小时候,我给女儿做了很多衣服。一旦她离开她蹒跚学步的阶段,我就停了下来。为了我的儿子,我为他做了几套服装。Gruffalo:在学校的“最喜欢的书人物日”的最后一分钟拼凑起来。
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黄帽子的男人:来自好奇的乔治
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带有姓名首字母的超级英雄斗篷
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大量积木和娃娃屋有些木块是用木头做的,其他时候是用刨花板做的,都是木工店的边角料。 (现在,退休了,我使用建筑工地的边角料)。简单的摩天大楼可以在一分钟内建成。 (每手一个积木,我对孩子们说 2、4、6、8、10,简单, )。给他们一些积木扔给他们,然后他们就下来了。
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我为照片中的孙子们做了这些简单的积木。在此之前,我为我的三个孩子制作了它们。甚至在那之前,我为我的侄女和侄子做了它们。他们的一些朋友也是。妈妈们爱/恨他们,我一直认为您需要至少一百个才能获得乐趣。孩子们并不总是把它们收起来。我制作了上面的传单,因为没有人知道如何处理它们,所以对图形感兴趣,我制作了传单来搭配积木。大约 6 英寸 X 2 英寸 X 3/4 英寸。最重要的是使它们都具有相同的大小,否则建筑物可能太容易倒塌。我还为我女儿做了这个娃娃屋。如您所知,我喜欢图形,因此在社区木制玩具工作室做志愿者时,我使用 SketchUp Free 制作了该玩具的 3D 表示来帮助制作房屋和家具。下面的房子模型我上传到 SketchUp Warehouse,也是免费的,如果你喜欢 3D 虚拟现实建模。要查看 3D 模型,请单击下面娃娃屋,木制玩具。房子的实体版本是由中心社区捐赠的奇数木头制成的。它是 1/8 比例。同样,由于图形的相似性,我从谷歌图像搜索中缩放了图像,然后将它们打印并覆盖在廉价商店的清晰书籍联系中。做厨房很乏味,但垫子和墙壁物品却是小菜一碟。休息室的家具被简单地粉刷了。 (几块木头粘在一起,打磨成型)。哦,是的,墙壁只是松散地坐在底座上。墙壁被缝在一起,所以它们只是为了存放而拉开。 .墙壁和地板由裁切的 MDF 制成。我女儿的房子没有那么精致,那时没有电脑,所以我们在厨房里放了真正的亚麻布,在休息室里放了地毯。家具是她拥有的各种各样的玩具家具,在我们买的东西之后。
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它是 3D 的,所以我可以滚动到另一边。
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它是 3D 的,所以我可以爆炸它。墙是如何分开的。存放起来。你能用从五金店买来的拼图、砂纸和中密度纤维板做这个房子吗?
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公制。
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帝国。
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要查看 3D 模型,请单击下面娃娃屋,木制玩具。这是在我当地社区的木棚和玩具店建造的卧室和厨房的照片。由上述规模建造而成。用永久性黑色记号笔画线(水性)。娃娃屋还没来得及拍照就卖掉了。
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我在 Quora 上写的另一个兴趣是心理健康。制作木制玩具是一种很好的爱好或手艺,可以让您摆脱不必要的想法。这个答案是我最自豪的一个,简单,就像做木块一样。超过 2,600 次观看。基思·霍尔 (Keith Hall) 对我能在一分钟内学到什么对我的余生有用的回答?
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https://www.quora.com/How-can-you-build-a-simple-wooden-toy-car-so-that-all-four-wheels-evenly-touch-the-ground
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木材在未来主义设计中占有一席之地吗?是的。
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如何将橱柜固定在干墙上?
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您有或想知道哪些木工技巧?
