最好是主观的。在过去(大约在千年之交),我会说 ADT(建筑桌面,现在称为 AutoCAD Architecture)对于住宅设计(如房屋)来说已经接近体面,因为它往往会大量崩溃。在此之前(80 年代到 90 年代初)我会说 AutoCAD 带有一些像 CadPlan 这样的建筑插件。大约 10 年前,我一直在使用 Revit 进行所有设计,从概念到演示,再到技术施工文档(包括详图),而不仅仅是住宅(商业、工业、办公室、酒店等)。所有这些都可以在同一张图中用 3d 做 2d。事实上,Revit 是一个您可以使用其中任何一种进行设计的系统,并且两者都会相互影响。例如。我可以在平面图中绘制屋顶形状,然后切换到 3d 视图并在倾斜边缘添加诸如臀部/山谷/筋膜/驳船等的东西。然后通过平面图绘制一条剖面线,并绘制我刚刚在 3d 中建模的 2d 图。返回计划并编辑屋顶形状/坡度角度,返回 3d 视图以检查和调整修剪,并且无需任何进一步更改即可更新该部分。调整截面的屋顶高度,3d 视图已经更新,等等。它不是“最好的”(没有这样的东西),在某些情况下,我发现像 ArchiCAD 这样的东西更容易工作,主要是因为 Revit 往往会限制你对某些元素可以做什么(尽管通常它也意味着你重新尝试做一些一开始就无法构建的事情)。而在其他人中,与其他人相比,它很棒。到目前为止,Revit 最大的好处是它能够安排东西,制作实时时间表,您可以在其中编辑有关(例如)一扇门(或一次多扇门)的信息,并更新所有图纸以适应。虽然我尝试过的其他人也有类似的能力,但我还没有找到一个超越 Rvt 的。但我们坚持使用 Revit 的主要原因是与其他学科的可互换性。例如。来自机械工程师的暖通空调,来自结构的钢/混凝土,电缆/照明/等。如果其他顾问也使用 Revit(这里几乎所有人都使用),那么来自电气等的所有顾问都可以正常工作。我以前曾让奇怪的结构/立面工程师使用 Tekla 之类的东西——在这种情况下,有时会很痛苦,但这是个例外(如 100 次中有 1 次)。我对 Revit 最大的抱怨是土木工程——路堤、道路、路边石等东西在 RVT 中制作起来并不容易——在这种情况下,我更喜欢 Civil3D,然后只导入元素。尽管所有这些(上面提到的)在预算上都非常昂贵,但在成本方面。我还没有看到任何像开源软件或免费软件这样体面的东西,大多数都是几年前有人尝试过然后放弃的东西。没有准备好实际生产。最接近廉价产品的是 BricsCAD(尽管它的架构包并不比 Revit 便宜多少,也没有那么好,可能类似于 ADT)。
您可以使用 SketchUp(免费)并在 3D 中为您的房屋建模,并提取 2D 图纸。付费专业版包括一个名为 LayOut 的配套应用程序,它实际上是一个非常简洁的应用程序,非常适合您想要的东西。许多建筑师将其用于较小的项目。我有,而且非常好。对于更复杂的项目,您可以使用 BIM 软件。这是基于构建 3d 模型和提取 2d 图纸的原理,并结合 SketchUp,它具有用于绘制墙壁、门、屋顶、板等的专用工具。这些之间的主要区别在于您拥有和需要的知识水平。能够在墙壁周围绘制窗户并拖动它们,然后单击几个选项并更改高度、深度和配置,这很不错。但是,您需要知道自己在做什么,而 BIM 软件非常复杂。这种权力水平是基于一定数量的专业知识的。如果您不使用 Revit,则可以相当划算地购买 BIM 软件。 Archicad Solo(“精简版”)和 Vectorworks 的成本都是 Revit 的三分之一左右。与 Revit LT 不同,两者功能齐全,允许您构建适当的建筑物 3d 模型,几乎没有限制。相比之下,Revit LT 就显得有些束手无策了!两者都允许您导出 IFC 文件,这是用于信息交换的国际全球 BIM 文件格式,可以与 Revit 用户吹捧为关键优势的其他学科进行协调。他们声称 Revit 拥有最大的用户群(这是真的),这使得信息交换更加容易。在实践中,这实际上并没有什么大不了的。对于新手,请坚持使用 SketchUp Pro,并获取名为 Plus Spec 的插件。它是 BIM 灯,但非常适合小型建筑。
Vectorworks 是用于以 2D、3D 或两者混合进行住宅设计的最先进、功能强大、用途广泛且令人愉悦的应用程序。鉴于在线提供的所有免费或付费资源,学习起来相对容易。它还制作了我见过的任何此类应用程序中最好看的图纸。从 2017 版开始,您甚至可以获得 Vectorworks 中包含的 Renderworks。 Renderworks 是一个完全集成的渲染应用程序 – 这意味着无需将您的设计导出到其他软件来创建出色的渲染。 Renderworks 可以做任何事情,从各种粗略风格一直到照片真实的图像,以及介于两者之间的几乎任何事情。在成本方面,我相信 Vectorworks 大致处于中间位置。它比那里的一些更便宜(而且功能更差)的应用程序更贵,但它不像 Revit 那样昂贵(从我所看到的情况来看,它的功能和灵活性也较低,特别是对于住宅设计。)最好的购买 Vectorworks 时要走的路是添加一个称为 Vectorworks Service Select 的东西,这是一项年度服务协议,就像现在大多数应用程序都有的那样。 Vectorworks Service Select 尤其出色,因为它不仅包括每个新的完整版本,还包括大量培训材料和符号。基本上,如果您获得 Vectorworks,您将拥有一个非常完整的 2D/3D/BIM 应用程序,该应用程序使用起来非常好,并且产生了很好的结果。你不会想要其他任何东西。
标签: sketchup最新版本
您会向想要进行完整产品设计的工程师推荐什么免费/低成本的 3D 建模软件?
