是否有当前移动设备的可下载和可编辑 3D 模型的资源?

有几个地方可以获取 3D 模型,但如果您只是想要在 Sketchup 中可编辑的东西,质量是相当随机的。看看 3D 仓库。这些模型是免费的,但你得到你所支付的。



如果您想要更好的选择并使用可以处理标准 3DS、OBJ 或 MAX 格式的市售 3D 建模应用程序之一,请查看 Turbosquid。



注意:这些文件都不能自由分发。因此,即使您可以下载并使用它们,除非您获得作者的许可,否则您不能与其他任何人共享它们。

大一新生如何学习 AutoCad、3dsMax 和 Google Sketchup?

几种方法:

注册课程。
一些学校/大学/技术人员教授这些课程。
通过实验和自学(Sketchup 和 AutoCad – 正如我所做的那样)
一些绘图/建模包确实需要认可的课程 (Revit)

要从这些包中创建好的图纸,我认为最重要的是学会使用绘图板、铅笔/钢笔和一些素描纸。
祝你好运
要学习 Autocad 或任何绘图软件,您可以使用 Lynda(学生免费)或任何 CAD 论坛等网站。
最方便的来源之一是 Youtube,其中包含来自数千名经验丰富的用户的视频
Google Sketchup 有一个免费版本。所有 Autodesk 软件都有 30 天的试用期。如果你每天学习 12 小时,或者尽可能多地学习,你可以免费学习它们。如果您是注册学生并且有一定的学分,您可能可以获得折扣。但这完全取决于你投入了多少时间,与学习网球、烹饪、家庭作业等没有什么不同……

漫画家是否特别为他们正在创作的故事绘制每个场景,或者他们经常使用以前制作的库存图?

有一些在线工具可让您使用股票艺术制作漫画。然而,真正的漫画艺术家不会将这种东西用于实际项目。他们自己画的。我想说的是,考虑一下。在大多数情况下,股票艺术几乎不会很有用,如果你不总是使用它,如果你有时这样做,它会更加突出。角色必须看起来像他们自己。设置和操作必须正确。各种细节。
这取决于艺术家,但使用粘贴变得越来越普遍。
剪贴画几乎从一开始就在连环画中很常见,尽管制作照片的成本相当高(更便宜的施乐复印工艺直到 60 年代才可用)。手动粘贴也很费力,但它很有用,因为助手可以做到。
这也有助于漫画重复使用相同的姿势和摄像机角度。这就是它在漫画书中很少见的主要原因:漫画书页面上的摄像机角度和面板尺寸可能变化很大,而且构图需要以锯齿形图案直接阅读。
然而,数字制作使粘贴方法对于今天的漫画书更加可行。单个源图像可以轻松缩放和翻转以创建许多变化,甚至修改线宽,并且除了硬件和软件的前期投资之外,它实际上可以免费创建和使用大量剪辑元素目录。一些软件包中的专用工具还可以创建速度线和图案填充,包括精细的辐射线图案和羽化。一些 3D 建模程序可以为机械对象、建筑等渲染出可用的线条艺术。
数字艺术家可用的工具和方法正在迅速变化,但您可以在 2009 年出版的 Freddie E. Williams II 的 DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics 中阅读一些较旧的技术。
不,他们只为他们正在创作的漫画绘制面板。图纸必须与脚本相对应。人物、环境、动作、面部表情等由作者指定。如果一位艺术家的抽屉里已经有这样一幅画,那纯属巧合。即使是这样,艺术家的自尊心和专业精神无论如何都会禁止它。
并不真地。这在连环画中更为常见,你有相同的视角和重复使用相同的角色。
这里有一个例子:Scott Kurtz 曾经有他用来做 PvP 的角色的模板。他放弃了这种做法,他的艺术得到了进步,因为这使他能够犯下有助于定义他的风格并使他成为更好的艺术家的“错误”。
在漫画书中,如今最常见的库存图纸实际上是库存 3D 模型,使用一个名为 SketchUp 的程序。您可以制作从道具到汽车到建筑物到星舰的所有东西的 3D 模型。
例如,Marvel 曾经有一个来自他们宇宙的公共建筑图书馆供他们的艺术家使用,比如复仇者联盟大厦。 (他们可能还有,我不知道。)其中的诀窍是艺术家可以从任何角度以任​​何尺寸查看 3D 图像以适应他们的艺术。他们仍然可以对基本图像进行任何他们想要的自由,通过他们的渲染使其成为自己的。
一旦你看到一堆 SketchUp 背景,你就会开始到处看到它们。它们很容易辨认,尤其是从不以任何方式修改它们的艺术家那里。看看办公室背景中的窗户和书柜,这些窗户和书柜在完美的透视图中看起来非常精细,有许多细线显示了它们的每一个部分。就好像前景中更有机的人物背后有一幅建筑图……。
这是一个很好的例子,说明如何在在线图书馆中找到背景对象(伦敦的一座著名建筑)并将其整合到詹姆斯邦德漫画书中。
还有像 Poser 这样的程序可以帮助艺术家从 3D 的特定角度找到姿势。作为参考点,这可能是个好主意,但是专门从 Poser 给你的东西中复制只会让你看起来很尴尬的僵硬的人。我看到很多使用它的网络漫画,通常来自那些想讲故事但不会画画的人。