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哇!哇!古兰经是惊人的。我已经看完了一半的答案,稍后我会阅读另一半。但我很想把我的 5 美分加进去,不幸的是我不能用照片来支持它:衣服。当我的孩子还小的时候,我为他做了一半的衣服。现在我可以在改造和维修方面提供一些帮助。窗帘,床上用品。缝制玩具。家庭影院短剧、万圣节等的服装。装修过的家具。我们家一半的家具和我孩子的房间都是翻新过的院子里的发现,我并不羞于这么说。我尝试购买坚固的实木家具,对其进行修补或重新粉刷。艺术,绘画。我现在有大约 5 幅画在装饰我儿子的房间。
V-Ray 是保加利亚公司 Chaos Group 制作的商业渲染器。它可作为各种 3d/vfx 软件的插件使用,也可单独用于渲染农场部署。功能/特性因主机应用程序而异,但我相信 3DS Max、Maya 和 Nuke 版本在功能/特性方面是相似的。
Vray 可能是建筑可视化中静态图像的市场领导者。它使用有偏或无偏的渲染算法产生出色的质量,并且以其速度而闻名。有偏渲染和无偏渲染之间的区别主要在于速度。无偏渲染算法计算图像中每个像素的照度,这使其准确,但与有偏渲染算法相比速度较慢。从广义上讲,有偏差的算法将场景划分为具有相等(或几乎相等)照度的“单元”,并在它们之间进行插值。这明显更快。有一些非常聪明的采样方法可以将更多样本分配到对比度更高的区域,以最大限度地减少斑点。尽管有偏差的渲染比无偏差的渲染更准确,但如果配置良好的引擎,您可能不会注意到质量上的任何差异,但速度上的差异可能是巨大的。您可能会看到高达五倍的速度差异。对于 20 分钟的有偏渲染,您可能需要等待 3 小时或更长时间才能获得无偏的等效渲染。然而,Vray 很复杂。它非常强大且可配置,这反映在它的学习曲线上。
Vray 是大多数常见 3D 软件(如 3DS Max、sketchup、Rhino 等)的渲染插件。您可以查看 chaosgroup.com 网站以获取支持的 3D 软件的完整列表。它可以帮助您从 3D 建模软件生成照片般逼真的渲染。它被广泛使用,有很多博客、论坛和 Facebook 小组专门用于它,所以当你遇到困难时可以轻松获得帮助。
市场上有很多笔记本电脑,但作为一名建筑系学生,或者我可能会说建筑师应该使用能够承受各种软件负载的笔记本电脑。至少有 4GB RAM 的笔记本电脑(至少)最低8GB的显卡i5处理器(使用i7优于i5存在争议,但各种软件在i7上不起作用,所以对我来说应该是不!)Windows 7 是最低要求。选择更高版本。最后但并非最不重要的一点是不要被经销商愚弄。购买正宗的产品,无论是任何公司。我们需要的软件有 AutoCAD、Sketchup、Photoshop、Revit、Rhino、Grasshopper、Illustrator、Sketchbook 等。所以得到你想要的笔记本电脑,努力工作,尽你所能,架构会给你最好的。✌
问题:“对于建筑专业的学生来说,最好的笔记本电脑是什么?”答:如果您打算使用 CAD 程序作为学习的一部分,请购买一台游戏笔记本电脑。 CAD 的高要求与高端视频游戏的要求相似。两者都对视频和处理提出了很高的要求。基本上你想要一个好的 CPU、视频卡和尽可能多的 RAM 和 VRAM,现在一个大尺寸的 HDD/SSD 相当便宜,而且也是一个好主意。
前往 Autodesk 的网站并查看 AutoCAD Architecture 2019 的系统要求。您需要在购买时为此做好准备,并且规格列表很广泛。特别注意显示要求。您需要更高的准确性,因此对真实色彩和分辨率的支持将很重要。我同意杰森·库西诺 对此。获得一台游戏笔记本电脑将是开始寻找的好地方。我推荐 17 英寸显示器,分辨率为 3840 x 2160,真彩色支持至少 24 位色深。较大的笔记本电脑不会那么便携,但你会看到细节。小屏幕不适合这个。
3ds Max 是一款数字动画软件。我只使用旧版本,但猜测新版本应该有更多的花里胡哨,但基础没有太大变化。基本上,您通过 Autocad 或其他绘图软件或其自己的基本绘图工具将程序数据输入到数字线框网格虚拟对象(例如汽车或建筑物或人)上。然后添加灯光和摄像机位置,并为金属丝网对象设置动画,就像让汽车在街上移动一样。因此,就创建显示复杂结构如何组合在一起的剪辑或制作视频显示结构的爆炸部分以及它们将如何以及以何种顺序竖立和螺栓连接或其他方面而言,这非常重要。越来越多的现场交易和技术人员培训视频正在使用它制作。