一些选项:http://www.sketchup.com/http://www.123dapp.com/designhttp://www.autodesk.com/products/fusion-360/overviewhttp://www.openscad.org/https://tinkercad.com/http://www.freecadweb.org/https://www.rhino3d.com/mac不要从搅拌机开始!学习曲线是巨大的,其中充满了 3D 设计不需要的东西(例如动画)。 Sketchup 有时会在设计中留下难以发现和清理的小错误(孔洞、多余的三角形),但可以帮助您弄湿自己的脚。 123D Design 在功率/复杂度曲线上类似于 Sketchup。我在 OpenSCAD 中做了很多事情,但我的兴趣在于零件的参数化设计,并且我有编码背景。FreeCAD 是一个很有前途的开源项目。它有许多强大的工作台模块,尽管其中一些仍然有一点问题。你是学生吗? (或拥有 .edu 帐户) Autocad 和 Rhinoceros 等一些商业软件包以商业许可价格的一小部分出售学生版本。此外,寻找免费副本的测试版程序。我一直在使用 Rhino 的 beta OSX 版本。清理和操作:这里有很多好的免费软件。谷歌搜索 meshlab、netfabb 和 meshmixer。切片和打印机控制:除非您购买 Cube、Makerbot 和它们的同类产品,否则所有这些都是免费的,而且大部分都很好。我主要使用 Cura 来切割我的模型并控制我的打印机,但偶尔也会使用 Slic3r 或 Printrun。
我会说先画草图以了解 3D 建模的基础知识。它可以免费下载!从那里你可以继续捡犀牛,这样你就可以做更多的表面处理,成本略低于一千。与这里其他人所说的相反,除非您是业内人士,否则我不会推荐solidworks,因为首先,1 个许可证将花费您超过 10k 的费用。它是一种生产分级软件,适用于生产大量生产的材料,因此它的成本。对于具有内部结构的盒子原型,草图就足够了;或者,如果您需要一些有机表面处理,您可能需要使用犀牛。
那里有很多不错的选择。我来自建筑,自己大量使用 Rhino。我的兴趣已经转向工业设计,幸运的是,Autodesk 最近推出了一个很棒的程序,名为 Fusion 360。我知道它非常相似,但不如 Solidworks 强大。但是,正如其他人所提到的,它对初创公司以及显然是学生和教育工作者是免费的。它发展迅速,非常易于使用和运行。我从他们的社区以及他们超级有用的 Youtube 频道中学到了很多东西 https://www.youtube.com/user/AutodeskFusion360
正如之前的回答所指出的,Autodesk Fusion 360 可以免费获得。即使有付费选项,它的价格也非常合理。它也是具有集成渲染和模拟环境的终极现代 CAD 解决方案。此外,在集成 Autodesk Eagle 之后,他们最近增加了在软件中简单地设计电子设备的能力。
我会说先画草图以了解 3D 建模的基础知识。它可以免费下载!从那里你可以继续捡犀牛,这样你就可以做更多的表面处理,成本略低于一千。与这里其他人所说的相反,除非您是业内人士,否则我不会推荐solidworks,因为首先,1 个许可证将花费您超过 10k 的费用。它是一种生产分级软件,适用于生产大量生产的材料,因此它的成本。对于具有内部结构的盒子原型,草图就足够了;或者,如果您需要一些有机表面处理,您可能需要使用犀牛。
那里有很多不错的选择。我来自建筑,自己大量使用 Rhino。我的兴趣已经转向工业设计,幸运的是,Autodesk 最近推出了一个很棒的程序,名为 Fusion 360。我知道它非常相似,但不如 Solidworks 强大。但是,正如其他人所提到的,它对初创公司以及显然是学生和教育工作者是免费的。它发展迅速,非常易于使用和运行。我从他们的社区以及他们超级有用的 Youtube 频道中学到了很多东西 https://www.youtube.com/user/AutodeskFusion360
正如之前的回答所指出的,Autodesk Fusion 360 可以免费获得。即使有付费选项,它的价格也非常合理。它也是具有集成渲染和模拟环境的终极现代 CAD 解决方案。此外,在集成 Autodesk Eagle 之后,他们最近增加了在软件中简单地设计电子设备的能力。
永续农业设计使用什么软件?