什么是建筑渲染软件?

这是一个棘手的问题,因为它取决于您的建模者。它还取决于您的预算、硬件、学习软件所需的时间以及您想要达到的结果质量。
您很可能会在 SketchUp、Revit、Archicad、Vectorworks、AecoSIM、Allplan 或 Rhino 中进行建模。这些都有自己的内置渲染引擎。有些是体面的,有些则不那么体面。它们都有用于不同渲染引擎的插件。
如果您在 Autocad 中建模,请立即停止并获得一个不错的 3d 建模器。 SketchUp 要好得多,也更容易。
还有其他建模器,例如 3ds Max、Lightwave 和 Maya,但它们要复杂得多,内置动画功能。它们是专业 3d 艺术家的工具,对于建筑师来说通常是多余的。对于架构师来说,它们通常不具有成本效益,因为它们花费时间来处理架构的外围活动。
对于单个图像,如果您想要最高质量的逼真类型结果,您可能需要查看 Maxwell 或 Fryrender 或 Vray 或 Octane 或 Modo 之类的东西。还有其他的。 Keyshot 也不错,但它没有像样的全局照明引擎,这对建筑来说是至关重要的。
有两种类型的渲染引擎,无偏和有偏。无偏引擎更容易设置,但它们会计算图像中的每个像素,因此速度可能非常慢。这些渲染通常可以在多个通道中逐渐细化。为了减少渲染时间,您通常可以在一定数量的通道上完成渲染,这通常会产生颗粒状的图像。 Fryrender、Maxwell、Octane 等倾向于像这样工作。
有偏差的引擎将场景划分为多个区域,计算每个区域中像素的值,并在它们之间进行插值。它们速度更快,但配置起来更复杂。 Vray 具有出色的无偏引擎,可以非常快速地产生出色的质量。它是世界上最流行的渲染应用程序之一,也用于游戏和电影。它既昂贵又复杂,但确实非常好。
虽然我是一名特许建筑师并且我的主要工作是经营一个小型办公室,但在业余时间我还参与了 SketchUp 的逼真渲染引擎的开发。多年来,我们已将其开发为非常高效、快速、易于学习和使用,质量上乘 – 价格非常实惠。 BIM 用户可以导出到 SketchUp(Revit 用户最好使用免费的 Lumion dae 导出器)并使用我们的应用程序添加额外的东西,如汽车、人、家具、植物等,然后单击几下进行渲染。
SketchUp 有很多可用的渲染引擎。甚至还有一个 Vray 插件。进行研究,比较功能列表,最重要的是查看图库页面。
如果你想要动画和演练,情况会变得复杂得多。真正高质量的动画通常由专业人员完成,但 SketchUp 也有解决方案。 Lumion、Twinmotion 和 BIMXplorer 等应用程序可以直接从 BIM 软件导出,Archicad 有一个名为 BIMX 的配套应用程序,非常棒。这些提供了一个类似游戏引擎的环境,可以自由走动,但质量至少比大多数游戏落后 5 年。有些甚至可以使用 VR 耳机。
您可以将建筑模型导出到 Unreal 和 Unity 引擎,结果非常好,但它非常复杂且相当耗时。您需要花费大量时间学习如何使用游戏引擎,但与高端建模师一样,对于绝大多数客户而言,这对于商业工作来说并不划算。
我会建议您不要只选择/学习(选择后必须做的)仅用于渲染的软件,尝试使用 Revit 等提供完整软件包并帮助您前进的软件你的生活,因为我认为它有很好的渲染选项,然后你也会熟悉界面或不熟悉的东西。我希望它可以帮助你一点,因为我还不是建筑系的学生,但我爸爸是一名设计师,我可能从他身上学到了一些东西。干杯…

什么是适合我学习的好的 3D 设计软件?