3DS Max 是这个星球上最先进的多功能 3D 软件之一,在 3D 相关应用程序和功能方面几乎没有 3DS Max 无法做到,更不用说它是由最好和最大的组织(欧特克)。但请将此视为我对这个软件的个人意见,还有其他很棒的软件,但我个人认为 3DSMax 快速且易于使用。它几乎适用于每个…
一点也不。它具有高级建模、渲染和动画功能,但没有特定于结构工程的工具、组件库、结构计算功能、参数或模拟功能。Revit、Tekla、SDS 和其他程序是专门为结构工程设计的,而且要好得多。真的没有可比性。3DS Max 在用于演示的架构中的应用有限,但大多数公司将这些偶尔的使用外包,主要在 Revit、ArchiCAD、SketchUp 或其他特定于该行业的程序中工作。
他们有很多软件可以做到这一点。您首先需要一台笔记本电脑或任何电脑和鼠标!如果你有点懒惰,那么你可以随时去找室内设计师,他也会提供帮助。我已经使用这个软件 2-3 年了,我很喜欢它。该软件的名称是sketchup。您可以使用它的在线版本,但我更喜欢下载它。下载sketchup make 将完成您的工作。根据您的技能需要一些时间来学习它,但它很好。
毫不奇怪,这取决于。书架、板条箱和桌子?不是很难。景观碎片,树叶和瓦砾?还不错。特定的汽车、枪支和逼真的建筑?更难。野生外星人/怪物/恶魔敌人?开始变得相当艰难。逼真的人类,具有可用于对话的可信面孔?是的,这很难。请记住,我们不止一次地构建模型。首先,您以高分辨率构建和纹理。然后将多边形数量减少到“游戏分辨率”并重新纹理。然后,您使用越来越少的多边形和较低分辨率的纹理制作 LOD(细节层次)几个副本,以便在远处使用。角色也可能有不同的服装,损坏和破坏的版本。一旦你获得了游戏资源角色模型,就必须为动画进行操纵。这包括用于固定物体和戴上帽子或背包的插座。
从我的角度来看,为视频游戏或任何其他媒体建模并不难。模型构建过程是相似的,只有不同的规范要遵循,具体取决于它最终的用途。另一个因素是时间,取决于它的复杂程度。一旦你知道如何去做,任何事情都会变得更容易,只需要时间和一些专注。干杯!
A2A它实际上取决于许多变量。什么引擎?什么硬件?你在游戏中需要什么?有时制作所需的模型很容易,有时可能需要很长时间。鬼橙先生的回答很重要。但是,根据开发人员以前是否使用过引擎以及 3D 艺术家的经验,还有其他方法可以解决此问题。一个经常被忽视的巧妙技巧是对引擎进行压力测试。为此,请确定您作为开发人员打算使用该引擎的目的。假设您希望引擎仅支持预制关卡,以围绕场景或类似的东西构建游戏玩法。所以做一个盒子,把一些你认为可能难以呈现引擎的资产放在里面。从那里您可以在渲染引擎是否允许在开发模式下进行测试后对其进行测试。这是如何运作的?聪明的 3D 艺术家会计算网格的面数和顶点数。所以对于一个立方体来说,有 8 个顶点和 6 个面,这意味着如果有 80 个立方体,那么就有 640 个顶点和 480 个面被渲染。从这里 3D 艺术家可以确定引擎内的最佳限制来设计他们的模型。一旦他们根据他们的硬件确定引擎可以处理的上限,他们就可以根据引擎可以处理的内容大量生产资产。只要开发资产的人牢记上限或限制,他们就可以增加很多并保留大量缓冲空间,以确保性能不会下降太多。优化,这是迄今为止制作 3D 模型最困难的部分之一。虽然有些艺术家喜欢将三角形隐藏在看不见的地方,但优秀的艺术家会想出有趣的方法来在有限范围内处理他们的网格。然后是动画,这可能很容易或非常耗时,具体取决于一个人的方法。有些人喜欢使用预制系统,将其连接到网格上,然后加重油漆,或者他们可能会手工制作每个骨架。为此,它实际上取决于动画是什么,以及游戏需要什么。例如,一个行走动画实际上只需要 1 根骨头,但这看起来根本不对。因此,为了使动画看起来可信,添加了额外的骨骼。例如,假设有人正在为一个人建模,他们希望它走路。他们真的想让它看起来很棒,而不是看起来很傻的动画。因此,他们设计了与人体风格相同的电枢。脚可能有 2-3 块骨头,腿可能有 2-3 块骨头,臀部也可能有骨头。从那里他们将骨架或“装备”附加到网格上,并为网格绘制重量以了解骨骼的变形。然后他们可以为骨骼定义额外的变量,例如允许它们移动的运动范围,但仅限于此。如果他们感到特别有动力,他们还可以编写一个限制或驱动系统,以防止骨骼/骨架移动超出范围,甚至以不自然的方式使动画过程从长远来看更容易。这里还有更多需要关注的内容,例如 UV、光/凹凸贴图和纹理。然而,深入研究这一点最终会让我不得不写一整本书。总的来说,这可能很容易,也可能非常困难,具体取决于一个人的目标。聪明地工作和提前计划也可以防止大量返工。