我在 Permaculture Design 中使用最多的软件是 Trimble SketchUp (http://www.sketchup.com/intl/en/index.html)。我喜欢它主要是因为它与谷歌地图的集成让我可以提取一个地区的卫星图像。软件中内置了一些工具,可以使用来自卫星图像的数据以真实世界的精度测量景观。如果我用这个软件测量两棵树之间的距离,结果是 108 英尺,用我的卷尺走出去会确认这个距离。准确性令人惊讶。使用太阳角度计算器和该软件,您可以对景观进行完全建模,并查看物体全年在哪里投射阴影。该软件的学习曲线很高,但 YouTube 上有大量教程,以及有关如何使用它的书籍。但是,我确实建议您先用纸、铅笔和一把好的尺子开始设计。
如果你在 ios 和 google play 应用商店中搜索,那里有一些很酷的小型永续农业应用,我特别喜欢的一个是 android 堆肥计算器。我目前正在组建一个团队和资金来构建基于 Web 的永续农业设计应用程序,这些应用程序最终将具有增强现实功能,或者我希望如此。
取决于你的专注力和经验。全面(而不是软件,而是关键工具),笔和纸。我倾向于使用建筑痕迹,因为它很便宜,而且我可以将它放在房产的一块地块上并看穿它。我经常使用太阳跟踪软件(针对不同设备的不同版本),我在 iOS 上使用 Sun Seeker 完成大部分工作。我使用 qGIS 从各个政府机构读取 GIS 文件。我的大部分设计工作都使用 VectorWorks,但它是建筑师和景观设计师的专业工具。我知道 Ben Falk 也使用它,但他也有建筑背景。SketchUp 似乎很受欢迎,我用它做了我们的温室设计。其中很多实际上只是土地测量、环境编目等的标准系统和流程,在过去 30 年中得到了很好的发展。
如果你在 ios 和 google play 应用商店中搜索,那里有一些很酷的小型永续农业应用,我特别喜欢的一个是 android 堆肥计算器。我目前正在组建一个团队和资金来构建基于 Web 的永续农业设计应用程序,这些应用程序最终将具有增强现实功能,或者我希望如此。
取决于你的专注力和经验。全面(而不是软件,而是关键工具),笔和纸。我倾向于使用建筑痕迹,因为它很便宜,而且我可以将它放在房产的一块地块上并看穿它。我经常使用太阳跟踪软件(针对不同设备的不同版本),我在 iOS 上使用 Sun Seeker 完成大部分工作。我使用 qGIS 从各个政府机构读取 GIS 文件。我的大部分设计工作都使用 VectorWorks,但它是建筑师和景观设计师的专业工具。我知道 Ben Falk 也使用它,但他也有建筑背景。SketchUp 似乎很受欢迎,我用它做了我们的温室设计。其中很多实际上只是土地测量、环境编目等的标准系统和流程,在过去 30 年中得到了很好的发展。
可以打开 SketchUp (SKP) 文件并对其进行细微修改的最佳免费软件是什么?
Sketchup 曾经是免费下载的,但自从 Trimble 接管它后,唯一的免费版本是在线编辑器。您也许可以将 skp 文件导入其中,但您只能保存在 Trimble 云中。即使这么多也需要注册。Blender(一个优秀的免费开源 3D 程序)显然有一个插件 Skp Importer,它可以将 Sketchup 模型导入 Blender。不过,我不知道它是否可以保存为 Sketchup 格式。 (免责声明:我使用过并且喜欢 Blender,但我对这个插件没有经验)。
只有两种选择,最好的是从 Trimble 下载的桌面版本,SKETCHUP MAKE 2017。另一种选择是 SKETCHUP FREE,同样来自 Trimble,它是一个在线版本。我无法在此处提供直接链接,因为重复提供它们将是垃圾邮件。但是,我可以将您推荐给提供它的一个答案。点击,SketchUp Make 完全免费吗?或者,您可以在网上搜索拥有它的公司 Trimble。无论您的选择如何,在他们的页面上都是这样的。任你选择,Windows 或 Mac。
只有两种选择,最好的是从 Trimble 下载的桌面版本,SKETCHUP MAKE 2017。另一种选择是 SKETCHUP FREE,同样来自 Trimble,它是一个在线版本。我无法在此处提供直接链接,因为重复提供它们将是垃圾邮件。但是,我可以将您推荐给提供它的一个答案。点击,SketchUp Make 完全免费吗?或者,您可以在网上搜索拥有它的公司 Trimble。无论您的选择如何,在他们的页面上都是这样的。任你选择,Windows 或 Mac。
Sketchup 与过去几年一样价格昂贵,免费的网络版本不受所有批评。我想换。我现在应该进入什么软件,进入非自由软件的丛林?
