我目前正在 Minecraft 中设计一所学校来建立 irl。有什么需要注意的吗?是否有任何设计师或承包商可以处理这样的项目,只要其中没有任何违反物理的东西?

在现实生活中,建筑物,尤其是对公众开放的建筑物,必须遵守许多法律、法规和规章。不适用于 Minecraft。
建筑师或设计师可以在遵守法律要求的同时将您的 Minecraft 设计用作灵感,承包商可能会聘请设计师、结构工程师和其他专家来确保建筑物合法。
Minecraft 可能会帮助您设计建筑物的形状,并让您看到您的想法的 3D 渲染。现实生活需要的不仅仅是一个形状。您的建筑需要由建筑师设计,或者可以将您的想法转化为可建造计划的人。反过来,这可能需要一名工程师。我不知道有任何建筑商或承包商会考虑接受一份至少没有一套工作计划或蓝图的工作。
你在现实生活中的建筑也需要现实生活中的钱,而且可能比你预期或预算的要多得多。它必须符合当前的当地法规。如果是学校,则需要遵守 ADA 要求。还有很多事情要考虑,这些只是其中的一小部分。祝你好运。
野心/球的 10/10,常识的 1/10!
你提到了 minecraft 和 irl 这个词意味着你可能是 14 岁。
这是要注意的主要事项。
你不能设计一所学校。
学校设计是建筑学的一门专业学科。建筑师设计学校,我们需要10年的大学教育和实践培训才能基本胜任。
我花了 10 年的时间才完全合格,之后可能又过了 8 或 9 年,我才开始设计我的第一所新学校。
学校由学校信托或公共当局支付。他们要么有自己的内部建筑师(我就是这样,我负责当地政府区域的建筑设计部门),要么聘请外部公司。它们往往要花费数百万美元,因此设计它们的人需要某种信誉和跟踪记录。
任何设计任何东西的人都需要具备专业资格、注册和保险,以防万一出现问题。如果您没有资格或没有注册,保险就很棘手。
建筑设计受到大量规则和法规的约束,然后还有与方向、组织、房间大小和高度相关的基本设计原则,并且您需要考虑场地环境。
此外,并非所有学校都相同。在特定的地理区域,它们可能都相似,但有些有特殊要求。
我曾在 20 多所学校工作过,它们都不一样。它们都有相似大小的相似部分,但它们的组合方式使它们都独一无二。
在英国威尔士,政府正在提出“标准化学校模式”。这意味着您从一个基本的设计类型开始,并根据具体情况对其进行调整。这确实意味着它们是不同的。
建筑物是为特定地点和客户设计的。当您正在建造一所新学校时,您会与校长讨论提案。
不幸的是,在 Minecraft 中构建任何东西并假设它可以物理构建的想法是不现实的。 Minecraft 只是一个游戏,对真实建筑的可视化毫无用处。
我们开始在纸上进行设计,然后在专门的软件中进行 3d 建模。我的办公室使用 Twinmotion(基于游戏引擎)进行可视化。
您可以在非常逼真的环境中实时穿过空间。
但是,我们不会在计算机上设计建筑物。它是用草图在纸上完成的,当我们弄清楚事物如何组合在一起(空间以及组件/体积)时,我们会在计算机上对其进行绘制/建模。然后布局与将要占用建筑物的人达成一致。然后通过与工程师和规划当局交谈来完善设计。然后建筑物被定价,然后它可能会再次改变,然后居住者可能会改变主意,所以它会再次改变。
没有受过教育、培训或背景的人在不了解建筑物的用途或建造地点的情况下设计任何建筑物的想法比使用 Minecraft 更不现实。
一定要享受在 Minecraft 中构建东西的乐趣,但不要以为它只不过是一款游戏。
我认为吉姆艾伦以相当详细的方式让你直截了当。
现实世界的建筑和产生它的现实世界建筑师不是这些迷人的燃点人物。我们所做的只有大约 10-15% 是实际设计;剩下的就是可行性研究、协调、文件编制和施工管理。因此,您对学校的概念设计仅是使建筑物完全设计并准备好建造所需过程的 10% 左右。
我还要说,即使您缺乏设计/建造过程的经验,也不要让这阻碍您继续设计建造环境。我假设您选择了 Minecraft,因为它是您唯一可用的数字建模工具。或者,这可能是学校作业的一部分。 (完全披露,在我上建筑学院的第一年,一位教授让我们在第二人生中研究虚幻的设计简报,这不是设计/构建软件。)
无论哪种方式,我怀疑您使用 Minecraft 而不是更传统的软件包仅仅是因为您更喜欢 Minecraft。我的假设是您不愿意为 CAD、BIM 或 3D 建模套件支付数千美元。我不怪你。
继续设计。不断观察建筑环境并寻找改善它的方法。保持学习。继续试验。如果 Minecraft 是您唯一可用的工具,那么请务必继续使用它。当现实生活中的专家揭穿您从 Minecraft 到现实世界条件的过渡时,请不要感到震惊。
查看 Trimble 的 SketchUp。有一个免费版本可供下载,您可能会对 3D Warehouse 库特别感兴趣。这是对更复杂的架构软件的一个很好的选择。
作为建筑师的简报工具,使用《我的世界》来描述你粗略的思维方式没有根本问题,尽管使用笔和纸可以实现类似的价值,而且只需要一小部分时间。
另请注意,Minecraft 级别的模型分辨率和几何形状可能只占任何设计中需要考虑和记录的内容的 0.02%,并且包含更多需要忽略的内容而不是需要合并的内容。