您将学习 Blender、Sketchup 等著名的建模软件。您可以使用为游戏、电影和动画制作的相同 3d 模型。这意味着 3D 模型是 3d 模型,没有具体的游戏方面。您可以与 3d 建模师会面,并选择您选择的任何 3d 模型放入您的游戏引擎中,让您的角色与之交互或让他们自己进行交互。游戏中使用的 3d 模型示例包括房屋、汽车、人物角色、枪支、武器、衣服、道路、地板等。幸运的是,Unity 包含额外的软件,您可以将其安装在其游戏引擎中,以便在其自己的引擎中制作 3d 模型。我是 Unity 的专家游戏开发人员和 Sketchup 的专家 3d 建模师,Blender 中级。
不需要无法在 High Sierra 上运行的较新版本的应用程序的数据文件应该可以正常传输和运行。您将需要自定义要迁移的内容,这样您就不会得到无法在 High Sierra 中打开的文档。在这种情况下,我唯一遇到问题的应用程序是 Sketchup 文件。如果您有多余的驱动器或可以临时使用的空间,您可以通过将系统复制到新驱动器来运行测试,然后在该“测试”驱动器上运行迁移助手,看看结果如何。
我建议将草图作为基本版本,或者已经是免费的,并且是 3D 的,这样可以更容易地理解您正在设计的内容。然而,对于初学者来说,最好的工具是卷尺,以了解您所居住的空间,以及一张方格纸和一系列铅笔。请记住,设计住宅似乎很简单,但这对于许多现代物业来说是一种错觉。
尽管下面列出的应用程序对建筑师和设计师更有帮助。但这些不如模拟游戏好,您可以在其中开发/设计整个城市。Graphisoft 的 BIMx 应用程序(免费 IOS 和 Android)Autocad 360(免费 IOS 和 Android)Shapr3D(仅适用于 iPad Pro)Paper By 53(iPhone 和 iPad 免费)MagicPlan(IOS 和安卓)Autodesk 表单(iOS 和 Android)
我不知道任何用于房屋或建筑设计的游戏(尽管我已经想象过制作一个)。城市:天际线对于创建整个城市来说非常有趣,我认为可能有一种方法可以为特定的建筑风格创建额外的内容,但这可能比游戏更多的工作。另一个想到的游戏是Minecraft。基于相当大(标称 1m)立方体的模块化是相当有限的,但可以做一些有趣的建筑。我发现两者都很有趣,并且有很多设计和创作冲动。 《我的世界》具有多人游戏的独特优势,具有多种模式和游戏级别,但在城市中,您可以创建具有模拟居民的城市,这真的很酷。对于实际设计房屋,有一些相当便宜但相当复杂的家居设计程序。我对它们不太熟悉,但我希望它们仅限于相当传统和预定的选项。对于更开放和自由的形式设计,SketchUp 可以带来很多乐趣。这些工具不像更复杂的 3D 建模软件那样灵活,但直线形式非常容易,而且由于它们构成了 99% 以上的构建环境,因此没有太大的限制。 3D 模型库中还提供了种类繁多的内容,这使您的设计细节和装饰变得更加容易。我记得专业版大约是 600 美元,但免费版就是你想做的所有事情。我会说 SketchUp 是所有严肃的设计软件中最接近游戏乐趣的软件。开始的一个好方法是模拟您现在居住的地方。通过复制现有设计来学习软件比在设计新东西的同时尝试这样做要容易得多。您还可以使用仓库中的模型和家具来尝试不同的内饰和布置。这对整个家庭来说都很有趣。
Autodesk 是众多设计、工程、制造和其他软件程序的发行商。我假设您的意思是 Revit(有或没有其他程序)。Revit 的优点是:它被广泛使用,因此很容易找到知道如何使用它的人。与也在使用 Revit 的其他建筑师和工程师进行互操作是很容易的。Autodesk 是一家大公司,在可预见的未来可能会存在。主要缺点是 Revit 作为设计工具有点垃圾。 SketchUp、ArchiCAD 以及 Rhino 和 Catia 等其他一些可能在开发设计方面表现出色。在我的经验中,ArchiCAD 尤其是最好的建筑程序。它缺少工程版本,因此它必须与 Revit、Tekla 等互操作,但它做得很好。
在我看来,能够与工程师共享图纸是最大的好处。 Are 公司从一个名为 Versacad 的程序开始,与我们的工程师分享并不友好。因此,我们被迫使用 Autocad。