这真的取决于你需要什么 3D 设计软件。如果您想做木工、3D 打印或 CNC 加工并且是一个爱好者,Fusion360 是免费的。 (您需要注册免费一年订阅,然后每年重新注册)如果你想雕刻更多有机的东西,Blender 很棒而且免费。如果您想要一个简单的体量工具,FormIt 是免费的,并且与其他软件的互操作性比免费构建的 SketchUp 更好。
这取决于您使用该软件的确切用途。(我可以理解为什么您可能会对免费的在线版本感到沮丧)。如果你阅读了 Quora 的前两位 SketchUp 作家关于这个主题的几个适当的答案,你就会很好地了解应该使用什么软件。吉姆·艾伦 https://www.quora.com/profile/Jim-Allen-7/answers/SketchUp迈克尔·弗莱尔特 https://www.quora.com/profile/Michael-Freiert/answers/SketchUp对于可能会感到困惑的其他人,我推荐 SketchUp 的免费桌面版本。一旦你下载,它就是你的。来自 Trimble 的 SketchUp Make 2017,单击蓝色的开始建模按钮。我只是单击它,它似乎仍然可用。
谢谢你,安迪。很高兴收到提问者的评论。我看到了你的情况,而且作为一名学生,最好尽快把它做好。
我使用的每个 Sketchup 替代品都不是 SU 直观建模工具、环境和工作流程的补丁。他们找到了自己的槽点。除非您使用的是非常昂贵的 Autodesk 应用程序,否则您可以预期 Formit 它之类的应用会在一两年内消失,或者变得昂贵。这似乎是 Autodesk 的作案手法。一切都是为了从消费者那里榨取尽可能多的钱。引入一个免费的应用程序,在产品系列的测试中引入足够多的钩子,试图让人们依赖它,然后如果它足够流行,要么让它成为完整的专业工具套件的一部分,要么收取很多费用。如果它不够受欢迎,它就会死去。Autodesk 在功能方面非常出色,并且在与自己的应用程序的互操作性方面也非常出色。然而,我认为它们在可用性、直观性和工作流程方面并不好。它似乎是工程师为工程师运行的应用程序。Rhino 无疑是比 SU 更好的建模器。然而,它没有那么多插件,而且使用起来也没有那么简单、直观或有趣。如果我不能再使用 SU,Rhino 可能会成为我的替代品。
这取决于您使用该软件的确切用途。(我可以理解为什么您可能会对免费的在线版本感到沮丧)。如果你阅读了 Quora 的前两位 SketchUp 作家关于这个主题的几个适当的答案,你就会很好地了解应该使用什么软件。吉姆·艾伦 https://www.quora.com/profile/Jim-Allen-7/answers/SketchUp迈克尔·弗莱尔特 https://www.quora.com/profile/Michael-Freiert/answers/SketchUp对于可能会感到困惑的其他人,我推荐 SketchUp 的免费桌面版本。一旦你下载,它就是你的。来自 Trimble 的 SketchUp Make 2017,单击蓝色的开始建模按钮。我只是单击它,它似乎仍然可用。
我使用的每个 Sketchup 替代品都不是 SU 直观建模工具、环境和工作流程的补丁。他们找到了自己的槽点。除非您使用的是非常昂贵的 Autodesk 应用程序,否则您可以预期 Formit 它之类的应用会在一两年内消失,或者变得昂贵。这似乎是 Autodesk 的作案手法。一切都是为了从消费者那里榨取尽可能多的钱。引入一个免费的应用程序,在产品系列的测试中引入足够多的钩子,试图让人们依赖它,然后如果它足够流行,要么让它成为完整的专业工具套件的一部分,要么收取很多费用。如果它不够受欢迎,它就会死去。Autodesk 在功能方面非常出色,并且在与自己的应用程序的互操作性方面也非常出色。然而,我认为它们在可用性、直观性和工作流程方面并不好。它似乎是工程师为工程师运行的应用程序。Rhino 无疑是比 SU 更好的建模器。然而,它没有那么多插件,而且使用起来也没有那么简单、直观或有趣。如果我不能再使用 SU,Rhino 可能会成为我的替代品。
您可以免费将 DWG 导入 SketchUp 吗?
不。这是一个专业功能。即使在 Sketchup Free 时代,dwg 导入也是一项付费功能。原则是公平的。爱好者可以使用原生 SU 几何来构建有趣的东西,而专业人士在某个阶段总是需要在某个时候导入 CAD 文件。然而,免费许可条款被滥用,许多人将其用于商业目的。例如,SketchUp 非常受家具设计师的欢迎,因为它非常易于使用。您在博客甚至网站上看到的使用 SketchUp 图片的木匠和家具工作室的数量令人印象深刻!我看过一家制造金属种植花盆的公司的网站目录图片,这些图片都是在 SketchUp 中完成的。建筑师一直将它用于概念建模,这真是太棒了。免费版本有一个很棒的功能集。我现在知道的唯一免费版本是网络版本。对于真正基本的东西来说,它非常好并且功能强大,但是如果您从 SketchUp 赚钱 – 您需要付费。这大约是 400-500 美元和类似的英镑金额。不管你用 SketchUp 赚多少钱,它确实应该是负担得起的,至少就发达国家而言。
如何下载 V-Ray for SketchUp 2017?