作为一名软件工程师和爱好木工,我如何在项目中将这两个领域结合在一起?

如何构建一个专业的 CAD 类型包,详细说明各种木工项目是如何组合在一起的?几年前,我使用了 Nevron Vision for .NET 的一个工具,我用它来构建一个工具,将各种自绘形状组合在一起,就像积木一样。我记得这很容易做到。
各种木工项目的在线数据库怎么样?
在木工主题的在线评论/博客上怎么样?
当您使用木材时,请考虑您希望自动化的事情。可以帮助您消除无聊的日常木工任务或需要更多计算的事情,找到特定事物的变体(例如,用最少的材料将木板切割成圆形)。
我的学士学位也经历了同样的过程。我处理该项目的方式是“如果我要创业,我如何才能最好地利用我迄今为止学到的软件技能来帮助该业务?”。
我没有挑选木制品,我有一个在线商店(这已经在很多网站上实现了自动化,这里没有什么新东西)也处理交付。这是更具挑战性的部分,你有一个城市分成多个区域,每个区域都有指定的司机,当你需要送货时,你想尽可能多地装满车而不超重,并尽量减少往返行程以接收更多送货为了优化时间和燃料。
包调度问题可以通过软件解决(前向检查可以相当快地产生最佳解决方案)。如果您需要进行更多交货,这很容易,因为您可以重新安排未发货的订单。您可以通过多种方式扩展此功能,最重要的是,您无需雇人为您安排日程。当它足够可配置时,您甚至可以将其出售给包裹递送公司。
在木制品中使用软件时,我会经历同样的过程。我必须做什么,但我可以用一段代码替换它?
我一直想要一个更适合木工的 3D 建模工具,但这有点难爬。
为 CNC 生成雕刻图案的应用程序怎么样?我一直想尝试编写这样的代码。我在下面提供了两个书籍链接,一个是 Iain Bain 的凯尔特结,另一个是 Eric Broug 的伊斯兰几何图案。这两者都解释了一种非常算法化的方法来生成这些设计。
伊斯兰图案似乎主要用于瓷砖,但如果你观看第三个链接的视频,关于在纽约大都会重建摩洛哥法院,你会看到伊斯兰木工图案,虽然我没有好的书推荐他们。
伊恩·贝恩:9780094698109:Amazon.com:书籍
Eric Broug:8601400243756:Amazon.com:书籍
https://www.metmuseum.org/metmedia/video/collections/isl/building-the-moroccan-court
像这个项目的东西? (您在此动画中看到的所有内容都是从头开始制作的)。
注意,我不是软件工程师,我只知道一个建模程序,我没有使用任何扩展插件,也没有支付任何费用,除了我最新的传统 PC 和鼠标作为控制器。



那么为什么不像 Sketchup 那样进入 3D 建模。
这是最简单的,即使对于非程序员
它对业余爱好者(以及许多其他人,尤其是木工)是免费的。
您很可能可以使用您的编程和计算机技能来处理 Sketchup 的许多附加组件(并且不断增长),以获得无限的创造力。 SketchUp 还可以很好地与其他建模程序配合使用,从而提高您创新的可能性。
使用 3D 建模软件,您可以从头开始设计任何木工项目,或使用免费库(3D 仓库)中的其他用户模型来节省时间并获得专业知识。
我退休后所有的木工工作都是用 SketchUp 进行的,在虚拟现实中使用普通的 PC 和鼠标。
SketchUp 以最容易学习、拥有最大的用户库和最多的附加组件而闻名。
我使用 SketchUp Make 2017。
下载旧版本(玩得开心)。
如果您想使用 Sketchup 对图像、视频、移动动画、木工等进行抽样我的一般 Quora 答案,请单击此答案顶部的我的名字。
或者,
专门针对木工Quora的答案。
https://www.quora.com/profile/Keith-Hall-58/answers/Woodworking
专门针对 SketchUp Quora 的答案。
https://www.quora.com/profile/Keith-Hall-58/answers/SketchUp

用于图形/文本 3D 介绍的最佳软件是什么?