感谢 A2A:作为架构师,使用 Autodesk 与其他软件应用程序相比,主要优势是什么?几十年来,Autodesk 一直是各种 CAD 软件的重要参与者。一路走来,他们已经从他们的软件中解决了大部分主要错误,添加了竞争对手在同类软件中的大部分功能,最重要的是,他们的文件格式无处不在。如果我在一个很小的办公室工作,从不与外部共享文件并且只需要提供硬拷贝打印件,那么可能会有更实惠的工具可以做到这一点。如果您要执行以下任何两项或多项操作,请与工程师合作,提供渲染图、3D 模型(或多阶段项目中的 4+d 时间因素)与第 3 方设计师合作,为业主提供智能模型/最终用户,那么您可能想要使用 Autodesk 产品,可能是 Revit。 (注意,并非每个项目都需要 BIM,因此 Revit 并不适用于每个办公室,甚至不是每个使用办公室的 BIM 项目。)我曾与 Microstation、Chief Architect、ArchiCAD、Vectorworks、SketchUp 和其他一些用于建筑 CD 制作的软件合作过,虽然它们各有其用处,并且可以说是“专业”级别的软件,但如果你想与其他人合作,并且能够充分使用他们的文件,那么每个人都希望在 Autodesk 世界中,或者 99% 与适当的文件格式兼容。Autodesk 软件完美吗?天堂没有。但是他们的大多数软件都可以满足熟练用户的需求,并且可以与其他软件很好地配合使用。(自 R12 以来的 AutoCAD 用户,包括 4 年的 beta 测试,自 R6 以来的 Revit 用户,Inventor,3dsMax,Navisworks,Fusion360,FormIt 和他们的一些其他软件自 2000 年代初以来就断断续续(显然有些是后来出现的)我也在生产环境中使用了大多数主要竞争对手,以及诸如“FastCad”和“EasyCad”之类的磨难,当我与他们撞头时发现两者都不是。)
我是最后一个提出这个问题的人,因为在我看来,Autodesk 软件是市场上曾经或可能出现过的最糟糕的一组应用程序。我讨厌它的工作方式,它的外观以及它让你看待设计过程的方式。它把受害者困在一个直率的外衣和思想模式中,并滋生了被称为恶棍文化的弊病。它非常受以 PC 为中心的计算机支持人员的欢迎,因为它对 PC 规范的要求较低且概念简单。现在事情已经发生了变化,而独裁者在喷出行业标准的僵化和无知的猪身上占据了中心位置,BIM 已经把它吹散了。现在,许多拥有专业软件的学科都可以通过 IFC 进行交流,保持数据的自主权,但可以交换关键信息。 Revit 是一个三流系统,过去的沟通很糟糕。 Autocad 已经成功了。至于 Autocad 勒索团伙的其他成员,充其量只是平庸。多年来,我从第 3 版(自动桌面前)开始使用 Revit,从第 7 版开始使用 Autocad,在获得 Autodesk 和 Ecotech 许可之前使用 Navisworks,因为我被 Andrew Marsh 卖了一个副本,他在卖掉他的第一个版本之前写了第一个版本灵魂交给了被称为 Autodesk 的魔鬼代理人。我从 1980 年代的 Acropolis、Gable、Sonata 等时代开始接触 cad 和 BIM,从 Archicad 6.5 版开始使用 BIM,从 Archicad 10 版开始我一直是 Archicad 的 beta 测试人员。至于最初的问题,使用 Autodesk 产品的主要优势在于,有很多公司的负责人对此一无所知,因此有很多工作可供选择,对于那些不介意被无用和低效束缚的人工作满意度。
Autodesk 凭借其全面的 AutoCAD 套件在行业内保持准垄断地位,用于制图、Revit、BIM 以及其他程序,例如提供更多 3D 建模可能性的 Maya 和 3ds Max。许多建筑师确实使用其他程序,例如带有 Grasshopper 的 Rhinoceros 3D 进行参数化建模和 Sketchup,这是一个非常直观的程序,可以非常快速地生成演示材料。但是对于建筑绘图的生成,AutoCAD 几十年来一直是行业标准。 Autodesk 希望对 Revit 做同样的事情,但它仍然存在相当多的问题,尤其是在从 3D 模型生成 2D 工程图时。
Adobe Creative Cloud 应用程序将做您想做的一切,至少在开始时是这样。移动版本可用且功能强大。无论您是学生(而且折扣很大)还是专业人士,订阅都是物有所值的。
是的。我是并且我有:Archicad欧特克基础设施设计套件终极版RevitAutoCAD 土木 3D导航工厂ETC…Solibri(由我的雇主提供)同步(由我的雇主提供)SketchUpAdobe 创意套件Solidworks(在车间访问,不是我自己的副本)