对于 Sketchup 2017,您需要购买 V-Ray 3.0 及以上版本的许可证。请注意,低于 3.0 的任何版本都无法在 Sketchup 2017 中运行,因为这是他们安全的一部分,他们将首先在线注册您的 IP 地址,然后再通过在线服务器许可系统使用 V-Ray。如果您想要破解版的 v-ray,那么您必须返回 Sketchup 2016,所有版本的 v-ray 都可以使用。
究竟什么是 3D 编程,它的目的是什么?它和3D建模有什么区别?将 3D 建模作为一种创造性的艺术爱好是否需要编码?
我对 3D 的好奇心始于 1990 年代初期,我受到了一款名为 Tekken 的街机视频游戏的启发,该游戏在屏幕上呈现了类似 3D 的角色。我很熟悉我出于兴趣而追求的编程,但当时只有一个单色屏幕和 IBM 个人电脑。我只能访问我用于编码的 MS DOS QBASIC 和 Top speed Modular 2。我记得尝试派生一个自定义算法来实现我在这个游戏中看到的内容,并通过一些基本的数学获得了一个简单的公式,该公式允许在 3 维空间中绘制点和线以及一些变换来移动这些对象。它很慢,但对 3D 骨架对象进行了逼真的描绘。几年后,我偶然发现了用于 3D 图形以及 DirectX 的库,例如 OpenGL。他们帮助创建了游戏和工程行业的软件应用程序。无需任何编程经验即可帮助创建和可视化 3D 对象的 CAD 软件对于机动车辆、飞机、建筑物和娱乐 3D 游戏的设计来说是非常有价值的工具。当然,如今有各种可用的工具,没有必要学习如何在 3D 中编码,因为您可以更快地完成更多工作。出于好奇,是的,不会阻止您学习 3D 编程。对于机械和建筑 3D 对象,您可以使用 CAD 应用程序,例如 TurboCAD、SketchUp、Rhino3D、Fusion 360、FreeCAD、Solidworks。如果你喜欢他们的 Blender、Maya 和其他一些自由造型和动画。如果您对创建 3D 游戏或 3D 艺术感兴趣,那么您可以使用 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎。 Microsoft Windows 10 还有一个非常基本的工具,叫做 Paint 3D。虚拟现实中还有一些工具可以像艺术家一样在画布上但在 3D 空间中绘画。查看 SteamVR 上的 Openbrush,它是 Tiltbrush 的开源版本。
3D 编程通常是使用编程语言创建或编辑 3D 模型,而 3D 建模是使用工具和插件基于预制多边形创建 3D 模型以形成对象的形状。没有必要通过编码创建 3D 模型,因为大多数 3D 工具已经具有预制的多边形,可以使用必要的工具轻松变形或定形。在 10 到 20 年前通过编程创建模型是相关的,但现在,一切都在软件中完成,无需使用代码。作为 3D 建模师,我不使用编程来创建我的 3D 模型。当然,我可以使用脚本和编码来创建我的模型,但我最常用的软件拥有创建 3D 模型本身所需的所有工具。所以是的,您可以使用 3D 编程对您的对象进行 3D 建模,但大多数时候,您需要的任何工具都已经在您拥有的程序中。
3D 编程通常是使用编程语言创建或编辑 3D 模型,而 3D 建模是使用工具和插件基于预制多边形创建 3D 模型以形成对象的形状。没有必要通过编码创建 3D 模型,因为大多数 3D 工具已经具有预制的多边形,可以使用必要的工具轻松变形或定形。在 10 到 20 年前通过编程创建模型是相关的,但现在,一切都在软件中完成,无需使用代码。作为 3D 建模师,我不使用编程来创建我的 3D 模型。当然,我可以使用脚本和编码来创建我的模型,但我最常用的软件拥有创建 3D 模型本身所需的所有工具。所以是的,您可以使用 3D 编程对您的对象进行 3D 建模,但大多数时候,您需要的任何工具都已经在您拥有的程序中。
你建议艺术家学习商业工作的哪些技能?