首先,作为一名想要进入动态图形的设计师,通过了解 Ps 和 Ai,你已经有了坚实的基础。我强烈建议您现在将 Aftereffects 添加到您的方程式中。
我不能代表“flinto”,因为我什至没有听说过它。说到 3D,我会假设您的意思是“Sketchup”?然而,根据我的经验,我在动态图形行业中没有看到草图有多大用处。几年前,我使用草图进行基本的 3D 建模,并且知道它已经为您提供了对 3D 概念的深入介绍。现在是时候转向行业边缘的正确工具了。
我会推荐以下。这是整合 2D 和 3D 的一般建议,而不仅仅是针对 3D 标题设计。最后我会提出具体的建议。
Photoshop 和 Illustrator 是一套非常好的工具,您必须具备这些知识。这些将迎合您的 2D 矢量和位图艺术品。您通常需要 Photoshop 来制作您的概念图,以后可以将其用作合成中的背景。并且 Illustrator 可以完成您可以在 Aftereffects 中制作动画的所有矢量作品。
Adobe 后效。我不确定你是如何在不需要后效的情况下做到这一点的,但这是一个非常强大的工具,可以在你的运动设计工作流程中使用。并且凭借您使用 Ps 等 Adob​​e 产品的经验,您对如何绕过 AE 有了一定的了解。我会推荐 Andrew Kramer 为后期制作专业人员提供的 After Effects 教程、插件和素材库中的免费教程。他绝对是业内最酷的人之一。
现在让我们开始 3D。我发现大多数动画设计师更喜欢使用 Cinema 4D。我个人目前不使用它,但在我从一个程序跳转到另一个程序的早期,我发现 Cinema 4D 几乎拥有动作设计艺术家所需的所有工具。我几乎不知道我越早适应一个程序,它对我的​​设计生涯就越好。这并不意味着其他工具(例如我个人最喜欢的 Autodesk 3ds max 或 maya 或 Houdini)没有此类功能。然而,这些的学习曲线相当陡峭,需要你大量的知识才能完成工作,不像 Cinema 4D,出于某种原因,它对我来说似乎很容易使用。
元素 3D。这不是一个独立的程序,而是一个插件,由 videocopilot.net 上的酷大脑制作的 After Effects。这就是 E3D 让生活更轻松的方式,您不必只将渲染动画引入 Aftereffects,使用 E3D,您可以从 Cinema 4D 等应用程序导入您的 3D 模型并实时使用它们,从而减少渲染时间,同时让您有更多时间尝试您的动作设计。而且,它还有一些基本的建模工具,例如拉伸、斜角等。所以实际上对于您当前的任务,您所需要的只是后效和 Element 3D 来确定演出\U0001f60b。你所需要的只是一个好的显卡来平滑你的视口显示。
更多可选工具:作为一名进入 3D 的动作艺术家,素描可能是你的事。所以我建议拥有一个图形输入板。我只能推荐 wacom intuos,因为与其他型号相比,它是一种预算工具,而且它是我在设计业务中所知道的唯一工具。以及 Autodesk Sketch book pro 等程序,它将为您提供一个自然的画布来勾勒出您所有的疯狂想法。 Trapcode 特别也会给你的动作设计工作带来一些影响。
让我知道这是否对您有帮助。我个人在校园的最后五年是一名建筑专业的学生,​​但我对图形设计产生了极大的热爱,因为这在我在 Behance 的作品集中可以明显看出我计划随着我对图形设计的热情而前进在市场上。
祝你好运。

什么是 3D 可视化工具?