如果您只需要更好的渲染,请查看大量可用于 SketchUp 的 3rd 方渲染器。过去有 Kerkethia 之类的东西,我知道用于 SketchUp 的 vray 仍然可用。
如果您正在寻找更好的动画控制和更高级的建模能力,您需要决定要使用它来做什么……动画,工程,艺术?
您需要考虑两种建模工作流程。忘记什么是最好的“大品牌”或免费与付费……这不会影响你决定你想做什么样的建模。
我要解释的两种方法..

1
一个人可能会很好地与您现有的技能一起工作..和
2
或者您可能更喜欢另一个,它会给您带来我认为您可能真正想要的复杂性。
你决定。
您可能会在某个时候同时使用两者,因此最好同时尝试它们(或至少阅读两者)。
1)
实体建模和曲面建模
(详细说明-实体建模..表面建模有类似的工作流程)
在 Rhino、Inventor、AutoCAD(以及 Solidworks 等)等程序中,曾经可以通过输入精确的测量值和几何参数来对对象进行建模。
例如:如果你想用这样的钢棒建造一个有机拱门


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意识之门,墨西哥城用咖啡杯制成的拱门
您将输入杆的长度,以及弯曲的一些简单参数..所有这些参数都可以轻松转换到现实世界..当您必须开始实际构建它时..或提供说明手册其他人。
然而,使用这种方法,您将受到几何规则的限制。只有非常有经验的建模者才能使用这种方法来创建复杂的东西,就像用粘土雕刻的流体形式一样。
2)
网格建模
在计算机图形学中通常称为 3D 建模
此方法通常用于 Maya、3DsMax、Blender 等程序中
(Zbrush 和 Sculptris 使用不同的工作流程,但与网格建模程序比实体建模程序更兼容)。
网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)定义 3D 形状的顶点、边和面组成。
然后,您可以使用 3D 实体或曲面无法使用的方式修改网格模型。例如,您可以应用折痕、分割和增加平滑度。您可以拖动网格子对象(面、边和顶点)来使对象变形。像粘土一样的雕刻是可以实现的,通常使用 Zbrush 或 Sculptris(免费).. Blender 也有一个相当不错的雕刻模式。
我的一个旧项目的示例:
一位野生动物摄影师和一位产品设计师给我发了这张水獭的照片。


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他们需要我创建一个可以 3D 打印的模型,并用于为人们可以放在花园池塘/喷泉中的一些陶土雕像制作铸件。
因为我使用了 Blender。我能够对设计进行多次迭代,并在几天内完成所有工作。


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这是 Chaitanya Krishnan 的可视 3d 模型 -otter003_options – 3D 模型
所以简而言之,想想你想做的项目类型……然后决定哪种 3d 工作流程最适合你。
笔记:

与实体模型不同,网格模型没有质量属性(运行模拟等所必需的)。对于 3d 打印,模型必须导出为 stl 或其他实体格式(一个简单的过程)。

想象一下,您正在为建筑外部和内部建模。您想在工作站上安装哪些软件、工具、插件?