这取决于你想进入的工作领域。有工业设计、技术设计、广告创意、商品、娱乐、平面设计等,这些都是不同类型的学科。可能比这更多,但这些都在我的脑海中。我专注于几个领域(主要是娱乐和商品),所以对于这些领域,你需要创造以消费者为基础的艺术,以一种迫使观众想要在全球范围内购买你的作品的方式(通过电影、视频游戏、电视和各种消费品牌商品)。这些领域涉及大量插图技能和处理多种类型作品的能力(即科幻、奇幻、后世界末日、现实主义、风格化、超现实等)
你建议艺术家学习商业工作的哪些技能?我将建议一系列技能,软技能和硬技能。让我从硬技能开始(排名不分先后):软件。如今,大多数商业工作都是以数字方式完成和/或以数字方式分发的。因此,学习如何使用一些程序,如 Photoshop 或其一些免费替代品(如 Krita)、Illustrator(用于矢量图形)、InDesign(用于多页打印材料或数字 pdf)等,是必不可少的。此外,任何有关 3D 程序的知识都有助于创建具有室内、城市景观等的准确透视图。有 Sketchup 和 Blender 等免费程序,也有昂贵但在专业领域备受追捧的 3DS Max、Maya 等。注册在线课程或在观看 YouTube 教程的同时下载和玩该程序可以为您提供开始所需的基本知识。对于非数字化作品,您仍然需要扫描或为您的作品拍摄像样的照片,对它们进行后处理(清除背景或拉伸它们,对它们进行颜色校正)并优化文件大小以发送给您的客户。知道如何很好地展示你的作品会增加它的价值,也是一项很好的技能。素描和拍照。商业工作很快就完成了,客户需要快速的草稿来批准工作的方向,快速和易于理解的草图能力是非常重要的。如果您对此没有经验,或者没有信心向客户展示您的早期草图,请努力提高这项技能。绘画基础知识(构图、明暗、材料、解剖学、颜色)。我不确定您的技能水平如何,无论您是初学者还是经验丰富的艺术家。如果是第一种情况,在商业世界中,我们的作品展示给普通人,而普通人对抽象艺术知之甚少,他们知道照片写实主义或易于识别的形状和符号并感到安全。为了让商业艺术家能够创作出易于理解且引人入胜的作品,他们需要了解自己的基本原理。各种风格。在艺术商业世界中流行和追捧的变化很快,如果我们想继续把面包和黄油放在我们的桌子上,我们必须迅速适应。因此,了解并能够快速采用新风格(卡通、漫画、写实、绘画等)是关键。合同。不确定这是软技能还是硬技能,但能够为客户撰写合同和报价,这将使您继续从事业务。互联网上有示例,可下载和可编辑的模板。如果您不确定您的合同是否具有任何法律价值,咨询律师总是好的。您所在国家/地区的版权法基本知识是强制性的。出售自己的画作是其中之一,与客户的知识产权 (IP) 合作则是另一回事。我怎么强调合同的用处都不为过!一些浮现在脑海中并使您的工作更轻松的软技能是:谦逊和尊重。与其他艺术家、艺术总监和一般客户合作时,降低自我的声音总是好的。当然,你知道什么看起来不错,知道你有扎实的技能,你建议的版本是最好的方向,但有时最好保持安静,让艺术总监去,或者让客户有他们想要的任何东西,不管它对你来说有多糟糕。毕竟,你最终会(希望)拿到钱而忘记这次演出,你不必把所有东西都放在你的投资组合中,或者就此而言,让一切都让你紧张:)沟通。能够与客户和同事交流是无价的,也许是最重要的软技能。你的工作可能很平庸,也可能不是最好的,但如果客户觉得你与他们有这种“心理”联系并且与你沟通顺畅,他们会再次雇用你,很可能会将你推荐给其他企业。这个技能在一定程度上与前一个技能相关——学习如何倾听别人的意见并提出具体的引导性问题;要求提供所需的最终结果的参考以及清晰的解释;发送每个工作阶段的证明,以确保您走在正确的轨道上,并向客户展示您正在为他们的演出工作并且有空。谈判。在协商免费修改*和费用时,了解您的价值并且不让别人打扰您是另一项重要的技能,以便获得成功并作为商业艺术家拥有充实的职业生涯。如果您只是搜索它们并在 YouTube 上讨论此事,互联网上有各种文章,这将为您与客户或 HR 的第一次谈判提供坚实的基础。(*所有这些都应在合同中明确列出)时间管理。这实际上会使您的收入翻倍、三倍等等 – 能够同时处理多个项目,不会精疲力尽,没有不眠之夜和委托朋友帮助您完成不切实际的最后期限。首先,首先要知道什么任务需要你多长时间才能完成,并总是向客户询问截止日期,详细列出工作所需的所有步骤,包括他们做出回应所需的时间(通常是 24 小时)并将此时间表发送给他们,以告知他们您将如何进行工作(并敦促他们按时回答,以便一切按计划进行)。您可以在预定的时间内处理其他客户的项目,以获得第一个客户的响应。团队合作。这项技能在您作为团队成员工作的办公室环境中是无价的,无论是艺术团队,还是团队中唯一的艺术家。了解其他人做什么,他们精通什么以及如何让他们的工作更轻松是基本的东西。努力实现项目的共同目标,而不是让你的工作大放异彩,这将赢得你的朋友和经理的信任。不时进行一些友好的比赛也很酷(例如与一位会做更酷版本的艺术家的比赛)。知道如何向同事提供有关工作的反馈很重要,尤其是当您被聘为高级职员时。我相信这些技能中的大部分都是通过每天与人进行简单的交流而发展起来的,但是要在专业范围内使用它们,就需要对其进行打磨。了解他人的需求并知道解决他们面临的问题的方法,这基本上是商业艺术家正在做的事情。不仅仅是文章或游戏封面的插图,它必须与文章相关,它必须包括游戏中所有最好的角色和道具,并且必须及时完成,并且必须也要吸引客户,毕竟他们最了解他们的产品和受众,并且知道它的全部内容,所以不断地问他们“是这样吗?”最后但并非最不重要的一点是,有能力及时完成所有工作,因为您了解您的媒体,无论是数字媒体还是传统媒体,使用快捷方式来改善您的工作流程,节省自己的工作时间并让自己有时间真正思考艺术品本身。