我猜你的意思是什么是 3d Visualiser,在这种情况下,很简单,它是一个工作角色。
3d Visualiser 在 3d 可视化领域工作,这是计算机图形行业(或 CGI)的一个领域,主要关注设计概念和想法的视觉呈现。一家 3d 可视化领域的公司向其客户(其中包括)提供 3d 可视化服务。
那么,什么是 3d 可视化? 3d 可视化是使用计算机创建图像(静止图像、动画或虚拟现实)以使观看者“可视化”尚不存在的一个或多个事物(通常是设计概念)的实践。这通常是因为它很可能仍处于设计阶段,因此在现实生活中建造它只是为了拍照可能在经济上不可行(也没有效率)。相反,首先创建一些照片般逼真的图像以将想法传达给目标受众会更容易、更便宜、更好。
很多时候,3d 图像可能(但不总是)是逼真的,这意味着 3d 可视化者的意图是创建他/她的图像,使其看起来好像是实际对象的真实照片。这是为了使图像看起来*令人信服*真实而不是虚假。其他时候,图像故意*不*逼真可能是可以的(通常在不希望“承诺”某些结果可能无法交付的情况下进行)。
因此,3d Visualiser 是在 3d 可视化和 3d 可视化服务领域工作的人的职称。他们是创建这些 3D 视觉效果(或计算机生成的照片外观图像)的人。
大多数情况下,3d Visualiser 总是旨在创建与现实无法区分的图像。
为了帮助实现上述目标,3d Visualiser 将使用 3d 软件在 3d 空间或“虚拟”3d 世界中创建所需的一个或多个对象,使用虚拟灯光和虚拟相机并将材料应用于表面以使事物看起来正确,并且有许多可用的程序使他们能够完成所有这些工作。使用时间最长(超过 25 年)的最常见的是 Autodesk 的 3ds Max。 3ds Max 是一款基于订阅的软件,这意味着您需要按月(或按年)付费才能租用它。在规模的另一端,还有其他可用的软件(功能要少得多),从 Trimble 的 SketchUp(截至 2018 年购买价格约为 600 美元)到 Blender(免费和开源)。
为了生成 3d 视觉效果的最终彩色像素值(称为渲染的过程),通常需要使用额外的软件产品来执行此操作,而这样的软件就是 Chaosgroup 的 V-Ray 渲染引擎。
3d Visualiser 需要一台好的计算机来运行上述所有类型的 3d 软件,以创建预期的 3d 图像,作为标准、笔记本电脑或通用 PC 通常不会足够强大。通常需要大量内存、快速处理器以及通常需要几张高端显卡。
专业的 3d Visualiser 可以在大学学习他/她的手艺,甚至在大学开设的全日制课程涵盖了 3d Visualiser 可能需要专业解决的许多领域。还有在线课程(在 Pluralsight 等网站上),甚至 YouTube 也是一个很好的资源。在 3D 可视化的早期,我们大多数人都是通过当时可用的少数书籍来学习的……
可以在以下位置找到可以使用 3d Visualiser 的典型工作场所;建筑实践、室内设计公司、商业设计和建造公司。房地产开发建筑商、设计机构、营销机构、家具设计公司、珠宝设计公司、产品设计公司和展览设计师。

如何在 SketchUp 中旋转对象?



简短的回答,跳到下面的下一个带有说明的移动图形。
然而,
学习使用 29 个 SketchUp 工具比查找使用说明更容易,
在 SketchUp 中,可以在 Instructor 下找到说明,而不是帮助。
要查找,讲师,您可以在 windows 菜单下查找。
单击前六个项目中的任何一个,单击讲师,然后最后单击您希望获得如下所示说明的工具。









如果您无法看到上述说明,那是因为它们位于浮动菜单上,并且可能位于屏幕的一侧或某物后面。尝试最小化桌面上的所有内容,以找到教师移动图形窗口。






您可以使用 3D Warehouse 的免费扩展程序,尽管您可以通过使用场景来实现很多相同的功能。 (见下文)。
扩展插件。



在对象周围设置 Sketchup 场景。
首先使用 Sketchup 的自动播放。 (设置过渡要求后,在播放按钮下方的设置下,如动画所示)。
其次,只需手动单击每个单独的场景。




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我想从头开始建造固定翼无人机。我什么都不知道。我怎么知道机翼需要多大,倾斜程度如何,以及螺旋桨是否能够抬起它?

你真的需要买一本关于空气动力学的好书,或者在互联网上搜索。有很多数学和设计权衡需要考虑。
此外,在您的计算机上获得良好的 3D CAD。 Sketchup 3D 非常好,免费,是我使用的。简单易学。还有其他的。远离 AutoCAD。它不是 3D。
在概念阶段设计任何尺寸的无人机和波音 B787 并没有什么不同。
你需要知道无人机的重量应该是多少。这是一个主要的起点。这定义了电源…

对于新手设计师来说,最用户友好的 3D 设计软件是什么?

