于小型项目、室内设计、零售和景观,但无法在需要协作、大量文档或非常大的复杂模型的任何事情上开始使用 ArchiCAD。我发现 ArchiCAD 优于 SketchUp,即使对于大多数小型的、单独的练习工作也是如此,但它的成本要高得多,而且学习曲线要陡峭得多。Revit 的优势在于为工程学科提供了良好的工具,从而促进了跨学科的协调。 ArchiCAD 具有用于建模结构和(在较小程度上)建筑系统的良好工具,但它没有 Revit 的分析和工程特定功能。 Revit 的缺点是它不如建筑设计工具好,让它做你想做的事情而不是它想做的事情往往很困难,而且它需要更多的点击和对话才能完成许多一个人每天要做数百次的事情。ArchiCAD 的主要优势是:非常简单和复杂的工具和技术,用于从早期概念阶段一直到细致的细节建模。用于工作组设计协作的优秀工具和程序。在大型复杂项目上表现非常出色。多线程、多处理器支持比我所知道的任何其他都好。 Revit 正在变得更好,但截至 2018 年还没有赶上。在建模和细节方面具有出色的控制力和准确性。可以在 3D 环境中以出色的流动性、速度和准确性工作。在实时的阴影透视图中工作(具有上述控制和准确性)。出色的文档布局和 2D 绘图和注释工具。用于重复建模和绘图任务的非常简化的工具。在 ArchiCAD 中只需单击一两次即可在 Revit 中单击六到十次。一系列非常好的渲染工具。从草图和简单的阴影到详细的线条和照片渲染。您唯一需要求助于第三方的就是利用他们的高级技能和(也许)卓越的高端渲染引擎。BIM中最好的自动保存功能。它可以保存您所做的一切,没有延迟或提醒。它的主要弱点是:缺乏内置的工程工具使得设计协调不太方便。与 Revit 和 SketchUp 相比,较小的用户群会使找到熟练的操作员变得更加困难。与 Revit(加载项)和 SketchUp(插件)相比,第三方对加载项的支持更少。
为什么太阳与星际风的相互作用很复杂?
土地 F/X公司Land F/X 总部位于加利福尼亚州圣路易斯奥比斯波,为景观设计师、灌溉设计师和其他设计专业人士开发、销售和支持软件。我们的软件插件使 AutoCAD 和 SketchUp 适应景观建筑和灌溉设计。功能包括可以分配数据的“智能”植物块和舱口;即时标记、调度和错误检查;自动管道尺寸和流量/压力计算;以及用于起草和组织细节的无与伦比的系统。自 1990 年代初开始开发并于 2004 年正式推出以来,Land F/X 已发展成为全球 2,000 多家公司值得信赖的工具。Land F/X 软件
太阳与星际风的相互作用是复杂的。模型显示超音速太阳风向外膨胀,直到它被外部的局部星际物质的压力平衡。在日球层气泡的边缘附近,终止激波标志着超音速风突然减速至亚音速,形成称为日光鞘的厚层。在日球层的最外层,亚音速风偏向日球层的尾部。日鞘的外部边界是日光层顶,太阳风最终与更远的星际物质接触。
太阳与星际风的相互作用是复杂的。模型显示超音速太阳风向外膨胀,直到它被外部的局部星际物质的压力平衡。在日球层气泡的边缘附近,终止激波标志着超音速风突然减速至亚音速,形成称为日光鞘的厚层。在日球层的最外层,亚音速风偏向日球层的尾部。日鞘的外部边界是日光层顶,太阳风最终与更远的星际物质接触。
Adobe 产品可能质量很高,但许多其他程序同样功能强大且成本更低。对于每个 Adobe 产品,您建议使用哪些替代方案?
Adobe 产品可能质量很高,但许多其他程序同样功能强大且成本更低。对于每个 Adobe 产品,您建议使用哪些替代方案?让我们来看看。这是您在标准 CC 订阅中获得的完整列表,但远非完整的替代列表。它没有任何特定的顺序,其中一些是免费的,其中一些你必须考虑预先购买与订阅之间的收支平衡时间,所以我不会自动称所有这些为“更便宜”(也就是说,我确实遗漏了 AutoDesk 的一些替代品,因为在任何情况下这些都肯定不会更便宜)Photoshop ⇒ Corel Paint、Affinity Photo、GIMP插画家⇒ SketchUp,亲和设计InDesign ⇒ Quark eXpress,Office PublisherXD ⇒ 香脂,MoqupsLightroom ⇒ Capture One、iPhoto、Flickr、Google Photos、Prime Photos首映⇒ Final Cut Pro、DaVinci Resolve、HitFilm首映高峰⇒ ???AfterEffects ⇒ Motion、DaVinci Resolve、Nuke、HitFilm、Blender桥⇒ ???作品集/行为 ⇒ Flickr、Google Photos、Prime Photos、Wordpress火花⇒ ???Acrobat ⇒ 很多选择尺寸⇒搅拌机Dreamweaver ⇒ Chrome 内置编辑器,BlueGriffon动画 CC ⇒ 合成角色动画师⇒ ???试镜⇒大胆媒体编码器⇒ ffmpeg,手刹复制 ⇒ ???前奏⇒ ???保险丝⇒搅拌机Muse ⇒ MS Word(有人真的用过这个吗?)库存⇒ Pond9, BlackBox, Shutterstock类型⇒谷歌字体,我的字体显然,这些不会是同类的等价物。所以例如从技术上讲,blender 可以做很多你可以在 AfterEffects 中做的事情……但是工作流程会非常不同,有些任务更容易,有些任务更难。这里也有一个警告:如果从上述工具中挑选,您还需要警惕互操作问题。在合理的情况下,可以合理地预期 Adobe 软件会读取由其他 adobe 软件创建的文件,但对于来自不同供应商的混合工具而言,情况并非如此。还值得注意的是,如果您使用多种工具(拥有一站式商店肯定更方便!),Adobe 工具可能比其他工具更物有所值,而且还有更便宜的 Photoshop + Lightroom 包如果您不需要其余的,则可用。更新:我将评论中的任何好的建议添加到上述列表中
目前除了 QuarkXPress 之外,没有其他产品可以替代以相同价格提供相同功能的旗舰 Adobe 产品。如果有的话,没有人会为 Adobe 产品付费。夸克没有做得更好的一个原因是,它在它是山丘之王的时候吸引了太多的客户,就像今天其他一些公司所做的一样。公司从来没有真正学习过。
目前除了 QuarkXPress 之外,没有其他产品可以替代以相同价格提供相同功能的旗舰 Adobe 产品。如果有的话,没有人会为 Adobe 产品付费。夸克没有做得更好的一个原因是,它在它是山丘之王的时候吸引了太多的客户,就像今天其他一些公司所做的一样。公司从来没有真正学习过。