你建议艺术家学习商业工作的哪些技能?我将建议一系列技能,软技能和硬技能。让我从硬技能开始(排名不分先后):软件。如今,大多数商业工作都是以数字方式完成和/或以数字方式分发的。因此,学习如何使用一些程序,如 Photoshop 或其一些免费替代品(如 Krita)、Illustrator(用于矢量图形)、InDesign(用于多页打印材料或数字 pdf)等,是必不可少的。此外,任何有关 3D 程序的知识都有助于创建具有室内、城市景观等的准确透视图。有 Sketchup 和 Blender 等免费程序,也有昂贵但在专业领域备受追捧的 3DS Max、Maya 等。注册在线课程或在观看 YouTube 教程的同时下载和玩该程序可以为您提供开始所需的基本知识。对于非数字化作品,您仍然需要扫描或为您的作品拍摄像样的照片,对它们进行后处理(清除背景或拉伸它们,对它们进行颜色校正)并优化文件大小以发送给您的客户。知道如何很好地展示你的作品会增加它的价值,也是一项很好的技能。素描和拍照。商业工作很快就完成了,客户需要快速的草稿来批准工作的方向,快速和易于理解的草图能力是非常重要的。如果您对此没有经验,或者没有信心向客户展示您的早期草图,请努力提高这项技能。绘画基础知识(构图、明暗、材料、解剖学、颜色)。我不确定您的技能水平如何,无论您是初学者还是经验丰富的艺术家。如果是第一种情况,在商业世界中,我们的作品展示给普通人,而普通人对抽象艺术知之甚少,他们知道照片写实主义或易于识别的形状和符号并感到安全。为了让商业艺术家能够创作出易于理解且引人入胜的作品,他们需要了解自己的基本原理。各种风格。在艺术商业世界中流行和追捧的变化很快,如果我们想继续把面包和黄油放在我们的桌子上,我们必须迅速适应。因此,了解并能够快速采用新风格(卡通、漫画、写实、绘画等)是关键。合同。不确定这是软技能还是硬技能,但能够为客户撰写合同和报价,这将使您继续从事业务。互联网上有示例,可下载和可编辑的模板。如果您不确定您的合同是否具有任何法律价值,咨询律师总是好的。您所在国家/地区的版权法基本知识是强制性的。出售自己的画作是其中之一,与客户的知识产权 (IP) 合作则是另一回事。我怎么强调合同的用处都不为过!一些浮现在脑海中并使您的工作更轻松的软技能是:谦逊和尊重。与其他艺术家、艺术总监和一般客户合作时,降低自我的声音总是好的。当然,你知道什么看起来不错,知道你有扎实的技能,你建议的版本是最好的方向,但有时最好保持安静,让艺术总监去,或者让客户有他们想要的任何东西,不管它对你来说有多糟糕。毕竟,你最终会(希望)拿到钱而忘记这次演出,你不必把所有东西都放在你的投资组合中,或者就此而言,让一切都让你紧张:)沟通。能够与客户和同事交流是无价的,也许是最重要的软技能。你的工作可能很平庸,也可能不是最好的,但如果客户觉得你与他们有这种“心理”联系并且与你沟通顺畅,他们会再次雇用你,很可能会将你推荐给其他企业。这个技能在一定程度上与前一个技能相关——学习如何倾听别人的意见并提出具体的引导性问题;要求提供所需的最终结果的参考以及清晰的解释;发送每个工作阶段的证明,以确保您走在正确的轨道上,并向客户展示您正在为他们的演出工作并且有空。谈判。在协商免费修改*和费用时,了解您的价值并且不让别人打扰您是另一项重要的技能,以便获得成功并作为商业艺术家拥有充实的职业生涯。如果您只是搜索它们并在 YouTube 上讨论此事,互联网上有各种文章,这将为您与客户或 HR 的第一次谈判提供坚实的基础。(*所有这些都应在合同中明确列出)时间管理。这实际上会使您的收入翻倍、三倍等等 – 能够同时处理多个项目,不会精疲力尽,没有不眠之夜和委托朋友帮助您完成不切实际的最后期限。首先,首先要知道什么任务需要你多长时间才能完成,并总是向客户询问截止日期,详细列出工作所需的所有步骤,包括他们做出回应所需的时间(通常是 24 小时)并将此时间表发送给他们,以告知他们您将如何进行工作(并敦促他们按时回答,以便一切按计划进行)。您可以在预定的时间内处理其他客户的项目,以获得第一个客户的响应。团队合作。这项技能在您作为团队成员工作的办公室环境中是无价的,无论是艺术团队,还是团队中唯一的艺术家。了解其他人做什么,他们精通什么以及如何让他们的工作更轻松是基本的东西。努力实现项目的共同目标,而不是让你的工作大放异彩,这将赢得你的朋友和经理的信任。不时进行一些友好的比赛也很酷(例如与一位会做更酷版本的艺术家的比赛)。知道如何向同事提供有关工作的反馈很重要,尤其是当您被聘为高级职员时。我相信这些技能中的大部分都是通过每天与人进行简单的交流而发展起来的,但是要在专业范围内使用它们,就需要对其进行打磨。了解他人的需求并知道解决他们面临的问题的方法,这基本上是商业艺术家正在做的事情。不仅仅是文章或游戏封面的插图,它必须与文章相关,它必须包括游戏中所有最好的角色和道具,并且必须及时完成,并且必须也要吸引客户,毕竟他们最了解他们的产品和受众,并且知道它的全部内容,所以不断地问他们“是这样吗?”最后但并非最不重要的一点是,有能力及时完成所有工作,因为您了解您的媒体,无论是数字媒体还是传统媒体,使用快捷方式来改善您的工作流程,节省自己的工作时间并让自己有时间真正思考艺术品本身。
什么是用于建造建筑物的免费 CAD 应用程序?