这实际上取决于您需要做什么以及您的接线方式。在选择软件时,您的一致性和软件的工作方式通常是最重要的因素,所以尽可能多地尝试。
如果您最终想拥有高级功能,我会考虑 Blender、Rhino 或 Solidworks。这些有一个陡峭的学习曲线,但会让你做很多事情来为你带来回报。使用 Rhino 和 Blender,您也可以制作动画。 Blender 是开源和免费的。

犀牛

免费开放的 3D 创作软件

如果你只是想快速制作一些东西,我会考虑 123D、Tinkercad、3Dtin 和 Leopoly。这些都是简单的工具,可以让您在几分钟内开始。


免费 3D 建模软件、3D 模型、DIY 项目、个人制作工具
Tinkercad – 在几分钟内完成设计
3DTin
寡头垄断
只有Solidworks。
乞求、借用或学习社区大学的艺术,这样您就可以获取教育版的副本。
它可能是目前最好的建模软件,没有之一。
无论您做什么,都要避免像瘟疫一样使用 AutoCAD。以及所有仍在使用它的人。
为了制作简单的 3D 模型,您可以使用 Google SketchUp、Qubicle 和 Joris 提到的许多其他模型。我觉得你应该关心你想要的最终结果——你是在制作一些简单的 3D 模型,还是对制作复杂的模型感兴趣,例如角色、飞机等?
基于该答案,您可以开始学习软件。市场上的大多数 3D 建模软件,如 MAYA、3DS Max、Zbrush、Rhino.etc。有相当陡峭的学习曲线。因此,首先确定目标的优先级对您来说至关重要。
玛雅人。 Autodesk 声称的程序是目前用于现场刺激的 3D 生动电影、娱乐节目、电视和 PC 产生的 3D 效果的商业标准。
光波。 Lightwave 是一种极其精通的 3D 运动编程。
3D 工作室最大。
搅拌机。

即使我不是工程师,我也可以学习如何使用 AutoCAD 吗?

当然可以。尽管我不是建筑师,但我已经学习了 ArchiCad 的基础知识。您是否可以在没有任何工程培训的情况下使用它获得工程工作是另一回事。没有人会雇用我作为建筑师
你当然可以。我买不起 Autocad,所以我买了一个 Autocad 克隆版 Progecad。问题是您可以迁移到 Autocad,因为外观和感觉大致相同。最新的 Autocad 有很多最新的叮当,所以你的 Progecad 可能无法读取最新的 Autocad 文件,但 Autocad 可以读取 Progecad。
但是你为什么不试试 Google Sketchup?有免费版和付费版。通过 YouTube 为 Sketchup 提供辅导非常好。
不幸的是,我像 30 年前一样自学了 Autocad,而且我一直坚持使用只有 Autocad R14 才能制作的图元,我使用 Autocad 14 for Dummies 进行了操作,这是我的 goto 参考书。
如果您掌握了 AutoCad,您可以像工程师一样使用它。您还可以使用它来构建游戏和环境。
实际上,每个艺术家都应该学习 CAD 程序。
它只是一个软件……而且好消息是它为学生和教师提供了 3 年的免费许可,并有一定的出版协议……所以,是的,它也是一个代表 3D 的数学工具……所以如果你想学习……你可以找到各种教程以及练习文件……所以继续……祝你好运:-)
是的!你可以…
AutoCAD 不仅限于工程师。您可以像 Paint 一样使用它,它为您提供 2D 和 3D 建模。
您可以使用它来制作图形(例如徽标、日用品)。
您还可以使用 AutoCAD 制作动画视频。
因此,它不仅限于工程师。任何人都可以使用它。