你好。要更正确地回答您的问题,需要更多细节。例如您将要做的建筑建模类型,地点和目的(作为业余爱好,作为自由艺术家,在建筑工作室等)以及最重要的预算中最重要的。
由于这个问题仅涉及其中的建模部分,因此我将尽我所能回答它,即使渲染模型也将是一个主要因素,除非您是BIM(建筑信息建模)建模者。
我将尝试在预算的基础上对其进行整理:
1)Trimble Sketchup(以前为Google Sketchup):Sketchup是用于建筑,室内设计,民用和机械工程,电影和视频游戏设计等应用程序的3D建模程序。提供免费软件版本 SketchUp Make 和带有附加功能的付费版本 SketchUp Pro。
这是使用大量教程,3D型号,插件等最通用,最易于学习的工具,并且能够处理80%的建筑建模。
2)Rhino 3D:Rhinoceros (Rhino) 是一个独立的、基于 NURBS 的商业 3-D 建模软件,由 Robert McNeel & Associates 开发。该软件常用于工业设计、建筑、船舶设计、珠宝设计、汽车设计、CAD/CAM、快速成型、逆向工程、产品设计以及多媒体和平面设计行业。
Rhino是一种非常非常多功能的工具,对于精通CAD软件的人来说,它具有非常简单的学习曲线,并且能够与Grasshopper的选项相同的所有物品建模任何东西,这确实是惊人的。
3)Autodesk Design Suite(AutoCAD 3D,Revit,3DS Max),)
尽管价格昂贵,但这些是大多数组织和个人最常用的工具,如果您想申请建筑建模师的工作,这些工具是基本的。
3ds Max 无需介绍其非常强大的多边形建模和渲染能力。 Vray 是一个插件,与大多数建筑建模包(用于渲染)一起使用。
修订主要用于BIM,因此可能不是合适的工具。
4)ArchicAdarchicad是Macintosh的建筑Bimcad软件,以及匈牙利公司Graphisoft开发的Windows。 ArchiCAD 提供专门的解决方案,用于在建筑环境的整个设计过程中处理美学和工程的所有常见方面——建筑物、室内设计、城市区域等。
插件:
插件因软件而异,并且取决于您在项目中的需要。期望在Sketchup中使用很多,而相反,最大3DS中使用了极少数。
我认为上述所有提到的软件都能够进行非常好的建筑建模,并且绝对是行业标准。我可能错过了一些,所以请随时补充。
软件的选择肯定会基于您拥有的工作站。
就个人而言,我会根据我所做的项目来改变我的软件选择,这是我可能会根据时间线用于给定项目的典型组合:
1)紧迫的截止日期,简单几何,仅外部 – 素描/犀牛和Lumion 3D
2)中期期限,仅需观看设计评论的结果/模型的3D打印-Rhino3d仅与蚱hopper
3) 中等截止日期,复杂几何体(int 和 ext),演示渲染 – Rhino/Autocad 3D/3ds Max,Lumion 渲染器(主要),Vray/fryrender/maxwell 渲染器/arion 渲染器。
4)释放截止日期/个人爱好/投资组合-Rhino3D/AutoCAD 3D/3DS Max,Vray或Fryrender。
我试图为我对问题的理解做出充分的理解,并随时评论答案中的任何错误。
在过去的4年中,我一直在建筑建模领域工作,并完成了一些自由职业者以及个人项目,并将3D建模/渲染视为一种爱好。

可以离线使用 SketchUp 吗?

是的。 SketchUp Pro 可作为 macOS 和 Windows 的本机桌面应用程序使用,可离线使用。当然,有许多功能(如 3D 模型库)在您的计算机离线时无法访问。但是所有必要的建模工具都可以正常工作。
SketchUp Make,我们以前的免费建模工具,已被 SketchUp Free 取代,它提供了与 SketchUp 相同的所有基本建模工具,通过您的网络浏览器在线交付给您。如果您想离线使用 SketchUp 并且不想升级到 SketchUp Pro,SketchUp Make 2017 的免费安装程序仍然可用。

如何从零基础学习 AutoCad 和 3dsMax 进行室内设计?

您从假设这两个程序是最佳解决方案开始。根据您想要实现的目标,它们不是。
为此,您只需要 Sketchup Pro。它可以非常快速和灵活地建模,非常快速和易于学习,成本低得多,可以在更普通的硬件上舒适地运行,并且 LayOut 配套应用程序非常适合 2D 绘图和布局工作 – 因此得名。
它还可以毫无问题地导入和导出许多 2d 和 3d 格式,包括 Autocad dwg。
Autocad 是一个旧应用程序,我不再确定它的相关性。它曾经是行业标准,但变得越来越复杂,添加了越来越多大多数人根本不需要的功能。例如,您可以非常愉快地使用 Autocad 2000 版本。随着功能膨胀的增加,价格也随之增加,每个人都赶上了。现在您可以花更少的钱购买完整的 3D BIM 应用程序。
3ds Max 是另一个旧应用程序,主要用于专业的 3d 可视化,包括动画。对于室内设计来说,这可以说是矫枉过正。它可以做一些非常复杂的事情,但室内设计不需要它们。布料模拟可能非常适合可视化,但 Marvelous Designer 更好(它是有限的,因为它是专业的布料模拟程序)更便宜,更易于使用。
麦克斯复杂得可怕。如果你想做室内设计,把大部分时间花在设计上,而不是学习(和挣扎)软件。
多年来,我的办公室一直在使用 Sketchup 以 3d 形式设计学校和办公室等建筑。有一个免费版本,您可以将其用于非商业目的。与 Pro 版本相比,它的局限性在于缺少一些主要用于商业用途的功能,例如导入和导出格式以及 LayOut 应用程序。
您可以使用在线视频教程或加入一些培训课程来做到这一点。每天上网而且持续几个小时真的很忙。因此,最好选择在您的预算范围内参加经过认证的培训课程,并根据您的时间安排举办课程。您可以在 APTRON SOLUTIONS 获得所有这些。这里的技术专家将在数周内教您该软件。您还将获得知名认证以及要处理的项目和工业访问。
APTRON 解决方案
aptronnoida.in/
地址:B-10, Near 15 Metro Station, Sector, Sector 2, Noida, Uttar Pradesh 201301
电话:1800 270 0201