没有。如果您正在建造建筑物,您可以负担得起购买优质软件的费用。事实上,免费的东西太贵了,无法用于专业目的。如果您想练习 SketchUp Make 是一个不错的建筑建模器,熟练的用户可以将其推得很远。您仍然需要为专业版付费才能制作图纸或为您的工作收费。
马修是对的……在这种情况下,自由和良好不能并存。任何“AutoCAD 克隆”软件都不是答案,因为 AutoCAD(它是旧技术)对于建筑师来说不是一个好的 CAD 平台。它仍然适用于某些任务,但 IMO,仅适用于用户精通的 Schematic 2D 布局,这意味着我们这些在年轻时就开始使用它的人。我们的盒子缺乏大量的可用性。多年来,我查看了许多免费套餐,但所有这些套餐都不尽如人意。在家里我仍然使用 DataCAD,但那是因为我在 AIA 推广 CAD 软件的时候就在身边。它在当时非常出色,但与 Revit 相差甚远。 Revit 是当今最流行的 CAD 平台。 (请注意,有些人会称这是一个技术上不正确的 BIM 平台……它可以做 BIM,但前提是团队设置它并加载所有数据……它仍然是计算机辅助设计……CAD)。
我想说 SketchUp Make 可能是你的答案。越来越多的建筑事务所正在寻找 SketchUp 体验,因此它是一个专业的“免费”解决方案。免费和付费之间的唯一区别是付费版本为您提供了一些额外的功能,使建模更容易,能够创建 2D、AutoCAD 兼容文件,以及输入 AutoCAD 文件和创建自己的样式的能力。 SketchUp Make 允许您访问大量免费的插件,这使它成为一个非常强大的建模器。如果“建造建筑物”是指“为总承包商准备施工文件以进行投标”,那么是的,您必须为 SketchUp Pro 支付(700 美元?)。但是,当您下载 SketchUp Make 时,您将获得 SketchUp Pro 的 30 天试用期,因此请尝试并从那里开始。但是,如果您的问题是“我可以制作有趣的建筑吗”,那么 SketchUp Make 就是您的最佳选择,尤其是因为您可以从他们的 3D 仓库免费下载 3D 建筑模型到您心中的内容。
马修是对的……在这种情况下,自由和良好不能并存。任何“AutoCAD 克隆”软件都不是答案,因为 AutoCAD(它是旧技术)对于建筑师来说不是一个好的 CAD 平台。它仍然适用于某些任务,但 IMO,仅适用于用户精通的 Schematic 2D 布局,这意味着我们这些在年轻时就开始使用它的人。我们的盒子缺乏大量的可用性。多年来,我查看了许多免费套餐,但所有这些套餐都不尽如人意。在家里我仍然使用 DataCAD,但那是因为我在 AIA 推广 CAD 软件的时候就在身边。它在当时非常出色,但与 Revit 相差甚远。 Revit 是当今最流行的 CAD 平台。 (请注意,有些人会称这是一个技术上不正确的 BIM 平台……它可以做 BIM,但前提是团队设置它并加载所有数据……它仍然是计算机辅助设计……CAD)。
我想说 SketchUp Make 可能是你的答案。越来越多的建筑事务所正在寻找 SketchUp 体验,因此它是一个专业的“免费”解决方案。免费和付费之间的唯一区别是付费版本为您提供了一些额外的功能,使建模更容易,能够创建 2D、AutoCAD 兼容文件,以及输入 AutoCAD 文件和创建自己的样式的能力。 SketchUp Make 允许您访问大量免费的插件,这使它成为一个非常强大的建模器。如果“建造建筑物”是指“为总承包商准备施工文件以进行投标”,那么是的,您必须为 SketchUp Pro 支付(700 美元?)。但是,当您下载 SketchUp Make 时,您将获得 SketchUp Pro 的 30 天试用期,因此请尝试并从那里开始。但是,如果您的问题是“我可以制作有趣的建筑吗”,那么 SketchUp Make 就是您的最佳选择,尤其是因为您可以从他们的 3D 仓库免费下载 3D 建筑模型到您心中的内容。