作为室内设计师,我应该学习什么 Revit/3DS max/sketch up?我没有建筑知识。

这些中的任何一个都可以帮助你,但我建议你学习 3d max,因为它会扩大你的视野,让你进入一个你以前从未想过的新领域。 .你可以理解照明和渲染,然后也许你会跳到更高的东西,比如索具和动画。继续做更大的事情,不要选择简单的事情。让你的天花板很高。
作为每天处理所有这三个应用程序的人,我想我可以回答你的问题。
我是一名建筑实习生,与很多室内设计师一起工作。我见过他们使用最多的应用程序是 SketchUp。
现在有人可能会说这是非常基础的,你不会学到很多东西。但是我出来了。
作为一名设计师,我们先尝试各种事情,然后再决定一个。需要对设计进行各种修改,我承认 SketchUp 是最简单的。一开始它可能看起来很简单,但有几个(免费使用)插件和繁荣——你有一个强大的设计工具,可以在几乎任何系统上运行。所以,我认为最好从 SketchUp 开始,然后再往上走。
尽管大多数聘请室内设计师的公司都在寻找具有 3DSm 工作知识的人,但在某些时候,你甚至不得不深入研究它。您可以将两者集成到您的工作流程中——在 SketchUp 中进行基本建模,并在 3DSm 中进行灯光、纹理和渲染。
自己尝试一下,并最终确定最适合您使用的东西。
希望有帮助。
PS – 如果您只是在寻找室内设计,请远离 Revit。

哪个是最好的整体 3D 建模软件? Sketchup、ArchiCad、AutoCAD、3DMax 或您使用的其他软件?我的意思是具有许多功能的软件-例如,某些软件缺少工具或制作高级细节以准确地制作项目。

没有最好的。这取决于您需要做什么——创建制造图纸、建筑和施工计划、3D 动画、消费品设计、景观、艺术创作等等。每个 3D 建模产品都有一套工具来完成特定类型的工作。他们都没有
全部
每种可能的工作类型的功能。
在 Quora 和网络上搜索 3D 建模软件,了解有哪些不同类型的软件。
既然你通过说(在你对蒂姆的回复中)你在寻找什么让事情变得容易多了,我会直截了当。
Sketchup、3ds Max 和 Blender
在 CGI 中,您愿意进入的内容称为 achviz(Architecture Vizualization 的缩写)。它涉及建模、uv 映射、纹理、照明和渲染您在现实生活中会看到的 3D 对象和环境。
Sketchup 和 3ds Max 已经在 Archviz 中广泛使用了几年。 Blender 是一种新来者(例如,与 3ds Max 相比),但它已经显示出很大的潜力。
草图:
+ 易于使用。
+ 非常好的支持和一些不错的设施。
+ 基本版是免费的,高级版和商业版也很容易获得。
– 它不能很好地处理复杂、密集的几何图形。尝试编辑/渲染具有高多边形数的场景时,预计会发生很多崩溃。
– 基本版和高级版仅限网络。只有商业版(最贵的)可以离线使用。
– 在逼真的渲染方面,它非常有限,可能依赖于外部渲染软件。
3ds Max:
+ 真正的建筑可视化强国,拥有许多专业的内置工具。它还与市场上强大的插件和渲染引擎兼容。
+ 它是建筑可视化公司中的行业标准软件。 Archviz 工作室的大多数工作职位都需要以前的 3ds Max 经验。
+ 强大、可靠的软件。可以很好地处理复杂的几何图形。除了 archviz,它还被用于一些备受瞩目的电影和游戏中。
– 重量级软件,它通常在低端计算机上挣扎。
– 从长远来看,其用于商业用途的许可证可能会很昂贵。
– 难以使用,因为它的用户界面不如类似的 3D 软件(例如 Cinema 4D、Modo、Blender 等)直观
搅拌机:
+ 开源软件,免费用于商业和非商业用途。
+ 直观明了。尽管它具有大量功能,但其用户界面和用户体验是所有可用 3D 软件中最好的之一。
+ 自 2.80 发布以来,它已经收到了很多更新。其中包括(但不限于)用于 2D 动画的油脂铅笔、用于流体/烟雾模拟的 mantaflow、用于实时渲染的 Eevee、Pablo Dobarro 的全新雕刻模式,而且名单还在继续。
– 它没有被全球主要工作室广泛使用。不过,英伟达、Epic、育碧等一些大公司已经向 Blender 发展基金捐款,因此预计 Blender 将在不久的将来成为主要工作室的一部分。
– 它严重依赖键盘快捷键。尽管 Blender 2.80 带来了改进的 UI 和改进的工作流程,但学习其键盘快捷键仍然是充分利用 Blender 的最佳方式。
– 与外部渲染引擎(如 V-Ray、Renderman 等)的兼容性较差。此外,对某些行业标准文件格式(如 FBX)的支持较差。

我可以继续列出每个软件的优缺点,但我试图以关键主题的形式浓缩它们。
那里有很多很棒的 3D 软件。您的最终选择将需要考虑很多方面,例如预算、学习曲线、客户要求、文件格式兼容性等。



由 Augusto Cezar 在 Blender 2.8 中完成的 3D 渲染。