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我强烈建议你不要。改为学习 SketchUp。与其他两个相比,您将更快地加快速度并提高工作效率。我认识的大多数室内设计公司都使用 SketchUp,其中包括一些非常高端的高调项目。
3ds Max Design 软件是面向建筑师、设计师、土木工程师和可视化专家的综合 3D 设计、建模、动画和渲染解决方案。然而,复杂的设置和界面、耗时的等待渲染和崩溃有时会让设计师望而却步。您可以在论坛或其官方网站上找到很多信息,但您也可以寻找替代品。祝你好运!

室内设计师使用什么工具?

室内设计师使用不同的工具来工作。
其中一些工具是:

绘图工具
面料样品
油漆碎片
胶带
色轮
有时相机也
在这些工具的帮助下,室内设计师可以根据客户的需求给出想法。
我们可以将创意视为室内设计师的主要工具之一。
如今,室内设计师必须了解 CAD 软件工具才能在市场上具有竞争力和成功。这些工具成为室内设计业务的基本组成部分。即使是入门级设计师也需要了解不止一种用于室内设计的 CAD 工具。手绘设计是老式的,没有人喜欢它们。使用这些软件工具进行设计比传统的手绘设计方法要容易得多。此外,输出将变得更好、更真实。
从 2006 年到 2012 年,SketchUp 归谷歌所有。这个流行的 3D 建模计算机程序是最基本的室内设计软件工具之一。它有两个版本:SketchUp Make(免费)和 SketchUp Pro(付费),还有一个名为 3D Warehouse 的在线图书馆。然而,考虑到其基本性质,室内设计师经常面临复杂表面建模和复杂 3D 模型可视化的困难。
Autodesk Homestyler 是一个非常简单的工具,它以拖放原理运行。它允许您快速生成建筑物的 2D 或 3D 模型。您还可以添加家具、窗户、门、墙壁类型、地板类型、电子设备等等。这一切意味着这个工具没有复杂的界面,不会给第一次使用 Homestyler 的人带来问题。
Autodesk 3Ds Max 是一款主要由室内设计专业学生使用的 CAD 工具,但专业室内设计师也经常使用它。和之前的工具一样,Max 也很容易学习。这是由于 Internet 上的大量信息 – 教程、课程、书籍…… 3Ds Max 提供了用于渲染、模拟和可视化内部的出色工具。一个主要缺点是该工具被认为是慢速 CAD 软件。
Autodesk AutoCAD 是几乎所有室内设计公司使用的最受欢迎的工具之一。尽管提供了许多好处,但该工具并不容易学习。如果你是这个领域的新手,你必须非常有耐心和决心。 AutoCAD 为 3D 动画和内部可视化提供了绝佳机会。另一方面,我们正在谈论一种非常昂贵的工具。
Autodesk Revit 是另一种 CAD 软件工具,通常由建筑和室内设计公司使用。使用此工具,建筑师和室内设计师可以设计 3D 建筑物以及这些建筑物的组件。 Revit 专为建筑信息模型 (BIM) 构建,可让您快速创建平面图、立面图和剖面图。想要成为 Revit 架构师的人必须花费大量时间来学习此工具。
或者我们帮助您决定使用哪一个?由您决定哪一个满足您当前的需求。但总有改进的余地,对吧?
大多数室内设计师都使用 SketchUp,因为它简单易学。他们中的一些人还使用 vray 为 SketchUp 创建逼真的渲染。我觉得这就是你开始室内设计职业所需的一切。
有一门课程叫做“室内设计的完整 SketchUp Vray 课程”,您可能会发现它很有用。去谷歌上查询
室内设计师使用的工具因他们的特定设计领域而异。例如,厨房设计师可能使用与浴室设计师不同的工具。然而,大多数室内设计师会使用某种类型的 CAD 软件来创建平面图和 3D 模型。室内设计师使用 AutoCAD 也很常见。